Попередній перегляд нових правил

Будівництво обладнання

Від вивчення виробничих навичок, підготовки матеріалів до перегляду готової продукції, розумійте основні атрибути, зелені символи, додаткові атрибути та спеціальні ефекти обладнання, а також розумійте зниження рівня обладнання та покращення фіксації.

01 Початок роботи зі створення обладнання

Спочатку визначте, які частини та типи обладнання вам потрібні, а потім навчіться відповідним виробничим навичкам. Здатність створювати та кваліфікація носіння — це дві різні речі: здатність виготовляти спорядження не означає, що поточний персонаж може його носити.

Спорядження, яке зазвичай можна виготовляти, охоплює зброю, голови, тіла, взуття, каблучки, намиста та спеціальне обладнання, із загалом 17 типами навичок виготовлення. Ексклюзивні предмети зі спеціальних джерел дотримуйтеся відповідних інструкцій. Спочатку перевірте вимоги до рецепту та обладнання.

Перше виробництво можна розпочати з наявного на даний момент обладнання та матеріалів, які легко підготувати. Спочатку перевірте рівень роботи, рівень зносу обладнання та діапазон професійного застосування, а потім порівняйте основні атрибути; отримання випадкового додаткового вмісту не гарантується.

  1. Виберіть обладнання та навички

    Спочатку виберіть деталь, тип обладнання та роль, а потім підтвердьте відповідні виробничі навички.

  2. Вчіться у майстрів

    Резервуйте доступні слоти навичок, навчайтеся у відповідного майстра та поступово накопичуйте майстерність.

  3. Переглянути повний рецепт

    Перевірте рівень роботи, кількість матеріалів, вимоги до дорогоцінних каменів, рівень зносу та відповідні професії.

  4. Підготуйте матеріали та йдіть на робоче місце

    Збирайте або обробляйте матеріали відповідно до рецептів і йдіть до потрібної ковальської майстерні, майстерні з пошиття одягу та інших виробничих місць.

  5. Підтвердьте виробництво та дочекайтеся завершення

    Залиште достатньо місця у своєму рюкзаку та виберіть звичайне або покращене крафтування відповідно до інтерфейсу, щоб уникнути переміщення або вступу в бій на півдорозі.

  6. Прийом і перевірка готової продукції

    Перевірте основи, зелені символи, додаткові атрибути, спеціальні ефекти та вимоги до використання в готовому продукті та деталях рюкзака.

02 Навички виготовлення обладнання та матеріалів

Зверніться до майстра відповідної роботи, щоб навчитися виробничим навичкам. Активне навчання не потребує золотих монет, матеріалів або особистої репутації, не має обмежень за рівнем характеру чи професією, але вимагає наявності квот на робочі навички. Особиста репутація використовується, щоб розблокувати більше слотів навичок, і не буде вираховуватися під час навчання.

Кожна навичка має свій рівень і майстерність. Виконання відповідного прогресу роботи може підвищити кваліфікацію; будь ласка, перевірте інтерфейс гри щодо рівня, поточного рівня знань і вимог до наступного рівня. Верхня межа навичок виготовлення спорядження становить Lv120, а рівень персонажа не можна вважати рівнем роботи.

Його можна зробити після досягнення рівня роботи, зазначеного в рецепті. У поточній системі немає додаткових кроків для вивчення рецепту вручну. Список рецептів містить назви матеріалів, кількість і вимоги до використання обладнання; ця сторінка напряму підключається до існуючої повної книги рецептів, щоб уникнути використання двох різних наборів списків.

Матеріали зазвичай надходять із ланцюжка збору та обробки: дерево, метал, тканина, шкіра тощо готуються за рецептами, а для деяких рецептів також потрібні дорогоцінні камені. Засоби збору використовуються для відповідної збиральної роботи; немає додаткових положень щодо самостійного виготовлення інструментів при виготовленні обладнання категорії 17. Якщо вам потрібно зібрати матеріали, спочатку перевірте відповідні інструменти та легальні місця.

Нормальне виробництво та розширене виробництво слід вибирати відповідно до поточної формули. Дорогоцінні камені — це матеріали для виготовлення; розширене виробництво готується відповідно до вимог дорогоцінних каменів відповідного рівня. Поточна вимога до вдосконалення становить 10, і дорогоцінні камені високого рівня, які відповідають правилам, можуть мати зворотну сумісність. Для готового виробу не передбачено додаткових додаткових етапів інкрустації.

Залиште достатньо місця в рюкзаку та перевірте кількість матеріалів перед початком. Під час виробництва переміщення, вступ у бій, залишення дозволених локацій, перемикання карт, смерть або відключення переривають роботу; готовий продукт не може бути завершений, якщо бракує матеріалів. Будь ласка, прочитайте поради щодо споживання та успіху в підтвердженні виробництва та не тлумачіть, що досягнення верхньої межі навичок означає, що всі виробництва мають бути успішними.

06 Робочі навички та повні рецепти
виробничі навичкиДослідження магістрамісце виробництваСистема застосування обладнанняСтеля майстерності
Виготовлення мечової зброїМайстер з виготовлення спорядження для воїнівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
Виготовлення ножової зброїМайстер з виготовлення спорядження для воїнівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
Виготовлення зброї сокириМайстер з виготовлення спорядження для воїнівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
виготовлення чарівної паличкиВиробник чарівної паличкиДеревообробний цех Людського селаЧернеча система120
Виробництво зброї AbacusМайстер зброї мандрівникаДеревообробний цех Людського селасистема подорожей120
Виготовлення хлистової зброїМайстер зброї мандрівникаДеревообробний цех Людського селасистема подорожей120
виготовлення рукавичокМайстер з шиття халатівКравецька майстерня Wangchengсистема подорожей120
виготовлення шоломівМайстер з виготовлення спорядження для воїнівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
Виготовлення капелюхівМайстер з шиття халатівКравецька майстерня WangchengСистема Monk / Система Traveler120
виготовлення щитаМайстер виготовлення щитівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
виробництво взуттяМайстер з шиття халатівКравецька майстерня WangchengУніверсальний120
виготовлення халатаМайстер з шиття халатівКравецька майстерня WangchengСистема Monk / Система Traveler120
виготовлення обладунківМайстер з виготовлення спорядження для воїнівКоролівська міська кузнясистема воїнів120
виготовлення кілецьМайстер з виготовлення прикраскарликове селоУніверсальний120
виготовлення намистаМайстер з виготовлення прикраскарликове селоУніверсальний120
Виготовлення чарівної книгигуру письмаДеревообробний цех Людського селаЧернеча система120
виготовлення музичних інструментівМайстер музичних інструментівДеревообробний цех Людського селасистема подорожей120

03 Основні атрибути та зелені символи обладнання

Базові атрибути визначають основне призначення спорядження, наприклад, фізична атака зброєю, магічна атака та захист броні. Різне спорядження має різні комбінації атрибутів, а щити, чарівні книги та музичні інструменти також мають свої особливі атрибути відсотка; відсотки не можна додати безпосередньо як звичайні очки атаки.

Оригінальні атрибути зеленого персонажа, нові додаткові атрибути та спеціальні ефекти обладнання — це три різні частини. Кількість зелених символів активного виробництва може бути 0, 1 або 2, що відповідає 60%, 32% і 8%; удача не змінить ймовірності цих трьох чисел.

Поточний зелений пул спорядження включає Силу, Статуру, Мудрість, Витривалість, Спритність, Удачу та Харизму, але кожне спорядження отримує цінність лише зі свого дозволеного пулу. Базовий діапазон зелених персонажів змінюється залежно від рівня обладнання, і удача може збільшити кінцеві бали, причому максимальна кількість балів у активній службі становить 35. Конкретний готовий продукт залежить від деталей.

Додатковий атрибут — це додаткова здатність із значенням у відсотках; Ефект обладнання — це незалежний ефект із назвою. Готовий продукт може мати базові атрибути, зелених персонажів, 1 додатковий атрибут і до 3 спецефектів обладнання одночасно.

Будь ласка, прочитайте назву, колір і якість готового продукту в поєднанні з фактичними деталями. Не судіть про міцність лише за назвою. Перевірте вимоги до носіння, сферу діяльності, основні цінності та додаткові здібності, щоб визначити, чи підходить він для поточної ролі.

04 Ілюстрація додаткових атрибутів

Додаткові атрибути генеруються лише випадковим чином, коли легальні гравці виготовляють обладнання. Звичайні дропи, прямі покупки в магазинах і невиробничі винагороди не отримають автоматично цей набір випадкових додаткових атрибутів. Існуюче обладнання не буде перемальовано шляхом повторного входу або перегляду деталей.

Максимум 1 штука; додаткові атрибути з однаковою назвою на різному обладнанні можуть бути додані разом. Оцінюється окремо від зелених персонажів і спецефектів обладнання. Отримання одного з них не виключає іншого.

Рівень виробництва, нормальний або розширений режим і удача під час виробництва генеруються відповідно до активних правил; ймовірність появи становить до 5%, а фактичні значення атрибутів все ще відповідають початковому діапазону, з максимумом 3% для окремої частини. Обмеження зовнішнього вигляду та обмеження значення атрибута – це не одне й те саме. Відсоток у деталях представляє фактичне значення атрибута, отримане обладнанням.

01

Фізичні критичні пошкодження

Збільшує шкоду, заподіяну, коли фізична атака викликає критичний удар. Звичайні некритичні удари не отримують цей бонус.

02

Заклинання критичної шкоди

Збільшує шкоду, завдану, коли атака заклинанням викликає критичний удар.

03

Ефект відновлення Ци і крові

Покращує ефект відновлення здоров'я власника при використанні активних лікувальних заклинань.

04

Швидкість попадання тюленів

Поліпшити ефект удару навичок запечатування.

05

Стійкість до попадання тюленів

Покращує здатність протистояти ворожим навичкам запечатування.

06

ефект проколу

Частину фізичного захисту цілі можна ігнорувати під час фізичних атак, а діапазон базується на фактичному значенні атрибута, що відображається обладнанням.

07

Блокувати фізичні пошкодження

При отриманні фізичних атак є шанс заблокувати частину фізичної шкоди.

08

Ефект зменшення шкоди від чар

При атаці заклинанням є шанс зменшити частину шкоди від заклинань.

09

Чарівний ефект відновлення

При використанні навички є шанс зменшити витрату MP; він не відновлює автоматично MP.

05 Ілюстрація спеціальних ефектів обладнання

Спецефекти обладнання можуть бути створені лише тоді, коли гравець їх створює. Кожна частина може мати до 3 різних спеціальних ефектів. Ті самі спецефекти не з’являтимуться повторно на одному творі. Він визначається незалежно від додаткових атрибутів і може існувати одночасно з зеленим символом.

Перша продукція з такими ж додатковими атрибутами має шанс появи до 5%. Лише коли попередній успішно з’явиться, ви зможете перейти до наступного. Імовірність появи наступного на 50% нижча за попередній; ці три не безумовно малюються незалежно один від одного, і не гарантується, що вони з’являться одночасно.

Різне обладнання зі спецефектами з однаковою назвою не буде перетинатися; спецефекти з різними назвами можуть співіснувати. Наприклад, якщо ви носите дві частини спорядження, які повертають воскресіння, шанс воскресіння все одно не становить 40%. Удача впливає на ймовірність створення під час виробництва та не змінює фіксовані значення ефектів самих наступних спецефектів.

01

Воскресіння

До смерті від смертельної шкоди з імовірністю 20% зберігає життя, встановлює HP на 20% максимуму й відновлює 20% максимальних MP. Не більше двох успіхів за бій; невдачі не рахуються. Після смерті не спрацьовує.

02

точні

Множить імовірність влучання дозволеною фізичною атакою на 1,5 до дозволеної межі. Не обходить імунітет та обмеження цілі або дії.

03

Геть геть

Множить власну ймовірність утечі на 1,5. Заборони втечі зберігаються.

04

лікувальний аромат

При використанні ліків для відновлення HP і MP під час бою ефект відновлення збільшується на 10%.

05

контроль за звірами

Фізична шкода, завдана фантастичним звіром, який зараз бореться, збільшується на 5%.

06

шалений

Під час виконання фізичної атаки кожного раунду існує 20% шанс збільшити фізичну шкоду на 20%.

07

жорстокий

Фізичні атаки з імовірністю 15% збільшують фізичну шкоду від цієї дії по цілі на 50%. Не примушує до критичного удару; природний крит застосовується один раз.

08

залізна стіна

При отриманні фізичної атаки в кожному раунді існує 20% ймовірність зменшення отриманої фізичної шкоди на 20%.

09

Опір магії

Під час атаки заклинанням у кожному раунді існує 20% ймовірність зменшення отриманої шкоди від заклинань на 20%.

10

Божественна печать

Дозволені печаті з імовірністю 20% додають 10 відсоткових пунктів до ймовірності влучання цієї дії.

11

дотримуватися

Під час атаки печаттю з імовірністю 20% множить її ймовірність влучання на 0,8.

12

полювати

Множить імовірність утечі суперника на 0,8. Не впливає на захоплення істот.

13

захоплення

Збільшує шанс успіху захоплення фантомних звірів на 5%; вимоги до цілі, кристала духовного зв’язку та захоплення все ще повинні бути виконані.

14

Цінний

Під час продажу цього спорядження до звичайної крамниці ціна викупу становить 3 звичайні ціни. Основою є звичайна ціна викупу, а не ціна покупки чи вартість виготовлення. Бойові характеристики й ціни торгівлі між гравцями не змінюються.

15

Поглинання

Кожна дія магічної атаки з імовірністю 15% відновлює HP у розмірі 20% найбільшої некритичної магічної шкоди одній цілі. Одна перевірка за дію, без суми цілей та посилення лікування критом. Не перевищує максимум HP.

06 Пониження рівня обладнання

Пониження рівня обладнання – це зниження вимог до рівня зносу, а не зниження якості обладнання, атаки чи захисту. Будь ласка, використовуйте відповідні матеріали для зниження рівня у вашому рюкзаку та виберіть легальне та зняте обладнання; не ходити до плавильника на операцію.

Звичайна олива для зброї та звичайна олива для броні успішно знизили поточні вимоги до носіння до рівня 1; Потужне масло для зниження рівня зброї та потужне масло для зниження рівня броні успішно зменшили поточні вимоги щодо носіння до рівня 5. Матеріали для зброї та броні не можуть бути взаємозамінними. Шанс на успіх залежить від підказок гри.

Кожні 100 очок удачі збільшують показник успіху на 1 відсотковий пункт, а частина нижче 100 не збільшується. Загальна успішність досягає 100%. Найнижчий рівень екіпірування знижено до Lv1; якщо поточних вимог недостатньо для зменшення обладнання, воно не стане Lv0.

Після успіху оригінальний рівень, атака, захист, якість, зелений текст, додаткові атрибути, спецефекти спорядження та успішні результати фіналізації спорядження будуть збережені, і лише поточні вимоги до носіння будуть змінені. Можливе кілька юридичних понижень, щоразу за окрему вартість матеріалів і ризик.

Відмова остаточно знищить цільове обладнання, а також витратиться матеріали. Будь ласка, не намагайтеся знову і знову з основним обладнанням, яке не може витримати втрату. Приклад: носіння спорядження, яке вимагає Lv20, буде Lv15 після успішного використання потужних матеріалів, а його атака та інші атрибути не будуть зменшені; якщо він виходить з ладу, обладнання буде втрачено.

Веапон Даунгрейд Ойл

Веапон Даунгрейд Ойл

Пониження рівня звичайної зброї: успішно знижено поточні вимоги до носіння до рівня 1.

Масть для зниження рівня обладунка

Масть для зниження рівня обладунка

Звичайне зниження рівня броні: успішно знижено поточні вимоги до носіння до рівня 1.

Більша масть для зниження рівня зброї

Більша масть для зниження рівня зброї

Потужне зниження рівня зброї: поточні вимоги до носіння успішно знижено до рівня 5.

Більша масть для зниження рівня обладунка

Більша масть для зниження рівня обладунка

Потужне зниження броні: поточні вимоги до носіння успішно знижено до рівня 5.

05 Реквізит Ілюстрована книга

07 Стабілізатор

Удосконалення агента стилю — це обробка атрибутів зброї. Перейдіть до ковальської майстерні в місті Ченсін Кінг, поспілкуйтеся з плавильним майстром, відкрийте службу обробки обладнання, виберіть легальну зброю та відповідні формувальні матеріали, які були зняті, і підтвердьте споживання та ризики перед подачею. Закріплювачі не можна використовувати на броні.

Після успішного використання звичайного агента налаштувань існуючі легальні фізична атака, магічна атака, сила та інші додаткові атрибути зброї будуть посилені в 2 рази. Після успішного посилення надзвичайно ефективного агента налаштування його буде посилено в 3 рази, а для наявних спеціальних відсоткових атрибутів, які відповідають умовам, буде встановлено верхню межу 3% відповідно до офіційних правил. Вони не додають властивості з повітря, яких ще не існує.

Додаткові бали атрибутів і відсоткову систему «додаткових атрибутів» тут потрібно читати окремо. Звичайне формування не помножить усі відсотки на 2; екстремальні ефекти оброблятимуть лише відсоткові атрибути, які фактично існують і відповідають умовам. Фіксоване значення та ймовірність запуску незалежних ефектів обладнання не будуть помножені на 2 або 3.

Базовий рівень успіху обробки становить 40%, і кожна 1000 очок удачі збільшується на 10 відсоткових пунктів, максимум до 100%. Кожна легальна спроба споживає 1 матеріал. Після невдалої обробки існує 30% ймовірність того, що зброя буде списана та зникне. В інших випадках поломки зброя залишиться в початковому стані. Не використовуйте старе твердження про 100% успіх.

Кожна зброя може бути успішно доопрацьована щонайбільше один раз за своє життя. Нормальні та екстремальні ефекти поділяють цю межу. Після звичайного успіху ви не можете повторно успішно обробити його з екстремальними ефектами, і те саме відбувається у зворотному напрямку; якщо вам не вдасться, і зброя залишиться, ви можете спробувати ще раз відповідно до вашої кваліфікації на службі. Торгівля, депозит і повторний вхід не призведуть до скидання кваліфікації, яка була успішно кваліфікована.

Порівняйте покращення, цінність матеріалу та ризик втрати зброї між ×2 та ×3 перед обробкою. Після успішного підтвердження перевірте фактичні значення та записи завершення в деталях обладнання. Не судіть про готовий продукт лише на підставі підказок щодо операції.

Стабілізатор

Стабілізатор

Переробити легальну зброю у плавильника. Після успіху ви отримаєте легальну атаку та додаткові бали атрибутів x 2.

Верховний Стабілізатор

Верховний Стабілізатор

Переробити легальну зброю у плавильника. Після успіху ви отримаєте легальну атаку та додаткові очки атрибутів x 3; верхня межа існуючих спеціальних відсоткових атрибутів, які відповідають умовам, становить 3%.

05 Реквізит Ілюстрована книга

08 Підбір обладнання та додаткові пропозиції

Спочатку виконайте вимоги до рівня носіння, професії та посади, а потім розгляньте вихідний, оборонний або допоміжний напрямок. Фізичний результат може бути зосереджений на фізичній атаці, фізичному критичному пошкодженні та проколюванні; вихід магії може зосереджуватися на атаці заклинаннями та завдавати критичної шкоди; активні напрямки зцілення та запечатування повинні дивитися на відповідні додаткові атрибути.

Це напрямки, обрані на основі здібностей, а не нових формул кар’єри. Не ігноруйте основні атрибути в гонитві за певним спецефектом і не накладайте багаторазово спецефекти на обладнання з однаковою назвою; Додаткові атрибути на основі відсотка можна накладати, але незалежні спеціальні ефекти з однаковою назвою ні.

Рекомендується підготувати обладнання для щоденного використання, перш ніж прийняти рішення про незворотний ризик зниження чи завершення. Додаткові атрибути та спеціальні ефекти не є гарантованою винагородою, а будь-яке виробництво чи обробка не гарантують ідеального кінцевого продукту.

09 FAQ

Чи все обладнання може бути створене гравцями?

На цій сторінці представлено загальне обладнання, яке зараз доступне для виготовлення. Будь ласка, знайдіть ціль у повному посібнику з рецептами; предмети особливого походження не слід вважати універсальними рецептами виготовлення.

Чи потрібно отримати відповідні професійні навички для виробництва обладнання?

Необхідно, але також для досягнення рівня роботи цільового рецепту.

Яка різниця між рівнем виробництва та рівнем зносу?

Рівень майстерності — це умова робочих навичок, рівень носіння — умова рівня персонажа для використання обладнання; кар'єрні обмеження також перевіряються самостійно.

Чи впливає удача на атрибути спорядження?

Це вплине на можливості появи та значення, дозволені в активній службі, але це не змінить розподіл 60%/32%/8% зелених символів 0, 1 і 2, а також не змінить фіксовані ефекти спецефектів обладнання.

Що таке додаткові атрибути?

Це додаткова відсоткова здатність, яка може бути згенерована під час виробництва. Фактичне значення відображається в деталях обладнання.

У чому різниця між додатковими атрибутами та спецефектами обладнання?

Додаткові атрибути мають фактичні значення у відсотках і можуть бути додані до обладнання; спецефекти обладнання є здібностями з незалежною назвою, і однакові назви не збігаються.

Скільки додаткових атрибутів може мати максимум один елемент?

Максимум 1.

Скільки спецефектів може мати одна частина обладнання?

Є до 3 різних спецефектів, і наступне рішення буде продовжено тільки після появи попереднього.

Чи можуть співіснувати зелені персонажі, додаткові атрибути та спецефекти обладнання?

Так, вони генеруються окремо і можуть існувати в тому самому готовому продукті одночасно.

Чи можна накладати додаткові атрибути з однаковою назвою?

Додаткові атрибути з однаковою назвою на різному обладнанні можна додавати разом.

Чи можна накладати спецефекти однойменного обладнання?

ні; дві частини воскресіння не призведуть до 40% шансів воскресіння.

Чи зменшить зниження рівня атаку обладнання та інші атрибути?

Успіх лише зменшить поточні вимоги до носіння, а інші юридичні атрибути, спеціальні ефекти та успішні результати фіналізації будуть збережені.

Що станеться, якщо повернення до попередньої версії не вдасться?

Цільове обладнання знищується назавжди, а також витрачаються матеріали зниження рівня.

Чи можна взаємозамінно використовувати матеріали для зниження якості зброї та броні?

Ні, необхідно використовувати матеріали відповідної категорії.

Яка різниця між лаком для волосся та екстремальним лаком для волосся?

У разі успіху наявна легальна атака та додаткові очки атрибутів будуть посилені на ×2 або ×3 відповідно; для екстремальних ефектів існуючі спеціальні відсоткові атрибути, які відповідають умовам, оброблятимуться згідно з правилами з верхньою межею 3%.

Чи можна змінити його на інший тип після успішного налаштування?

Ні, кожна зброя може бути успішною лише раз у житті, і обидва фіксатори мають однакову межу.

Чи втрачу я свою зброю, якщо не зможу завершити?

Можливо. Існує 30% ймовірність бути скасованим після невдачі; кожна легальна спроба споживає матеріали.

Чи посилить стиль спецефекти обладнання?

Фіксоване значення або ймовірність запуску незалежних спецефектів не буде помножено на 2 або 3, а також спецефекти не будуть перемальовані.

Чи можна автоматично воскресити воскреслих персонажів?

Ні. Воскресіння може уникнути смерті лише тоді, коли станеться ця смертельна травма. Його не можна запустити, якщо ви вже мертві.