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Construcción de equipos

Desde aprender habilidades de fabricación, preparar materiales hasta ver productos terminados, comprender los atributos básicos, los caracteres verdes, los atributos adicionales y los efectos especiales del equipo, así como comprender la degradación del equipo y la mejora de los fijadores.

01 Comenzando con la construcción de equipos

Primero decida la pieza y el tipo de equipo que necesita y luego aprenda las habilidades de fabricación correspondientes. Hacer habilidad y usar calificación son dos cosas diferentes: poder hacer un equipo no significa que el personaje actual pueda usarlo.

Los equipos comúnmente fabricables incluyen armas, cabezas, cuerpos, zapatos, anillos, collares y equipos especiales, con un total de 17 tipos de habilidades de fabricación. Los artículos exclusivos de fuentes especiales siguen sus respectivas instrucciones. Primero verifique la receta y los requisitos del equipo.

La primera producción puede comenzar con el equipo que está disponible actualmente y los materiales son fáciles de preparar. Primero verifique el nivel de trabajo, el nivel de uso del equipo y el rango de aplicación ocupacional, y luego compare los atributos básicos; No se garantiza la obtención de contenido adicional aleatorio.

  1. Elige equipo y habilidades.

    Primero seleccione la pieza, el tipo de equipo y la función a utilizar, y luego confirme las habilidades de fabricación correspondientes.

  2. Aprende de los maestros

    Reserve espacios de habilidades disponibles, aprenda del maestro correspondiente y acumule competencia gradualmente.

  3. Ver receta completa

    Verifique el nivel de trabajo, la cantidad de material, los requisitos de gemas, el nivel de desgaste y las ocupaciones aplicables.

  4. Preparar materiales y dirigirse a la estación de trabajo.

    Reúna o procese materiales según recetas y diríjase a la herrería, sastrería y otros lugares de producción adecuados.

  5. Confirmar la producción y esperar a que se complete.

    Deja suficiente espacio en tu mochila y elige artesanía normal o mejorada según la interfaz para evitar moverte o entrar en combate a mitad del camino.

  6. Recibir e inspeccionar el producto terminado.

    Consulta los conceptos básicos, caracteres verdes, atributos adicionales, efectos especiales y requisitos de uso en el producto terminado y detalles de la mochila.

02 Habilidades y materiales de fabricación de equipos.

Vaya al maestro de trabajo correspondiente para aprender habilidades de fabricación. El aprendizaje en servicio activo no consume monedas de oro, materiales ni reputación personal, y no tiene restricciones de nivel de personaje ni de ocupación, pero requiere cuotas de habilidades laborales disponibles. La reputación personal se utiliza para desbloquear más espacios de habilidades y no se deducirá durante el aprendizaje.

Cada habilidad tiene su propio nivel y competencia. Completar el progreso del trabajo correspondiente puede mejorar la competencia; consulte la interfaz del juego para conocer el nivel, el dominio actual y los requisitos del siguiente nivel. El límite superior de las habilidades de fabricación de equipos es Lv120 y el nivel del personaje no puede considerarse como el nivel del trabajo.

Se puede elaborar tras alcanzar el nivel de trabajo que indica la receta. No hay pasos adicionales para aprender manualmente la receta en el sistema actual. La lista de recetas incluye nombres de materiales, cantidades y requisitos de uso de equipos; esta página se conecta directamente al libro de recetas completo existente para evitar el uso de dos conjuntos de listas diferentes.

Los materiales suelen proceder de la cadena de recolección y procesamiento: madera, metal, tela, cuero, etc. se preparan según recetas, y algunas recetas también requieren gemas. Las herramientas de recolección se utilizan para el trabajo de recolección correspondiente; no existen disposiciones adicionales para la fabricación independiente de herramientas en la fabricación de equipos de categoría 17. Cuando necesite recolectar materiales, verifique primero las herramientas adecuadas y las ubicaciones legales.

La fabricación normal y la fabricación mejorada deben seleccionarse según la fórmula actual. Las gemas son materiales de elaboración; La fabricación mejorada se prepara de acuerdo con los requisitos de las gemas de nivel correspondiente. El requisito de mejora actual es 10, y las gemas de alto nivel que cumplen con las reglas pueden ser compatibles con versiones anteriores. No hay pasos de incrustación secundarios adicionales para el producto terminado.

Deja suficiente espacio en tu mochila y confirma la cantidad de materiales antes de comenzar. Durante la producción, moverse, entrar en combate, abandonar ubicaciones legales, cambiar de mapa, morir o desconectarse interrumpirán el trabajo; el producto terminado no se puede completar cuando no hay materiales suficientes. Lea los consejos de consumo y éxito en la confirmación de producción y no interprete que alcanzar el límite superior de habilidades significa que todas las producciones deben tener éxito.

06 Habilidades laborales y recetas completas
habilidades de fabricaciónMaestro de estudiolugar de producciónSistema aplicable al equipoTecho de habilidades
Fabricación de armas espadaMaestro de fabricación de equipos de guerreroHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
Fabricación de armas cuchilloMaestro de fabricación de equipos de guerreroHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
Fabricación de armas de hacha.Maestro de fabricación de equipos de guerreroHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
hacer varita magicaFabricante de varitas mágicasTienda de carpintería de Human Villagesistema monje120
Fabricación de armas de ábaco.Maestro de armas viajeroTienda de carpintería de Human Villagesistema viajero120
Fabricación de armas de látigo.Maestro de armas viajeroTienda de carpintería de Human Villagesistema viajero120
fabricación de guantesMaestro de la confección de batas.Sastrería Wangchengsistema viajero120
fabricación de cascosMaestro de fabricación de equipos de guerreroHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
Fabricación de sombrerosMaestro de la confección de batas.Sastrería WangchengSistema Monje / Sistema Viajero120
hacer escudosMaestro fabricante de escudosHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
fabricación de calzadoMaestro de la confección de batas.Sastrería WangchengUniversales120
fabricación de batasMaestro de la confección de batas.Sastrería WangchengSistema Monje / Sistema Viajero120
fabricación de armadurasMaestro de fabricación de equipos de guerreroHerrería de la ciudad realsistema guerrero120
fabricación de anillosMaestro en joyeríapueblo enanoUniversales120
fabricación de collaresMaestro en joyeríapueblo enanoUniversales120
hacer libros magicosgurú de la escrituraTienda de carpintería de Human Villagesistema monje120
fabricación de instrumentos musicalesfabricante de instrumentos musicalesTienda de carpintería de Human Villagesistema viajero120

03 Atributos básicos y caracteres verdes del equipo.

Los atributos básicos determinan el propósito principal del equipo, como el ataque físico del arma, el ataque mágico y la defensa de la armadura. Diferentes equipos tienen diferentes combinaciones de atributos, y los escudos, libros de magia e instrumentos musicales también tienen sus propios atributos porcentuales especiales; Los porcentajes no se pueden sumar directamente como puntos de ataque ordinarios.

Los atributos originales del personaje verde, los nuevos atributos adicionales y los efectos especiales del equipo son tres partes diferentes. El número de caracteres verdes de fabricación activos puede ser 0, 1 o 2, correspondientes al 60%, 32% y 8%; la suerte no cambiará las probabilidades de estos tres números.

El grupo verde del equipo actual incluye Fuerza, Constitución, Sabiduría, Resistencia, Destreza, Suerte y Carisma, pero cada equipo solo toma valor de su propio grupo permitido. La gama básica de personajes verdes cambia con el nivel del equipo, y la suerte puede aumentar los puntos finales, siendo el número máximo de puntos en servicio activo 35. El producto terminado específico está sujeto a detalles.

Un atributo adicional es una habilidad adicional con un valor porcentual; un efecto de equipo es un efecto independiente con un nombre. Un producto terminado puede tener atributos básicos, caracteres verdes, 1 atributo adicional y hasta 3 efectos especiales de equipo al mismo tiempo.

Lea el nombre, el color y la calidad del producto terminado junto con los detalles reales. No juzgues la fuerza basándose únicamente en el nombre. Verifique los requisitos de uso, el alcance de la ocupación, los valores básicos y las habilidades adicionales para juzgar si es adecuado para el puesto actual.

04 Ilustración de atributos adicionales

Los atributos adicionales solo se generan aleatoriamente cuando los jugadores legales fabrican equipos. Los lanzamientos ordinarios, las compras directas en tiendas y las recompensas que no son de producción no obtendrán automáticamente este conjunto de atributos adicionales aleatorios. El equipo existente no se volverá a dibujar al iniciar sesión nuevamente o al ver los detalles.

Máximo de 1 por pieza; Se pueden agregar atributos adicionales con el mismo nombre en diferentes equipos. Se juzga por separado de los personajes verdes y los efectos especiales del equipo. La obtención de uno de ellos no excluirá al otro.

El nivel de producción, el modo normal o mejorado y la suerte durante la producción se generan según las reglas activas; la probabilidad de que ocurra es de hasta el 5% y los valores reales de los atributos aún siguen el rango original, con un máximo del 3% para una sola pieza. Los límites de apariencia y los límites de valor de atributo no son lo mismo. El porcentaje en los detalles representa el valor del atributo real obtenido por el equipo.

01

Daño físico crítico

Aumenta el daño causado cuando un ataque físico desencadena un golpe crítico. Los golpes ordinarios no críticos no reciben esta bonificación.

02

Hechizo de daño crítico

Aumenta el daño causado cuando un ataque con hechizo desencadena un golpe crítico.

03

Efecto de recuperación de Qi y sangre.

Mejora el efecto de recuperación de la salud del usuario cuando usa hechizos de curación activos.

04

Tasa de aciertos del sello

Mejora el efecto de golpe de las habilidades de sellado.

05

Resistir la tasa de aciertos del sello

Mejora la capacidad de resistir las habilidades de sellado del enemigo.

06

efecto punción

Parte de la defensa física del objetivo se puede ignorar durante los ataques físicos, y el alcance se basa en el valor de atributo real mostrado por el equipo.

07

Bloquear el daño físico

Al recibir ataques físicos, existe la posibilidad de bloquear parte del daño físico.

08

Efecto de reducción de daño de hechizos

Cuando es atacado por un hechizo, existe la posibilidad de reducir parte del daño del hechizo.

09

Efecto de recuperación mágica

Al usar una habilidad, existe la posibilidad de reducir el consumo de MP; no restaura automáticamente MP.

05 Ilustración de efectos especiales del equipo.

Los efectos especiales del equipo sólo se pueden generar cuando el jugador los crea. Cada pieza puede tener hasta 3 efectos especiales diferentes. Los mismos efectos especiales no aparecerán repetidamente en la misma pieza. Se determina independientemente de los atributos adicionales y puede existir al mismo tiempo que el carácter verde.

La primera producción que utilice los mismos atributos adicionales tiene una probabilidad de aparecer de hasta un 5%. Sólo cuando el anterior aparezca correctamente podrás continuar con el siguiente. La probabilidad de que aparezca el siguiente es un 50% menor que el anterior; los tres no se sortean incondicionalmente independientemente uno del otro, ni se garantiza que aparezcan al mismo tiempo.

No se superpondrán diferentes equipos que lleven efectos especiales con el mismo nombre; Pueden coexistir efectos especiales con diferentes nombres. Por ejemplo, si usas dos equipos que traen la resurrección, la probabilidad de resurrección aún no es del 40%. La suerte afecta la posibilidad de generación durante la producción y no cambia los valores de efectos fijos de los siguientes efectos especiales.

01

resurrección

Antes de morir por daño letal, hay un 20% de probabilidad de sobrevivir, fijar los PV al 20% del máximo y recuperar el 20% del PM máximo. Hasta dos activaciones exitosas por combate; los fallos no cuentan. No se activa tras morir.

02

preciso

Multiplica por 1,5 la probabilidad de acertar un ataque físico válido, hasta el límite legal. No evita inmunidades ni restricciones de objetivo o acción.

03

alejarse

Multiplica por 1,5 tu probabilidad de huida. Se mantienen las restricciones que impiden huir.

04

aroma medicinal

Cuando se usa medicamento para restaurar HP y MP durante la batalla, el efecto de recuperación aumenta en un 10%.

05

control de bestias

El daño físico causado por la bestia de fantasía que lucha actualmente aumenta en un 5%.

06

frenético

Al realizar un ataque físico en cada ronda, existe un 20% de posibilidades de aumentar el daño físico en un 20%.

07

violento

Los ataques físicos tienen un 15% de probabilidad de aumentar un 50% el daño físico recibido de esa acción. No fuerza críticos; el crítico natural se aplica una sola vez.

08

pared de hierro

Al recibir un ataque físico en cada ronda, existe un 20% de posibilidades de reducir el daño físico recibido en un 20%.

09

Resistencia mágica

Al ser atacado por un hechizo en cada ronda, hay un 20% de posibilidades de reducir el daño recibido por el hechizo en un 20%.

10

Sello divino

Los sellos válidos tienen un 20% de probabilidad de sumar 10 puntos porcentuales a su acierto en esa acción.

11

atenerse a

Al recibir un sello, hay un 20% de probabilidad de multiplicar su acierto por 0,8.

12

cazar

Multiplica por 0,8 la probabilidad de huida del rival. No afecta a la captura de bestias.

13

capturar

Aumenta la tasa de éxito al capturar bestias fantasmas en un 5%; Aún se deben cumplir los requisitos de calificación del objetivo, el cristal de vínculo espiritual y la captura.

14

Valioso

Al vender este equipo a una tienda general, su precio de recompra es 3 veces el normal. La base es el valor normal de recompra, no el precio de compra ni el coste de fabricación. No afecta a las estadísticas de combate ni al precio entre jugadores.

15

Absorción

Cada acción de ataque mágico tiene un 15% de probabilidad de curar un 20% del mayor daño mágico no crítico a un único objetivo. Una prueba por acción, sin sumar objetivos ni aumentar la curación con críticos. No supera los PV máximos.

06 degradación del equipo

La degradación del equipo tiene como objetivo reducir el requisito del nivel de uso, no degradar la calidad, el ataque o la defensa del equipo. Utilice los materiales de degradación correspondientes en su mochila y elija equipo legal y eliminado; No vaya al maestro de fundición para su operación.

El aceite de degradación de armas ordinario y el aceite de degradación de armadura ordinario han reducido con éxito el requisito de uso actual al nivel 1; El potente aceite de degradación de armas y el potente aceite de degradación de armaduras han reducido con éxito el requisito de uso actual al nivel 5. Los materiales de armas y armaduras no se pueden usar indistintamente. Las posibilidades de éxito se basan en las indicaciones del juego.

Cada 100 puntos de suerte aumentan la tasa de éxito en 1 punto porcentual y la parte por debajo de 100 no aumenta. La tasa de éxito total es de hasta el 100%. El nivel más bajo de equipamiento se reduce a Lv1; si los requisitos actuales no son suficientes para reducir el equipo, no pasará a ser Lv0.

Después del éxito, se conservarán el nivel original, el ataque, la defensa, la calidad, el texto verde, los atributos adicionales, los efectos especiales del equipo y los resultados de finalización exitosa del equipo, y solo se cambiarán los requisitos de uso actuales. Son posibles múltiples degradaciones legales, pero cada vez implica un consumo de materiales y riesgos por separado.

El fallo destruirá permanentemente el equipo objetivo y también se consumirán los materiales. No intente una y otra vez con el equipo principal que no puede soportar la pérdida. Ejemplo: usar equipo que requiera Lv20 será Lv15 después de usar con éxito materiales poderosos, y su ataque y otros atributos no se reducirán; si falla, el equipo se perderá.

Aceite de Degradación de Armas

Aceite de Degradación de Armas

Degradación de arma ordinaria: reduce con éxito el requisito de uso actual al nivel 1.

Aceite de degradación de armadura

Aceite de degradación de armadura

Degradación ordinaria de armadura: reduzca con éxito el requisito de uso actual al nivel 1.

Aceite de degradación de arma mayor

Aceite de degradación de arma mayor

Degradación poderosa del arma: se redujo con éxito el requisito de uso actual al nivel 5.

Aceite de degradación de armadura mayor

Aceite de degradación de armadura mayor

Potente degradación de la armadura: se redujo con éxito el requisito de uso actual al nivel 5.

05 Libro ilustrado de utilería

07 Estabilizador

La mejora del agente de estilo es el procesamiento de atributos de armas. Vaya a la herrería en Chenxing King City, interactúe con el maestro fundidor, abra el servicio de procesamiento de equipos, seleccione las armas legales y los materiales de modelado correspondientes que se han retirado y confirme el consumo y los riesgos antes de enviarlos. Los fijadores no se pueden utilizar en armaduras.

Después de que el agente de configuración ordinario se use con éxito, el ataque físico legal, el ataque mágico, la fuerza y ​​otros puntos de atributos adicionales existentes del arma se fortalecerán a 2 veces. Una vez que el agente de configuración extremadamente efectivo se fortalezca con éxito, se fortalecerá 3 veces y los atributos porcentuales especiales existentes que cumplan con las condiciones se establecerán en el límite superior del 3% de acuerdo con las reglas oficiales. No añaden propiedades de la nada que no existan ya.

Los puntos de atributo adicionales y el sistema de porcentaje de "atributo adicional" aquí deben leerse por separado. La configuración ordinaria no multiplicará todos los porcentajes por 2; Los efectos extremos solo procesarán atributos porcentuales que realmente existen y cumplen las condiciones. El valor fijo y la probabilidad de activación de los efectos del equipo independiente no se multiplicarán por 2 o 3.

La tasa de éxito del procesamiento básico es del 40% y cada 1000 puntos de suerte aumenta en 10 puntos porcentuales, hasta un máximo del 100%. Cada intento legal consume 1 material. Después de que el procesamiento falla, existe un 30% de posibilidades de que el arma sea desechada y desaparezca. En otros casos de avería, el arma permanecerá en su estado original. No utilice la antigua declaración de éxito del 100%.

Cada arma se puede finalizar con éxito como máximo una vez en su vida. Los efectos normales y extremos comparten este límite. Después de un éxito normal, no puedes volver a procesarlo exitosamente con efectos extremos, y lo mismo ocurre en la dirección inversa; Si falla y conserva el arma, puede intentarlo nuevamente según sus calificaciones para el servicio activo. Operar, depositar e iniciar sesión nuevamente no restablecerá las calificaciones que se hayan calificado exitosamente.

Compara las mejoras, el valor material y el riesgo de perder el arma entre ×2 y ×3 antes de procesarla. Después de una confirmación exitosa, verifique los valores reales y los registros de finalización en los detalles del equipo. No juzgue el producto terminado basándose únicamente en las indicaciones de operación.

Estabilizador

Estabilizador

Procesa armas legales en el maestro fundidor. Después del éxito, tendrás ataque legal y puntos de atributo adicionales x 2.

Estabilizador Supremo

Estabilizador Supremo

Procesa armas legales en el maestro fundidor. Después del éxito, tendrás ataque legal y puntos de atributo adicionales x 3; el límite superior de los atributos porcentuales especiales existentes que cumplen las condiciones es del 3%.

05 Libro ilustrado de utilería

08 Coincidencia de equipos y sugerencias avanzadas

Primero cumpla con los requisitos de nivel de uso, ocupación y posición, y luego considere la dirección de salida, defensa o auxiliar. La producción física puede centrarse en ataques físicos, daños físicos críticos y perforaciones; la producción mágica puede centrarse en ataques con hechizos y daños críticos con hechizos; Las direcciones de curación y sellado activo deben tener en cuenta los atributos adicionales correspondientes.

Se trata de direcciones elegidas en función de las capacidades, no de nuevas fórmulas específicas para una carrera. No ignore los atributos básicos en busca de un determinado efecto especial y no apile repetidamente efectos especiales en equipos con el mismo nombre; Se pueden superponer atributos adicionales basados ​​en porcentajes, pero no efectos especiales independientes con el mismo nombre.

Se recomienda preparar el equipo utilizable diariamente antes de decidir si se corre el riesgo irreversible de degradarlo o finalizarlo. Los atributos adicionales y los efectos especiales no son recompensas garantizadas, y cualquier producción o procesamiento no garantiza un producto terminado ideal.

09 Preguntas frecuentes

¿Todos los equipos pueden ser elaborados por los jugadores?

Esta página presenta el equipo fabricable común disponible actualmente. Busque el objetivo en la guía de recetas completa; Los artículos de origen especial no deben considerarse recetas de elaboración universales.

¿Necesito aprender las habilidades laborales correspondientes para fabricar equipos?

Requerido, pero también para alcanzar el nivel de trabajo de la receta objetivo.

¿Cuál es la diferencia entre el nivel de producción y el nivel de uso?

El nivel de elaboración es la condición de habilidad laboral, el nivel de uso es la condición del nivel de personaje para usar el equipo; Las restricciones profesionales también se controlan de forma independiente.

¿La suerte afecta los atributos del equipo?

Afectará las oportunidades de generación y los valores permitidos en el servicio activo, pero no cambiará la distribución del 60%/32%/8% de los caracteres verdes 0, 1 y 2, ni cambiará los efectos fijos de los efectos especiales del equipo.

¿Cuáles son los atributos adicionales?

Es una habilidad porcentual adicional que se puede generar durante la producción. El valor real se muestra en los detalles del equipo.

¿Cuál es la diferencia entre atributos adicionales y efectos especiales de equipo?

Los atributos adicionales tienen valores porcentuales reales y se pueden agregar en todos los equipos; Los efectos especiales del equipo tienen nombres de habilidades independientes y el mismo nombre no se superpone.

¿Cuántos atributos adicionales puede tener un artículo como máximo?

Máximo 1.

¿Cuántos efectos especiales puede tener un equipo como máximo?

Hay hasta 3 efectos especiales diferentes, y el siguiente juicio continuará sólo después de que aparezca el anterior.

¿Pueden coexistir personajes verdes, atributos adicionales y efectos especiales de equipo?

Sí, se generan por separado y pueden existir en el mismo producto terminado al mismo tiempo.

¿Se pueden superponer atributos adicionales con el mismo nombre?

Se pueden agregar atributos adicionales con el mismo nombre en diferentes equipos.

¿Se pueden superponer los efectos especiales de equipos con el mismo nombre?

No; dos piezas de resurrección no darán como resultado un 40% de posibilidades de resurrección.

¿La degradación reducirá el ataque al equipo y otros atributos?

El éxito sólo reducirá los requisitos de uso actuales, y se conservarán otros atributos legales, efectos especiales y resultados finales exitosos.

¿Qué sucede si falla la degradación?

El equipo objetivo se destruye permanentemente y también se consumen materiales de degradación.

¿Se pueden usar indistintamente materiales de degradación de armas y armaduras?

No, se deben utilizar materiales de la categoría correspondiente.

¿Cuál es la diferencia entre una laca para el cabello y una laca extrema?

Cuando tenga éxito, el ataque legal existente y los puntos de atributo adicionales se reforzarán en ×2 o ×3 respectivamente; para efectos extremos, los atributos porcentuales especiales existentes que cumplan las condiciones serán procesados ​​conforme a las reglas, con un límite superior del 3%.

¿Se puede cambiar a otro tipo después de una configuración exitosa?

No, cada arma sólo puede tener éxito una vez en la vida y los dos fijadores comparten el mismo límite.

¿Perderé mi arma si no logro finalizar?

Posiblemente. Hay un 30% de posibilidades de ser desechado después de un fracaso; cada intento legal consume materiales.

¿El estilo amplificará los efectos especiales del equipo?

El valor fijo o la probabilidad de activación de los efectos especiales independientes no se multiplicará por 2 o 3, ni se volverán a dibujar los efectos especiales.

¿Se pueden resucitar automáticamente los personajes resucitados?

No. La resurrección sólo puede evitar la muerte cuando ocurre esta herida fatal. No se puede activar si ya estás muerto.