新规则预览
装备打造
从学习制造技能、准备材料到查看成品,认识基础属性、绿字、附加属性与装备特效,并了解装备降级及定型剂强化。
01 装备打造入门
先决定自己需要的装备部位与类型,再学习对应制造技能。制作能力和穿戴资格是两回事:能制造一件装备,并不代表当前角色能穿戴它。
普通可制作装备覆盖武器、头部、身体、鞋、戒指、项链及特殊装备,共17类制造技能。特殊来源的专属物品遵循各自说明,请先查配方与装备要求。
第一次制作可从当前能够使用、材料容易准备的装备开始。先核对工作等级、装备佩戴等级和职业适用范围,再比较基础属性;随机附加内容不能保证获得。
选择装备与技能
先选部位、装备类型与使用角色,再确认对应制造技能。
向大师学习
保留可用技能名额,在对应大师处学习,逐步积累熟练度。
查看完整配方
核对工作等级、材料数量、宝石要求、佩戴等级和适用职业。
准备材料并前往工位
按配方收集或加工材料,去正确打铁铺、裁缝店等制作地点。
确认制作并等待完成
留足背包空间,按界面选择普通或强化制造,避免中途移动或进入战斗。
领取并检查成品
核对背包成品及详情中的基础、绿字、附加属性、特效与使用要求。
02 装备制造技能与材料
前往对应工作大师处学习制造技能。现役学习不消耗金币、材料或个人声望,也没有人物等级、职业限制,但需要可用的工作技能名额。个人声望用于解锁更多技能名额,不会在学习时扣除。
每项技能拥有独立等级和熟练度。完成对应工作进度可以提升熟练度;等级、当前熟练度及下一等级要求请查看游戏界面。装备制造技能上限为Lv120,不能将人物等级当作工作等级。
达到配方标示的工作等级后即可制作,现役系统没有额外手动学习配方的步骤。配方列表包含材料名称、数量和装备使用要求;本页直接连接既有完整配方图鉴,避免使用两套不同清单。
材料通常来自采集与加工链:木材、金属、织物、皮革等按配方准备,部分配方还需宝石。采集工具用于相应采集工作;17类装备制造没有额外规定独立制造工具。需要采集材料时,请先核对相应工具和合法地点。
普通制造与强化制造应按当前配方选择。宝石属于制作材料;强化制造按对应等级宝石要求准备,现役强化需求为10颗,并允许符合规则的高等级宝石向下兼容。完成品没有额外二次镶嵌步骤。
开始前留足背包空间并确认材料数量。制作期间移动、进入战斗、离开合法地点、切换地图、死亡或掉线会中断工作;材料不足时不能完成成品。请阅读制作确认中的消耗和成功提示,不要将技能达到上限理解为所有制作必定成功。
06 工作技能与完整配方| 制造技能 | 学习大师 | 制作地点 | 装备适用体系 | 技能上限 |
|---|---|---|---|---|
| 剑类武器制造 | 战士装备制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 刀类武器制造 | 战士装备制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 斧类武器制造 | 战士装备制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 魔棒制造 | 魔棒制造大师 | 人族村木工店 | 修士体系 | 120 |
| 算盘武器制造 | 旅人武器制作大师 | 人族村木工店 | 旅人体系 | 120 |
| 皮鞭武器制造 | 旅人武器制作大师 | 人族村木工店 | 旅人体系 | 120 |
| 拳套制造 | 衣袍制作大师 | 王城裁缝店 | 旅人体系 | 120 |
| 头盔制造 | 战士装备制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 帽类制造 | 衣袍制作大师 | 王城裁缝店 | 修士体系 / 旅人体系 | 120 |
| 盾牌制造 | 盾牌制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 鞋类制造 | 衣袍制作大师 | 王城裁缝店 | 通用 | 120 |
| 衣袍制造 | 衣袍制作大师 | 王城裁缝店 | 修士体系 / 旅人体系 | 120 |
| 盔甲制造 | 战士装备制造大师 | 王城打铁铺 | 战士体系 | 120 |
| 戒指制造 | 首饰制作大师 | 矮人村 | 通用 | 120 |
| 项链制造 | 首饰制作大师 | 矮人村 | 通用 | 120 |
| 魔法书制造 | 写作大师 | 人族村木工店 | 修士体系 | 120 |
| 乐器制造 | 乐器制作大师 | 人族村木工店 | 旅人体系 | 120 |
03 装备基础属性与绿字
基础属性决定装备的主要用途,例如武器的物理攻击、法术攻击,以及防具的防御等。不同装备有不同属性组合,盾牌、魔法书和乐器还拥有各自的特殊百分比属性;不能将百分比直接当作普通攻击点数相加。
原有绿字属性与新增附加属性、装备特效是三个不同部分。现役制造绿字可为0条、1条或2条,对应60%、32%、8%;幸运不会改变这三种条数概率。
当前装备的绿字池包括力量、体质、智慧、耐力、敏捷、幸运和魅力,但每种装备只从自己的允许池中取值。绿字基础范围随装备等级变化,幸运可提高最终点数,现役单项最高35点;具体成品以详情为准。
附加属性是一项带百分比数值的额外能力;装备特效是一种有名称的独立效果。一件成品可以同时拥有基础属性、绿字、1条附加属性和最多3种装备特效。
成品名称、颜色和品质请结合实际详情阅读,不要只凭名称判断强弱。查看佩戴要求、职业适用范围、基础数值与额外能力,才能判断是否适合当前角色。
04 附加属性图鉴
附加属性只在合法玩家制作装备时随机生成,普通掉落、商店直接购买和非制作奖励不会因此自动获得这套随机附加属性。已有装备不会因为重新登录或查看详情而重新抽取。
每件最多1条;不同装备上同名附加属性可以相加。它与绿字、装备特效分别判定,获得其中一种不会排斥另一种。
制作等级、普通或强化模式及制作时幸运按现役规则影响生成;出现机会最高5%,实际属性数值仍遵循原范围、单件最高3%。出现率上限与属性数值上限不是同一件事。详情中的百分比表示该装备实际获得的属性值。
物理暴击伤害
提高物理攻击触发暴击时造成的伤害,普通非暴击攻击不获得这项加成。
法术暴击伤害
提高法术攻击触发暴击时造成的伤害。
气血回复效果
提高佩戴者使用主动治疗法术时的气血恢复效果。
封印命中率
提高封印类技能的命中效果。
抵抗封印命中率
提高抵抗敌方封印类技能的能力。
穿刺效果
物理攻击时可忽视目标的一部分物理防御,幅度以装备显示的实际属性值为准。
格挡物理伤害
受到物理攻击时,有机会格挡部分物理伤害。
法术伤害减免效果
受到法术攻击时,有机会减少部分法术伤害。
魔法回复效果
使用技能时,有机会减少MP消耗;它不是自动恢复MP。
05 装备特效图鉴
装备特效只在玩家制作时可能产生,每件最多3种不同特效,同一件不会重复出现相同特效。它与附加属性独立判定,可以和绿字同时存在。
首条使用与附加属性相同的制作出现机会,最高5%。只有上一条成功出现才继续下一条,下一条的出现概率较上一条降低50%;三条并非互相独立的无条件抽取,也不保证同时出现。
不同装备携带同名特效时不叠加;不同名称的特效可以共同存在。例如穿戴两件带回生的装备,仍不是40%回生概率。制作时幸运影响生成机会,不改变下列特效本身的固定效果数值。
回生
受到致死伤害且尚未死亡时,有20%概率保命,HP恢复至最大HP的20%,并恢复最大MP的20%。每场战斗最多成功触发2次,失败不占次数,已死亡不触发。
精确
合法物理攻击命中率相对乘1.5,并按正式上限处理;不绕过免疫、目标资格和行动限制。
脱身
本人逃跑成功率相对乘1.5;仍须满足合法逃跑条件。
药香
战斗中使用药品恢复HP、MP时,恢复效果增加10%。
御兽
当前出战幻兽造成的物理伤害结果增加5%。
狂乱
每回合进行物理攻击时,有20%几率增加20%物理伤害。
狂暴
物理攻击时,有15%概率使目标本次受到的物理伤害提高50%。不强制暴击,与自然暴击各结算一次。
铁壁
每回合受到物理攻击时,有20%几率减少20%所受物理伤害。
法抗
每回合受到法术攻击时,有20%几率减少20%所受法术伤害。
神封
使用合法封印技能时,有20%概率使本次封印命中率绝对增加10个百分点。
坚守
受到合法封印技能时,有20%概率使本次被封印命中率相对乘0.8。
追捕
使对手逃跑成功率相对乘0.8,不影响幻兽捕捉。
捕捉
增加幻兽捕捉成功率5%;仍须满足目标、灵契晶及捕捉资格要求。
贵重
出售给杂货店时,装备回收价格为正常价格的3倍。以该装备正常回收价为基准,不是商店售价或材料成本;不影响战斗属性或玩家交易价格。
汲取
每次法术攻击动作有15%概率恢复HP,恢复量为该动作非暴击法术伤害最高的单个目标伤害的20%。整次动作只判定一次,不汇总群体伤害,暴击不增加恢复,且不超过最大HP。
06 装备降级
装备降级是降低佩戴等级要求,不是把装备品质、攻击或防御降档。请在背包中使用对应降阶材料,选择合法、已脱下的装备;不是前往冶炼大师操作。
普通武器降阶油和普通防具降阶油,成功降低当前佩戴要求1级;强效武器降阶油与强效防具降阶油,成功降低5级。武器与防具材料不能通用。成功机会以游戏当次提示为准。
幸运每满100点增加1个百分点成功率,未满100的部分不增加,总成功率最高100%。装备最低降至Lv1;当前要求不足降幅时也不会变成Lv0。
成功后保留装备原始等级、攻击、防御、品质、绿字、附加属性、装备特效及成功定型结果,只改变当前佩戴要求。可以多次合法降级,但每次均单独消耗材料并承担风险。
失败会永久销毁目标装备,材料同样消耗。请不要拿无法承受损失的主力装备反复尝试。示例:佩戴要求Lv20的装备成功使用强效材料后为Lv15,其攻击等属性不因此下降;失败则失去该装备。

武器降阶油
武器普通降级:成功降低当前佩戴要求1级。

防具降阶油
防具普通降级:成功降低当前佩戴要求1级。

强效武器降阶油
武器强效降级:成功降低当前佩戴要求5级。

强效防具降阶油
防具强效降级:成功降低当前佩戴要求5级。
07 定型剂强化
定型剂强化是武器属性加工。前往辰星王城打铁铺,与冶炼大师交互,打开装备加工服务,选择已脱下的合法武器和对应定型材料,确认消耗及风险后再提交。防具不能使用定型剂。
普通定型剂成功后,将武器已有的合法物理攻击、法术攻击及力量等附加属性点强化为2倍。极效定型剂成功后强化为3倍,并按正式规则将符合条件的既有特殊百分比属性设至该类上限3%。它们不会凭空新增原本没有的属性。
这里的附加属性点与“附加属性”百分比系统要区分阅读。普通定型不会把所有百分比乘以2;极效也只处理实际已有且符合条件的百分比属性。独立装备特效的固定数值和触发几率不会被乘以2或3。
基础加工成功率40%,幸运每满1000点增加10个百分点,最高100%。每次合法尝试均消耗1份材料。加工失败后,30%概率武器报废消失,其余失败情况保持武器原状。不要沿用旧版100%成功说明。
每把武器终身最多成功定型一次,普通与极效共享这一限制。普通成功后不能再用极效重新成功加工,反向也一样;失败且武器保留时,可按现役资格重新尝试。交易、存仓和重新登录不会重置已成功定型资格。
加工前比较×2与×3的提升、材料价值和失去武器的风险。确认成功后在装备详情查看实际数值和定型记录,不要仅凭操作提示判断成品。

定型剂
在冶炼大师处加工合法武器,成功后已有合法攻击和附加属性点×2。

极效定型剂
在冶炼大师处加工合法武器,成功后已有合法攻击和附加属性点×3;符合条件的既有特殊百分比属性上限3%。
08 装备搭配与进阶建议
先满足佩戴等级、职业与部位要求,再考虑输出、防御或辅助方向。偏物理输出可关注物理攻击、物理暴击伤害与穿刺;偏法术输出可关注法术攻击与法术暴击伤害;主动治疗与封印方向则看相应附加属性。
这些是按能力作用选择的方向,不是新的职业专属配方。不要为了追求某个特效而忽视基础属性,也不要重复堆同名装备特效;百分比附加属性可叠加,独立同名特效不叠加。
建议先备好日常可用装备,再决定是否承担降级或定型的不可逆风险。附加属性和特效不是必出奖励,任何制作或加工都不保证得到理想成品。
09 常见问题
所有装备都能由玩家制作吗?
本页介绍现役普通可制作装备。请在完整配方图鉴查询目标;特殊来源物品不应推断为通用制作配方。
制造装备必须学习对应工作技能吗?
需要,还要达到目标配方的工作等级。
制作等级与佩戴等级有什么区别?
制作等级是工作技能条件,佩戴等级是使用装备的角色等级条件;职业限制也独立检查。
幸运影响装备属性吗?
会影响现役允许的生成机会和数值,但不会改变绿字0条、1条、2条的60%/32%/8%分布,也不改变装备特效固定效果。
什么是附加属性?
它是制作时可能生成的一条额外百分比能力,实际数值显示在装备详情。
附加属性与装备特效有什么区别?
附加属性有实际百分比数值并可跨装备相加;装备特效是独立命名能力,同名不叠加。
一件最多几条附加属性?
最多1条。
一件最多几条装备特效?
最多3种不同特效,前一条出现后才继续下一条判定。
绿字、附加属性、装备特效能共存吗?
可以,它们分别生成,能够同时存在于同一件成品。
同名附加属性可以叠加吗?
不同装备上的同名附加属性可以相加。
同名装备特效可以叠加吗?
不可以;两件回生不会变成40%回生概率。
降级会降低装备攻击和其它属性吗?
成功只降低当前佩戴要求,其它合法属性、特效与成功定型结果保留。
降级失败会怎样?
目标装备永久销毁,降阶材料也消耗。
武器和防具降阶材料能通用吗?
不能,必须使用对应类别的材料。
定型剂和极效定型剂有什么区别?
成功时分别强化已有合法攻击和附加属性点×2或×3;极效另按规则处理符合条件的既有特殊百分比属性,上限3%。
成功定型后还能换另一种再加工吗?
不能,每把武器终身最多成功一次,两种定型剂共用限制。
定型失败会失去武器吗?
可能。失败后有30%概率报废;每次合法尝试都消耗材料。
定型会放大装备特效吗?
不会将独立特效固定数值或触发几率乘以2或3,也不会重新抽取特效。
回生能让已倒地角色自动复活吗?
不能,回生只在本次致死伤害发生时可能免死,已经死亡不能触发。
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