Pratinjau aturan baru

Bangunan peralatan

Dari mempelajari keterampilan manufaktur, menyiapkan bahan hingga melihat produk jadi, memahami atribut dasar, karakter hijau, atribut tambahan dan efek khusus peralatan, serta memahami penurunan kualitas peralatan dan peningkatan fiksatif.

01 Memulai Pembuatan Peralatan

Pertama-tama tentukan suku cadang dan jenis peralatan yang Anda butuhkan, lalu pelajari keterampilan manufaktur yang sesuai. Membuat ability dan kualifikasi memakai adalah dua hal yang berbeda: mampu membuat sebuah perlengkapan bukan berarti karakter saat ini bisa memakainya.

Peralatan yang biasanya dapat dibuat meliputi senjata, kepala, badan, sepatu, cincin, kalung, dan peralatan khusus, dengan total 17 jenis keterampilan manufaktur. Barang eksklusif dari sumber khusus mengikuti petunjuknya masing-masing. Silakan periksa resep dan persyaratan peralatan terlebih dahulu.

Produksi pertama bisa dimulai dari peralatan yang tersedia saat ini dan bahan yang mudah disiapkan. Pertama-tama periksa tingkat pekerjaan, tingkat pemakaian peralatan, dan rentang lamaran pekerjaan, lalu bandingkan atribut dasar; konten tambahan acak tidak dijamin akan diperoleh.

  1. Pilih peralatan dan keterampilan

    Pertama-tama pilih suku cadang, jenis peralatan, dan peran yang akan digunakan, lalu konfirmasikan keterampilan produksi yang sesuai.

  2. Belajar dari para master

    Cadangan slot keterampilan yang tersedia, pelajari dari master terkait, dan kumpulkan kemahiran secara bertahap.

  3. Lihat resep selengkapnya

    Periksa tingkat pekerjaan, jumlah material, persyaratan permata, tingkat keausan, dan pekerjaan yang berlaku.

  4. Siapkan bahan dan pergi ke tempat kerja

    Kumpulkan atau proses bahan sesuai resep, dan pergi ke toko pandai besi, toko penjahit, dan lokasi produksi lainnya yang tepat.

  5. Konfirmasikan produksi dan tunggu sampai selesai

    Sisakan ruang yang cukup di ransel Anda dan pilih kerajinan normal atau yang ditingkatkan sesuai dengan antarmuka untuk menghindari bergerak atau memasuki pertempuran di tengah jalan.

  6. Menerima dan memeriksa produk jadi

    Periksa dasar-dasar, karakter hijau, atribut tambahan, efek khusus, dan persyaratan penggunaan pada produk jadi dan detail ransel.

02 Keterampilan dan bahan pembuatan peralatan

Kunjungi master pekerjaan terkait untuk mempelajari keterampilan manufaktur. Pembelajaran tugas aktif tidak menghabiskan koin emas, materi, atau reputasi pribadi, dan tidak memiliki batasan tingkat karakter atau pekerjaan, tetapi memerlukan kuota keterampilan kerja yang tersedia. Reputasi pribadi digunakan untuk membuka lebih banyak slot keterampilan dan tidak akan dikurangi selama pembelajaran.

Setiap keterampilan memiliki tingkat dan kemahirannya masing-masing. Menyelesaikan kemajuan pekerjaan yang sesuai dapat meningkatkan kemahiran; silakan periksa antarmuka game untuk mengetahui level, kemahiran saat ini, dan persyaratan level berikutnya. Batas atas keterampilan pembuatan peralatan adalah Lv120, dan level karakter tidak dapat dianggap sebagai level pekerjaan.

Itu bisa dibuat setelah mencapai tingkat kerja yang ditunjukkan dalam resep. Tidak ada langkah tambahan untuk mempelajari resep secara manual di sistem saat ini. Daftar resep mencakup nama bahan, jumlah dan persyaratan penggunaan peralatan; halaman ini terhubung langsung ke buku resep lengkap yang ada untuk menghindari penggunaan dua kumpulan daftar yang berbeda.

Bahan biasanya berasal dari rantai pengumpulan dan pengolahan: kayu, logam, kain, kulit, dll. Disiapkan sesuai resep, dan beberapa resep juga memerlukan permata. Alat pengumpulan digunakan untuk pekerjaan pengumpulan yang sesuai; tidak terdapat ketentuan tambahan bagi alat manufaktur mandiri dalam pembuatan peralatan kategori 17. Saat Anda perlu mengumpulkan materi, harap periksa terlebih dahulu alat yang sesuai dan lokasi resminya.

Manufaktur normal dan manufaktur yang ditingkatkan harus dipilih sesuai dengan formula saat ini. Permata adalah bahan kerajinan; manufaktur yang ditingkatkan disiapkan sesuai dengan persyaratan permata level yang sesuai. Persyaratan peningkatan saat ini adalah 10, dan permata tingkat tinggi yang mematuhi aturan diperbolehkan untuk kompatibel ke belakang. Tidak ada langkah tatahan sekunder tambahan untuk produk jadi.

Sisakan ruang yang cukup di ransel Anda dan konfirmasikan jumlah bahan sebelum Anda mulai. Selama produksi, perpindahan, memasuki pertempuran, meninggalkan lokasi resmi, berpindah peta, mati atau terputus akan mengganggu pekerjaan; produk jadi tidak dapat diselesaikan jika bahannya tidak mencukupi. Mohon baca tips konsumsi dan sukses di konfirmasi produksi, dan jangan mengartikan bahwa mencapai batas atas skill berarti semua produksi harus berhasil.

06 Keterampilan Kerja dan Resep Lengkap
keterampilan manufakturBelajar Gurulokasi produksiSistem peralatan yang berlakuLangit-langit keterampilan
Pembuatan senjata pedangMaster Manufaktur Peralatan PrajuritToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
Pembuatan senjata pisauMaster Manufaktur Peralatan PrajuritToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
Pembuatan senjata kapakMaster Manufaktur Peralatan PrajuritToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
pembuatan tongkat ajaibPembuat Tongkat AjaibToko Pengerjaan Kayu Desa ManusiaSistem biksu120
Pembuatan senjata sempoaMaster Senjata PelancongToko Pengerjaan Kayu Desa Manusiasistem wisatawan120
Pembuatan senjata cambukMaster Senjata PelancongToko Pengerjaan Kayu Desa Manusiasistem wisatawan120
pembuatan sarung tanganAhli pembuatan jubahToko Penjahit Wangchengsistem wisatawan120
pembuatan helmMaster Manufaktur Peralatan PrajuritToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
Pembuatan topiAhli pembuatan jubahToko Penjahit WangchengSistem Biksu / Sistem Pelancong120
pembuatan perisaiPembuat Perisai UtamaToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
pembuatan alas kakiAhli pembuatan jubahToko Penjahit WangchengUniversal120
pembuatan jubahAhli pembuatan jubahToko Penjahit WangchengSistem Biksu / Sistem Pelancong120
pembuatan baju besiMaster Manufaktur Peralatan PrajuritToko Pandai Besi Kota Kerajaansistem prajurit120
pembuatan cincinAhli pembuat perhiasandesa kerdilUniversal120
pembuatan kalungAhli pembuat perhiasandesa kerdilUniversal120
Pembuatan buku ajaibguru menulisToko Pengerjaan Kayu Desa ManusiaSistem biksu120
pembuatan alat musikPembuat alat musikToko Pengerjaan Kayu Desa Manusiasistem wisatawan120

03 Atribut dasar dan karakter peralatan hijau

Atribut dasar menentukan tujuan utama dari peralatan tersebut, seperti serangan fisik senjata, serangan sihir, dan pertahanan armor. Peralatan yang berbeda memiliki kombinasi atribut yang berbeda, dan perisai, buku sihir, dan alat musik juga memiliki persentase atribut khusus; persentasenya tidak dapat ditambahkan secara langsung sebagai poin serangan biasa.

Atribut karakter hijau asli, atribut tambahan baru, dan efek khusus peralatan adalah tiga bagian berbeda. Jumlah karakter hijau manufaktur aktif bisa 0, 1 atau 2, sesuai dengan 60%, 32% dan 8%; keberuntungan tidak akan mengubah probabilitas ketiga angka tersebut.

Kumpulan hijau peralatan saat ini mencakup Kekuatan, Konstitusi, Kebijaksanaan, Daya Tahan, Ketangkasan, Keberuntungan, dan Karisma, tetapi masing-masing peralatan hanya mengambil nilai dari kumpulan yang diizinkan. Kisaran dasar karakter hijau berubah seiring dengan level peralatan, dan keberuntungan dapat meningkatkan poin akhir, dengan jumlah poin maksimum dalam layanan aktif adalah 35. Produk jadi spesifik tunduk pada detail.

Atribut tambahan merupakan kemampuan tambahan dengan nilai persentase; efek peralatan adalah efek independen yang diberi nama. Produk jadi dapat memiliki atribut dasar, karakter hijau, 1 atribut tambahan, dan hingga 3 efek khusus peralatan secara bersamaan.

Harap baca nama, warna dan kualitas produk jadi beserta detail sebenarnya. Jangan menilai kekuatan hanya berdasarkan namanya saja. Periksa persyaratan pemakaian, ruang lingkup pekerjaan, nilai-nilai dasar dan kemampuan tambahan untuk menilai apakah cocok untuk peran saat ini.

04 Ilustrasi atribut tambahan

Atribut tambahan hanya dihasilkan secara acak ketika pemain legal membuat peralatan. Drop biasa, pembelian langsung di toko, dan hadiah non-produksi tidak akan secara otomatis mendapatkan rangkaian atribut tambahan acak ini. Peralatan yang ada tidak akan digambar ulang dengan login lagi atau melihat detailnya.

Maksimum 1 per buah; atribut tambahan dengan nama yang sama pada peralatan berbeda dapat ditambahkan bersamaan. Itu dinilai secara terpisah dari karakter hijau dan efek khusus peralatan. Mendapatkan salah satunya tidak akan mengecualikan yang lain.

Tingkat produksi, mode normal atau ditingkatkan, dan keberuntungan selama produksi dihasilkan berdasarkan aturan aktif; peluang terjadinya hingga 5%, dan nilai atribut sebenarnya masih mengikuti kisaran aslinya, dengan maksimal 3% untuk satu bagian. Batasan penampilan dan batasan nilai atribut bukanlah hal yang sama. Persentase dalam rincian mewakili nilai atribut sebenarnya yang diperoleh peralatan tersebut.

01

Kerusakan kritis fisik

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan ketika serangan fisik memicu serangan kritis. Pukulan non-kritis biasa tidak menerima bonus ini.

02

Mengeja kerusakan kritis

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan ketika serangan mantra memicu serangan kritis.

03

Efek pemulihan Qi dan darah

Meningkatkan efek pemulihan kesehatan pemakainya saat menggunakan mantra penyembuhan aktif.

04

Tingkat serangan segel

Meningkatkan efek pukulan dari keterampilan menyegel.

05

Tolak tingkat serangan segel

Meningkatkan kemampuan untuk melawan skill penyegelan musuh.

06

efek tusukan

Bagian dari pertahanan fisik target dapat diabaikan selama serangan fisik, dan jangkauannya didasarkan pada nilai atribut sebenarnya yang ditampilkan oleh peralatan.

07

Blokir kerusakan fisik

Saat menerima serangan fisik, ada kemungkinan untuk memblokir sebagian kerusakan fisik.

08

Efek pengurangan kerusakan mantra

Saat diserang oleh mantra, ada kemungkinan mengurangi sebagian kerusakan mantra.

09

Efek pemulihan ajaib

Saat menggunakan skill, ada kemungkinan pengurangan konsumsi MP; itu tidak secara otomatis memulihkan MP.

05 Ilustrasi efek khusus peralatan

Efek khusus peralatan hanya dapat dihasilkan ketika pemain membuatnya. Setiap bagian dapat memiliki hingga 3 efek khusus yang berbeda. Efek khusus yang sama tidak akan muncul berulang kali pada bagian yang sama. Itu ditentukan secara independen dari atribut tambahan dan dapat ada bersamaan dengan karakter hijau.

Produksi pertama yang menggunakan atribut tambahan yang sama memiliki peluang muncul hingga 5%. Hanya ketika yang sebelumnya berhasil muncul, Anda dapat melanjutkan ke yang berikutnya. Kemungkinan kemunculan berikutnya adalah 50% lebih rendah dari yang sebelumnya; ketiganya tidak ditarik tanpa syarat satu sama lain, juga tidak dijamin muncul pada saat yang bersamaan.

Peralatan berbeda yang membawa efek khusus dengan nama yang sama tidak akan tumpang tindih; efek khusus dengan nama berbeda dapat hidup berdampingan. Misalnya, jika Anda memakai dua perlengkapan yang mengembalikan kebangkitan, peluang kebangkitan masih belum 40%. Keberuntungan mempengaruhi peluang terciptanya selama produksi dan tidak mengubah nilai efek tetap dari efek khusus berikut itu sendiri.

01

Kebangkitan

Sebelum mati akibat kerusakan fatal, ada peluang 20% untuk bertahan, mengatur HP ke 20% maksimum dan memulihkan 20% MP maksimum. Maksimal dua keberhasilan per pertempuran; kegagalan tidak dihitung. Tidak aktif setelah mati.

02

tepat

Mengalikan peluang serangan fisik sah mengenai sasaran dengan 1,5 hingga batas sah. Tidak melewati kekebalan atau batasan sasaran dan aksi.

03

Pergi

Mengalikan peluang kabur sendiri dengan 1,5. Larangan kabur tetap berlaku.

04

aroma obat

Saat menggunakan obat untuk memulihkan HP dan MP selama pertempuran, efek pemulihan meningkat sebesar 10%.

05

pengendalian binatang

Kerusakan fisik yang disebabkan oleh monster fantasi yang sedang bertarung meningkat sebesar 5%.

06

panik

Saat melakukan serangan fisik setiap ronde, terdapat 20% kemungkinan meningkatkan kerusakan fisik sebesar 20%.

07

kekerasan

Serangan fisik memiliki peluang 15% meningkatkan kerusakan fisik dari aksi tersebut sebesar 50%. Tidak memaksa serangan kritis; kritis alami diterapkan sekali.

08

dinding besi

Saat menerima serangan fisik setiap putaran, ada 20% kemungkinan mengurangi kerusakan fisik yang diterima sebesar 20%.

09

Resistensi sihir

Saat diserang oleh mantra di setiap putaran, ada peluang 20% untuk mengurangi kerusakan mantra yang diterima sebesar 20%.

10

Meterai ilahi

Segel sah memiliki peluang 20% menambah 10 poin persentase pada peluang mengenai sasaran untuk aksi itu.

11

tetap berpegang pada

Saat terkena segel, ada peluang 20% mengalikan peluang segel mengenai sasaran dengan 0,8.

12

berburu

Mengalikan peluang kabur lawan dengan 0,8. Tidak memengaruhi penangkapan makhluk.

13

menangkap

Meningkatkan tingkat keberhasilan menangkap binatang hantu sebesar 5%; target, kristal ikatan spiritual, dan persyaratan kualifikasi penangkapan tetap harus dipenuhi.

14

Berharga

Saat perlengkapan ini dijual ke toko serba ada, harga belinya menjadi 3 kali harga pembelian kembali normal. Dasarnya bukan harga pembelian pemain atau biaya pembuatan. Statistik pertempuran dan harga perdagangan antarpemain tidak berubah.

15

Serap

Setiap aksi serangan sihir memiliki peluang 15% memulihkan HP sebesar 20% kerusakan sihir nonkritis tertinggi pada satu sasaran. Sekali per aksi, tanpa menjumlahkan sasaran atau bonus pemulihan dari kritis. Tidak melebihi HP maksimum.

06 Penurunan versi peralatan

Penurunan peringkat peralatan adalah untuk menurunkan persyaratan tingkat pemakaian, bukan untuk menurunkan kualitas, serangan, atau pertahanan peralatan. Silakan gunakan materi penurunan versi yang sesuai di ransel Anda dan pilih peralatan legal dan yang dilepas; jangan pergi ke master peleburan untuk operasi.

Oli downgrade senjata biasa dan oli downgrade lapis baja biasa telah berhasil mengurangi persyaratan pemakaian saat ini ke level 1; oli downgrade senjata ampuh dan oli downgrade lapis baja yang kuat telah berhasil mengurangi persyaratan pemakaian saat ini ke level 5. Bahan senjata dan baju besi tidak dapat digunakan secara bergantian. Peluang sukses didasarkan pada petunjuk permainan.

Setiap 100 poin keberuntungan meningkatkan tingkat keberhasilan sebesar 1 poin persentase, dan bagian di bawah 100 tidak meningkat. Tingkat keberhasilan total hingga 100%. Peralatan level terendah dikurangi menjadi Lv1; jika persyaratan saat ini tidak cukup untuk mengurangi peralatan, itu tidak akan menjadi Lv0.

Setelah berhasil, level asli, serangan, pertahanan, kualitas, teks hijau, atribut tambahan, efek khusus peralatan, dan hasil penyelesaian peralatan yang berhasil akan dipertahankan, dan hanya persyaratan pemakaian saat ini yang akan diubah. Beberapa penurunan peringkat secara hukum dapat dilakukan, setiap kali dengan biaya material dan risiko yang berbeda.

Kegagalan akan menghancurkan peralatan target secara permanen, dan material juga akan dikonsumsi. Mohon jangan mencoba lagi dan lagi dengan peralatan utama yang tidak dapat menanggung kerugian. Contoh: Memakai perlengkapan yang membutuhkan Lv20 akan menjadi Lv15 setelah berhasil menggunakan material yang kuat, dan serangan serta atribut lainnya tidak akan berkurang; jika gagal, peralatan akan hilang.

Minyak Penurunan Senjata

Minyak Penurunan Senjata

Penurunan versi senjata biasa: berhasil menurunkan persyaratan pemakaian saat ini ke level 1.

Minyak Penurunan Armor

Minyak Penurunan Armor

Penurunan versi armor biasa: Berhasil menurunkan persyaratan pemakaian saat ini ke level 1.

Minyak Penurunan Senjata Mayor

Minyak Penurunan Senjata Mayor

Penurunan versi senjata yang kuat: berhasil menurunkan persyaratan pemakaian saat ini ke level 5.

Minyak Penurunan Armor Mayor

Minyak Penurunan Armor Mayor

Penurunan versi armor yang kuat: Berhasil menurunkan persyaratan pemakaian saat ini ke level 5.

05 Buku Ilustrasi Alat Peraga

07 Stabilizer

Peningkatan agen penata gaya adalah pemrosesan atribut senjata. Pergi ke toko pandai besi di Kota Raja Chenxing, berinteraksi dengan master peleburan, buka layanan pemrosesan peralatan, pilih senjata legal dan bahan pembentuk terkait yang telah diambil, dan konfirmasikan konsumsi dan risikonya sebelum diserahkan. Fiksatif tidak dapat digunakan pada armor.

Setelah agen pengaturan biasa berhasil digunakan, serangan fisik legal, serangan sihir, kekuatan, dan poin atribut tambahan lainnya dari senjata yang ada akan diperkuat hingga 2 kali lipat. Setelah agen pengaturan yang sangat efektif berhasil diperkuat, maka akan diperkuat sebanyak 3 kali, dan persentase atribut khusus yang memenuhi persyaratan akan ditetapkan ke batas atas 3% sesuai aturan resmi. Mereka tidak menambahkan properti begitu saja yang belum ada.

Poin atribut tambahan dan sistem persentase "atribut tambahan" di sini perlu dibaca secara terpisah. Pembentukan biasa tidak akan mengalikan semua persentase dengan 2; efek ekstrim hanya akan memproses persentase atribut yang benar-benar ada dan memenuhi syarat. Nilai tetap dan peluang pemicu efek peralatan independen tidak akan dikalikan dengan 2 atau 3.

Tingkat keberhasilan pemrosesan dasar adalah 40%, dan setiap 1000 poin keberuntungan meningkat sebesar 10 poin persentase, hingga maksimum 100%. Setiap upaya hukum menghabiskan 1 materi. Setelah pemrosesan gagal, ada kemungkinan 30% senjata tersebut akan terhapus dan hilang. Jika terjadi kegagalan lainnya, senjata akan tetap dalam kondisi aslinya. Jangan gunakan pernyataan sukses 100% yang lama.

Setiap senjata dapat berhasil diselesaikan paling banyak satu kali seumur hidupnya. Efek normal dan ekstrim memiliki batas yang sama. Setelah kesuksesan normal, Anda tidak dapat memprosesnya kembali dengan efek ekstrem, dan hal yang sama berlaku sebaliknya; jika gagal dan senjata tetap ada, Anda dapat mencoba lagi sesuai dengan kualifikasi tugas aktif Anda. Trading, deposit dan login kembali tidak akan mereset kualifikasi yang telah berhasil dikualifikasi.

Bandingkan peningkatan, nilai material, dan risiko kehilangan senjata antara ×2 dan ×3 sebelum diproses. Setelah konfirmasi berhasil, periksa nilai aktual dan catatan finalisasi di detail peralatan. Jangan menilai produk jadi berdasarkan petunjuk pengoperasian saja.

Stabilizer

Stabilizer

Memproses senjata legal di master peleburan. Setelah sukses, Anda akan mendapat serangan hukum dan poin atribut tambahan x 2.

Penstabil Utama

Penstabil Utama

Memproses senjata legal di master peleburan. Setelah sukses, Anda akan mendapat serangan hukum dan poin atribut tambahan x 3; batas atas persentase atribut khusus yang ada dan memenuhi ketentuan adalah 3%.

05 Buku Ilustrasi Alat Peraga

08 Pencocokan peralatan dan saran lanjutan

Pertama-tama penuhi persyaratan tingkat pemakaian, pekerjaan dan posisi, dan kemudian pertimbangkan arah keluaran, pertahanan atau tambahan. Keluaran fisik dapat fokus pada serangan fisik, kerusakan kritis fisik, dan penusukan; keluaran sihir dapat fokus pada serangan mantra dan kerusakan kritis mantra; arah penyembuhan dan penyegelan aktif harus melihat atribut tambahan yang sesuai.

Ini adalah arah yang dipilih berdasarkan kemampuan, bukan formula baru yang spesifik untuk karier. Jangan abaikan atribut dasar untuk mendapatkan efek khusus tertentu, dan jangan menumpuk efek khusus berulang kali pada peralatan dengan nama yang sama; Atribut tambahan berbasis persentase dapat ditumpangkan, tetapi efek khusus independen dengan nama yang sama tidak dapat diterapkan.

Disarankan untuk mempersiapkan peralatan yang dapat digunakan sehari-hari sebelum memutuskan apakah akan mengambil risiko penurunan versi atau penyelesaian yang tidak dapat diubah. Atribut tambahan dan efek khusus bukanlah jaminan imbalan, dan produksi atau pemrosesan apa pun tidak menjamin produk jadi yang ideal.

09 Pertanyaan Umum

Bisakah semua perlengkapan dibuat oleh pemain?

Halaman ini memperkenalkan peralatan kerajinan umum yang tersedia saat ini. Silakan cari targetnya di panduan resep lengkap; barang-barang yang memiliki asal khusus tidak boleh dianggap sebagai resep kerajinan universal.

Apakah saya perlu mempelajari keterampilan kerja yang sesuai untuk memproduksi peralatan?

Diperlukan, tetapi juga untuk mencapai tingkat pekerjaan dari target resep.

Apa perbedaan antara tingkat produksi dan tingkat pemakaian?

Level kerajinan adalah kondisi keterampilan kerja, level pemakaian adalah kondisi level karakter untuk menggunakan peralatan; batasan karir juga diperiksa secara independen.

Apakah keberuntungan mempengaruhi atribut peralatan?

Ini akan mempengaruhi peluang pemijahan dan nilai yang diperbolehkan dalam layanan aktif, tetapi tidak akan mengubah distribusi 60%/32%/8% karakter hijau 0, 1, dan 2, juga tidak akan mengubah efek tetap dari efek khusus peralatan.

Apa atribut tambahannya?

Ini adalah persentase kemampuan tambahan yang mungkin dihasilkan selama produksi. Nilai sebenarnya ditampilkan di detail peralatan.

Apa perbedaan antara atribut tambahan dan efek khusus peralatan?

Atribut tambahan memiliki nilai persentase aktual dan dapat ditambahkan ke seluruh peralatan; peralatan efek khusus diberi nama kemampuan secara independen, dan nama yang sama tidak tumpang tindih.

Berapa banyak atribut tambahan yang dapat dimiliki paling banyak oleh satu item?

Maksimum 1.

Berapa banyak efek khusus yang dapat dimiliki paling banyak oleh satu peralatan?

Ada hingga 3 efek khusus yang berbeda, dan penilaian berikutnya akan dilanjutkan hanya setelah efek sebelumnya muncul.

Bisakah karakter hijau, atribut tambahan, dan efek khusus peralatan hidup berdampingan?

Ya, mereka dihasilkan secara terpisah dan dapat ada dalam produk jadi yang sama pada waktu yang sama.

Bisakah atribut tambahan dengan nama yang sama ditumpangkan?

Atribut tambahan dengan nama yang sama pada peralatan berbeda dapat ditambahkan secara bersamaan.

Bisakah efek khusus dari peralatan dengan nama yang sama ditumpangkan?

Tidak; dua buah kebangkitan tidak akan menghasilkan 40% peluang kebangkitan.

Apakah penurunan versi akan mengurangi serangan peralatan dan atribut lainnya?

Keberhasilan hanya akan mengurangi persyaratan pemakaian saat ini, dan atribut hukum lainnya, efek khusus, dan hasil penyelesaian yang berhasil akan dipertahankan.

Apa yang terjadi jika penurunan versi gagal?

Peralatan target dihancurkan secara permanen, dan material downgrade juga dikonsumsi.

Bisakah material penurunan kualitas senjata dan armor digunakan secara bergantian?

Tidak, bahan dari kategori yang sesuai harus digunakan.

Apa perbedaan antara hairspray dan hairspray ekstrem?

Jika berhasil, serangan hukum yang ada dan poin atribut tambahan akan diperkuat masing-masing sebesar ×2 atau ×3; untuk efek ekstrim, persentase khusus atribut yang ada dan memenuhi ketentuan akan diproses sesuai aturan, dengan batas atas 3%.

Bisakah diubah ke tipe lain setelah pengaturan berhasil?

Tidak, setiap senjata hanya bisa berhasil sekali seumur hidup, dan kedua fiksatif tersebut memiliki batas yang sama.

Apakah saya akan kehilangan senjata jika gagal menyelesaikannya?

Mungkin. Ada kemungkinan 30% untuk dibatalkan setelah kegagalan; setiap upaya hukum menghabiskan materi.

Akankah penataan gaya memperkuat efek khusus peralatan?

Nilai tetap atau probabilitas pemicu dari efek khusus independen tidak akan dikalikan dengan 2 atau 3, dan efek khusus juga tidak akan digambar ulang.

Apakah karakter yang dibangkitkan dapat dibangkitkan secara otomatis?

Tidak. Kebangkitan hanya dapat menghindari kematian ketika cedera fatal ini terjadi. Itu tidak dapat dipicu jika Anda sudah mati.