Prévia das novas regras

Construção de equipamentos

Desde o aprendizado de habilidades de fabricação, preparação de materiais até a visualização de produtos acabados, compreensão de atributos básicos, caracteres verdes, atributos adicionais e efeitos especiais de equipamentos, além de compreensão de rebaixamento de equipamentos e aprimoramento de fixadores.

01 Introdução à construção de equipamentos

Primeiro decida as peças e tipos de equipamento necessários e, em seguida, aprenda as habilidades de fabricação correspondentes. Fazer habilidade e usar qualificação são duas coisas diferentes: ser capaz de fazer um equipamento não significa que o personagem atual possa usá-lo.

Os equipamentos comumente fabricáveis abrangem armas, cabeças, corpos, sapatos, anéis, colares e equipamentos especiais, com um total de 17 tipos de habilidades de fabricação. Itens exclusivos de fontes especiais seguem suas respectivas instruções. Por favor, verifique primeiro a receita e os requisitos do equipamento.

A primeira produção pode partir dos equipamentos atualmente disponíveis e os materiais são fáceis de preparar. Primeiro verifique o nível de trabalho, o nível de uso do equipamento e a faixa de aplicação ocupacional e, em seguida, compare os atributos básicos; não há garantia de obtenção de conteúdo adicional aleatório.

  1. Escolha equipamentos e habilidades

    Primeiro selecione a peça, o tipo de equipamento e a função a ser usada e, em seguida, confirme as habilidades de fabricação correspondentes.

  2. Aprenda com os mestres

    Reserve os slots de habilidade disponíveis, aprenda com o mestre correspondente e acumule proficiência gradualmente.

  3. Ver receita completa

    Verifique o nível do trabalho, a quantidade de material, os requisitos de gemas, o nível de desgaste e as ocupações aplicáveis.

  4. Prepare os materiais e vá para a estação de trabalho

    Colete ou processe materiais de acordo com receitas e vá para a ferraria, alfaiataria e outros locais de produção certos.

  5. Confirme a produção e aguarde a conclusão

    Deixe espaço suficiente em sua mochila e escolha a fabricação normal ou aprimorada de acordo com a interface para evitar se mover ou entrar em combate no meio do caminho.

  6. Receber e inspecionar o produto acabado

    Confira o básico, caracteres verdes, atributos adicionais, efeitos especiais e requisitos de uso no produto final e detalhes da mochila.

02 Habilidades e materiais de fabricação de equipamentos

Vá para o mestre de trabalho correspondente para aprender habilidades de fabricação. O aprendizado na ativa não consome moedas de ouro, materiais ou reputação pessoal e não tem nível de caráter ou restrições de ocupação, mas requer cotas de habilidades de trabalho disponíveis. A reputação pessoal é usada para desbloquear mais slots de habilidade e não será deduzida durante o aprendizado.

Cada habilidade tem seu próprio nível e proficiência. Concluir o progresso do trabalho correspondente pode melhorar a proficiência; verifique a interface do jogo para nível, proficiência atual e requisitos do próximo nível. O limite superior das habilidades de fabricação de equipamentos é Lv120, e o nível do personagem não pode ser considerado como o nível de trabalho.

Pode ser feito após atingir o nível de trabalho indicado na receita. Não há etapas adicionais para aprender manualmente a receita no sistema atual. A lista de receitas inclui nomes de materiais, quantidades e requisitos de uso de equipamentos; esta página se conecta diretamente ao livro de receitas completo existente para evitar o uso de dois conjuntos diferentes de listas.

Os materiais geralmente vêm da cadeia de coleta e processamento: madeira, metal, tecido, couro, etc. são preparados de acordo com receitas, e algumas receitas também exigem gemas. As ferramentas de coleta são utilizadas para o trabalho de coleta correspondente; não existem disposições adicionais para ferramentas de fabrico independente no fabrico de equipamentos da categoria 17. Quando precisar coletar materiais, verifique primeiro as ferramentas apropriadas e os locais legais.

A fabricação normal e a fabricação aprimorada devem ser selecionadas de acordo com a fórmula atual. As gemas são materiais de artesanato; a fabricação aprimorada é preparada de acordo com os requisitos das gemas de nível correspondente. O requisito de aprimoramento atual é 10, e as gemas de alto nível que cumprem as regras podem ser compatíveis com versões anteriores. Não há etapas adicionais de incrustação secundária para o produto acabado.

Deixe espaço suficiente na mochila e confirme a quantidade de materiais antes de começar. Durante a produção, mover-se, entrar em combate, sair de locais legais, trocar de mapa, morrer ou desconectar interromperá o trabalho; o produto acabado não pode ser concluído quando não há materiais suficientes. Por favor, leia as dicas de consumo e sucesso na confirmação da produção, e não interprete que atingir o limite superior de habilidades significa que todas as produções devem ser bem sucedidas.

06 Habilidades Profissionais e Receitas Completas
habilidades de fabricaçãoMestre de estudolocal de produçãoSistema aplicável ao equipamentoLimite de habilidade
Fabricação de espadasMestre em Fabricação de Equipamentos GuerreirosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
Fabricação de armas de facaMestre em Fabricação de Equipamentos GuerreirosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
Fabricação de armas de machadoMestre em Fabricação de Equipamentos GuerreirosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
fabricação de varinha mágicaFabricante de varinha mágicaOficina de marcenaria da Human VillageSistema monge120
Fabricação de armas de ábacoMestre de Armas ViajanteOficina de marcenaria da Human Villagesistema de viajante120
Fabricação de armas de chicoteMestre de Armas ViajanteOficina de marcenaria da Human Villagesistema de viajante120
fabricação de luvasMestre na confecção de mantosAlfaiataria Wangchengsistema de viajante120
fabricação de capaceteMestre em Fabricação de Equipamentos GuerreirosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
Fabricação de chapéusMestre na confecção de mantosAlfaiataria WangchengSistema Monge / Sistema Viajante120
fabricação de escudoMestre Criador de EscudosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
fabricação de calçadosMestre na confecção de mantosAlfaiataria WangchengUniversais120
fabricação de mantosMestre na confecção de mantosAlfaiataria WangchengSistema Monge / Sistema Viajante120
fabricação de armadurasMestre em Fabricação de Equipamentos GuerreirosLoja de ferreiro da cidade realsistema guerreiro120
fabricação de anéisMestre em fabricação de joiasaldeia anãUniversais120
fabricação de colarMestre em fabricação de joiasaldeia anãUniversais120
Criação de livros mágicosguru da escritaOficina de marcenaria da Human VillageSistema monge120
fabricação de instrumentos musicaisFabricante de instrumentos musicaisOficina de marcenaria da Human Villagesistema de viajante120

03 Atributos básicos e caracteres verdes dos equipamentos

Os atributos básicos determinam a finalidade principal do equipamento, como o ataque físico da arma, o ataque mágico e a defesa da armadura. Diferentes equipamentos possuem diferentes combinações de atributos, e escudos, livros mágicos e instrumentos musicais também possuem seus próprios atributos percentuais especiais; as porcentagens não podem ser adicionadas diretamente como pontos de ataque comuns.

Os atributos originais do personagem verde, os novos atributos adicionais e os efeitos especiais do equipamento são três partes diferentes. O número de caracteres verdes de fabricação ativa pode ser 0, 1 ou 2, correspondendo a 60%, 32% e 8%; a sorte não mudará as probabilidades desses três números.

A reserva verde do equipamento atual inclui Força, Constituição, Sabedoria, Resistência, Destreza, Sorte e Carisma, mas cada equipamento só obtém valor de sua própria reserva permitida. A gama básica de caracteres verdes muda com o nível do equipamento, e a sorte pode aumentar os pontos finais, sendo o número máximo de pontos em serviço ativo 35. O produto final específico está sujeito a detalhes.

Um atributo adicional é uma habilidade adicional com valor percentual; um efeito de equipamento é um efeito independente com um nome. Um produto finalizado pode ter atributos básicos, caracteres verdes, 1 atributo adicional e até 3 efeitos especiais de equipamento ao mesmo tempo.

Leia o nome, cor e qualidade do produto acabado em conjunto com os detalhes reais. Não julgue a força apenas com base no nome. Verifique os requisitos de uso, escopo de ocupação, valores básicos e habilidades adicionais para avaliar se é adequado para a função atual.

04 Ilustração de atributos adicionais

Atributos adicionais são gerados aleatoriamente apenas quando jogadores legais fabricam equipamentos. Drops comuns, compras diretas em lojas e recompensas não relacionadas à produção não obterão automaticamente esse conjunto de atributos adicionais aleatórios. Os equipamentos existentes não serão redesenhados ao fazer login novamente ou visualizar detalhes.

Máximo de 1 por peça; atributos adicionais com o mesmo nome em equipamentos diferentes podem ser adicionados juntos. É julgado separadamente dos personagens verdes e dos efeitos especiais dos equipamentos. A obtenção de um deles não excluirá o outro.

O nível de produção, modo normal ou aprimorado e sorte durante a produção são gerados de acordo com as regras ativas; a chance de ocorrência é de até 5%, e os valores reais dos atributos ainda seguem a faixa original, com no máximo 3% para uma única peça. Os limites de aparência e os limites de valor dos atributos não são a mesma coisa. A porcentagem nos detalhes representa o valor real do atributo obtido pelo equipamento.

01

Dano crítico físico

Aumenta o dano causado quando um ataque físico desencadeia um acerto crítico. Acertos comuns não críticos não recebem este bônus.

02

Soletrar dano crítico

Aumenta o dano causado quando um ataque mágico desencadeia um acerto crítico.

03

Efeito de recuperação de Qi e sangue

Melhora o efeito de recuperação da saúde do usuário ao usar feitiços de cura ativos.

04

Taxa de acerto do selo

Melhore o efeito de acerto das habilidades de selamento.

05

Resistir à taxa de acerto do selo

Melhora a capacidade de resistir às habilidades de selagem inimigas.

06

efeito de punção

Parte da defesa física do alvo pode ser ignorada durante ataques físicos, e o alcance é baseado no valor real do atributo exibido pelo equipamento.

07

Bloquear danos físicos

Ao receber ataques físicos, existe a chance de bloquear parte do dano físico.

08

Efeito de redução de dano mágico

Quando atacado por um feitiço, há uma chance de reduzir parte do dano do feitiço.

09

Efeito de recuperação mágica

Ao usar uma habilidade, há uma chance de reduzir o consumo de MP; ele não restaura automaticamente o MP.

05 Ilustração de efeitos especiais do equipamento

Os efeitos especiais dos equipamentos só podem ser gerados quando o jogador os cria. Cada peça pode ter até 3 efeitos especiais diferentes. Os mesmos efeitos especiais não aparecerão repetidamente na mesma peça. É determinado independentemente dos atributos adicionais e pode existir ao mesmo tempo que o caractere verde.

A primeira produção utilizando os mesmos atributos adicionais tem chance de aparecer, de até 5%. Somente quando o anterior aparecer com sucesso você poderá prosseguir para o próximo. A probabilidade do próximo aparecer é 50% menor que o anterior; os três não são sorteados incondicionalmente e independentemente um do outro, nem é garantido que apareçam ao mesmo tempo.

Diferentes equipamentos com efeitos especiais com o mesmo nome não se sobreporão; efeitos especiais com nomes diferentes podem coexistir. Por exemplo, se você usar dois equipamentos que trazem a ressurreição, a chance de ressurreição ainda não é de 40%. A sorte afeta a chance de criação durante a produção e não altera os valores fixos dos efeitos dos seguintes efeitos especiais.

01

Ressurreição

Antes da morte por dano letal, há 20% de chance de sobreviver, definir o HP em 20% do máximo e restaurar 20% do MP máximo. Até dois sucessos por batalha; falhas não contam. Não ativa após a morte.

02

preciso

Multiplica por 1,5 a chance de acerto físico válido, até o limite permitido. Não ignora imunidades nem restrições de alvo ou ação.

03

Vá embora

Multiplica sua chance de fuga por 1,5. As proibições de fuga continuam válidas.

04

aroma medicinal

Ao usar remédios para restaurar HP e MP durante a batalha, o efeito de recuperação aumenta em 10%.

05

controle de besta

O dano físico causado pela fera de fantasia que está lutando atualmente é aumentado em 5%.

06

frenético

Ao realizar um ataque físico a cada rodada, há 20% de chance de aumentar o dano físico em 20%.

07

violento

Ataques físicos têm 15% de chance de aumentar em 50% o dano físico recebido daquela ação. Não força crítico; o crítico natural é aplicado uma vez.

08

parede de ferro

Ao receber um ataque físico a cada rodada, há 20% de chance de reduzir o dano físico recebido em 20%.

09

Resistência mágica

Ao ser atacado por um feitiço a cada rodada, há 20% de chance de reduzir o dano mágico recebido em 20%.

10

Selo divino

Selos válidos têm 20% de chance de somar 10 pontos percentuais à chance de acerto daquela ação.

11

atenha-se

Ao receber um selo, há 20% de chance de multiplicar sua chance de acerto por 0,8.

12

caçar

Multiplica a chance de fuga do oponente por 0,8. Não afeta a captura de criaturas.

13

capturar

Aumenta a taxa de sucesso na captura de feras fantasmas em 5%; o alvo, o cristal de vínculo espiritual e os requisitos de qualificação de captura ainda devem ser atendidos.

14

Valioso

Ao vender este equipamento a uma loja geral, o valor de recompra é 3 vezes o normal. A base é o valor normal de recompra, não o preço de compra nem o custo de fabricação. Não altera atributos de combate ou preços entre jogadores.

15

Drenagem

Cada ação de ataque mágico tem 15% de chance de curar 20% do maior dano mágico não crítico causado a um único alvo. Uma tentativa por ação, sem somar alvos nem ampliar a cura com críticos. Não excede o HP máximo.

06 Rebaixamento de equipamento

O downgrade do equipamento visa diminuir o requisito de nível de uso, e não rebaixar a qualidade do equipamento, ataque ou defesa. Por favor, use os materiais de downgrade correspondentes em sua mochila e escolha equipamentos legais e removidos; não vá ao mestre de fundição para operação.

O óleo comum de downgrade de armas e o óleo comum de downgrade de armadura reduziram com sucesso o atual requisito de uso para o nível 1; O poderoso óleo de downgrade de armas e o poderoso óleo de downgrade de armadura reduziram com sucesso o atual requisito de uso para o nível 5. Armas e materiais de armadura não podem ser usados ​​de forma intercambiável. A chance de sucesso é baseada nas instruções do jogo.

Cada 100 pontos de sorte aumenta a taxa de sucesso em 1 ponto percentual, e a parte abaixo de 100 não aumenta. A taxa total de sucesso é de até 100%. O nível mais baixo de equipamento é reduzido para Lv1; se os requisitos atuais não forem suficientes para reduzir o equipamento, ele não chegará ao nível 0.

Após o sucesso, o nível original, ataque, defesa, qualidade, texto verde, atributos adicionais, efeitos especiais do equipamento e resultados de finalização bem-sucedida do equipamento serão mantidos, e apenas os requisitos de uso atuais serão alterados. Vários downgrades legais são possíveis, cada vez com custos separados de materiais e riscos.

A falha destruirá permanentemente o equipamento alvo e os materiais também serão consumidos. Por favor, não tente repetidamente com equipamentos principais que não suportam a perda. Exemplo: Usar equipamento que requer Lv20 será Lv15 após usar materiais poderosos com sucesso, e seu ataque e outros atributos não serão reduzidos; se falhar, o equipamento será perdido.

Óleo de Degradação de Arma

Óleo de Degradação de Arma

Downgrade de arma comum: reduza com sucesso o requisito de uso atual para o nível 1.

Óleo de Degradação de Armadura

Óleo de Degradação de Armadura

Rebaixamento normal da armadura: Reduza com sucesso o requisito de uso atual para o nível 1.

Óleo de Degradação de Arma Superior

Óleo de Degradação de Arma Superior

Downgrade poderoso da arma: reduziu com sucesso o requisito de uso atual para o nível 5.

Óleo de Degradação de Armadura Superior

Óleo de Degradação de Armadura Superior

Rebaixamento poderoso da armadura: Redução com sucesso do requisito de uso atual para o nível 5.

05 Livro Ilustrado de Adereços

07 Estabilizador

O aprimoramento do agente de estilo é o processamento de atributos de armas. Vá até a ferraria em Chenxing King City, interaja com o mestre de fundição, abra o serviço de processamento de equipamentos, selecione as armas legais e os materiais de modelagem correspondentes que foram retirados e confirme o consumo e os riscos antes de enviar. Fixadores não podem ser usados ​​em armaduras.

Depois que o agente de configuração comum for usado com sucesso, o ataque físico legal existente, ataque mágico, força e outros pontos de atributos adicionais da arma serão reforçados em 2 vezes. Depois de o agente fixador extremamente eficaz ser reforçado com sucesso, será reforçado 3 vezes, e os atributos percentuais especiais existentes que cumpram as condições serão fixados no limite superior de 3% de acordo com as regras oficiais. Eles não adicionam propriedades do nada que ainda não existem.

Os pontos de atributos adicionais e o sistema percentual de "atributos adicionais" aqui precisam ser lidos separadamente. A modelagem comum não multiplicará todas as porcentagens por 2; efeitos extremos processarão apenas atributos percentuais que realmente existem e atendem às condições. O valor fixo e a chance de acionamento de efeitos de equipamentos independentes não serão multiplicados por 2 ou 3.

A taxa básica de sucesso do processamento é de 40% e cada 1000 pontos de sorte aumenta 10 pontos percentuais, até um máximo de 100%. Cada tentativa legal consome 1 material. Após a falha no processamento, há 30% de chance de a arma ser descartada e desaparecer. Nos demais casos de falha, a arma permanecerá em seu estado original. Não use a velha declaração de 100% de sucesso.

Cada arma pode ser finalizada com sucesso no máximo uma vez durante sua vida. Os efeitos normais e extremos compartilham esse limite. Após um sucesso normal, você não pode processá-lo novamente com efeitos extremos, e o mesmo acontece na direção inversa; se você falhar e a arma for retida, você poderá tentar novamente de acordo com suas qualificações de serviço ativo. Negociar, depositar e fazer login novamente não redefinirá as qualificações que foram qualificadas com sucesso.

Compare as melhorias, o valor do material e o risco de perder a arma entre ×2 e ×3 antes do processamento. Após a confirmação bem-sucedida, verifique os valores reais e os registros de finalização nos detalhes do equipamento. Não julgue o produto acabado apenas com base nas instruções de operação.

Estabilizador

Estabilizador

Processe armas legais no mestre de fundição. Após o sucesso, você terá ataque legal e pontos de atributos adicionais x 2.

Estabilizador Supremo

Estabilizador Supremo

Processe armas legais no mestre de fundição. Após sucesso, você terá ataque legal e pontos de atributos adicionais x 3; o limite superior dos atributos percentuais especiais existentes que atendem às condições é de 3%.

05 Livro Ilustrado de Adereços

08 Combinação de equipamentos e sugestões avançadas

Primeiro atenda aos requisitos de nível de desgaste, ocupação e posição e, em seguida, considere a direção de saída, defesa ou auxiliar. A produção física pode se concentrar em ataque físico, dano físico crítico e perfuração; a produção mágica pode se concentrar em ataque mágico e dano crítico mágico; as instruções ativas de cura e selamento devem observar os atributos adicionais correspondentes.

Estas são direções escolhidas com base em habilidades, e não em novas fórmulas específicas de carreira. Não ignore atributos básicos em busca de um determinado efeito especial e não acumule repetidamente efeitos especiais em equipamentos com o mesmo nome; atributos adicionais baseados em porcentagem podem ser sobrepostos, mas efeitos especiais independentes com o mesmo nome não.

Recomenda-se preparar diariamente o equipamento utilizável antes de decidir correr o risco irreversível de desclassificação ou finalização. Atributos adicionais e efeitos especiais não são recompensas garantidas, e qualquer produção ou processamento não garante um produto final ideal.

09 Perguntas frequentes

Todos os equipamentos podem ser criados pelos jogadores?

Esta página apresenta os equipamentos fabricáveis ​​comuns atualmente disponíveis. Procure o alvo no guia completo de receitas; itens de origem especial não devem ser inferidos como receitas de artesanato universais.

Preciso aprender habilidades profissionais correspondentes para fabricar equipamentos?

Obrigatório, mas também para atingir o nível de trabalho da receita alvo.

Qual é a diferença entre o nível de produção e o nível de desgaste?

O nível de artesanato é a condição de habilidade do trabalho, o nível de desgaste é a condição do nível de personagem para usar o equipamento; as restrições de carreira também são verificadas de forma independente.

A sorte afeta os atributos do equipamento?

Afetará as oportunidades de spawn e os valores permitidos no serviço ativo, mas não alterará a distribuição de 60%/32%/8% dos caracteres verdes 0, 1 e 2, nem alterará os efeitos fixos dos efeitos especiais dos equipamentos.

Quais são os atributos adicionais?

É uma habilidade percentual adicional que pode ser gerada durante a produção. O valor real é exibido nos detalhes do equipamento.

Qual é a diferença entre atributos adicionais e efeitos especiais de equipamento?

Atributos adicionais possuem valores percentuais reais e podem ser adicionados entre equipamentos; os efeitos especiais do equipamento são habilidades com nomes independentes e o mesmo nome não se sobrepõe.

Quantos atributos adicionais um item pode ter no máximo?

Máximo 1.

Quantos efeitos especiais um equipamento pode ter no máximo?

Existem até 3 efeitos especiais diferentes, e o próximo julgamento continuará somente após o anterior aparecer.

Personagens verdes, atributos adicionais e efeitos especiais de equipamentos podem coexistir?

Sim, eles são gerados separadamente e podem existir no mesmo produto acabado ao mesmo tempo.

Atributos adicionais com o mesmo nome podem ser sobrepostos?

Atributos adicionais com o mesmo nome em equipamentos diferentes podem ser adicionados juntos.

Os efeitos especiais de equipamentos com o mesmo nome podem ser sobrepostos?

Não; duas peças de ressurreição não resultarão em 40% de chance de ressurreição.

O downgrade reduzirá o ataque ao equipamento e outros atributos?

O sucesso apenas reduzirá os atuais requisitos de uso e outros atributos legais, efeitos especiais e resultados de finalização bem-sucedidos serão mantidos.

O que acontece se o downgrade falhar?

O equipamento alvo é permanentemente destruído e materiais de downgrade também são consumidos.

Os materiais de rebaixamento de armas e armaduras podem ser usados de forma intercambiável?

Não, devem ser utilizados materiais da categoria correspondente.

Qual é a diferença entre um spray de cabelo e um spray de cabelo extremo?

Quando bem sucedido, o ataque legal existente e os pontos de atributos adicionais serão reforçados em ×2 ou ×3 respectivamente; para efeitos extremos, os atributos percentuais especiais existentes que atendam às condições serão processados ​​de acordo com as regras, com limite máximo de 3%.

Ele pode ser alterado para outro tipo após a configuração bem-sucedida?

Não, cada arma só pode ter sucesso uma vez na vida e os dois fixadores compartilham o mesmo limite.

Perderei minha arma se não conseguir finalizar?

Possivelmente. Há 30% de chance de ser descartado após falha; cada tentativa legal consome materiais.

O estilo amplificará os efeitos especiais do equipamento?

O valor fixo ou probabilidade de acionamento de efeitos especiais independentes não será multiplicado por 2 ou 3, nem os efeitos especiais serão redesenhados.

Os personagens ressuscitados podem ser ressuscitados automaticamente?

Não. A ressurreição só pode evitar a morte quando ocorrer esse ferimento fatal. Não pode ser acionado se você já estiver morto.