Предварительный просмотр новых правил

Здание оборудования

От изучения производственных навыков, подготовки материалов до просмотра готовой продукции, разбирайтесь в основных атрибутах, зеленых символах, дополнительных атрибутах и специальных эффектах оборудования, а также разбирайтесь в понижении уровня оборудования и его фиксационном улучшении.

01 Начало работы со сборкой оборудования

Сначала определитесь, какие детали и типы оборудования вам нужны, а затем изучите соответствующие навыки производства. Способность создавать и квалификация ношения — это две разные вещи: способность изготовить предмет экипировки не означает, что текущий персонаж может его носить.

К обычно изготавливаемому оборудованию относятся оружие, головы, тела, обувь, кольца, ожерелья и специальное оборудование, всего имеется 17 типов производственных навыков. Эксклюзивные предметы из особых источников следуют соответствующим инструкциям. Пожалуйста, сначала проверьте рецепт и требования к оборудованию.

Первое производство можно начать на имеющемся в настоящее время оборудовании и материалах, которые легко подготовить. Сначала проверьте уровень работы, уровень износа оборудования и диапазон профессионального применения, а затем сравните основные характеристики; получение случайного дополнительного контента не гарантируется.

  1. Выбирайте снаряжение и навыки

    Сначала выберите деталь, тип оборудования и роль, а затем подтвердите соответствующие производственные навыки.

  2. Учитесь у мастеров

    Зарезервируйте доступные слоты навыков, учитесь у соответствующего мастера и постепенно накапливайте навыки.

  3. Посмотреть полный рецепт

    Проверьте уровень работы, количество материала, требования к драгоценным камням, уровень износа и соответствующие профессии.

  4. Подготовьте материалы и отправляйтесь на рабочее место.

    Собирайте или обрабатывайте материалы по рецептам, и отправляйтесь в нужную кузницу, ателье по пошиву одежды и другие производственные локации.

  5. Подтвердить производство и дождаться завершения

    Оставьте достаточно места в рюкзаке и выберите обычное или улучшенное крафт в зависимости от интерфейса, чтобы не двигаться и не вступать в бой на полпути.

  6. Получите и проверьте готовую продукцию

    Проверьте основы, зеленые символы, дополнительные атрибуты, специальные эффекты и требования к использованию в готовом продукте и деталях рюкзака.

02 Навыки изготовления оборудования и материалы

Обратитесь к соответствующему мастеру, чтобы изучить производственные навыки. Обучение на активной службе не требует золотых монет, материалов или личной репутации, не имеет ограничений по уровню персонажа или профессии, но требует наличия квот на рабочие навыки. Личная репутация используется для открытия большего количества слотов навыков и не будет вычитаться во время обучения.

Каждый навык имеет свой уровень и мастерство. Выполнение соответствующего хода работы может повысить квалификацию; пожалуйста, проверьте интерфейс игры на предмет уровня, текущего мастерства и требований следующего уровня. Верхний предел навыков изготовления оборудования — 120 ур., а уровень персонажа не может рассматриваться как уровень профессии.

Его можно сделать после достижения уровня работы, указанного в рецепте. В текущей системе не требуется дополнительных действий для ручного изучения рецепта. Список рецептов включает названия материалов, их количество и требования к использованию оборудования; эта страница напрямую связана с существующей полной книгой рецептов, чтобы избежать использования двух разных наборов списков.

Материалы обычно поступают из цепочки сбора и обработки: дерево, металл, ткань, кожа и т. д. готовятся по рецептам, а для некоторых рецептов также требуются драгоценные камни. Инструменты сбора используются для соответствующей работы по сбору данных; Дополнительные положения по самостоятельному изготовлению инструментов при изготовлении оборудования 17 категории не предусмотрены. Если вам нужно собрать материалы, сначала проверьте соответствующие инструменты и юридические места.

Нормальное производство и усиленное производство следует выбирать по действующей формуле. Драгоценные камни — это материалы для крафта; усиленное производство готовится в соответствии с требованиями самоцветов соответствующего уровня. Текущее требование улучшения — 10, и драгоценные камни высокого уровня, соответствующие правилам, могут иметь обратную совместимость. Для готового изделия не требуется дополнительных второстепенных этапов инкрустации.

Оставьте достаточно места в рюкзаке и проверьте количество материалов, прежде чем начать. Во время производства перемещение, вступление в бой, выход из разрешенных локаций, переключение карт, смерть или отключение прерывают работу; Готовый продукт не может быть завершен, если недостаточно материалов. Пожалуйста, прочитайте советы по потреблению и успеху в подтверждении производства и не думайте, что достижение верхнего предела навыков означает, что все производства должны быть успешными.

06 профессиональных навыков и полные рецепты
производственные навыкиМастер обученияместо производстваПрименимая система оборудованияПотолок навыков
Производство мечевого оружияМастер по производству снаряжения воинаКузница Королевского городасистема воинов120
Производство ножевого оружияМастер по производству снаряжения воинаКузница Королевского городасистема воинов120
Производство топора-оружияМастер по производству снаряжения воинаКузница Королевского городасистема воинов120
изготовление волшебной палочкиСоздатель волшебной палочкиДеревообрабатывающий цех Человеческой ДеревниСистема монахов120
Производство оружия «Абакус»Мастер оружия путешественникаДеревообрабатывающий цех Человеческой Деревнисистема путешественника120
Производство кнутового оружияМастер оружия путешественникаДеревообрабатывающий цех Человеческой Деревнисистема путешественника120
производство перчатокМастер по пошиву халатовПортновский цех Ванчэнсистема путешественника120
производство шлемовМастер по производству снаряжения воинаКузница Королевского городасистема воинов120
Производство шляпМастер по пошиву халатовПортновский цех ВанчэнСистема монахов/система путешественников120
изготовление щитаМастер изготовления щитовКузница Королевского городасистема воинов120
производство обувиМастер по пошиву халатовПортновский цех ВанчэнУниверсальный120
производство халатовМастер по пошиву халатовПортновский цех ВанчэнСистема монахов/система путешественников120
изготовление доспеховМастер по производству снаряжения воинаКузница Королевского городасистема воинов120
изготовление колецМастер по изготовлению ювелирных изделийдеревня гномовУниверсальный120
производство ожерельяМастер по изготовлению ювелирных изделийдеревня гномовУниверсальный120
Создание волшебной книгиписательский гуруДеревообрабатывающий цех Человеческой ДеревниСистема монахов120
производство музыкальных инструментовПроизводитель музыкальных инструментовДеревообрабатывающий цех Человеческой Деревнисистема путешественника120

03 Основные характеристики и зеленые символы оборудования

Базовые атрибуты определяют основное назначение снаряжения, например, физическая атака оружием, магическая атака и защита доспехов. Разное снаряжение имеет разные комбинации атрибутов, а щиты, магические книги и музыкальные инструменты также имеют свои особые процентные атрибуты; проценты не могут быть добавлены напрямую как обычные очки атаки.

Исходные атрибуты зеленого цвета, новые дополнительные атрибуты и специальные эффекты оборудования представляют собой три разные части. Количество активных производственных зеленых символов может быть 0, 1 или 2, что соответствует 60%, 32% и 8%; удача не изменит вероятности этих трех чисел.

Зеленый пул текущего снаряжения включает в себя Силу, Телосложение, Мудрость, Выносливость, Ловкость, Удачу и Харизму, но каждое снаряжение берет ценность только из своего собственного разрешенного пула. Базовый набор зеленых символов меняется в зависимости от уровня снаряжения, и удача может увеличить итоговые очки, при этом максимальное количество очков в активной службе составляет 35. Конкретный готовый продукт подлежит уточнению.

Дополнительный атрибут — это дополнительная способность с процентным значением; Эффект снаряжения — это независимый эффект с именем. Готовое изделие может одновременно иметь базовые атрибуты, зеленые символы, 1 дополнительный атрибут и до 3 спецэффектов экипировки.

Пожалуйста, прочитайте название, цвет и качество готового продукта в сочетании с фактическими деталями. Не судите о силе только по названию. Проверьте требования к ношению, сферу деятельности, основные ценности и дополнительные способности, чтобы судить, подходит ли он для текущей роли.

04 Иллюстрация дополнительных атрибутов

Дополнительные атрибуты генерируются случайным образом только тогда, когда легальные игроки изготавливают снаряжение. Обычные предметы, прямые покупки в магазинах и непроизводственные награды не получат этот набор случайных дополнительных атрибутов автоматически. Существующее оборудование не будет перерисовано при повторном входе в систему или просмотре деталей.

Максимум 1 штука; дополнительные атрибуты с одинаковым именем на разном оборудовании могут быть добавлены вместе. Оценивается отдельно от зеленых персонажей и спецэффектов оборудования. Получение одного из них не исключает другого.

Уровень производства, нормальный или усиленный режим, а также удача при производстве генерируются согласно действующим правилам; вероятность появления составляет до 5%, а фактические значения атрибутов по-прежнему соответствуют исходному диапазону, максимум 3% для одного предмета. Ограничения внешнего вида и ограничения значений атрибутов — это не одно и то же. Процент в деталях представляет фактическое значение атрибута, полученное оборудованием.

01

Физический критический урон

Увеличивает урон, наносимый физической атакой, вызывающей критический удар. Обычные некритические удары не получают этого бонуса.

02

Заклинание критического урона

Увеличивает урон, наносимый, когда атака заклинанием вызывает критический удар.

03

Эффект восстановления Ци и крови

Улучшает эффект восстановления здоровья владельца при использовании активных исцеляющих заклинаний.

04

Скорость попадания печати

Улучшите эффект попадания навыков запечатывания.

05

Скорость попадания Сопротивления печати

Улучшает способность противостоять навыкам запечатывания противника.

06

эффект прокола

Часть физической защиты цели можно игнорировать во время физических атак, а диапазон основан на фактическом значении атрибута, отображаемом оборудованием.

07

Блокировать физический урон

При получении физических атак есть шанс заблокировать часть физического урона.

08

Эффект уменьшения урона от заклинаний

При атаке заклинанием есть шанс уменьшить часть урона от заклинания.

09

Магический эффект восстановления

При использовании умения есть шанс снизить расход MP; он не восстанавливает MP автоматически.

05 Иллюстрация спецэффектов оборудования

Специальные эффекты снаряжения могут быть созданы только тогда, когда игрок их создает. Каждая часть может иметь до 3 различных специальных эффектов. Одни и те же спецэффекты не будут появляться повторно в одном и том же произведении. Он определяется независимо от дополнительных атрибутов и может существовать одновременно с зеленым персонажем.

Шанс появления первой продукции, использующей те же дополнительные атрибуты, составляет до 5%. Только при успешном появлении предыдущего можно переходить к следующему. Вероятность появления следующего на 50% ниже предыдущего; все три не нарисованы безоговорочно независимо друг от друга, и не гарантировано, что они появятся одновременно.

Разное оборудование, несущее одно и то же название со спецэффектами, не будет перекрываться; спецэффекты с разными названиями могут сосуществовать. Например, если вы носите два предмета снаряжения, возвращающие воскрешение, вероятность воскрешения все равно не составит 40%. Удача влияет на шанс создания во время производства и не меняет фиксированные значения самих следующих спецэффектов.

01

Воскресение

До смерти от смертельного урона с вероятностью 20% сохраняет жизнь, устанавливает HP на 20% максимума и восстанавливает 20% максимальных MP. Не более двух успешных срабатываний за бой; неудачи не считаются. После смерти не срабатывает.

02

точный

Умножает вероятность попадания допустимой физической атакой на 1,5 до разрешённого предела. Не обходит иммунитет и ограничения цели или действия.

03

Уйди

Умножает собственную вероятность побега на 1,5. Запреты на побег сохраняются.

04

лечебный аромат

При использовании лекарств для восстановления HP и MP во время боя эффект восстановления увеличивается на 10%.

05

контроль над зверями

Физический урон, наносимый сражающимся в данный момент фэнтезийным зверем, увеличивается на 5%.

06

безумный

При выполнении физической атаки каждый раунд есть 20% шанс увеличить физический урон на 20%.

07

жестокий

Физические атаки с вероятностью 15% повышают физический урон от этого действия по цели на 50%. Не вызывает принудительный критический удар; естественный крит применяется один раз.

08

железная стена

При получении физической атаки в каждом раунде есть 20% шанс уменьшить получаемый физический урон на 20%.

09

Магическое сопротивление

При атаке заклинанием каждый раунд существует 20% шанс уменьшить получаемый урон от заклинания на 20%.

10

Божественная печать

Допустимые печати с вероятностью 20% добавляют 10 процентных пунктов к вероятности попадания этого действия.

11

придерживаться

При атаке печатью с вероятностью 20% умножает её вероятность попадания на 0,8.

12

охотиться

Умножает вероятность побега противника на 0,8. Не влияет на поимку существ.

13

захват

Увеличивает вероятность успеха поимки призрачных зверей на 5%; цель, кристалл духовной связи и требования к квалификации захвата все еще должны быть выполнены.

14

Ценный

При продаже этого снаряжения в обычную лавку цена выкупа становится в 3 раза выше обычной. Основа — обычная цена выкупа, а не цена покупки или стоимость изготовления. Боевые характеристики и цены сделок между игроками не меняются.

15

Поглощение

Каждое действие магической атаки с вероятностью 15% восстанавливает HP в размере 20% наибольшего некритического магического урона по одной цели. Одна проверка за действие, без суммы целей и усиления лечения критом. Не превышает максимум HP.

06 Понижение уровня оборудования

Понижение уровня снаряжения предназначено для снижения требований к уровню ношения, а не для снижения качества снаряжения, атаки или защиты. Пожалуйста, используйте соответствующие материалы для понижения рейтинга в своем рюкзаке и выбирайте легальное и удаленное оборудование; не ходите к плавильному мастеру за работой.

Обычное масло для понижения качества оружия и обычное масло для понижения качества брони успешно снизили текущие требования к износу до уровня 1; Мощное масло для понижения качества оружия и мощное масло для понижения качества брони успешно снизили текущие требования к износу до уровня 5. Оружие и материалы брони не могут быть взаимозаменяемыми. Шанс на успех основан на подсказках игры.

Каждые 100 очков удачи увеличивают вероятность успеха на 1 процентный пункт, а часть ниже 100 не увеличивается. Общий процент успеха достигает 100%. Самый низкий уровень снаряжения понижен до Lv1; если текущих требований недостаточно для уменьшения оборудования, оно не станет 0-го уровня.

После успеха исходный уровень, атака, защита, качество, зеленый текст, дополнительные атрибуты, спецэффекты экипировки и результаты успешной доработки экипировки будут сохранены, а будут изменены только текущие требования к ношению. Возможны многочисленные юридические понижения, каждый раз с отдельной стоимостью материалов и риском.

Неудача приведет к безвозвратному разрушению целевого оборудования, а также будут израсходованы материалы. Пожалуйста, не пытайтесь снова и снова использовать основное оборудование, которое не выдержит потери. Пример: ношение снаряжения, требующего 20-го уровня, будет 15-го уровня после успешного использования мощных материалов, а его атака и другие атрибуты не будут уменьшены; в случае неудачи оборудование будет потеряно.

Масло понижения оружия

Масло понижения оружия

Понижение уровня обычного оружия: успешно снизьте текущие требования к ношению до уровня 1.

Масло для понижения уровня брони

Масло для понижения уровня брони

Обычное понижение уровня брони: успешно понизьте текущие требования к ношению до уровня 1.

Масло для значительного понижения уровня оружия

Масло для значительного понижения уровня оружия

Понижение мощного оружия: успешно снижено текущее требование к ношению до уровня 5.

Масло для значительного понижения уровня брони

Масло для значительного понижения уровня брони

Мощное понижение уровня брони: текущие требования к ношению снижены до уровня 5.

05 Иллюстрированная книга реквизита

07 Стабилизатор

Улучшение агента стилизации — это обработка атрибутов оружия. Отправляйтесь в кузницу в городе Чэньсин-Царь, взаимодействуйте с мастером плавки, откройте службу обработки оборудования, выберите легальное оружие и соответствующие материалы для формирования, которые были сняты, и подтвердите расход и риски перед отправкой. Фиксаторы нельзя использовать на броне.

После успешного использования обычного агента настройки существующие разрешенные физические атаки, магические атаки, сила и другие дополнительные атрибуты оружия будут усилены в 2 раза. После того, как чрезвычайно эффективный установочный агент будет успешно усилен, он будет усилен в 3 раза, а существующие специальные процентные атрибуты, соответствующие условиям, будут установлены на верхний предел в 3% в соответствии с официальными правилами. Они не добавляют из воздуха свойства, которых еще не существует.

Дополнительные очки атрибутов и процентная система «дополнительных атрибутов» здесь должны читаться отдельно. Обычное формование не умножает все проценты на 2; экстремальные эффекты будут обрабатывать только процентные атрибуты, которые действительно существуют и соответствуют условиям. Фиксированное значение и вероятность срабатывания независимых эффектов оборудования не будут умножаться на 2 или 3.

Базовая вероятность успеха обработки составляет 40%, и каждые 1000 очков удачи увеличиваются на 10 процентных пунктов, максимум до 100%. Каждая легальная попытка потребляет 1 материал. После сбоя обработки существует 30% вероятность того, что оружие будет списано и исчезнет. В остальных случаях выхода из строя оружие останется в исходном состоянии. Не используйте старое утверждение о 100% успехе.

Каждое оружие может быть успешно доработано не чаще одного раза за свою жизнь. Нормальные и экстремальные эффекты разделяют этот предел. После нормального успеха вы не можете повторно успешно обработать его с экстремальными эффектами, и то же самое происходит в обратном направлении; Если вы потерпите неудачу и оружие останется, вы можете попробовать еще раз в соответствии с вашей квалификацией действительной военной службы. Торговля, внесение депозита и повторный вход в систему не приведут к сбросу успешно пройденной квалификации.

Перед обработкой сравните улучшения, материальную ценность и риск потери оружия между ×2 и ×3. После успешного подтверждения проверьте фактические значения и записи доработки в деталях оборудования. Не судите о готовом продукте только по подсказкам.

Стабилизатор

Стабилизатор

Обработайте легальное оружие у плавильщика. После успеха вы получите легальную атаку и дополнительные очки атрибутов x 2.

Верховный стабилизатор

Верховный стабилизатор

Обработайте легальное оружие у плавильщика. После успеха вы получите легальную атаку и дополнительные очки атрибутов x 3; верхний предел существующих специальных процентных атрибутов, соответствующих условиям, составляет 3%.

05 Иллюстрированная книга реквизита

08 Подбор оборудования и расширенные предложения

Сначала соблюдайте требования к уровню ношения, профессии и положению, а затем рассмотрите направление мощности, защиты или вспомогательного направления. Физический результат может быть сосредоточен на физической атаке, физическом критическом уроне и колющем ударе; выход магии может быть сосредоточен на атаке заклинаниями и критическом уроне заклинаний; направления активного исцеления и запечатывания должны учитывать соответствующие дополнительные атрибуты.

Это направления, выбранные на основе способностей, а не новых карьерных формул. Не игнорируйте основные атрибуты в погоне за определенным специальным эффектом и не применяйте повторно специальные эффекты к оборудованию с одним и тем же именем; Дополнительные атрибуты, основанные на процентах, могут накладываться, но независимые специальные эффекты с тем же именем — нет.

Рекомендуется подготовить оборудование, пригодное для ежедневного использования, прежде чем принимать решение о том, стоит ли идти на необратимый риск перехода на более раннюю версию или доработку. Дополнительные атрибуты и специальные эффекты не являются гарантированным вознаграждением, а любое производство или обработка не гарантируют идеальный готовый продукт.

09 Часто задаваемые вопросы

Все ли снаряжение может быть создано игроками?

На этой странице представлено доступное в настоящее время обычное изготавливаемое оборудование. Пожалуйста, найдите цель в полном руководстве по рецептам; предметы особого происхождения не следует рассматривать как универсальные рецепты крафта.

Нужно ли мне приобретать соответствующие профессиональные навыки для производства оборудования?

Требуется, но также для достижения уровня задания целевого рецепта.

В чем разница между уровнем производства и уровнем износа?

Уровень крафта — это условие рабочего навыка, уровень ношения — это условие уровня персонажа для использования снаряжения; Карьерные ограничения также проверяются самостоятельно.

Влияет ли удача на характеристики снаряжения?

Это повлияет на возможности появления и значения, разрешенные в активной службе, но не изменит распределение 60%/32%/8% зеленых персонажей 0, 1 и 2, а также не изменит фиксированные эффекты специальных эффектов снаряжения.

Что такое дополнительные атрибуты?

Это дополнительная процентная способность, которая может быть создана во время производства. Фактическое значение отображается в сведениях об оборудовании.

В чем разница между дополнительными атрибутами и спецэффектами снаряжения?

Дополнительные атрибуты имеют фактические процентные значения и могут быть добавлены к оборудованию; Специальные эффекты снаряжения — это способности с независимыми названиями, и одно и то же имя не пересекается.

Сколько дополнительных атрибутов может иметь не более одного предмета?

Максимум 1.

Сколько спецэффектов может иметь одна единица оборудования?

Есть до 3-х различных спецэффектов, и следующий суд будет продолжен только после появления предыдущего.

Могут ли зеленые персонажи, дополнительные атрибуты и спецэффекты экипировки сосуществовать?

Да, они генерируются отдельно и могут существовать в одном готовом продукте одновременно.

Можно ли накладывать дополнительные атрибуты с тем же именем?

Дополнительные атрибуты с одинаковыми именами на разном оборудовании могут быть добавлены вместе.

Можно ли накладывать спецэффекты одноименной техники?

Нет; две части воскрешения не приведут к 40% вероятности воскрешения.

Снизит ли переход на более раннюю версию атаку оборудования и другие характеристики?

Успех лишь снизит текущие требования к ношению, а другие юридические атрибуты, спецэффекты и успешные результаты доработки будут сохранены.

Что произойдет, если понижение версии не удастся?

Целевое оборудование безвозвратно уничтожается, а материалы для понижения также расходуются.

Могут ли материалы для улучшения оружия и брони использоваться взаимозаменяемо?

Нет, необходимо использовать материалы соответствующей категории.

Чем отличается лак для волос от экстремального лака для волос?

В случае успеха существующая легальная атака и дополнительные очки атрибутов будут усилены в 2 или 3 раза соответственно; для экстремальных эффектов существующие специальные процентные атрибуты, соответствующие условиям, будут обрабатываться в соответствии с правилами с верхним пределом в 3%.

Можно ли его изменить на другой тип после успешной настройки?

Нет, каждое оружие может добиться успеха только один раз в жизни, и оба фиксатора имеют одинаковый предел.

Потеряю ли я свое оружие, если не смогу завершить игру?

Возможно. Существует 30% вероятность быть списанным после отказа; каждая юридическая попытка потребляет материалы.

Будет ли стиль усиливать специальные эффекты оборудования?

Фиксированное значение или вероятность срабатывания независимых специальных эффектов не будут умножаться на 2 или 3, а специальные эффекты не будут перерисовываться.

Могут ли воскресшие персонажи быть воскрешены автоматически?

Нет. Воскрешение может избежать смерти только в том случае, если произойдет эта смертельная травма. Его нельзя активировать, если вы уже мертвы.