ดูตัวอย่างกฎใหม่
อาคารอุปกรณ์
ตั้งแต่การเรียนรู้ทักษะการผลิต การเตรียมวัสดุไปจนถึงการดูผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ทำความเข้าใจคุณลักษณะพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณลักษณะเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ และทำความเข้าใจการลดระดับอุปกรณ์และการปรับปรุงการตรึง
01 การเริ่มต้นสร้างอุปกรณ์
ขั้นแรกตัดสินใจเลือกชิ้นส่วนและประเภทของอุปกรณ์ที่คุณต้องการ จากนั้นเรียนรู้ทักษะการผลิตที่เกี่ยวข้อง การสร้างความสามารถและคุณสมบัติการสวมใส่เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน: ความสามารถในการสร้างอุปกรณ์ไม่ได้หมายความว่าตัวละครปัจจุบันสามารถสวมใส่ได้
อุปกรณ์ที่ประดิษฐ์ได้ทั่วไป ได้แก่ อาวุธ หัว ร่างกาย รองเท้า แหวน สร้อยคอ และอุปกรณ์พิเศษ โดยมีทักษะการผลิตทั้งหมด 17 ประเภท รายการพิเศษจากแหล่งพิเศษปฏิบัติตามคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง โปรดตรวจสอบข้อกำหนดสูตรและอุปกรณ์ก่อน
การผลิตขั้นแรกสามารถเริ่มจากอุปกรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันและเตรียมวัสดุได้ง่าย ขั้นแรกให้ตรวจสอบระดับงาน ระดับการสวมใส่อุปกรณ์ และช่วงการสมัครอาชีพ จากนั้นจึงเปรียบเทียบคุณลักษณะพื้นฐาน ไม่รับประกันว่าจะได้รับเนื้อหาเพิ่มเติมแบบสุ่ม
เลือกอุปกรณ์และทักษะ
ขั้นแรกเลือกชิ้นส่วน ประเภทอุปกรณ์ และบทบาทที่จะใช้ จากนั้นยืนยันทักษะการผลิตที่เกี่ยวข้อง
เรียนรู้จากปรมาจารย์
จองช่องทักษะที่มีอยู่ เรียนรู้จากปรมาจารย์ที่เกี่ยวข้อง และค่อยๆ สะสมความเชี่ยวชาญ
ดูสูตรเต็ม
ตรวจสอบระดับงาน ปริมาณวัสดุ ข้อกำหนดอัญมณี ระดับการสึกหรอ และอาชีพที่เกี่ยวข้อง
เตรียมวัสดุและไปที่เวิร์กสเตชัน
รวบรวมหรือแปรรูปวัสดุตามสูตร และไปที่ร้านช่างตีเหล็ก ร้านตัดเสื้อ และสถานที่ผลิตอื่นๆ
ยืนยันการผลิตและรอจนเสร็จสิ้น
ปล่อยให้มีพื้นที่เพียงพอในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ และเลือกการประดิษฐ์แบบปกติหรือแบบปรับปรุงตามอินเทอร์เฟซเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่หรือเข้าสู่การต่อสู้กลางคัน
รับและตรวจสอบสินค้าสำเร็จรูป
ตรวจสอบข้อมูลพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม เอฟเฟกต์พิเศษ และข้อกำหนดการใช้งานในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและรายละเอียดของกระเป๋าเป้
02 ทักษะและวัสดุในการผลิตอุปกรณ์
ไปที่หัวหน้างานที่เกี่ยวข้องเพื่อเรียนรู้ทักษะการผลิต การเรียนรู้แบบกระตือรือร้นไม่ใช้เหรียญทอง วัสดุ หรือชื่อเสียงส่วนบุคคล และไม่มีข้อจำกัดด้านระดับตัวละครหรืออาชีพ แต่ต้องมีโควตาทักษะการทำงานที่มีอยู่ ชื่อเสียงส่วนบุคคลถูกใช้เพื่อปลดล็อกช่องทักษะเพิ่มเติม และจะไม่ถูกหักออกระหว่างการเรียนรู้
แต่ละทักษะมีระดับและความเชี่ยวชาญของตัวเอง การทำความก้าวหน้าของงานที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้นสามารถปรับปรุงความสามารถได้ โปรดตรวจสอบอินเทอร์เฟซเกมเพื่อดูระดับ ความสามารถปัจจุบัน และข้อกำหนดระดับถัดไป ขีดจำกัดสูงสุดของทักษะการผลิตอุปกรณ์คือ Lv120 และระดับตัวละครไม่สามารถถือเป็นระดับงานได้
สามารถทำได้หลังจากถึงระดับงานที่ระบุในสูตรแล้ว ไม่มีขั้นตอนเพิ่มเติมในการเรียนรู้สูตรอาหารด้วยตนเองในระบบปัจจุบัน รายการสูตรประกอบด้วยชื่อวัสดุ ปริมาณ และข้อกำหนดการใช้อุปกรณ์ หน้านี้เชื่อมต่อโดยตรงกับสมุดสูตรอาหารฉบับสมบูรณ์ที่มีอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้รายการที่แตกต่างกันสองชุด
วัสดุมักมาจากห่วงโซ่การรวบรวมและแปรรูป เช่น ไม้ โลหะ ผ้า หนัง ฯลฯ จัดเตรียมตามสูตร และบางสูตรก็ต้องใช้อัญมณีด้วย เครื่องมือรวบรวมใช้สำหรับงานรวบรวมที่สอดคล้องกัน ไม่มีข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือการผลิตอิสระในการผลิตอุปกรณ์ประเภท 17 เมื่อคุณต้องการรวบรวมเอกสาร โปรดตรวจสอบเครื่องมือและสถานที่ทางกฎหมายที่เหมาะสมก่อน
ควรเลือกการผลิตตามปกติและการผลิตขั้นสูงตามสูตรปัจจุบัน อัญมณีเป็นวัสดุในการประดิษฐ์ การผลิตขั้นสูงนั้นจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของอัญมณีระดับที่สอดคล้องกัน ข้อกำหนดการเพิ่มประสิทธิภาพในปัจจุบันคือ 10 และอัญมณีระดับสูงที่เป็นไปตามกฎจะได้รับอนุญาตให้เข้ากันได้แบบย้อนหลัง ไม่มีขั้นตอนการฝังรองเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
เว้นที่ว่างในกระเป๋าเป้สะพายหลังให้เพียงพอและยืนยันปริมาณวัสดุก่อนที่จะเริ่ม ในระหว่างการผลิต การย้าย การเข้าสู่การต่อสู้ ออกจากสถานที่ตามกฎหมาย การเปลี่ยนแผนที่ การตายหรือการตัดการเชื่อมต่อจะขัดขวางการทำงาน ไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้เมื่อมีวัสดุไม่เพียงพอ โปรดอ่านเคล็ดลับการบริโภคและความสำเร็จในการยืนยันการผลิต และอย่าตีความว่าการบรรลุถึงขีดจำกัดสูงสุดของทักษะหมายความว่าการผลิตทั้งหมดจะต้องประสบความสำเร็จ
06 ทักษะการทำงานและสูตรอาหารที่สมบูรณ์| ทักษะการผลิต | เรียนปริญญาโท | สถานที่ผลิต | ระบบบังคับอุปกรณ์ | เพดานทักษะ |
|---|---|---|---|---|
| การผลิตอาวุธดาบ | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การผลิตอาวุธมีด | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การผลิตอาวุธขวาน | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การทำไม้กายสิทธิ์ | เครื่องทำไม้กายสิทธิ์ | ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ | ระบบพระ | 120 |
| การผลิตอาวุธลูกคิด | ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธนักเดินทาง | ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ | ระบบนักเดินทาง | 120 |
| การผลิตอาวุธแส้ | ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธนักเดินทาง | ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ | ระบบนักเดินทาง | 120 |
| การผลิตถุงมือ | ปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุม | ร้านตัดเสื้อวังเฉิง | ระบบนักเดินทาง | 120 |
| การผลิตหมวกกันน็อค | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การผลิตหมวก | ปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุม | ร้านตัดเสื้อวังเฉิง | ระบบพระภิกษุ / ระบบนักเดินทาง | 120 |
| การทำโล่ | ผู้สร้างโล่ระดับปรมาจารย์ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การผลิตรองเท้า | ปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุม | ร้านตัดเสื้อวังเฉิง | สากล | 120 |
| การผลิตเสื้อคลุม | ปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุม | ร้านตัดเสื้อวังเฉิง | ระบบพระภิกษุ / ระบบนักเดินทาง | 120 |
| การทำชุดเกราะ | ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบ | ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ | ระบบนักรบ | 120 |
| การผลิตแหวน | ผู้เชี่ยวชาญด้านการทำเครื่องประดับ | หมู่บ้านคนแคระ | สากล | 120 |
| การผลิตสร้อยคอ | ผู้เชี่ยวชาญด้านการทำเครื่องประดับ | หมู่บ้านคนแคระ | สากล | 120 |
| การทำหนังสือเวทย์มนตร์ | กูรูด้านการเขียน | ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ | ระบบพระ | 120 |
| การผลิตเครื่องดนตรี | ผู้ผลิตเครื่องดนตรี | ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ | ระบบนักเดินทาง | 120 |
03 คุณสมบัติพื้นฐานและตัวอักษรสีเขียวของอุปกรณ์
คุณลักษณะพื้นฐานจะกำหนดวัตถุประสงค์หลักของอุปกรณ์ เช่น การโจมตีทางกายภาพของอาวุธ การโจมตีด้วยเวทมนตร์ และการป้องกันของชุดเกราะ อุปกรณ์ที่แตกต่างกันมีการผสมผสานคุณลักษณะที่แตกต่างกัน และโล่ หนังสือเวทมนตร์ และเครื่องดนตรีก็มีคุณสมบัติพิเศษเป็นเปอร์เซ็นต์เช่นกัน ไม่สามารถเพิ่มเปอร์เซ็นต์เป็นจุดโจมตีธรรมดาได้โดยตรง
คุณสมบัติอักขระสีเขียวดั้งเดิม คุณสมบัติเพิ่มเติมใหม่ และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์เป็นสามส่วนที่แตกต่างกัน จำนวนอักขระสีเขียวการผลิตที่ใช้งานอยู่อาจเป็น 0, 1 หรือ 2 ซึ่งสอดคล้องกับ 60%, 32% และ 8% โชคจะไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของตัวเลขทั้งสามตัวนี้
สระสีเขียวของอุปกรณ์ในปัจจุบันประกอบด้วยความแข็งแกร่ง รัฐธรรมนูญ ภูมิปัญญา ความอดทน ความชำนาญ โชค และความสามารถพิเศษ แต่อุปกรณ์แต่ละชิ้นจะรับค่าจากพูลที่อนุญาตเท่านั้น ช่วงพื้นฐานของอักขระสีเขียวจะเปลี่ยนไปตามระดับอุปกรณ์ และโชคสามารถเพิ่มคะแนนสุดท้ายได้ โดยจำนวนคะแนนสูงสุดในการให้บริการที่ใช้งานอยู่ที่ 35 คะแนน ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเฉพาะนั้นอาจมีรายละเอียด
คุณลักษณะเพิ่มเติมคือความสามารถเพิ่มเติมที่มีค่าเปอร์เซ็นต์ เอฟเฟกต์อุปกรณ์เป็นเอฟเฟกต์อิสระพร้อมชื่อ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปสามารถมีคุณสมบัติพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม 1 รายการ และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ได้สูงสุด 3 รายการในเวลาเดียวกัน
กรุณาอ่านชื่อ สี และคุณภาพของสินค้าสำเร็จรูปร่วมกับรายละเอียดจริง อย่าตัดสินความแข็งแกร่งจากชื่อเพียงอย่างเดียว ตรวจสอบข้อกำหนดการสวมใส่ ขอบเขตอาชีพ ค่าพื้นฐาน และความสามารถเพิ่มเติมเพื่อตัดสินว่าเหมาะสมกับบทบาทปัจจุบันหรือไม่
04 ภาพประกอบคุณลักษณะเพิ่มเติม
คุณสมบัติเพิ่มเติมจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อผู้เล่นที่ถูกกฎหมายสร้างอุปกรณ์เท่านั้น การดรอปแบบธรรมดา การซื้อโดยตรงในร้านค้า และรางวัลที่ไม่ใช่การผลิตจะไม่ได้รับชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมแบบสุ่มนี้โดยอัตโนมัติ อุปกรณ์ที่มีอยู่จะไม่ถูกวาดใหม่โดยการเข้าสู่ระบบอีกครั้งหรือดูรายละเอียด
สูงสุด 1 ชิ้นต่อชิ้น คุณสมบัติเพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสามารถเพิ่มเข้าด้วยกันได้ ตัดสินแยกจากตัวละครสีเขียวและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ การได้รับหนึ่งในนั้นจะไม่ยกเว้นอีกอัน
ระดับการผลิต โหมดปกติหรือโหมดขั้นสูง และโชคระหว่างการผลิตจะถูกสร้างขึ้นตามกฎที่ใช้งานอยู่ โอกาสที่จะเกิดขึ้นจะสูงถึง 5% และค่าแอตทริบิวต์ที่แท้จริงยังคงเป็นไปตามช่วงเดิม โดยสูงสุด 3% สำหรับชิ้นเดียว ลักษณะที่ปรากฏและค่าแอตทริบิวต์สูงสุดไม่เหมือนกัน เปอร์เซ็นต์ในรายละเอียดแสดงถึงมูลค่าแอตทริบิวต์จริงที่ได้รับจากอุปกรณ์
ความเสียหายร้ายแรงทางกายภาพ
เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีทางกายภาพทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล การโจมตีที่ไม่สำคัญทั่วไปจะไม่ได้รับโบนัสนี้
สะกดความเสียหายร้ายแรง
เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีด้วยคาถาทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล
Qi และผลการฟื้นฟูเลือด
ปรับปรุงผลการฟื้นฟูสุขภาพของผู้สวมใส่เมื่อใช้คาถาการรักษาที่ใช้งานอยู่
อัตราการตีซีล
ปรับปรุงเอฟเฟกต์การโจมตีของทักษะปิดผนึก
ต้านทานอัตราการตีซีล
ปรับปรุงความสามารถในการต้านทานทักษะการปิดผนึกของศัตรู
ผลการเจาะ
การป้องกันทางกายภาพส่วนหนึ่งของเป้าหมายสามารถถูกละเว้นในระหว่างการโจมตีทางกายภาพ และระยะจะขึ้นอยู่กับค่าแอตทริบิวต์จริงที่แสดงโดยอุปกรณ์
บล็อคความเสียหายทางกายภาพ
เมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพ มีโอกาสที่จะบล็อคความเสียหายทางกายภาพบางส่วน
เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจากเวทย์
เมื่อถูกโจมตีด้วยคาถา มีโอกาสที่จะลดความเสียหายของเวทย์บางส่วน
เอฟเฟกต์การฟื้นฟูเวทย์มนตร์
เมื่อใช้ทักษะมีโอกาสลดการใช้ MP; มันไม่ฟื้นฟู MP โดยอัตโนมัติ
05 ภาพประกอบเทคนิคพิเศษของอุปกรณ์
เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์สามารถสร้างขึ้นได้เมื่อผู้เล่นสร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ละชิ้นสามารถมีเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างกันได้ถึง 3 แบบ เอฟเฟ็กต์พิเศษเดียวกันจะไม่ปรากฏซ้ำๆ บนชิ้นเดียวกัน ถูกกำหนดโดยอิสระจากคุณลักษณะเพิ่มเติม และสามารถมีอยู่ได้พร้อมกับอักขระสีเขียว
การผลิตครั้งแรกที่ใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมเดียวกันมีโอกาสปรากฏสูงถึง 5% เมื่ออันก่อนหน้าปรากฏขึ้นสำเร็จเท่านั้น คุณจึงจะสามารถไปยังอันถัดไปได้ ความน่าจะเป็นที่รายการถัดไปจะปรากฏจะต่ำกว่ารายการก่อนหน้า 50% ทั้งสามไม่ได้ถูกดึงออกมาอย่างไม่มีเงื่อนไขโดยแยกจากกัน และไม่รับประกันว่าจะปรากฏพร้อมกัน
อุปกรณ์ที่แตกต่างกันที่มีเอฟเฟกต์พิเศษที่มีชื่อเดียวกันจะไม่ทับซ้อนกัน สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่มีชื่อต่างกันสามารถอยู่ร่วมกันได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณสวมใส่อุปกรณ์สองชิ้นที่ฟื้นคืนชีพ โอกาสที่จะฟื้นคืนชีพก็ยังไม่ถึง 40% โชคส่งผลต่อโอกาสในการสร้างในระหว่างการผลิตและไม่เปลี่ยนค่าเอฟเฟกต์คงที่ของเอฟเฟกต์พิเศษต่อไปนี้ด้วยตนเอง
การฟื้นคืนชีพ
ก่อนเสียชีวิตจากความเสียหายถึงตาย มีโอกาส 20% รอดชีวิต ตั้ง HP เป็น 20% ของค่าสูงสุดและฟื้น MP 20% ของค่าสูงสุด สำเร็จได้สูงสุดสองครั้งต่อการต่อสู้ ความล้มเหลวไม่นับ และไม่ทำงานหลังเสียชีวิต
แม่นยำ
คูณโอกาสโจมตีกายภาพถูกเป้าหมายที่ถูกต้องด้วย 1.5 จนถึงขีดจำกัดที่อนุญาต ไม่ข้ามภูมิคุ้มกันหรือข้อจำกัดเป้าหมายและการกระทำ
หนีไป
คูณโอกาสหนีของตนเองด้วย 1.5 ยังต้องปฏิบัติตามข้อห้ามหนี
กลิ่นหอมของยา
เมื่อใช้ยาเพื่อฟื้นฟู HP และ MP ระหว่างการต่อสู้ ผลการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 10%
การควบคุมสัตว์ร้าย
ความเสียหายทางกายภาพที่เกิดจากสัตว์แฟนตาซีที่กำลังต่อสู้อยู่เพิ่มขึ้น 5%
คลั่งไคล้
เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 20%
รุนแรง
การโจมตีกายภาพมีโอกาส 15% เพิ่มความเสียหายกายภาพจากการกระทำนั้น 50% ไม่บังคับคริติคอล และคิดคริติคอลตามธรรมชาติเพียงครั้งเดียว
กำแพงเหล็ก
เมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับลง 20%
ต้านทานเวทย์มนตร์
เมื่อถูกโจมตีด้วยคาถาในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายจากคาถาที่ได้รับลง 20%
ตราประทับอันศักดิ์สิทธิ์
ทักษะผนึกที่ถูกต้องมีโอกาส 20% เพิ่มโอกาสผนึกสำเร็จของการกระทำนั้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์
ติด
เมื่อถูกผนึก มีโอกาส 20% คูณโอกาสที่ผนึกจะสำเร็จด้วย 0.8
ล่า
คูณโอกาสหนีของคู่ต่อสู้ด้วย 0.8 ไม่กระทบการจับอสูรมายา
จับภาพ
เพิ่มอัตราความสำเร็จในการจับสัตว์ร้าย 5%; ยังคงต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของเป้าหมาย คริสตัลพันธะทางจิตวิญญาณ และคุณสมบัติในการจับ
ล้ำค่า
เมื่อขายอุปกรณ์นี้ให้ร้านขายของชำ จะได้รับราคาที่ร้านรับซื้อเป็น 3 เท่าของราคาปกติ โดยคิดจากราคาที่ร้านรับซื้อ ไม่ใช่ราคาซื้อจากร้านหรือต้นทุนการผลิต ไม่เปลี่ยนค่าสถานะต่อสู้หรือราคาซื้อขายระหว่างผู้เล่น
ดูดซับ
การโจมตีเวทแต่ละการกระทำมีโอกาส 15% ฟื้น HP เท่ากับ 20% ของความเสียหายเวทไม่คริติคอลสูงสุดต่อเป้าหมายเดียว ตรวจครั้งเดียวต่อการกระทำ ไม่รวมความเสียหายหลายเป้าหมาย และคริติคอลไม่เพิ่มการฟื้นฟู ไม่เกิน HP สูงสุด
06 ดาวน์เกรดอุปกรณ์
การลดระดับอุปกรณ์คือการลดข้อกำหนดระดับการสวมใส่ ไม่ใช่การลดระดับคุณภาพอุปกรณ์ การโจมตี หรือการป้องกัน โปรดใช้วัสดุลดระดับที่เกี่ยวข้องในกระเป๋าเป้ของคุณ และเลือกอุปกรณ์ที่ถูกกฎหมายและถอดออก อย่าไปหาผู้เชี่ยวชาญการถลุงแร่เพื่อทำการผ่าตัด
น้ำมันลดระดับอาวุธธรรมดาและน้ำมันลดระดับเกราะธรรมดาได้ลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ น้ำมันเกรดอาวุธอันทรงพลังและน้ำมันเกรดเกราะอันทรงพลังได้ลดความต้องการการสวมใส่ในปัจจุบันลงสู่ระดับ 5 ได้สำเร็จ วัสดุอาวุธและชุดเกราะไม่สามารถใช้แทนกันได้ โอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับการแจ้งเตือนของเกม
โชคทุกๆ 100 แต้มจะเพิ่มอัตราความสำเร็จ 1 เปอร์เซ็นต์ และส่วนที่ต่ำกว่า 100 จะไม่เพิ่มขึ้น อัตราความสำเร็จทั้งหมดสูงถึง 100% ระดับต่ำสุดของอุปกรณ์จะลดลงเหลือ Lv1; หากข้อกำหนดปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะลดอุปกรณ์ มันจะไม่กลายเป็น Lv0
หลังจากสำเร็จ ระดับดั้งเดิม การโจมตี การป้องกัน คุณภาพ ข้อความสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ และผลการสรุปความสำเร็จของอุปกรณ์จะยังคงอยู่ และเฉพาะข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันเท่านั้นที่จะถูกเปลี่ยนแปลง สามารถดาวน์เกรดทางกฎหมายได้หลายครั้ง โดยแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายด้านวัสดุและความเสี่ยงแยกกัน
ความล้มเหลวจะทำลายอุปกรณ์เป้าหมายอย่างถาวร และวัสดุก็จะถูกใช้ไปเช่นกัน กรุณาอย่าลองซ้ำแล้วซ้ำอีกกับอุปกรณ์หลักที่ไม่สามารถแบกรับการสูญเสียได้ ตัวอย่าง: การสวมใส่อุปกรณ์ที่ต้องใช้ Lv20 จะเป็น Lv15 หลังจากใช้วัสดุอันทรงพลังสำเร็จ และการโจมตีและคุณสมบัติอื่น ๆ จะไม่ลดลง หากล้มเหลวอุปกรณ์จะสูญหาย

น้ำมัน Weapon Downgrade
การลดระดับอาวุธธรรมดา: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับเกราะ
การลดระดับเกราะแบบธรรมดา: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับอาวุธขั้นสูง
การลดระดับอาวุธที่ทรงพลัง: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเป็นระดับ 5 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับเกราะขั้นสูง
การลดระดับเกราะอันทรงพลัง: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเหลือระดับ 5 สำเร็จแล้ว
07 ตัวปรับเสถียร
การปรับปรุงเอเจนต์จัดแต่งทรงผมคือการประมวลผลคุณสมบัติของอาวุธ ไปที่ร้านช่างตีเหล็กในเมือง Chenxing King City โต้ตอบกับปรมาจารย์การถลุง เปิดบริการแปรรูปอุปกรณ์ เลือกอาวุธที่ถูกกฎหมายและวัสดุรูปร่างที่เกี่ยวข้องที่ถูกถอดออก และยืนยันการบริโภคและความเสี่ยงก่อนที่จะส่ง ไม่สามารถใช้สารยึดเกาะกับชุดเกราะได้
หลังจากที่ใช้การตั้งค่าทั่วไปสำเร็จแล้ว การโจมตีทางกายภาพตามกฎหมาย การโจมตีด้วยเวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง และคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติมอื่น ๆ ที่มีอยู่ของอาวุธจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า หลังจากที่ตัวแทนการตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพสูงสุดได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว มันจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง 3 เท่า และคุณลักษณะเปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขจะถูกกำหนดไว้ที่ขีดจำกัดสูงสุด 3% ตามกฎอย่างเป็นทางการ พวกเขาไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติจากอากาศที่ไม่มีอยู่จริง
จุดแอตทริบิวต์เพิ่มเติมและระบบเปอร์เซ็นต์ "แอตทริบิวต์เพิ่มเติม" ที่นี่จำเป็นต้องอ่านแยกกัน การสร้างรูปร่างแบบธรรมดาจะไม่คูณเปอร์เซ็นต์ทั้งหมดด้วย 2; ผลกระทบที่รุนแรงจะประมวลผลเฉพาะคุณลักษณะเปอร์เซ็นต์ที่มีอยู่จริงและตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น ค่าคงที่และโอกาสทริกเกอร์ของเอฟเฟกต์อุปกรณ์อิสระจะไม่คูณด้วย 2 หรือ 3
อัตราความสำเร็จในการประมวลผลขั้นพื้นฐานคือ 40% และทุกๆ 1000 แต้มแห่งโชคจะเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ สูงสุด 100% ความพยายามทางกฎหมายแต่ละครั้งใช้วัสดุ 1 ชิ้น หลังจากการประมวลผลล้มเหลว มีโอกาส 30% ที่อาวุธจะถูกทิ้งและหายไป ในกรณีอื่นๆ ของความล้มเหลว อาวุธจะยังคงอยู่ในสถานะเดิม อย่าใช้คำกล่าวความสำเร็จแบบเก่า 100%
อาวุธแต่ละชิ้นสามารถสรุปผลได้สำเร็จมากที่สุดครั้งหนึ่งในชีวิต เอฟเฟกต์ปกติและเอฟเฟกต์สุดขั้วมีขีดจำกัดนี้เหมือนกัน หลังจากประสบความสำเร็จตามปกติ คุณไม่สามารถประมวลผลมันอีกครั้งด้วยเอฟเฟกต์สุดขั้วได้ และเช่นเดียวกันจะดำเนินไปในทิศทางตรงกันข้าม หากคุณล้มเหลวและอาวุธยังคงอยู่ คุณสามารถลองอีกครั้งตามคุณสมบัติประจำการของคุณ การซื้อขาย การฝาก และการเข้าสู่ระบบอีกครั้งจะไม่รีเซ็ตคุณสมบัติที่ผ่านการรับรองเรียบร้อยแล้ว
เปรียบเทียบการปรับปรุง มูลค่าวัสดุ และความเสี่ยงในการสูญเสียอาวุธระหว่าง ×2 ถึง ×3 ก่อนการประมวลผล หลังจากการยืนยันสำเร็จ ให้ตรวจสอบค่าจริงและบันทึกสรุปในรายละเอียดอุปกรณ์ อย่าตัดสินผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปโดยอาศัยการแจ้งเตือนการดำเนินการเพียงอย่างเดียว

ตัวปรับเสถียร
แปรรูปอาวุธทางกฎหมายที่ปรมาจารย์การถลุง หลังจากสำเร็จ คุณจะได้รับการโจมตีทางกฎหมายและคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติม x 2

ตัวรักษาเสถียรภาพสูงสุด
แปรรูปอาวุธทางกฎหมายที่ปรมาจารย์การถลุง หลังจากสำเร็จ คุณจะได้รับการโจมตีทางกฎหมายและคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติม x 3 ขีดจำกัดบนของแอตทริบิวต์เปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขคือ 3%
08 การจับคู่อุปกรณ์และคำแนะนำขั้นสูง
ขั้นแรกให้ปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับการสวมใส่ อาชีพ และตำแหน่ง จากนั้นจึงพิจารณาทิศทางเอาท์พุต การป้องกัน หรือทิศทางเสริม ผลลัพธ์ทางกายภาพสามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีทางกายภาพ ความเสียหายคริติคอลทางกายภาพ และการเจาะทะลุ เอาต์พุตเวทย์มนตร์สามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และความเสียหายคริติคอลจากเวทย์มนตร์ ทิศทางการรักษาและการปิดผนึกที่ใช้งานอยู่ควรพิจารณาจากคุณลักษณะเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง
สิ่งเหล่านี้เป็นแนวทางที่เลือกโดยพิจารณาจากความสามารถ ไม่ใช่สูตรเฉพาะอาชีพใหม่ อย่าเพิกเฉยต่อคุณสมบัติพื้นฐานเพื่อแสวงหาเอฟเฟกต์พิเศษ และอย่าซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษบนอุปกรณ์ที่มีชื่อเดียวกันซ้ำ ๆ คุณลักษณะเพิ่มเติมตามเปอร์เซ็นต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์พิเศษอิสระที่มีชื่อเดียวกันไม่สามารถทำได้
ขอแนะนำให้เตรียมอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ทุกวันก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะรับความเสี่ยงที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ในการลดระดับหรือการสิ้นสุดหรือไม่ ไม่รับประกันคุณสมบัติเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษ และการผลิตหรือการประมวลผลใดๆ ก็ไม่รับประกันว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในอุดมคติ
09 คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นสามารถสร้างอุปกรณ์ทั้งหมดได้หรือไม่?
หน้านี้แนะนำอุปกรณ์ที่สามารถประดิษฐ์ได้ทั่วไปที่มีอยู่ในปัจจุบัน โปรดดูเป้าหมายในคู่มือสูตรอาหารฉบับเต็ม รายการที่มีต้นกำเนิดพิเศษไม่ควรถือเป็นสูตรการประดิษฐ์สากล
ฉันจำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะการทำงานที่เกี่ยวข้องเพื่อผลิตอุปกรณ์หรือไม่?
จำเป็นแต่ยังต้องบรรลุระดับงานตามสูตรเป้าหมายด้วย
ระดับการผลิตและระดับการสวมใส่แตกต่างกันอย่างไร?
ระดับการประดิษฐ์คือเงื่อนไขของทักษะงาน ระดับการสวมใส่คือเงื่อนไขระดับตัวละครในการใช้อุปกรณ์ ข้อจำกัดด้านอาชีพก็ได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระเช่นกัน
โชคส่งผลต่อคุณสมบัติของอุปกรณ์หรือไม่?
มันจะส่งผลต่อโอกาสในการวางไข่ และค่าที่อนุญาตในการใช้งาน แต่จะไม่เปลี่ยนการกระจาย 60%/32%/8% ของตัวอักษรสีเขียว 0, 1 และ 2 และจะไม่เปลี่ยนเอฟเฟกต์คงที่ของเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์
คุณสมบัติเพิ่มเติมคืออะไร?
เป็นเปอร์เซ็นต์ความสามารถเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการผลิต มูลค่าจริงจะแสดงอยู่ในรายละเอียดอุปกรณ์
อะไรคือความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์?
คุณลักษณะเพิ่มเติมมีค่าเปอร์เซ็นต์ตามจริงและสามารถเพิ่มลงในอุปกรณ์ได้ เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์มีชื่อความสามารถอย่างอิสระ และชื่อเดียวกันจะไม่ทับซ้อนกัน
สินค้าหนึ่งรายการสามารถมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมได้มากสุดกี่รายการ?
สูงสุด 1
อุปกรณ์หนึ่งชิ้นสามารถมีเอฟเฟกต์พิเศษได้มากสุดกี่ชิ้น?
มีเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างกันถึง 3 แบบ และการตัดสินครั้งต่อไปจะดำเนินต่อไปหลังจากที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้าปรากฏขึ้นเท่านั้น
ตัวละครสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์สามารถอยู่ร่วมกันได้หรือไม่?
ใช่ พวกมันถูกสร้างขึ้นแยกกันและสามารถอยู่ในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน
แอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันสามารถซ้อนทับได้หรือไม่
คุณสมบัติเพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสามารถเพิ่มเข้าด้วยกันได้
สามารถซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ที่มีชื่อเดียวกันได้หรือไม่?
ไม่; การฟื้นคืนชีพสองชิ้นจะไม่ส่งผลให้มีโอกาสฟื้นคืนชีพ 40%
การลดระดับจะลดการโจมตีอุปกรณ์และคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่?
ความสำเร็จจะลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันเท่านั้น และคุณลักษณะทางกฎหมายอื่นๆ เทคนิคพิเศษ และผลการสรุปผลสำเร็จจะยังคงอยู่
จะเกิดอะไรขึ้นหากการดาวน์เกรดล้มเหลว
อุปกรณ์เป้าหมายจะถูกทำลายอย่างถาวร และวัสดุที่ดาวน์เกรดก็ถูกใช้ไปเช่นกัน
วัสดุลดระดับอาวุธและชุดเกราะสามารถใช้แทนกันได้หรือไม่?
ไม่ได้ ต้องใช้วัสดุประเภทที่เกี่ยวข้อง
อะไรคือความแตกต่างระหว่างสเปรย์ฉีดผมและสเปรย์ฉีดผมที่รุนแรง?
เมื่อสำเร็จ การโจมตีทางกฎหมายที่มีอยู่และคะแนนคุณลักษณะเพิ่มเติมจะแข็งแกร่งขึ้น x2 หรือ ×3 ตามลำดับ สำหรับผลกระทบที่รุนแรง คุณลักษณะเปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขจะได้รับการประมวลผลตามกฎ โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 3%
สามารถเปลี่ยนเป็นประเภทอื่นหลังจากตั้งค่าสำเร็จแล้วได้หรือไม่?
ไม่ อาวุธแต่ละชิ้นสามารถประสบความสำเร็จได้เพียงครั้งเดียวในชีวิต และเครื่องมือแก้ไขทั้งสองก็มีขีดจำกัดเหมือนกัน
ฉันจะสูญเสียอาวุธของฉันหรือไม่หากฉันทำไม่สำเร็จ?
อาจจะ. มีโอกาส 30% ที่จะถูกทิ้งหลังจากล้มเหลว ความพยายามทางกฎหมายแต่ละครั้งต้องใช้วัสดุ
การออกแบบจะขยายเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์หรือไม่
ค่าคงที่หรือความน่าจะเป็นของทริกเกอร์ของเอฟเฟกต์พิเศษอิสระจะไม่คูณด้วย 2 หรือ 3 และจะไม่วาดเอฟเฟกต์พิเศษใหม่
ตัวละครที่ฟื้นคืนชีพสามารถฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติได้หรือไม่?
ไม่ การกลับเป็นขึ้นจากตายสามารถหลีกเลี่ยงความตายได้ก็ต่อเมื่อการบาดเจ็บสาหัสนี้เกิดขึ้นเท่านั้น มันไม่สามารถถูกกระตุ้นได้หากคุณตายไปแล้ว
⌕