ดูตัวอย่างกฎใหม่

อาคารอุปกรณ์

ตั้งแต่การเรียนรู้ทักษะการผลิต การเตรียมวัสดุไปจนถึงการดูผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ทำความเข้าใจคุณลักษณะพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณลักษณะเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ และทำความเข้าใจการลดระดับอุปกรณ์และการปรับปรุงการตรึง

01 การเริ่มต้นสร้างอุปกรณ์

ขั้นแรกตัดสินใจเลือกชิ้นส่วนและประเภทของอุปกรณ์ที่คุณต้องการ จากนั้นเรียนรู้ทักษะการผลิตที่เกี่ยวข้อง การสร้างความสามารถและคุณสมบัติการสวมใส่เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน: ความสามารถในการสร้างอุปกรณ์ไม่ได้หมายความว่าตัวละครปัจจุบันสามารถสวมใส่ได้

อุปกรณ์ที่ประดิษฐ์ได้ทั่วไป ได้แก่ อาวุธ หัว ร่างกาย รองเท้า แหวน สร้อยคอ และอุปกรณ์พิเศษ โดยมีทักษะการผลิตทั้งหมด 17 ประเภท รายการพิเศษจากแหล่งพิเศษปฏิบัติตามคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง โปรดตรวจสอบข้อกำหนดสูตรและอุปกรณ์ก่อน

การผลิตขั้นแรกสามารถเริ่มจากอุปกรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันและเตรียมวัสดุได้ง่าย ขั้นแรกให้ตรวจสอบระดับงาน ระดับการสวมใส่อุปกรณ์ และช่วงการสมัครอาชีพ จากนั้นจึงเปรียบเทียบคุณลักษณะพื้นฐาน ไม่รับประกันว่าจะได้รับเนื้อหาเพิ่มเติมแบบสุ่ม

  1. เลือกอุปกรณ์และทักษะ

    ขั้นแรกเลือกชิ้นส่วน ประเภทอุปกรณ์ และบทบาทที่จะใช้ จากนั้นยืนยันทักษะการผลิตที่เกี่ยวข้อง

  2. เรียนรู้จากปรมาจารย์

    จองช่องทักษะที่มีอยู่ เรียนรู้จากปรมาจารย์ที่เกี่ยวข้อง และค่อยๆ สะสมความเชี่ยวชาญ

  3. ดูสูตรเต็ม

    ตรวจสอบระดับงาน ปริมาณวัสดุ ข้อกำหนดอัญมณี ระดับการสึกหรอ และอาชีพที่เกี่ยวข้อง

  4. เตรียมวัสดุและไปที่เวิร์กสเตชัน

    รวบรวมหรือแปรรูปวัสดุตามสูตร และไปที่ร้านช่างตีเหล็ก ร้านตัดเสื้อ และสถานที่ผลิตอื่นๆ

  5. ยืนยันการผลิตและรอจนเสร็จสิ้น

    ปล่อยให้มีพื้นที่เพียงพอในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ และเลือกการประดิษฐ์แบบปกติหรือแบบปรับปรุงตามอินเทอร์เฟซเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่หรือเข้าสู่การต่อสู้กลางคัน

  6. รับและตรวจสอบสินค้าสำเร็จรูป

    ตรวจสอบข้อมูลพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม เอฟเฟกต์พิเศษ และข้อกำหนดการใช้งานในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและรายละเอียดของกระเป๋าเป้

02 ทักษะและวัสดุในการผลิตอุปกรณ์

ไปที่หัวหน้างานที่เกี่ยวข้องเพื่อเรียนรู้ทักษะการผลิต การเรียนรู้แบบกระตือรือร้นไม่ใช้เหรียญทอง วัสดุ หรือชื่อเสียงส่วนบุคคล และไม่มีข้อจำกัดด้านระดับตัวละครหรืออาชีพ แต่ต้องมีโควตาทักษะการทำงานที่มีอยู่ ชื่อเสียงส่วนบุคคลถูกใช้เพื่อปลดล็อกช่องทักษะเพิ่มเติม และจะไม่ถูกหักออกระหว่างการเรียนรู้

แต่ละทักษะมีระดับและความเชี่ยวชาญของตัวเอง การทำความก้าวหน้าของงานที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้นสามารถปรับปรุงความสามารถได้ โปรดตรวจสอบอินเทอร์เฟซเกมเพื่อดูระดับ ความสามารถปัจจุบัน และข้อกำหนดระดับถัดไป ขีดจำกัดสูงสุดของทักษะการผลิตอุปกรณ์คือ Lv120 และระดับตัวละครไม่สามารถถือเป็นระดับงานได้

สามารถทำได้หลังจากถึงระดับงานที่ระบุในสูตรแล้ว ไม่มีขั้นตอนเพิ่มเติมในการเรียนรู้สูตรอาหารด้วยตนเองในระบบปัจจุบัน รายการสูตรประกอบด้วยชื่อวัสดุ ปริมาณ และข้อกำหนดการใช้อุปกรณ์ หน้านี้เชื่อมต่อโดยตรงกับสมุดสูตรอาหารฉบับสมบูรณ์ที่มีอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้รายการที่แตกต่างกันสองชุด

วัสดุมักมาจากห่วงโซ่การรวบรวมและแปรรูป เช่น ไม้ โลหะ ผ้า หนัง ฯลฯ จัดเตรียมตามสูตร และบางสูตรก็ต้องใช้อัญมณีด้วย เครื่องมือรวบรวมใช้สำหรับงานรวบรวมที่สอดคล้องกัน ไม่มีข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือการผลิตอิสระในการผลิตอุปกรณ์ประเภท 17 เมื่อคุณต้องการรวบรวมเอกสาร โปรดตรวจสอบเครื่องมือและสถานที่ทางกฎหมายที่เหมาะสมก่อน

ควรเลือกการผลิตตามปกติและการผลิตขั้นสูงตามสูตรปัจจุบัน อัญมณีเป็นวัสดุในการประดิษฐ์ การผลิตขั้นสูงนั้นจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของอัญมณีระดับที่สอดคล้องกัน ข้อกำหนดการเพิ่มประสิทธิภาพในปัจจุบันคือ 10 และอัญมณีระดับสูงที่เป็นไปตามกฎจะได้รับอนุญาตให้เข้ากันได้แบบย้อนหลัง ไม่มีขั้นตอนการฝังรองเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

เว้นที่ว่างในกระเป๋าเป้สะพายหลังให้เพียงพอและยืนยันปริมาณวัสดุก่อนที่จะเริ่ม ในระหว่างการผลิต การย้าย การเข้าสู่การต่อสู้ ออกจากสถานที่ตามกฎหมาย การเปลี่ยนแผนที่ การตายหรือการตัดการเชื่อมต่อจะขัดขวางการทำงาน ไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้เมื่อมีวัสดุไม่เพียงพอ โปรดอ่านเคล็ดลับการบริโภคและความสำเร็จในการยืนยันการผลิต และอย่าตีความว่าการบรรลุถึงขีดจำกัดสูงสุดของทักษะหมายความว่าการผลิตทั้งหมดจะต้องประสบความสำเร็จ

06 ทักษะการทำงานและสูตรอาหารที่สมบูรณ์
ทักษะการผลิตเรียนปริญญาโทสถานที่ผลิตระบบบังคับอุปกรณ์เพดานทักษะ
การผลิตอาวุธดาบผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การผลิตอาวุธมีดผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การผลิตอาวุธขวานผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การทำไม้กายสิทธิ์เครื่องทำไม้กายสิทธิ์ร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ระบบพระ120
การผลิตอาวุธลูกคิดผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธนักเดินทางร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ระบบนักเดินทาง120
การผลิตอาวุธแส้ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธนักเดินทางร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ระบบนักเดินทาง120
การผลิตถุงมือปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุมร้านตัดเสื้อวังเฉิงระบบนักเดินทาง120
การผลิตหมวกกันน็อคผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การผลิตหมวกปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุมร้านตัดเสื้อวังเฉิงระบบพระภิกษุ / ระบบนักเดินทาง120
การทำโล่ผู้สร้างโล่ระดับปรมาจารย์ร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การผลิตรองเท้าปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุมร้านตัดเสื้อวังเฉิงสากล120
การผลิตเสื้อคลุมปรมาจารย์ด้านการทำเสื้อคลุมร้านตัดเสื้อวังเฉิงระบบพระภิกษุ / ระบบนักเดินทาง120
การทำชุดเกราะผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตอุปกรณ์นักรบร้านช่างตีเหล็กรอยัลซิตี้ระบบนักรบ120
การผลิตแหวนผู้เชี่ยวชาญด้านการทำเครื่องประดับหมู่บ้านคนแคระสากล120
การผลิตสร้อยคอผู้เชี่ยวชาญด้านการทำเครื่องประดับหมู่บ้านคนแคระสากล120
การทำหนังสือเวทย์มนตร์กูรูด้านการเขียนร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ระบบพระ120
การผลิตเครื่องดนตรีผู้ผลิตเครื่องดนตรีร้านงานไม้หมู่บ้านมนุษย์ระบบนักเดินทาง120

03 คุณสมบัติพื้นฐานและตัวอักษรสีเขียวของอุปกรณ์

คุณลักษณะพื้นฐานจะกำหนดวัตถุประสงค์หลักของอุปกรณ์ เช่น การโจมตีทางกายภาพของอาวุธ การโจมตีด้วยเวทมนตร์ และการป้องกันของชุดเกราะ อุปกรณ์ที่แตกต่างกันมีการผสมผสานคุณลักษณะที่แตกต่างกัน และโล่ หนังสือเวทมนตร์ และเครื่องดนตรีก็มีคุณสมบัติพิเศษเป็นเปอร์เซ็นต์เช่นกัน ไม่สามารถเพิ่มเปอร์เซ็นต์เป็นจุดโจมตีธรรมดาได้โดยตรง

คุณสมบัติอักขระสีเขียวดั้งเดิม คุณสมบัติเพิ่มเติมใหม่ และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์เป็นสามส่วนที่แตกต่างกัน จำนวนอักขระสีเขียวการผลิตที่ใช้งานอยู่อาจเป็น 0, 1 หรือ 2 ซึ่งสอดคล้องกับ 60%, 32% และ 8% โชคจะไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็นของตัวเลขทั้งสามตัวนี้

สระสีเขียวของอุปกรณ์ในปัจจุบันประกอบด้วยความแข็งแกร่ง รัฐธรรมนูญ ภูมิปัญญา ความอดทน ความชำนาญ โชค และความสามารถพิเศษ แต่อุปกรณ์แต่ละชิ้นจะรับค่าจากพูลที่อนุญาตเท่านั้น ช่วงพื้นฐานของอักขระสีเขียวจะเปลี่ยนไปตามระดับอุปกรณ์ และโชคสามารถเพิ่มคะแนนสุดท้ายได้ โดยจำนวนคะแนนสูงสุดในการให้บริการที่ใช้งานอยู่ที่ 35 คะแนน ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเฉพาะนั้นอาจมีรายละเอียด

คุณลักษณะเพิ่มเติมคือความสามารถเพิ่มเติมที่มีค่าเปอร์เซ็นต์ เอฟเฟกต์อุปกรณ์เป็นเอฟเฟกต์อิสระพร้อมชื่อ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปสามารถมีคุณสมบัติพื้นฐาน ตัวอักษรสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม 1 รายการ และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ได้สูงสุด 3 รายการในเวลาเดียวกัน

กรุณาอ่านชื่อ สี และคุณภาพของสินค้าสำเร็จรูปร่วมกับรายละเอียดจริง อย่าตัดสินความแข็งแกร่งจากชื่อเพียงอย่างเดียว ตรวจสอบข้อกำหนดการสวมใส่ ขอบเขตอาชีพ ค่าพื้นฐาน และความสามารถเพิ่มเติมเพื่อตัดสินว่าเหมาะสมกับบทบาทปัจจุบันหรือไม่

04 ภาพประกอบคุณลักษณะเพิ่มเติม

คุณสมบัติเพิ่มเติมจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อผู้เล่นที่ถูกกฎหมายสร้างอุปกรณ์เท่านั้น การดรอปแบบธรรมดา การซื้อโดยตรงในร้านค้า และรางวัลที่ไม่ใช่การผลิตจะไม่ได้รับชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมแบบสุ่มนี้โดยอัตโนมัติ อุปกรณ์ที่มีอยู่จะไม่ถูกวาดใหม่โดยการเข้าสู่ระบบอีกครั้งหรือดูรายละเอียด

สูงสุด 1 ชิ้นต่อชิ้น คุณสมบัติเพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสามารถเพิ่มเข้าด้วยกันได้ ตัดสินแยกจากตัวละครสีเขียวและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ การได้รับหนึ่งในนั้นจะไม่ยกเว้นอีกอัน

ระดับการผลิต โหมดปกติหรือโหมดขั้นสูง และโชคระหว่างการผลิตจะถูกสร้างขึ้นตามกฎที่ใช้งานอยู่ โอกาสที่จะเกิดขึ้นจะสูงถึง 5% และค่าแอตทริบิวต์ที่แท้จริงยังคงเป็นไปตามช่วงเดิม โดยสูงสุด 3% สำหรับชิ้นเดียว ลักษณะที่ปรากฏและค่าแอตทริบิวต์สูงสุดไม่เหมือนกัน เปอร์เซ็นต์ในรายละเอียดแสดงถึงมูลค่าแอตทริบิวต์จริงที่ได้รับจากอุปกรณ์

01

ความเสียหายร้ายแรงทางกายภาพ

เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีทางกายภาพทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล การโจมตีที่ไม่สำคัญทั่วไปจะไม่ได้รับโบนัสนี้

02

สะกดความเสียหายร้ายแรง

เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีด้วยคาถาทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล

03

Qi และผลการฟื้นฟูเลือด

ปรับปรุงผลการฟื้นฟูสุขภาพของผู้สวมใส่เมื่อใช้คาถาการรักษาที่ใช้งานอยู่

04

อัตราการตีซีล

ปรับปรุงเอฟเฟกต์การโจมตีของทักษะปิดผนึก

05

ต้านทานอัตราการตีซีล

ปรับปรุงความสามารถในการต้านทานทักษะการปิดผนึกของศัตรู

06

ผลการเจาะ

การป้องกันทางกายภาพส่วนหนึ่งของเป้าหมายสามารถถูกละเว้นในระหว่างการโจมตีทางกายภาพ และระยะจะขึ้นอยู่กับค่าแอตทริบิวต์จริงที่แสดงโดยอุปกรณ์

07

บล็อคความเสียหายทางกายภาพ

เมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพ มีโอกาสที่จะบล็อคความเสียหายทางกายภาพบางส่วน

08

เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจากเวทย์

เมื่อถูกโจมตีด้วยคาถา มีโอกาสที่จะลดความเสียหายของเวทย์บางส่วน

09

เอฟเฟกต์การฟื้นฟูเวทย์มนตร์

เมื่อใช้ทักษะมีโอกาสลดการใช้ MP; มันไม่ฟื้นฟู MP โดยอัตโนมัติ

05 ภาพประกอบเทคนิคพิเศษของอุปกรณ์

เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์สามารถสร้างขึ้นได้เมื่อผู้เล่นสร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ละชิ้นสามารถมีเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างกันได้ถึง 3 แบบ เอฟเฟ็กต์พิเศษเดียวกันจะไม่ปรากฏซ้ำๆ บนชิ้นเดียวกัน ถูกกำหนดโดยอิสระจากคุณลักษณะเพิ่มเติม และสามารถมีอยู่ได้พร้อมกับอักขระสีเขียว

การผลิตครั้งแรกที่ใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมเดียวกันมีโอกาสปรากฏสูงถึง 5% เมื่ออันก่อนหน้าปรากฏขึ้นสำเร็จเท่านั้น คุณจึงจะสามารถไปยังอันถัดไปได้ ความน่าจะเป็นที่รายการถัดไปจะปรากฏจะต่ำกว่ารายการก่อนหน้า 50% ทั้งสามไม่ได้ถูกดึงออกมาอย่างไม่มีเงื่อนไขโดยแยกจากกัน และไม่รับประกันว่าจะปรากฏพร้อมกัน

อุปกรณ์ที่แตกต่างกันที่มีเอฟเฟกต์พิเศษที่มีชื่อเดียวกันจะไม่ทับซ้อนกัน สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่มีชื่อต่างกันสามารถอยู่ร่วมกันได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณสวมใส่อุปกรณ์สองชิ้นที่ฟื้นคืนชีพ โอกาสที่จะฟื้นคืนชีพก็ยังไม่ถึง 40% โชคส่งผลต่อโอกาสในการสร้างในระหว่างการผลิตและไม่เปลี่ยนค่าเอฟเฟกต์คงที่ของเอฟเฟกต์พิเศษต่อไปนี้ด้วยตนเอง

01

การฟื้นคืนชีพ

ก่อนเสียชีวิตจากความเสียหายถึงตาย มีโอกาส 20% รอดชีวิต ตั้ง HP เป็น 20% ของค่าสูงสุดและฟื้น MP 20% ของค่าสูงสุด สำเร็จได้สูงสุดสองครั้งต่อการต่อสู้ ความล้มเหลวไม่นับ และไม่ทำงานหลังเสียชีวิต

02

แม่นยำ

คูณโอกาสโจมตีกายภาพถูกเป้าหมายที่ถูกต้องด้วย 1.5 จนถึงขีดจำกัดที่อนุญาต ไม่ข้ามภูมิคุ้มกันหรือข้อจำกัดเป้าหมายและการกระทำ

03

หนีไป

คูณโอกาสหนีของตนเองด้วย 1.5 ยังต้องปฏิบัติตามข้อห้ามหนี

04

กลิ่นหอมของยา

เมื่อใช้ยาเพื่อฟื้นฟู HP และ MP ระหว่างการต่อสู้ ผลการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 10%

05

การควบคุมสัตว์ร้าย

ความเสียหายทางกายภาพที่เกิดจากสัตว์แฟนตาซีที่กำลังต่อสู้อยู่เพิ่มขึ้น 5%

06

คลั่งไคล้

เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 20%

07

รุนแรง

การโจมตีกายภาพมีโอกาส 15% เพิ่มความเสียหายกายภาพจากการกระทำนั้น 50% ไม่บังคับคริติคอล และคิดคริติคอลตามธรรมชาติเพียงครั้งเดียว

08

กำแพงเหล็ก

เมื่อได้รับการโจมตีทางกายภาพในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับลง 20%

09

ต้านทานเวทย์มนตร์

เมื่อถูกโจมตีด้วยคาถาในแต่ละรอบ มีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายจากคาถาที่ได้รับลง 20%

10

ตราประทับอันศักดิ์สิทธิ์

ทักษะผนึกที่ถูกต้องมีโอกาส 20% เพิ่มโอกาสผนึกสำเร็จของการกระทำนั้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์

11

ติด

เมื่อถูกผนึก มีโอกาส 20% คูณโอกาสที่ผนึกจะสำเร็จด้วย 0.8

12

ล่า

คูณโอกาสหนีของคู่ต่อสู้ด้วย 0.8 ไม่กระทบการจับอสูรมายา

13

จับภาพ

เพิ่มอัตราความสำเร็จในการจับสัตว์ร้าย 5%; ยังคงต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของเป้าหมาย คริสตัลพันธะทางจิตวิญญาณ และคุณสมบัติในการจับ

14

ล้ำค่า

เมื่อขายอุปกรณ์นี้ให้ร้านขายของชำ จะได้รับราคาที่ร้านรับซื้อเป็น 3 เท่าของราคาปกติ โดยคิดจากราคาที่ร้านรับซื้อ ไม่ใช่ราคาซื้อจากร้านหรือต้นทุนการผลิต ไม่เปลี่ยนค่าสถานะต่อสู้หรือราคาซื้อขายระหว่างผู้เล่น

15

ดูดซับ

การโจมตีเวทแต่ละการกระทำมีโอกาส 15% ฟื้น HP เท่ากับ 20% ของความเสียหายเวทไม่คริติคอลสูงสุดต่อเป้าหมายเดียว ตรวจครั้งเดียวต่อการกระทำ ไม่รวมความเสียหายหลายเป้าหมาย และคริติคอลไม่เพิ่มการฟื้นฟู ไม่เกิน HP สูงสุด

06 ดาวน์เกรดอุปกรณ์

การลดระดับอุปกรณ์คือการลดข้อกำหนดระดับการสวมใส่ ไม่ใช่การลดระดับคุณภาพอุปกรณ์ การโจมตี หรือการป้องกัน โปรดใช้วัสดุลดระดับที่เกี่ยวข้องในกระเป๋าเป้ของคุณ และเลือกอุปกรณ์ที่ถูกกฎหมายและถอดออก อย่าไปหาผู้เชี่ยวชาญการถลุงแร่เพื่อทำการผ่าตัด

น้ำมันลดระดับอาวุธธรรมดาและน้ำมันลดระดับเกราะธรรมดาได้ลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ น้ำมันเกรดอาวุธอันทรงพลังและน้ำมันเกรดเกราะอันทรงพลังได้ลดความต้องการการสวมใส่ในปัจจุบันลงสู่ระดับ 5 ได้สำเร็จ วัสดุอาวุธและชุดเกราะไม่สามารถใช้แทนกันได้ โอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับการแจ้งเตือนของเกม

โชคทุกๆ 100 แต้มจะเพิ่มอัตราความสำเร็จ 1 เปอร์เซ็นต์ และส่วนที่ต่ำกว่า 100 จะไม่เพิ่มขึ้น อัตราความสำเร็จทั้งหมดสูงถึง 100% ระดับต่ำสุดของอุปกรณ์จะลดลงเหลือ Lv1; หากข้อกำหนดปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะลดอุปกรณ์ มันจะไม่กลายเป็น Lv0

หลังจากสำเร็จ ระดับดั้งเดิม การโจมตี การป้องกัน คุณภาพ ข้อความสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ และผลการสรุปความสำเร็จของอุปกรณ์จะยังคงอยู่ และเฉพาะข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันเท่านั้นที่จะถูกเปลี่ยนแปลง สามารถดาวน์เกรดทางกฎหมายได้หลายครั้ง โดยแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายด้านวัสดุและความเสี่ยงแยกกัน

ความล้มเหลวจะทำลายอุปกรณ์เป้าหมายอย่างถาวร และวัสดุก็จะถูกใช้ไปเช่นกัน กรุณาอย่าลองซ้ำแล้วซ้ำอีกกับอุปกรณ์หลักที่ไม่สามารถแบกรับการสูญเสียได้ ตัวอย่าง: การสวมใส่อุปกรณ์ที่ต้องใช้ Lv20 จะเป็น Lv15 หลังจากใช้วัสดุอันทรงพลังสำเร็จ และการโจมตีและคุณสมบัติอื่น ๆ จะไม่ลดลง หากล้มเหลวอุปกรณ์จะสูญหาย

น้ำมัน Weapon Downgrade

น้ำมัน Weapon Downgrade

การลดระดับอาวุธธรรมดา: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับเกราะ

น้ำมันลดระดับเกราะ

การลดระดับเกราะแบบธรรมดา: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเหลือระดับ 1 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับอาวุธขั้นสูง

น้ำมันลดระดับอาวุธขั้นสูง

การลดระดับอาวุธที่ทรงพลัง: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเป็นระดับ 5 ได้สำเร็จ

น้ำมันลดระดับเกราะขั้นสูง

น้ำมันลดระดับเกราะขั้นสูง

การลดระดับเกราะอันทรงพลัง: ลดข้อกำหนดการสวมใส่ปัจจุบันลงเหลือระดับ 5 สำเร็จแล้ว

05 หนังสือภาพประกอบอุปกรณ์ประกอบฉาก

07 ตัวปรับเสถียร

การปรับปรุงเอเจนต์จัดแต่งทรงผมคือการประมวลผลคุณสมบัติของอาวุธ ไปที่ร้านช่างตีเหล็กในเมือง Chenxing King City โต้ตอบกับปรมาจารย์การถลุง เปิดบริการแปรรูปอุปกรณ์ เลือกอาวุธที่ถูกกฎหมายและวัสดุรูปร่างที่เกี่ยวข้องที่ถูกถอดออก และยืนยันการบริโภคและความเสี่ยงก่อนที่จะส่ง ไม่สามารถใช้สารยึดเกาะกับชุดเกราะได้

หลังจากที่ใช้การตั้งค่าทั่วไปสำเร็จแล้ว การโจมตีทางกายภาพตามกฎหมาย การโจมตีด้วยเวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง และคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติมอื่น ๆ ที่มีอยู่ของอาวุธจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า หลังจากที่ตัวแทนการตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพสูงสุดได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว มันจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง 3 เท่า และคุณลักษณะเปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขจะถูกกำหนดไว้ที่ขีดจำกัดสูงสุด 3% ตามกฎอย่างเป็นทางการ พวกเขาไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติจากอากาศที่ไม่มีอยู่จริง

จุดแอตทริบิวต์เพิ่มเติมและระบบเปอร์เซ็นต์ "แอตทริบิวต์เพิ่มเติม" ที่นี่จำเป็นต้องอ่านแยกกัน การสร้างรูปร่างแบบธรรมดาจะไม่คูณเปอร์เซ็นต์ทั้งหมดด้วย 2; ผลกระทบที่รุนแรงจะประมวลผลเฉพาะคุณลักษณะเปอร์เซ็นต์ที่มีอยู่จริงและตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น ค่าคงที่และโอกาสทริกเกอร์ของเอฟเฟกต์อุปกรณ์อิสระจะไม่คูณด้วย 2 หรือ 3

อัตราความสำเร็จในการประมวลผลขั้นพื้นฐานคือ 40% และทุกๆ 1000 แต้มแห่งโชคจะเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ สูงสุด 100% ความพยายามทางกฎหมายแต่ละครั้งใช้วัสดุ 1 ชิ้น หลังจากการประมวลผลล้มเหลว มีโอกาส 30% ที่อาวุธจะถูกทิ้งและหายไป ในกรณีอื่นๆ ของความล้มเหลว อาวุธจะยังคงอยู่ในสถานะเดิม อย่าใช้คำกล่าวความสำเร็จแบบเก่า 100%

อาวุธแต่ละชิ้นสามารถสรุปผลได้สำเร็จมากที่สุดครั้งหนึ่งในชีวิต เอฟเฟกต์ปกติและเอฟเฟกต์สุดขั้วมีขีดจำกัดนี้เหมือนกัน หลังจากประสบความสำเร็จตามปกติ คุณไม่สามารถประมวลผลมันอีกครั้งด้วยเอฟเฟกต์สุดขั้วได้ และเช่นเดียวกันจะดำเนินไปในทิศทางตรงกันข้าม หากคุณล้มเหลวและอาวุธยังคงอยู่ คุณสามารถลองอีกครั้งตามคุณสมบัติประจำการของคุณ การซื้อขาย การฝาก และการเข้าสู่ระบบอีกครั้งจะไม่รีเซ็ตคุณสมบัติที่ผ่านการรับรองเรียบร้อยแล้ว

เปรียบเทียบการปรับปรุง มูลค่าวัสดุ และความเสี่ยงในการสูญเสียอาวุธระหว่าง ×2 ถึง ×3 ก่อนการประมวลผล หลังจากการยืนยันสำเร็จ ให้ตรวจสอบค่าจริงและบันทึกสรุปในรายละเอียดอุปกรณ์ อย่าตัดสินผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปโดยอาศัยการแจ้งเตือนการดำเนินการเพียงอย่างเดียว

ตัวปรับเสถียร

ตัวปรับเสถียร

แปรรูปอาวุธทางกฎหมายที่ปรมาจารย์การถลุง หลังจากสำเร็จ คุณจะได้รับการโจมตีทางกฎหมายและคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติม x 2

ตัวรักษาเสถียรภาพสูงสุด

ตัวรักษาเสถียรภาพสูงสุด

แปรรูปอาวุธทางกฎหมายที่ปรมาจารย์การถลุง หลังจากสำเร็จ คุณจะได้รับการโจมตีทางกฎหมายและคะแนนคุณสมบัติเพิ่มเติม x 3 ขีดจำกัดบนของแอตทริบิวต์เปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขคือ 3%

05 หนังสือภาพประกอบอุปกรณ์ประกอบฉาก

08 การจับคู่อุปกรณ์และคำแนะนำขั้นสูง

ขั้นแรกให้ปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับการสวมใส่ อาชีพ และตำแหน่ง จากนั้นจึงพิจารณาทิศทางเอาท์พุต การป้องกัน หรือทิศทางเสริม ผลลัพธ์ทางกายภาพสามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีทางกายภาพ ความเสียหายคริติคอลทางกายภาพ และการเจาะทะลุ เอาต์พุตเวทย์มนตร์สามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และความเสียหายคริติคอลจากเวทย์มนตร์ ทิศทางการรักษาและการปิดผนึกที่ใช้งานอยู่ควรพิจารณาจากคุณลักษณะเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง

สิ่งเหล่านี้เป็นแนวทางที่เลือกโดยพิจารณาจากความสามารถ ไม่ใช่สูตรเฉพาะอาชีพใหม่ อย่าเพิกเฉยต่อคุณสมบัติพื้นฐานเพื่อแสวงหาเอฟเฟกต์พิเศษ และอย่าซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษบนอุปกรณ์ที่มีชื่อเดียวกันซ้ำ ๆ คุณลักษณะเพิ่มเติมตามเปอร์เซ็นต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์พิเศษอิสระที่มีชื่อเดียวกันไม่สามารถทำได้

ขอแนะนำให้เตรียมอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ทุกวันก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะรับความเสี่ยงที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ในการลดระดับหรือการสิ้นสุดหรือไม่ ไม่รับประกันคุณสมบัติเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษ และการผลิตหรือการประมวลผลใดๆ ก็ไม่รับประกันว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในอุดมคติ

09 คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่นสามารถสร้างอุปกรณ์ทั้งหมดได้หรือไม่?

หน้านี้แนะนำอุปกรณ์ที่สามารถประดิษฐ์ได้ทั่วไปที่มีอยู่ในปัจจุบัน โปรดดูเป้าหมายในคู่มือสูตรอาหารฉบับเต็ม รายการที่มีต้นกำเนิดพิเศษไม่ควรถือเป็นสูตรการประดิษฐ์สากล

ฉันจำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะการทำงานที่เกี่ยวข้องเพื่อผลิตอุปกรณ์หรือไม่?

จำเป็นแต่ยังต้องบรรลุระดับงานตามสูตรเป้าหมายด้วย

ระดับการผลิตและระดับการสวมใส่แตกต่างกันอย่างไร?

ระดับการประดิษฐ์คือเงื่อนไขของทักษะงาน ระดับการสวมใส่คือเงื่อนไขระดับตัวละครในการใช้อุปกรณ์ ข้อจำกัดด้านอาชีพก็ได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระเช่นกัน

โชคส่งผลต่อคุณสมบัติของอุปกรณ์หรือไม่?

มันจะส่งผลต่อโอกาสในการวางไข่ และค่าที่อนุญาตในการใช้งาน แต่จะไม่เปลี่ยนการกระจาย 60%/32%/8% ของตัวอักษรสีเขียว 0, 1 และ 2 และจะไม่เปลี่ยนเอฟเฟกต์คงที่ของเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์

คุณสมบัติเพิ่มเติมคืออะไร?

เป็นเปอร์เซ็นต์ความสามารถเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการผลิต มูลค่าจริงจะแสดงอยู่ในรายละเอียดอุปกรณ์

อะไรคือความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์?

คุณลักษณะเพิ่มเติมมีค่าเปอร์เซ็นต์ตามจริงและสามารถเพิ่มลงในอุปกรณ์ได้ เอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์มีชื่อความสามารถอย่างอิสระ และชื่อเดียวกันจะไม่ทับซ้อนกัน

สินค้าหนึ่งรายการสามารถมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมได้มากสุดกี่รายการ?

สูงสุด 1

อุปกรณ์หนึ่งชิ้นสามารถมีเอฟเฟกต์พิเศษได้มากสุดกี่ชิ้น?

มีเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างกันถึง 3 แบบ และการตัดสินครั้งต่อไปจะดำเนินต่อไปหลังจากที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้าปรากฏขึ้นเท่านั้น

ตัวละครสีเขียว คุณสมบัติเพิ่มเติม และเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์สามารถอยู่ร่วมกันได้หรือไม่?

ใช่ พวกมันถูกสร้างขึ้นแยกกันและสามารถอยู่ในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน

แอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันสามารถซ้อนทับได้หรือไม่

คุณสมบัติเพิ่มเติมที่มีชื่อเดียวกันบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสามารถเพิ่มเข้าด้วยกันได้

สามารถซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์ที่มีชื่อเดียวกันได้หรือไม่?

ไม่; การฟื้นคืนชีพสองชิ้นจะไม่ส่งผลให้มีโอกาสฟื้นคืนชีพ 40%

การลดระดับจะลดการโจมตีอุปกรณ์และคุณสมบัติอื่น ๆ หรือไม่?

ความสำเร็จจะลดข้อกำหนดการสวมใส่ในปัจจุบันเท่านั้น และคุณลักษณะทางกฎหมายอื่นๆ เทคนิคพิเศษ และผลการสรุปผลสำเร็จจะยังคงอยู่

จะเกิดอะไรขึ้นหากการดาวน์เกรดล้มเหลว

อุปกรณ์เป้าหมายจะถูกทำลายอย่างถาวร และวัสดุที่ดาวน์เกรดก็ถูกใช้ไปเช่นกัน

วัสดุลดระดับอาวุธและชุดเกราะสามารถใช้แทนกันได้หรือไม่?

ไม่ได้ ต้องใช้วัสดุประเภทที่เกี่ยวข้อง

อะไรคือความแตกต่างระหว่างสเปรย์ฉีดผมและสเปรย์ฉีดผมที่รุนแรง?

เมื่อสำเร็จ การโจมตีทางกฎหมายที่มีอยู่และคะแนนคุณลักษณะเพิ่มเติมจะแข็งแกร่งขึ้น x2 หรือ ×3 ตามลำดับ สำหรับผลกระทบที่รุนแรง คุณลักษณะเปอร์เซ็นต์พิเศษที่มีอยู่ซึ่งตรงตามเงื่อนไขจะได้รับการประมวลผลตามกฎ โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 3%

สามารถเปลี่ยนเป็นประเภทอื่นหลังจากตั้งค่าสำเร็จแล้วได้หรือไม่?

ไม่ อาวุธแต่ละชิ้นสามารถประสบความสำเร็จได้เพียงครั้งเดียวในชีวิต และเครื่องมือแก้ไขทั้งสองก็มีขีดจำกัดเหมือนกัน

ฉันจะสูญเสียอาวุธของฉันหรือไม่หากฉันทำไม่สำเร็จ?

อาจจะ. มีโอกาส 30% ที่จะถูกทิ้งหลังจากล้มเหลว ความพยายามทางกฎหมายแต่ละครั้งต้องใช้วัสดุ

การออกแบบจะขยายเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์หรือไม่

ค่าคงที่หรือความน่าจะเป็นของทริกเกอร์ของเอฟเฟกต์พิเศษอิสระจะไม่คูณด้วย 2 หรือ 3 และจะไม่วาดเอฟเฟกต์พิเศษใหม่

ตัวละครที่ฟื้นคืนชีพสามารถฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติได้หรือไม่?

ไม่ การกลับเป็นขึ้นจากตายสามารถหลีกเลี่ยงความตายได้ก็ต่อเมื่อการบาดเจ็บสาหัสนี้เกิดขึ้นเท่านั้น มันไม่สามารถถูกกระตุ้นได้หากคุณตายไปแล้ว