Podgląd nowych zasad
Budowa sprzętu
Od nauki umiejętności produkcyjnych, przygotowywania materiałów po oglądanie gotowych produktów, zrozumienie podstawowych atrybutów, zielonych znaków, dodatkowych atrybutów i efektów specjalnych sprzętu, a także zrozumienie degradacji sprzętu i ulepszeń utrwalających.
01 Pierwsze kroki w budowie sprzętu
Najpierw zdecyduj, jakich części i typów sprzętu potrzebujesz, a następnie zdobądź odpowiednie umiejętności produkcyjne. Zdolność wytwarzania i umiejętność noszenia to dwie różne rzeczy: możliwość wykonania elementu wyposażenia nie oznacza, że aktualna postać może go nosić.
Powszechnie wytwarzalny sprzęt obejmuje broń, głowy, ciała, buty, pierścionki, naszyjniki i sprzęt specjalny, łącznie z 17 rodzajami umiejętności produkcyjnych. Ekskluzywne przedmioty ze specjalnych źródeł postępuj zgodnie z odpowiednimi instrukcjami. Najpierw sprawdź przepis i wymagania dotyczące sprzętu.
Pierwszą produkcję można rozpocząć na aktualnie dostępnym sprzęcie, a materiały są łatwe w przygotowaniu. Najpierw sprawdź poziom stanowiska, stopień zużycia sprzętu i zakres zastosowań zawodowych, a następnie porównaj podstawowe atrybuty; Nie ma gwarancji otrzymania losowej dodatkowej zawartości.
Wybierz sprzęt i umiejętności
Najpierw wybierz część, typ sprzętu i rolę, której chcesz użyć, a następnie potwierdź odpowiednie umiejętności produkcyjne.
Ucz się od mistrzów
Zarezerwuj dostępne miejsca na umiejętności, ucz się od odpowiedniego mistrza i stopniowo zdobywaj biegłość.
Zobacz pełny przepis
Sprawdź poziom stanowiska, ilość materiału, wymagania dotyczące klejnotów, poziom zużycia i odpowiednie zawody.
Przygotuj materiały i przejdź do stanowiska pracy
Zbieraj lub przetwarzaj materiały według receptur i udaj się do odpowiedniej kuźni, krawca i innych miejsc produkcyjnych.
Potwierdź produkcję i poczekaj na zakończenie
Zostaw wystarczająco dużo miejsca w plecaku i wybierz normalne lub ulepszone rzemiosło w zależności od interfejsu, aby uniknąć poruszania się lub wchodzenia do walki w połowie.
Odbierz i sprawdź gotowy produkt
Sprawdź podstawy, zielone postacie, dodatkowe atrybuty, efekty specjalne i wymagania użytkowe w gotowym produkcie oraz szczegóły plecaka.
02 Umiejętności i materiały związane z produkcją sprzętu
Przejdź do odpowiedniego mistrza pracy, aby nauczyć się umiejętności produkcyjnych. Uczenie się w trybie aktywnym nie zużywa złotych monet, materiałów ani osobistej reputacji i nie ma ograniczeń dotyczących poziomu postaci ani zawodu, ale wymaga dostępnych limitów umiejętności zawodowych. Reputacja osobista służy do odblokowania większej liczby miejsc na umiejętności i nie zostanie odjęta podczas nauki.
Każda umiejętność ma swój własny poziom i biegłość. Ukończenie odpowiedniego postępu prac może poprawić biegłość; sprawdź interfejs gry pod kątem poziomu, aktualnej biegłości i wymagań następnego poziomu. Górny limit umiejętności wytwarzania wyposażenia wynosi Lv120, a poziom postaci nie może być traktowany jako poziom profesji.
Można go wykonać po osiągnięciu poziomu pracy wskazanego w przepisie. Nie ma żadnych dodatkowych kroków, aby ręcznie nauczyć się przepisu w bieżącym systemie. Lista receptur zawiera nazwy materiałów, ilości i wymagania dotyczące użycia sprzętu; ta strona łączy się bezpośrednio z istniejącą kompletną książką kucharską, aby uniknąć używania dwóch różnych zestawów list.
Materiały zazwyczaj pochodzą z łańcucha zbierania i przetwarzania: drewno, metal, tkanina, skóra itp. są przygotowywane według receptur, a niektóre przepisy wymagają również klejnotów. Narzędzia zbierające służą do odpowiednich prac związanych ze zbieraniem; nie ma dodatkowych przepisów dotyczących niezależnych narzędzi produkcyjnych przy produkcji sprzętu kategorii 17. Jeśli musisz zebrać materiały, najpierw sprawdź odpowiednie narzędzia i legalne lokalizacje.
Produkcja normalna i produkcja wzmocniona powinny być wybierane zgodnie z obowiązującą formułą. Klejnoty to materiały rzemieślnicze; ulepszona produkcja jest przygotowywana zgodnie z wymaganiami klejnotów odpowiedniego poziomu. Obecne wymagania dotyczące ulepszeń wynoszą 10, a klejnoty wysokiego poziomu zgodne z zasadami mogą być kompatybilne wstecz. Gotowy produkt nie wymaga dodatkowych etapów intarsji.
Zostaw wystarczająco dużo miejsca w plecaku i przed rozpoczęciem potwierdź ilość materiałów. Podczas produkcji poruszanie się, przystępowanie do walki, opuszczanie legalnych lokalizacji, przełączanie map, umieranie lub rozłączanie zakłóci pracę; gotowego produktu nie można ukończyć, jeśli nie ma wystarczających materiałów. Proszę przeczytać wskazówki dotyczące konsumpcji i sukcesu w potwierdzeniu produkcji i nie interpretować, że osiągnięcie górnego limitu umiejętności oznacza, że wszystkie produkcje muszą zakończyć się sukcesem.
06 Umiejętności zawodowe i kompletne przepisy| umiejętności produkcyjne | Mistrz studiów | miejsce produkcji | System stosowany w sprzęcie | Sufit umiejętności |
|---|---|---|---|---|
| Produkcja broni mieczowej | Mistrz produkcji wyposażenia wojownika | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| Produkcja broni nożowej | Mistrz produkcji wyposażenia wojownika | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| Produkcja broni toporowej | Mistrz produkcji wyposażenia wojownika | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| tworzenie magicznej różdżki | Twórca magicznych różdżek | Stolarnia w ludzkiej wiosce | System mnichów | 120 |
| Produkcja broni liczydła | Mistrz broni podróżnika | Stolarnia w ludzkiej wiosce | systemu podróżnego | 120 |
| Produkcja broni biczowej | Mistrz broni podróżnika | Stolarnia w ludzkiej wiosce | systemu podróżnego | 120 |
| produkcja rękawic | Mistrz szycia szat | Sklep krawiecki Wangcheng | systemu podróżnego | 120 |
| produkcja kasków | Mistrz produkcji wyposażenia wojownika | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| Produkcja kapeluszy | Mistrz szycia szat | Sklep krawiecki Wangcheng | System Mnichów / System Podróżników | 120 |
| wykonanie tarczy | Mistrz Twórcy Tarcz | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| produkcja obuwia | Mistrz szycia szat | Sklep krawiecki Wangcheng | Uniwersalny | 120 |
| produkcja szat | Mistrz szycia szat | Sklep krawiecki Wangcheng | System Mnichów / System Podróżników | 120 |
| wyrób zbroi | Mistrz produkcji wyposażenia wojownika | Sklep kowalski w Królewskim Mieście | system wojowników | 120 |
| produkcja pierścionków | Mistrz tworzenia biżuterii | wioska karłowata | Uniwersalny | 120 |
| produkcja naszyjników | Mistrz tworzenia biżuterii | wioska karłowata | Uniwersalny | 120 |
| Tworzenie magicznych książek | guru pisania | Stolarnia w ludzkiej wiosce | System mnichów | 120 |
| produkcja instrumentów muzycznych | Wytwórca instrumentów muzycznych | Stolarnia w ludzkiej wiosce | systemu podróżnego | 120 |
03 Podstawowe atrybuty i zielone znaki wyposażenia
Podstawowe atrybuty określają główne przeznaczenie wyposażenia, takie jak atak fizyczny bronią, atak magiczny i obrona zbroi. Różne wyposażenie ma różne kombinacje atrybutów, a tarcze, magiczne księgi i instrumenty muzyczne również mają swoje własne specjalne atrybuty procentowe; wartości procentowych nie można dodawać bezpośrednio jako zwykłych punktów ataku.
Oryginalne atrybuty zielonej postaci, nowe dodatkowe atrybuty i efekty specjalne wyposażenia to trzy różne części. Liczba aktywnych zielonych znaków produkcyjnych może wynosić 0, 1 lub 2, co odpowiada 60%, 32% i 8%; szczęście nie zmieni prawdopodobieństwa tych trzech liczb.
Zielona pula obecnego wyposażenia obejmuje siłę, kondycję, mądrość, wytrzymałość, zręczność, szczęście i charyzmę, ale każde wyposażenie pobiera wartość tylko z własnej dozwolonej puli. Podstawowy zakres zielonych znaków zmienia się wraz z poziomem wyposażenia, a szczęście może zwiększyć końcową liczbę punktów, przy czym maksymalna liczba punktów w aktywnej służbie wynosi 35. Konkretny gotowy produkt podlega szczegółom.
Dodatkowym atrybutem jest dodatkowa zdolność o wartości procentowej; efekt wyposażenia jest niezależnym efektem posiadającym nazwę. Gotowy produkt może posiadać podstawowe atrybuty, zielone postacie, 1 dodatkowy atrybut i maksymalnie 3 efekty specjalne wyposażenia jednocześnie.
Prosimy o zapoznanie się z nazwą, kolorem i jakością gotowego produktu w powiązaniu ze stanem faktycznym. Nie oceniaj siły na podstawie samej nazwy. Sprawdź wymagania dotyczące noszenia, zakres zawodu, podstawowe wartości i dodatkowe umiejętności, aby ocenić, czy nadaje się do aktualnej roli.
04 Ilustracja dodatkowych atrybutów
Dodatkowe atrybuty są generowane losowo tylko wtedy, gdy legalni gracze wytwarzają sprzęt. Zwykłe dropy, bezpośrednie zakupy w sklepach i nagrody pozaprodukcyjne nie powodują automatycznego uzyskania tego zestawu losowych dodatkowych atrybutów. Istniejący sprzęt nie zostanie przerysowany po ponownym zalogowaniu się lub wyświetleniu szczegółów.
Maksymalnie 1 sztuka; dodatkowe atrybuty o tej samej nazwie na różnych urządzeniach można dodać razem. Ocenia się go oddzielnie od zielonych postaci i efektów specjalnych wyposażenia. Uzyskanie jednego z nich nie wyklucza drugiego.
Poziom produkcji, tryb normalny lub ulepszony oraz szczęście podczas produkcji są generowane zgodnie z aktywnymi regułami; prawdopodobieństwo wystąpienia wynosi do 5%, a rzeczywiste wartości atrybutów nadal odpowiadają pierwotnemu zakresowi, maksymalnie 3% dla pojedynczego egzemplarza. Ograniczenia wyglądu i ograniczenia wartości atrybutów to nie to samo. Procent w szczegółach reprezentuje rzeczywistą wartość atrybutu uzyskaną przez sprzęt.
Fizyczne obrażenia krytyczne
Zwiększa obrażenia zadawane, gdy atak fizyczny wyzwala trafienie krytyczne. Zwykłe, niekrytyczne trafienia nie otrzymują tego bonusu.
Zaklęcia zadają obrażenia krytyczne
Zwiększa obrażenia zadawane, gdy atak zaklęcia wyzwala trafienie krytyczne.
Efekt regeneracji Qi i krwi
Poprawia efekt regeneracji zdrowia użytkownika podczas używania aktywnych zaklęć leczących.
Uszczelnij współczynnik trafień
Popraw efekt trafienia umiejętności pieczętowania.
Oprzyj się współczynnikowi trafień pieczęci
Zwiększa zdolność przeciwstawiania się umiejętnościom pieczętowania wroga.
efekt przebicia
Część obrony fizycznej celu może zostać zignorowana podczas ataków fizycznych, a zasięg opiera się na rzeczywistej wartości atrybutu wyświetlanej przez sprzęt.
Blokuj obrażenia fizyczne
Podczas otrzymywania ataków fizycznych istnieje szansa na zablokowanie części obrażeń fizycznych.
Efekt redukcji obrażeń od zaklęć
Kiedy zostajesz zaatakowany zaklęciem, istnieje szansa na zmniejszenie części obrażeń zadanych przez zaklęcie.
Efekt regeneracji magii
Używając umiejętności istnieje szansa na zmniejszenie zużycia MP; nie przywraca automatycznie MP.
05 Ilustracja efektów specjalnych sprzętu
Efekty specjalne wyposażenia mogą być generowane tylko wtedy, gdy gracz je wykona. Każdy element może mieć maksymalnie 3 różne efekty specjalne. Te same efekty specjalne nie będą pojawiać się wielokrotnie w tym samym egzemplarzu. Jest ona ustalana niezależnie od dodatkowych atrybutów i może istnieć jednocześnie z zieloną postacią.
Pierwsza produkcja wykorzystująca te same dodatkowe atrybuty ma szansę pojawienia się aż do 5%. Dopiero gdy poprzedni pojawi się pomyślnie, możesz przejść do następnego. Prawdopodobieństwo pojawienia się kolejnego jest o 50% mniejsze niż poprzedniego; te trzy elementy nie są losowane bezwarunkowo niezależnie od siebie ani nie ma gwarancji, że pojawią się w tym samym czasie.
Różne urządzenia posiadające efekty specjalne o tej samej nazwie nie będą się na siebie nakładać; efekty specjalne o różnych nazwach mogą współistnieć. Na przykład, jeśli nosisz dwa elementy wyposażenia, które przywracają zmartwychwstanie, szansa na zmartwychwstanie nadal nie wynosi 40%. Szczęście wpływa na szansę stworzenia podczas produkcji i nie zmienia stałych wartości efektów następujących efektów specjalnych.
Zmartwychwstanie
Przed śmiercią od śmiertelnych obrażeń daje 20% szans na przeżycie, ustawia PŻ na 20% maksimum i odnawia 20% maksymalnych PM. Najwyżej dwa sukcesy na walkę; porażki się nie liczą. Nie działa po śmierci.
precyzyjny
Mnoży szansę trafienia dozwolonego ataku fizycznego przez 1,5 do dozwolonego limitu. Nie omija odporności ani ograniczeń celu lub akcji.
Odejdź
Mnoży własną szansę ucieczki przez 1,5. Zakazy ucieczki nadal obowiązują.
leczniczy aromat
Podczas używania medycyny w celu przywrócenia HP i MP podczas bitwy, efekt regeneracji zwiększa się o 10%.
kontrola bestii
Obrażenia fizyczne zadawane przez aktualnie walczącą bestię fantasy są zwiększone o 5%.
szalony
Podczas wykonywania ataku fizycznego w każdej rundzie istnieje 20% szans na zwiększenie obrażeń fizycznych o 20%.
gwałtowny
Ataki fizyczne mają 15% szans na zwiększenie obrażeń fizycznych od tej akcji o 50%. Nie wymusza trafienia krytycznego; naturalny krytyk jest liczony raz.
żelazna ściana
Po otrzymaniu ataku fizycznego w każdej rundzie istnieje 20% szans na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń fizycznych o 20%.
Odporność na magię
Jeśli w każdej rundzie zostaniesz zaatakowany zaklęciem, istnieje 20% szans na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń od zaklęć o 20%.
Boska pieczęć
Dozwolone pieczęcie mają 20% szans na dodanie 10 punktów procentowych do szansy trafienia tej akcji.
trzymać się
Przy ataku pieczęcią daje 20% szans na pomnożenie jej szansy trafienia przez 0,8.
polowanie
Mnoży szansę ucieczki przeciwnika przez 0,8. Nie wpływa na łapanie stworzeń.
przechwycić
Zwiększa skuteczność chwytania widmowych bestii o 5%; cel, kryształ więzi duchowej i wymagania kwalifikacyjne do schwytania muszą być nadal spełnione.
Cenny
Sprzedając ten przedmiot wyposażenia w sklepie ogólnym, otrzymujesz 3 razy jego normalną cenę skupu. Podstawą jest cena skupu, nie cena zakupu ani koszt wytworzenia. Statystyki bojowe i ceny handlu między graczami nie ulegają zmianie.
Wyssanie
Każda akcja ataku magicznego ma 15% szans na odnowienie PŻ równych 20% najwyższych niekrytycznych obrażeń magicznych jednego celu. Jedna próba na akcję, bez sumowania celów i zwiększania leczenia krytykiem. Nie przekracza maksimum PŻ.
06 Obniżenie poziomu wyposażenia
Obniżenie poziomu wyposażenia ma na celu obniżenie wymaganego poziomu zużycia, a nie obniżenie jakości wyposażenia, ataku lub obrony. Użyj odpowiednich materiałów degradacyjnych w swoim plecaku oraz wybierz legalny i usunięty sprzęt; nie udawaj się do mistrza hutnictwa w celu operacji.
Zwykły olej do ulepszania broni i zwykły olej do ulepszania pancerza skutecznie obniżyły obecne wymagania dotyczące zużycia do poziomu 1; potężny olej do obniżenia poziomu broni i potężny olej do obniżenia poziomu pancerza skutecznie obniżyły obecne wymagania dotyczące zużycia do poziomu 5. Broni i materiałów pancerza nie można używać zamiennie. Szansa na sukces opiera się na podpowiedziach gry.
Każde 100 punktów szczęścia zwiększa wskaźnik sukcesu o 1 punkt procentowy, a część poniżej 100 nie wzrasta. Całkowita skuteczność wynosi do 100%. Najniższy poziom wyposażenia zostaje zredukowany do Lv1; jeśli obecne wymagania nie wystarczą do zmniejszenia wyposażenia, nie stanie się on Lv0.
Po sukcesie oryginalny poziom, atak, obrona, jakość, zielony tekst, dodatkowe atrybuty, efekty specjalne wyposażenia i pomyślne wyniki finalizacji wyposażenia zostaną zachowane, a zmienione zostaną jedynie aktualne wymagania dotyczące noszenia. Możliwe jest wielokrotne obniżenie wersji zgodnie z prawem, za każdym razem przy odrębnych kosztach materiałów i ryzyku.
Awaria trwale zniszczy docelowy sprzęt, a materiały również zostaną zużyte. Proszę nie próbować raz za razem z głównym sprzętem, który nie jest w stanie ponieść straty. Przykład: Noszenie wyposażenia wymagającego Lv20 będzie Lv15 po pomyślnym użyciu potężnych materiałów, a jego atak i inne atrybuty nie zostaną zmniejszone; jeśli to się nie powiedzie, sprzęt zostanie utracony.

Weapon Downgrade Oil
Zmniejszenie poziomu zwykłej broni: pomyślnie obniż aktualne wymagania dotyczące noszenia do poziomu 1.

Olej obniżający poziom zbroi pancernej
Zwykłe obniżenie poziomu pancerza: Pomyślnie obniż obecne wymagania dotyczące noszenia do poziomu 1.

Większy olej obniżający poziom broni
Potężne obniżenie poziomu broni: pomyślnie obniżono obecne wymagania dotyczące noszenia do poziomu 5.

Większy olej obniżający poziom zbroi pancernej
Potężne obniżenie poziomu pancerza: Pomyślnie obniżono obecne wymagania dotyczące noszenia do poziomu 5.
07 Stabilizator
Udoskonalenie agenta stylizującego polega na przetwarzaniu atrybutów broni. Udaj się do kuźni w Chenxing King City, wejdź w interakcję z mistrzem hutnictwa, otwórz usługę przetwarzania sprzętu, wybierz legalną broń i odpowiednie materiały kształtujące, które zostały usunięte, a przed przesłaniem potwierdź zużycie i ryzyko. Utrwalaczy nie można używać na zbroi.
Po pomyślnym użyciu zwykłego środka ustawiającego, istniejący legalny atak fizyczny, atak magiczny, siła i inne dodatkowe punkty atrybutów broni zostaną wzmocnione 2 razy. Po pomyślnym wzmocnieniu niezwykle skutecznego środka wiążącego, zostanie on wzmocniony 3-krotnie, a istniejące specjalne atrybuty procentowe spełniające warunki zostaną ustawione na górną granicę 3% zgodnie z oficjalnymi zasadami. Nie dodają z powietrza właściwości, które jeszcze nie istnieją.
Dodatkowe punkty atrybutów i system procentowy „dodatkowych atrybutów” należy tutaj czytać osobno. Zwykłe kształtowanie nie pomnoży wszystkich procentów przez 2; efekty ekstremalne będą przetwarzać tylko atrybuty procentowe, które faktycznie istnieją i spełniają warunki. Stała wartość i szansa na uruchomienie niezależnych efektów wyposażenia nie zostaną pomnożone przez 2 ani 3.
Podstawowy współczynnik powodzenia przetwarzania wynosi 40%, a każde 1000 punktów szczęścia wzrasta o 10 punktów procentowych, maksymalnie do 100%. Każda legalna próba zużywa 1 materiał. Jeśli przetwarzanie nie powiedzie się, istnieje 30% szans, że broń zostanie zezłomowana i zniknie. W pozostałych przypadkach broń pozostanie w swoim pierwotnym stanie. Nie używaj starego stwierdzenia o 100% sukcesie.
Każdą broń można pomyślnie ukończyć najwyżej raz w jej życiu. Efekty normalne i ekstremalne mają ten sam limit. Po normalnym sukcesie nie można go ponownie pomyślnie przetworzyć z ekstremalnymi skutkami, to samo dzieje się w odwrotnym kierunku; jeśli ci się nie uda i broń zostanie zatrzymana, możesz spróbować ponownie, zgodnie ze swoimi kwalifikacjami do czynnej służby. Handel, dokonywanie depozytów i ponowne logowanie nie spowodują zresetowania kwalifikacji, które zostały pomyślnie zakwalifikowane.
Przed przetworzeniem porównaj ulepszenia, wartość materialną i ryzyko utraty broni pomiędzy ×2 a ×3. Po pomyślnym potwierdzeniu sprawdź rzeczywiste wartości i zapisy finalizacji w szczegółach sprzętu. Nie oceniaj gotowego produktu na podstawie samych podpowiedzi.

Stabilizator
Przetwarzaj legalną broń u mistrza hutnictwa. Po sukcesie będziesz miał legalny atak i dodatkowe punkty atrybutów x 2.

Suprem Stabilizator
Przetwarzaj legalną broń u mistrza hutnictwa. Po sukcesie będziesz miał legalny atak i dodatkowe punkty atrybutów x 3; górna granica istniejących specjalnych atrybutów procentowych spełniających warunki wynosi 3%.
08 Dopasowanie sprzętu i zaawansowane sugestie
Najpierw spełnij wymagania dotyczące poziomu zużycia, zawodu i pozycji, a następnie rozważ kierunek wyjściowy, obronny lub pomocniczy. Efekty fizyczne mogą skupiać się na ataku fizycznym, krytycznych obrażeniach fizycznych i przekłuwaniu; moc magiczna może skupiać się na ataku zaklęć i obrażeniach krytycznych zaklęć; aktywne wskazówki dotyczące leczenia i pieczętowania powinny uwzględniać odpowiednie dodatkowe atrybuty.
Są to kierunki wybrane w oparciu o umiejętności, a nie nowe formuły związane z karierą. Nie ignoruj podstawowych atrybutów w pogoni za określonym efektem specjalnym i nie nakładaj wielokrotnie efektów specjalnych na sprzęt o tej samej nazwie; można nakładać dodatkowe atrybuty procentowe, ale niezależne efekty specjalne o tej samej nazwie nie.
Zaleca się przygotowanie sprzętu nadającego się do codziennego użytku przed podjęciem decyzji o podjęciu nieodwracalnego ryzyka obniżenia wersji lub finalizacji. Dodatkowe atrybuty i efekty specjalne nie są gwarantowanymi nagrodami, a jakakolwiek produkcja lub przetwarzanie nie gwarantuje idealnego produktu końcowego.
09 Często zadawane pytania
Czy każdy sprzęt może być wytwarzany przez graczy?
Na tej stronie przedstawiono aktualnie dostępny powszechny sprzęt do wytworzenia. Proszę sprawdzić cel w pełnym przewodniku po przepisach; przedmiotów specjalnego pochodzenia nie należy uważać za uniwersalne przepisy rzemieślnicze.
Czy muszę uczyć się odpowiednich umiejętności zawodowych, aby produkować sprzęt?
Wymagane, ale także do osiągnięcia poziomu zadania docelowej receptury.
Jaka jest różnica między poziomem produkcji a poziomem zużycia?
Poziom rzemiosła to warunek umiejętności zawodowych, poziom noszenia to warunek poziomu postaci umożliwiający korzystanie ze sprzętu; ograniczenia kariery są również sprawdzane niezależnie.
Czy szczęście wpływa na atrybuty wyposażenia?
Wpłynie to na możliwości odradzania się i wartości dozwolone w aktywnej służbie, ale nie zmieni rozkładu zielonych znaków 0, 1 i 2 na poziomie 60%/32%/8%, ani nie zmieni stałych efektów efektów specjalnych wyposażenia.
Jakie są dodatkowe atrybuty?
Jest to dodatkowa zdolność procentowa, która może zostać wygenerowana w trakcie produkcji. Rzeczywista wartość jest wyświetlana w szczegółach wyposażenia.
Jaka jest różnica między dodatkowymi atrybutami a efektami specjalnymi wyposażenia?
Dodatkowe atrybuty mają rzeczywiste wartości procentowe i można je dodawać do różnych urządzeń; efekty specjalne wyposażenia są niezależnie nazwanymi zdolnościami i ta sama nazwa nie pokrywa się.
Ile dodatkowych atrybutów może mieć maksymalnie jeden przedmiot?
Maksymalnie 1.
Ile efektów specjalnych może mieć maksymalnie jeden element wyposażenia?
Istnieją aż 3 różne efekty specjalne, a kolejny wyrok będzie kontynuowany dopiero po pojawieniu się poprzedniego.
Czy zielone postacie, dodatkowe atrybuty i efekty specjalne wyposażenia mogą współistnieć?
Tak, są generowane osobno i mogą występować w tym samym gotowym produkcie w tym samym czasie.
Czy można nakładać dodatkowe atrybuty o tej samej nazwie?
Dodatkowe atrybuty o tej samej nazwie na różnych urządzeniach można dodawać razem.
Czy można nałożyć efekty specjalne sprzętu o tej samej nazwie?
Nie; dwie części zmartwychwstania nie dadzą 40% szans na zmartwychwstanie.
Czy obniżenie wersji zmniejszy atak sprzętu i inne atrybuty?
Sukces jedynie zmniejszy obecne wymagania dotyczące noszenia, a inne legalne atrybuty, efekty specjalne i pomyślne wyniki finalizacji zostaną zachowane.
Co się stanie, jeśli przejście na niższą wersję się nie powiedzie?
Docelowe wyposażenie zostaje trwale zniszczone, a materiały degradacyjne również zostają zużyte.
Czy broń i materiały obniżające zbroję mogą być używane zamiennie?
Nie, należy użyć materiałów odpowiedniej kategorii.
Jaka jest różnica między lakierem do włosów a ekstremalnym lakierem do włosów?
Jeśli się powiedzie, istniejący legalny atak i dodatkowe punkty atrybutów zostaną wzmocnione odpowiednio o ×2 lub ×3; w przypadku efektów ekstremalnych istniejące specjalne atrybuty procentowe spełniające warunki zostaną przetworzone zgodnie z zasadami, z górnym limitem 3%.
Czy po pomyślnym ustawieniu można go zmienić na inny typ?
Nie, każda broń może odnieść sukces tylko raz w życiu, a oba utrwalacze mają ten sam limit.
Czy stracę broń, jeśli nie ukończę gry?
Możliwe. Istnieje 30% szans na złomowanie po awarii; każda legalna próba pochłania materiały.
Czy stylizacja wzmocni efekty specjalne sprzętu?
Stała wartość lub prawdopodobieństwo wyzwolenia niezależnych efektów specjalnych nie zostanie pomnożona przez 2 lub 3, ani efekty specjalne nie zostaną ponownie narysowane.
Czy wskrzeszone postacie mogą zostać automatycznie wskrzeszone?
Nie. Zmartwychwstanie może uniknąć śmierci tylko wtedy, gdy nastąpi śmiertelne uszkodzenie. Nie można go uruchomić, jeśli już nie żyjesz.
⌕