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裝備打造

從學習製造技能、準備材料到查看成品,認識基礎屬性、綠字、附加屬性與裝備特效,並了解裝備降級及定型劑強化。

01 裝備打造入門

先決定自己需要的裝備部位與類型,再學習對應製造技能。製作能力和穿戴資格是兩回事:能製造一件裝備,並不代表當前角色能穿戴它。

普通可製作裝備覆蓋武器、頭部、身體、鞋子、戒指、項鍊及特殊裝備,共17類製造技能。特殊來源的專屬物品遵循各自說明,請先查配方與裝備要求。

第一次製作可從目前能夠使用、材料容易準備的裝備開始。先核對工作等級、裝備穿戴等級和職業適用範圍,再比較基礎屬性;隨機附加內容不能保證獲得。

  1. 選擇裝備與技能

    先選部位、裝備類型與使用角色,再確認對應製造技能。

  2. 向大師學習

    保留可用技能名額,在對應大師處學習,逐步累積熟練度。

  3. 查看完整配方

    核對工作等級、材料數量、寶石要求、佩戴等級和適用職業。

  4. 準備材料並前往工位

    依配方收集或加工材料,去正確打鐵鋪、裁縫店等製作地點。

  5. 確認製作並等待完成

    留足背包空間,依介面選擇普通或強化製造,避免中途移動或進入戰鬥。

  6. 領取並檢查成品

    核對背包成品及詳情中的基礎、綠字、附加屬性、特效與使用要求。

02 裝備製造技能與材料

前往對應工作大師處學習製造技能。現役學習不消耗金幣、材料或個人聲望,也沒有人物等級、職業限制,但需要可用的工作技能名額。個人聲望用於解鎖更多技能名額,不會在學習時扣除。

每項技能擁有獨立等級和熟練度。完成對應工作進度可以提升熟練度;等級、目前熟練度及下一等級要求請查看遊戲介面。裝備製造技能上限為Lv120,無法將人物等級當作工作等級。

達到配方標示的工作等級後即可製作,現役系統沒有額外手動學習配方的步驟。配方清單包含材料名稱、數量和裝備使用要求;本頁直接連接既有完整配方圖鑑,避免使用兩套不同清單。

材料通常來自採集與加工鏈:木材、金屬、織品、皮革等依配方準備,部分配方需寶石。採集工具用於相應採集工作;17類裝備製造沒有額外規定獨立製造工具。需要採集材料時,請先核對相應工具和合法地點。

普通製造與強化製造應按當前配方選擇。寶石屬於製作材料;強化製造依對應等級寶石要求準備,現役強化需求為10顆,並允許符合規則的高等級寶石向下相容。完成品沒有額外二次鑲嵌步驟。

開始前留足背包空間並確認材料數量。製作期間移動、進入戰鬥、離開合法地點、切換地圖、死亡或斷線會中斷工作;材料不足時不能完成成品。請閱讀製作確認中的消耗和成功提示,不要將技能達到上限理解為所有製作必定成功。

06 工作技能與完整配方
製造技能學習大師製作地點裝備適用體系技能上限
劍類武器製造戰士裝備製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
刀子武器製造戰士裝備製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
斧類武器製造戰士裝備製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
魔棒製造魔棒製造大師人族村木工店修士體系120
算盤武器製造旅人武器製作大師人族村木工店旅人體系120
皮鞭武器製造旅人武器製作大師人族村木工店旅人體系120
拳套製造衣袍製作大師王城裁縫店旅人體系120
安全帽製造戰士裝備製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
帽類製造衣袍製作大師王城裁縫店修士體系 / 旅人體系120
盾牌製造盾牌製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
鞋類製造衣袍製作大師王城裁縫店一般120
衣袍製造衣袍製作大師王城裁縫店修士體系 / 旅人體系120
盔甲製造戰士裝備製造大師王城打鐵鋪戰士體系120
戒指製造首飾製作大師矮人村一般120
項鍊製造首飾製作大師矮人村一般120
魔法書製造寫作大師人族村木工店修士體系120
樂器製造樂器製作大師人族村木工店旅人體系120

03 裝備基礎屬性與綠字

基礎屬性決定裝備的主要用途,例如武器的物理攻擊、法術攻擊,以及防具的防禦等。不同裝備有不同屬性組合,盾牌、魔法書和樂器也擁有各自的特殊百分比屬性;不能將百分比直接當作普通攻擊點數相加。

原有綠字屬性與新增附加屬性、裝備特效是三個不同部分。現役製造綠字可為0條、1條或2條,對應60%、32%、8%;幸運不會改變這三種條數機率。

目前裝備的綠字池包括力量、體質、智慧、耐力、敏捷、幸運和魅力,但每種裝備只從自己的允許池中取值。綠字基礎範圍隨裝備等級變化,幸運可提高最終點數,現役單項最高35點;具體成品以詳情為準。

附加屬性是一項帶有百分比數值的額外能力;裝備特效是一種有名稱的獨立效果。一件成品可以同時擁有基礎屬性、綠字、1條附加屬性和最多3種裝備特效。

成品名稱、顏色和品質請結合實際詳情閱讀,不要只憑名稱判斷強弱。查看配戴要求、職業適用範圍、基礎數值與額外能力,才能判斷是否適合目前角色。

04 附加屬性圖鑑

附加屬性只在合法玩家製作裝備時隨機生成,普通掉落、商店直接購買和非製作獎勵不會因此自動獲得這套隨機附加屬性。已有裝備不會因為重新登入或查看詳情而重新抽取。

每件最多1條;不同裝備上同名附加屬性可以相加。它與綠字、裝備特效分別判定,而獲得其中一種不會排斥另一種。

製作等級、普通或強化模式及製作時幸運依現役規則影響生成;出現機會最高5%,實際屬性數值仍遵循原範圍、單件最高3%。出現率上限與屬性數值上限不是同一件事。詳情中的百分比表示該裝備實際獲得的屬性值。

01

物理暴擊傷害

提高物理攻擊觸發暴擊時造成的傷害,普通非暴擊攻擊不獲得此加成。

02

法術暴擊傷害

提高法術攻擊觸發暴擊時造成的傷害。

03

氣血回復效果

提高配戴者使用主動治療法術時的氣血恢復效果。

04

封印命中率

提升封印類技能的命中效果。

05

抵抗封印命中率

提高抵抗敵方封印類技能的能力。

06

穿刺效果

物理攻擊時可忽略目標的一部分物理防禦,幅度以裝備顯示的實際屬性值為準。

07

格擋物理傷害

受到物理攻擊時,有機會格擋部分物理傷害。

08

法術傷害減免效果

受到法術攻擊時,有機會減少部分法術傷害。

09

魔法回復效果

使用技能時,有機會減少MP消耗;它不是自動恢復MP。

05 裝備特效圖鑑

裝備特效只在玩家製作時可能產生,每件最多3種不同特效,同一件不會重複出現相同特效。它與附加屬性獨立判定,可以和綠字同時存在。

首條使用與附加屬性相同的製作出現機會,最高5%。只有上一條成功出現才繼續下一條,下一條的出現機率較上一條降低50%;三條並非互相獨立的無條件抽取,也不保證同時出現。

不同裝備攜帶同名特效時不疊加;不同名稱的特效可以共同存在。例如穿戴兩件帶回生的裝備,仍不是40%回生機率。製作時幸運影響生成機會,不改變下列特效本身的固定效果數值。

01

回生

受到致死傷害且尚未死亡時,有20%機率保命,HP恢復至最大HP的20%,並恢復最大MP的20%。每場戰鬥最多成功觸發2次,失敗不占次數,死亡後不觸發。

02

精確

合法物理攻擊命中率相對乘1.5,並套用正式上限;不繞過免疫、目標資格和行動限制。

03

脫身

自身逃跑成功率相對乘1.5;仍須符合合法逃跑條件。

04

藥香

戰鬥中使用藥品恢復HP、MP時,恢復效果增加10%。

05

禦獸

目前出戰幻獸造成的物理傷害結果增加5%。

06

狂亂

每回合進行物理攻擊時,有20%幾率增加20%物理傷害。

07

狂暴

物理攻擊時,有15%機率使目標本次受到的物理傷害提高50%。不強制暴擊,與自然暴擊各結算一次。

08

鐵壁

每回合受到物理攻擊時,有20%幾率減少20%所受物理傷害。

09

法抗

每回合受到法術攻擊時,有20%幾率減少20%所受法術傷害。

10

神封

使用合法封印技能時,有20%機率使本次封印命中率絕對增加10個百分點。

11

堅守

受到合法封印技能時,有20%機率使本次被封印命中率相對乘0.8。

12

追捕

使對手逃跑成功率相對乘0.8,不影響幻獸捕捉。

13

捕捉

增加幻獸捕捉成功率5%;仍須滿足目標、靈契晶及捕捉資格要求。

14

貴重

出售給雜貨店時,裝備回收價格為正常價格的3倍。以該裝備正常回收價為基準,不是商店售價或材料成本;不影響戰鬥屬性或玩家交易價格。

15

汲取

每次法術攻擊行動有15%機率恢復HP,恢復量為該行動非暴擊法術傷害最高的單一目標傷害的20%。每次行動只判定一次,不加總群體傷害,暴擊不增加恢復,且不超過最大HP。

06 装备降级

裝備降級是降低穿戴等級要求,不是把裝備品質、攻擊或防禦降檔。請在背包中使用對應降階材料,選擇合法、已脫下的裝備;不是前往冶煉大師操作。

普通武器降階油及一般防具降階油,成功降低目前配戴要求1級;強效武器降階油與強效防具降階油,成功降低5級。武器與防具材質不能通用。成功機會以遊戲當次提示為準。

幸運每滿100點增加1個百分點成功率,未滿100的部分不增加,總成功率最高100%。裝備最低降至Lv1;目前要求不足降幅時也不會變成Lv0。

成功後保留裝備原始等級、攻擊、防禦、品質、綠字、附加屬性、裝備特效及成功定型結果,只改變當前穿戴要求。可以多次合法降級,但每次均單獨消耗材料並承擔風險。

失敗會永久銷毀目標裝備,材料同樣消耗。請不要拿無法承受損失的主力裝備反覆嘗試。例:配戴要求Lv20的裝備成功使用強效材料後為Lv15,其攻擊等屬性不因此下降;失敗則失去該裝備。

武器降級油

武器降級油

武器普通降級:成功降低目前配戴要求1等級。

護甲降階油

護甲降階油

防具普通降級:成功降低目前配戴要求1等級。

高級武器降階油

高級武器降階油

武器強效降級:成功降低目前配戴要求5等級。

高級護甲降階油

高級護甲降階油

防具強效降級:成功降低目前配戴要求5等級。

05 道具圖鑑

07 定型剂强化

定型劑強化是武器屬性加工。前往辰星王城打鐵鋪,與冶煉大師交互,打開裝備加工服務,選擇已脫下的合法武器和對應定型材料,確認消耗及風險後再提交。防具不能使用定型劑。

普通定型劑成功後,將武器已有的合法物理攻擊、法術攻擊及力量等附加屬性點強化為2倍。極效定型劑成功後強化為3倍,並依正式規則將符合條件的既有特殊百分比屬性設為該類上限3%。它們不會憑空新增原本沒有的屬性。

這裡的附加屬性點與「附加屬性」百分比系統要區分閱讀。普通定型不會把所有百分比乘以2;極效也只處理實際已有且符合條件的百分比屬性。獨立裝備特效的固定數值和觸發幾率不會被乘以2或3。

基礎加工成功率40%,幸運每滿1000點增加10個百分點,最高100%。每次合法嘗試均消耗1份材料。加工失敗後,30%機率武器報廢消失,其餘失敗狀況維持武器原狀。不要沿用舊版100%成功說明。

每把武器終身最多成功定型一次,普通與極效共享此限制。普通成功後不能再用極效重新成功加工,反向也一樣;失敗且武器保留時,可按現役資格重新嘗試。交易、存倉和重新登入不會重置已成功定型資格。

加工前比較×2與×3的提升、材料價值與失去武器的風險。確認成功後在裝備詳情查看實際數值和定型記錄,不要僅憑操作提示判斷成品。

穩定器

穩定器

在冶煉大師處理合法武器,成功後已有合法攻擊和附加屬性點×2。

最高穩定器

最高穩定器

在冶煉大師處處理合法武器,成功後已有合法攻擊和附加屬性點×3;符合條件的既有特殊百分比屬性上限3%。

05 道具圖鑑

08 裝備搭配與進階建議

先滿足配戴等級、職業與部位要求,再考慮輸出、防禦或輔助方向。偏物理輸出可關注物理攻擊、物理暴擊傷害與穿刺;偏法術輸出可關注法術攻擊與法術暴擊傷害;主動治療與封印方向則看相應附加屬性。

這些是依能力作用選擇的方向,不是新的職業專屬配方。不要為了追求某個特效而忽略基礎屬性,也不要重複堆疊同名裝備特效;百分比附加屬性可疊加,獨立同名特效不疊加。

建議先備好日常可用裝備,再決定是否承擔降級或定型的不可逆風險。附加屬性和特效不是必出獎勵,任何製作或加工都不保證得到理想成品。

09 常見問題

所有裝備都能由玩家製作嗎?

本頁介紹現役普通可製作裝備。請在完整配方圖鑑查詢目標;特殊來源物品不應推斷為通用製作配方。

製造裝備必須學習對應工作技能嗎?

需要,也要達到目標配方的工作等級。

製作等級與配戴等級有什麼差別?

製作等級是工作技能條件,穿戴等級是使用裝備的角色等級條件;職業限制也獨立檢查。

幸運影響裝備屬性嗎?

會影響現役允許的生成機會與數值,但不會改變綠字0條、1條、2條的60%/32%/8%分佈,也不改變裝備特效固定效果。

什麼是附加屬性?

它是製作時可能產生的額外百分比能力,實際數值顯示在裝備詳情。

附加屬性與裝備特效有什麼差別?

附加屬性有實際百分比數值並可跨裝備相加;裝備特效是獨立命名能力,同名不疊加。

一件最多幾條附加屬性?

最多1條。

一件最多幾件裝備特效?

最多3種不同特效,前一條出現後才繼續下一條判定。

綠字、附加屬性、裝備特效能共存嗎?

可以,它們分別生成,能夠同時存在於同一件成品中。

同名附加屬性可以疊加嗎?

不同裝備上的同名附加屬性可以相加。

同名裝備特效可以疊加嗎?

不可以;兩件回生不會變成40%回生機率。

降級會降低裝備攻擊和其它屬性嗎?

成功只降低當前佩戴要求,其它合法屬性、特效與成功定型結果保留。

降級失敗會怎樣?

目標裝備永久銷毀,降階材料也消耗。

武器和防具降階材料能通用嗎?

不能,必須使用對應類別的材料。

定型劑和極效定型劑有什麼差別?

成功時分別強化已有合法攻擊和附加屬性點×2或×3;極效另按規則處理符合條件的既有特殊百分比屬性,上限3%。

成功定型後還能換另一種再加工嗎?

不能,每把武器終身最多成功一次,兩種定型劑共用限制。

定型失敗會失去武器嗎?

可能。失敗後有30%機率報廢;每次合法嘗試都消耗材料。

定型會放大裝備特效嗎?

不會將獨立特效固定數值或觸發幾率乘以2或3,也不會重新抽取特效。

回生能讓已倒地角色自動復活嗎?

不能,回生只在本次致命傷害發生時可能免死,已經死亡不能觸發。