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장비 제작
제조 기술 학습부터 재료 준비, 완제품 보기까지 기본 속성, 녹색 문자, 추가 속성 및 장비 특수 효과를 이해하고 장비 다운그레이드 및 고정 강화를 이해합니다.
01 장비 구축 시작하기
먼저 필요한 부품과 장비 유형을 결정한 다음 해당 제조 기술을 배우십시오. 제작 능력과 착용 자격은 서로 다른 것입니다. 장비를 제작할 수 있다고 해서 현재 캐릭터가 착용할 수 있다는 의미는 아닙니다.
일반적으로 제작 가능한 장비는 무기, 머리, 몸통, 신발, 반지, 목걸이, 특수 장비 등 총 17가지 제작 스킬이 있습니다. 특별 소스의 독점 품목은 해당 지침을 따릅니다. 레시피와 장비 요구사항을 먼저 확인해주세요.
첫 번째 생산은 현재 사용 가능한 장비에서 시작할 수 있으며 재료 준비도 쉽습니다. 먼저 직무레벨, 장비착용레벨, 직업적용범위를 확인하고, 기본속성을 비교해 보세요. 무작위 추가 콘텐츠 획득이 보장되지 않습니다.
장비와 스킬을 선택하세요
먼저 사용할 부품, 장비 종류, 역할을 선택한 후 해당 제조 기술을 확인하세요.
거장들에게 배우세요
사용 가능한 스킬 슬롯을 예약하고, 해당 마스터에게 배우며 점차 숙련도를 축적해 보세요.
전체 레시피 보기
직업레벨, 재료수량, 보석요구량, 착용레벨, 적용 직업을 확인하세요.
재료를 준비하고 작업장으로 이동
레시피에 따라 재료를 수집하거나 가공하고, 알맞은 대장간, 양복점, 기타 생산 장소로 이동하세요.
생산을 확인하고 완료를 기다립니다
배낭에 충분한 공간을 확보하고 인터페이스에 따라 일반 또는 강화 제작을 선택하여 중간에 이동하거나 전투에 참여하지 않도록 하세요.
완제품을 받아 검사합니다.
완성품의 기본사항, 녹색 캐릭터, 추가속성, 특수효과, 사용 요구사항 등을 백팩의 디테일에서 확인해보세요.
02 장비제조기술 및 자재
해당 직업 마스터에게 가서 제작 스킬을 배워보세요. 현역학습은 금화, 재료, 개인 평판을 소모하지 않으며, 캐릭터 레벨이나 직업 제한도 없으나, 사용 가능한 업무 스킬 할당량이 필요합니다. 개인 평판은 더 많은 스킬 슬롯을 잠금 해제하는 데 사용되며 학습 중에 차감되지 않습니다.
각 기술에는 고유한 레벨과 숙련도가 있습니다. 해당 작업 진행을 완료하면 숙련도가 향상될 수 있습니다. 레벨, 현재 숙련도, 다음 레벨 요구 사항은 게임 인터페이스를 확인하세요. 장비 제작 스킬의 상한은 Lv120이며, 캐릭터 레벨은 직업 레벨로 간주할 수 없습니다.
레시피에 표시된 작업 레벨에 도달한 후 제작할 수 있습니다. 현재 시스템에는 레시피를 수동으로 학습하는 추가 단계가 없습니다. 레시피 목록에는 재료 이름, 수량 및 장비 사용 요구 사항이 포함됩니다. 이 페이지는 두 가지 다른 목록 세트를 사용하지 않기 위해 기존의 전체 레시피 북에 직접 연결됩니다.
재료는 일반적으로 수집 및 가공 체인에서 나옵니다. 목재, 금속, 직물, 가죽 등은 레시피에 따라 준비되며 일부 레시피에는 보석도 필요합니다. 해당 수집 작업에 수집 도구가 사용됩니다. 카테고리 17 장비 제조 시 독립 제조 도구에 대한 추가 규정은 없습니다. 자료를 수집해야 할 경우 먼저 적절한 도구와 법적 위치를 확인하십시오.
현행 공식에 따라 일반제조와 강화제조를 선택해야 한다. 보석은 제작 재료입니다. 해당 레벨 보석의 요구 사항에 따라 강화된 제작이 준비됩니다. 현재 강화 요구 사항은 10이며, 규칙을 준수하는 상위 레벨 보석은 하위 호환이 허용됩니다. 완제품에는 추가적인 추가 인레이 단계가 없습니다.
배낭에 충분한 공간을 확보하고 시작하기 전에 재료의 양을 확인하십시오. 생산 중에 이동, 전투 시작, 합법적인 위치 떠나기, 지도 전환, 사망 또는 연결 끊김으로 인해 작업이 중단됩니다. 재료가 부족하면 완제품을 완성할 수 없습니다. 제작 확인서에 있는 소비 및 성공 팁을 읽어보시고, 스킬 상한에 도달했다는 것은 모든 제작이 성공해야 한다는 의미로 해석하지 마시기 바랍니다.
06 직업 기술과 완전한 레시피| 제조 기술 | 연구 석사 | 생산지 | 장비 적용 시스템 | 스킬 한도 |
|---|---|---|---|---|
| 검 무기 제조 | 전사 장비 제조 마스터 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 칼무기 제조 | 전사 장비 제조 마스터 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 도끼무기 제조 | 전사 장비 제조 마스터 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 마술 지팡이 만들기 | 마술 지팡이 메이커 | 인간마을 목공소 | 몽크 시스템 | 120 |
| 주판 무기 제조 | 여행자 무기 마스터 | 인간마을 목공소 | 여행자 시스템 | 120 |
| 채찍무기 제조 | 여행자 무기 마스터 | 인간마을 목공소 | 여행자 시스템 | 120 |
| 장갑 제조 | 가운제작의 달인 | 왕청 양복점 | 여행자 시스템 | 120 |
| 헬멧 제조 | 전사 장비 제조 마스터 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 모자 제조 | 가운제작의 달인 | 왕청 양복점 | 몽크 시스템 / 여행자 시스템 | 120 |
| 방패 만들기 | 마스터 쉴드 메이커 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 신발 제조 | 가운제작의 달인 | 왕청 양복점 | 유니버설 | 120 |
| 가운 제조 | 가운제작의 달인 | 왕청 양복점 | 몽크 시스템 / 여행자 시스템 | 120 |
| 갑옷 제작 | 전사 장비 제조 마스터 | 로얄시티 대장간 | 전사 시스템 | 120 |
| 반지 제조 | 주얼리 제작 마스터 | 난쟁이 마을 | 유니버설 | 120 |
| 목걸이 제조 | 주얼리 제작 마스터 | 난쟁이 마을 | 유니버설 | 120 |
| 마법의 책 만들기 | 글쓰기 전문가 | 인간마을 목공소 | 몽크 시스템 | 120 |
| 악기 제조 | 악기 메이커 | 인간마을 목공소 | 여행자 시스템 | 120 |
03 장비의 기본속성 및 녹색문자
기본 속성은 무기의 물리 공격, 마법 공격, 방어구의 방어 등 장비의 주요 목적을 결정합니다. 장비마다 속성 조합이 다르며 방패, 마법서, 악기에도 고유한 백분율 속성이 있습니다. 백분율은 일반 공격 포인트로 직접 추가할 수 없습니다.
기존 녹색 능력치과 신규 추가 속성, 장비 특수 효과가 세 가지로 구성되어 있습니다. 제작 녹색 능력치 수는 0, 1 또는 2일 수 있으며 이는 60%, 32% 및 8%에 해당합니다. 행운은 이 세 숫자의 확률을 바꾸지 않습니다.
현재 장비의 녹색 풀에는 힘, 체질, 지혜, 지구력, 민첩, 행운, 카리스마가 포함되어 있지만 각 장비는 자체적으로 허용된 풀에서만 가치를 가져옵니다. 녹색 캐릭터의 기본 범위는 장비 레벨에 따라 달라지며, 행운을 통해 최종 포인트가 증가할 수 있으며, 액티브 서비스 최대 포인트는 35포인트입니다. 구체적인 완성품은 세부 사항에 따릅니다.
추가 속성은 백분율 값을 갖는 추가 능력입니다. 장비 효과는 이름이 있는 독립적인 효과입니다. 완성된 제품은 기본 속성, 녹색 캐릭터, 추가 속성 1개, 장비 특수 효과 최대 3개를 동시에 가질 수 있습니다.
실제 디테일과 함께 완제품의 이름, 색상, 품질을 읽어보시기 바랍니다. 이름만으로 강함을 판단하지 마세요. 착용 요건, 직업 범위, 기본 가치관, 부가 능력 등을 확인하여 현재 역할에 적합한지 판단합니다.
04 추가 속성 그림
추가 속성은 합법적인 플레이어가 장비를 만들 때만 무작위로 생성됩니다. 일반 드롭, 매장 직접 구매, 비생산 보상에서는 이러한 무작위 추가 속성 세트가 자동으로 획득되지 않습니다. 기존 장비는 재로그인이나 상세보기를 통해 다시 그려지지 않습니다.
개당 최대 1개; 다른 장비에 동일한 이름을 가진 추가 속성을 함께 추가할 수 있습니다. 녹색 캐릭터 및 장비 특수효과와 별도로 심사됩니다. 그 중 하나를 획득해도 다른 하나는 제외되지 않습니다.
생산 레벨, 일반 또는 강화 모드, 생산 중 행운은 활성 규칙에 따라 생성됩니다. 발생 확률은 최대 5%이며 실제 속성 값은 여전히 원래 범위를 따르며 단일 항목에 대해 최대 3%입니다. 외형 상한선과 속성 값 상한선은 같은 것이 아닙니다. 세부 정보의 백분율은 장비에서 얻은 실제 속성 값을 나타냅니다.
물리 치명타 피해
물리 공격으로 인해 치명타가 발생했을 때 발생하는 피해량이 증가합니다. 일반적인 비치명타 공격에는 이 보너스가 적용되지 않습니다.
마법 치명타 피해
주문 공격이 치명타를 유발할 때 발생하는 피해가 증가합니다.
능동 주문 치유
활성 치유 주문 사용 시 착용자의 체력 회복 효과가 향상됩니다.
봉인 명중률
봉인 스킬의 적중 효과를 향상시킵니다.
봉인 저항률
적의 봉인 스킬에 저항하는 능력이 향상됩니다.
물리 방어 관통
물리 공격 시 대상의 물리 방어력 중 일부가 무시될 수 있으며, 범위는 장비가 표시하는 실제 속성값을 기준으로 합니다.
물리 막기 확률
물리 공격을 받을 때 일정 확률로 물리 피해의 일부를 막아낼 수 있습니다.
마법 피해 감소 확률
주문에 의해 공격을 받으면 일정 확률로 주문 피해의 일부가 감소합니다.
MP 소모 감소 확률
스킬 사용 시 일정 확률로 MP 소모량이 감소됩니다. MP가 자동으로 회복되지는 않습니다.
05 장비 특수효과 일러스트
장비 특수 효과는 플레이어가 제작해야만 생성할 수 있습니다. 각 조각은 최대 3가지의 서로 다른 특수 효과를 가질 수 있습니다. 동일한 특수 효과는 동일한 작품에 반복적으로 나타나지 않습니다. 추가 속성과 독립적으로 결정되며, 녹색 캐릭터와 동시에 존재할 수도 있습니다.
동일한 추가 속성을 사용하는 첫 번째 제작물이 등장할 확률은 최대 5%입니다. 이전 항목이 성공적으로 나타난 경우에만 다음 항목을 계속 진행할 수 있습니다. 다음 등장 확률은 이전 등장 확률보다 50% 낮습니다. 셋은 무조건 서로 독립적으로 그려지는 것도 아니고 동시에 등장한다고 보장되는 것도 아니다.
동일한 이름을 가진 특수 효과를 지닌 다른 장비는 중복되지 않습니다. 다른 이름을 가진 특수 효과가 공존할 수 있습니다. 예를 들어 회생을 가져오는 장비를 두 개 착용하더라도 회생 확률은 여전히 40%가 아닙니다. 행운은 제작 시 생성 확률에 영향을 미치며, 다음 특수 효과 자체의 고정 효과 수치는 변하지 않습니다.
회생
치명적 피해로 사망하기 전 20% 확률로 생존하며 HP를 최대치의 20%로 만들고 최대 MP의 20%를 회복합니다. 전투당 성공 2회까지이며 실패는 횟수에 포함하지 않습니다. 사망 후에는 발동하지 않습니다.
정밀
적법한 물리 공격의 명중 확률을 1.5배로 높이며 정식 상한을 적용합니다. 면역과 대상 및 행동 제한을 무시하지 않습니다.
탈출
자신의 도주 성공률을 1.5배로 높입니다. 도주 금지 제한은 유지됩니다.
약향
전투 중 약품을 사용하여 HP, MP를 회복할 경우, 회복 효과가 10% 증가합니다.
환수 통솔
현재 전투 중인 환상수로 인한 물리 피해가 5% 증가합니다.
광란
매 라운드마다 물리 공격 시 20% 확률로 물리 데미지가 20% 증가합니다.
광폭
물리 공격 시 15% 확률로 해당 행동에서 대상이 받는 물리 피해가 50% 증가합니다. 치명타를 강제하지 않으며 자연 치명타와 각각 한 번만 계산합니다.
철벽
매 라운드마다 물리 공격을 받을 때 20% 확률로 받는 물리 피해가 20% 감소합니다.
마법 저항
매 라운드마다 주문의 공격을 받을 때 20%의 확률로 받는 주문 피해가 20% 감소합니다.
신봉
적법한 봉인 기술 사용 시 20% 확률로 해당 행동의 봉인 명중률에 10퍼센트포인트를 더합니다.
수호
봉인 기술을 받을 때 20% 확률로 해당 봉인 명중률을 0.8배로 낮춥니다.
추격
상대의 도주 성공률을 0.8배로 낮춥니다. 환수 포획에는 영향을 주지 않습니다.
포획
환수 포획 성공률이 5% 증가합니다. 목표, 영적 결속 수정 및 포획 자격 요건은 여전히 충족되어야 합니다.
귀중
잡화점에 판매할 때 이 장비의 매입 가격이 정상 가격의 3배가 됩니다. 기준은 정상 매입 가격이며 상점 판매가나 제작 재료비가 아닙니다. 전투 능력치나 플레이어 간 거래 가격에는 영향을 주지 않습니다.
흡수
주문 공격 행동마다 15% 확률로 비치명 주문 피해가 가장 높은 단일 대상 피해의 20%만큼 HP를 회복합니다. 행동당 한 번만 판정하며 광역 피해를 합산하지 않고 치명타로 회복량이 늘지 않으며 최대 HP를 넘지 않습니다.
06 장비 다운그레이드
장비 다운그레이드는 착용 레벨 요구 사항을 낮추는 것이지, 장비 품질이나 공격, 방어력을 다운그레이드하는 것이 아닙니다. 배낭에 있는 해당 다운그레이드 재료를 사용하고 합법적이고 제거된 장비를 선택하십시오. 작업을 위해 제련 마스터에게 가지 마십시오.
일반 무기 다운그레이드 오일과 일반 방어구 다운그레이드 오일은 현재 착용 요구 사항을 1 수준으로 성공적으로 낮추었습니다. 강력한 무기 다운그레이드 오일과 강력한 방어구 다운그레이드 오일은 현재 착용 요구 사항을 5 수준으로 줄이는 데 성공했습니다. 무기와 방어구 재료는 서로 바꿔서 사용할 수 없습니다. 성공 가능성은 게임의 프롬프트에 따라 결정됩니다.
행운이 100포인트마다 성공률이 1%포인트씩 증가하며, 100 미만인 부분은 증가하지 않습니다. 총 성공률은 최대 100%입니다. 장비의 최저 레벨이 Lv1로 감소됩니다. 현재 요구 사항이 장비를 줄일 만큼 충분하지 않은 경우에는 Lv0이 되지 않습니다.
성공 후에도 장비의 원래 레벨, 공격, 방어, 품질, 녹색 텍스트, 추가 속성, 장비 특수 효과 및 장비 성공 최종 결과는 유지되며, 현재 착용 요구 사항만 변경됩니다. 여러 번의 법적 다운그레이드가 가능하며, 매번 별도의 자재 비용과 위험 부담이 따릅니다.
실패 시 대상 장비는 영구적으로 파괴되며, 재료도 소모됩니다. 손실을 감당할 수 없는 주요 장비로 다시 시도하지 마십시오. 예: Lv20이 필요한 장비를 착용하면 강력한 재료를 성공적으로 사용하면 Lv15가 되며, 공격력 및 기타 속성은 감소하지 않습니다. 실패하면 장비가 손실됩니다.

무기 강하 오일
일반 무기 다운그레이드: 현재 착용 요구 사항을 1 수준으로 낮추는 데 성공했습니다.

방패 하향 오일
일반 방어구 다운그레이드: 현재 착용 요구 사항을 1 수준으로 낮추는 데 성공합니다.

고급 무기 하향 오일
무기 강력한 다운그레이드: 현재 착용 요구 사항을 5 수준으로 낮추는 데 성공했습니다.

고급 방패 하향 오일
강력한 방어구 다운그레이드: 현재 착용 요구 사항을 5 수준으로 낮추는 데 성공했습니다.
07 안정제 강화
스타일링 에이전트 강화는 무기속성 처리입니다. Chenxing King City의 대장간으로 가서 제련 장인과 대화하고 장비 처리 서비스를 열고 탈취한 합법적인 무기와 해당 성형 재료를 선택하고 제출하기 전에 소비와 위험을 확인하세요. 갑옷에는 고정액을 사용할 수 없습니다.
일반 세팅 에이전트 사용 성공 시, 기존의 법정 물리 공격, 마법 공격, 힘 등 무기의 추가 속성 포인트가 2배로 강화됩니다. 매우 효과적인 설정제 강화에 성공하면 3배로 강화되며, 조건에 맞는 기존 특수 백분율 속성은 공식 규정에 따라 최대 3%로 설정됩니다. 그들은 이미 존재하지 않는 허공에서 속성을 추가하지 않습니다.
여기서 추가 속성 포인트와 '추가 속성' 비율 시스템은 별도로 읽어야 합니다. 일반적인 형태는 모든 백분율에 2를 곱하지 않습니다. 극단적인 효과는 실제로 존재하고 조건을 충족하는 백분율 속성만 처리합니다. 독립된 장비 효과의 고정 수치와 발동 확률은 2배, 3배가 되지 않습니다.
기본 처리 성공률은 40%이며, 행운 1000포인트마다 10%포인트씩 증가해 최대 100%까지 증가한다. 합법적인 시도를 할 때마다 재료가 1개씩 소모됩니다. 가공 실패 후 무기가 폐기되어 사라질 확률은 30%입니다. 다른 실패의 경우에는 무기가 원래 상태로 유지됩니다. 기존의 100% 성공 진술을 사용하지 마십시오.
각 무기는 일생 동안 최대 한 번 성공적으로 마무리될 수 있습니다. 일반 효과와 극단적 효과는 이 제한을 공유합니다. 정상적인 성공 후에는 극단적인 효과로 다시 성공할 수 없으며 반대 방향으로도 마찬가지입니다. 실패하고 무기가 유지되면 현역 자격에 따라 다시 시도할 수 있습니다. 거래, 입금, 재로그인 시 성공적으로 획득한 자격은 초기화되지 않습니다.
가공 전 ×2~×3 사이에 무기의 개선 사항, 재료 가치, 분실 위험도를 비교합니다. 확인 성공 후, 장비 세부정보에서 실제값과 확정기록을 확인하세요. 조작 프롬프트만으로 완제품을 판단하지 마십시오.

안정제
제련소에서 합법적인 무기를 가공하세요. 성공 시 일반 공격력과 추가 속성 포인트 x 2를 획득하게 됩니다.

슈프림 안정제
제련소에서 합법적인 무기를 가공하세요. 성공하면 일반 공격력과 추가 속성 포인트 x 3을 얻게 됩니다. 조건을 충족하는 기존 특수 백분율 속성의 상한은 3%입니다.
08 장비 매칭 및 고급 제안
먼저 착용 수준, 직업 및 직위 요구 사항을 충족한 다음 출력, 방어 또는 보조 방향을 고려하십시오. 물리적 출력은 물리적 공격, 물리적 치명타 피해 및 피어싱에 중점을 둘 수 있습니다. 마법 출력은 주문 공격과 주문 치명타 피해에 집중할 수 있습니다. 활성 치유 및 봉인 방향은 해당 추가 속성을 살펴봐야 합니다.
이는 새로운 직업별 공식이 아닌 능력에 따라 선택된 방향입니다. 특정 특수 효과를 추구하기 위해 기본 속성을 무시하지 말고, 같은 이름의 장비에 특수 효과를 반복적으로 중첩하지 마십시오. 백분율 기반 추가 속성은 중첩될 수 있지만, 동일한 이름을 가진 독립적인 특수 효과는 중첩될 수 없습니다.
다운그레이드나 파이널라이즈라는 돌이킬 수 없는 위험을 감수할지 여부를 결정하기 전에 일상적으로 사용할 수 있는 장비를 준비하는 것이 좋습니다. 추가 속성 및 특수 효과는 보상을 보장하지 않으며, 어떤 생산이나 가공도 이상적인 완제품을 보장하지 않습니다.
09 FAQ
모든 장비를 플레이어가 제작할 수 있나요?
이 페이지에서는 현재 사용 가능한 일반 제작 가능한 장비를 소개합니다. 전체 레시피 가이드에서 대상을 찾아보세요. 특별한 원산지의 아이템은 범용 제작법으로 추론되어서는 안 됩니다.
장비를 제작하려면 해당 직무 기술을 배워야 하나요?
필수이지만, 대상 레시피의 직업 레벨을 달성하기 위해서이기도 합니다.
생산레벨과 착용레벨의 차이는 무엇인가요?
제작 레벨은 직업 스킬 조건이고, 착용 레벨은 장비를 사용하기 위한 캐릭터 레벨 조건입니다. 경력 제한도 독립적으로 확인됩니다.
운이 장비 속성에 영향을 미치나요?
활성 서비스에서 허용되는 스폰 기회 및 값에 영향을 주지만 녹색 캐릭터 0, 1, 2의 60%/32%/8% 분포는 변경되지 않으며 장비 특수 효과의 고정 효과도 변경되지 않습니다.
추가 속성이란 무엇입니까?
생산 과정에서 생성될 수 있는 추가 백분율 능력입니다. 장비 세부정보에 실제 값이 표시됩니다.
추가 속성과 장비 특수 효과의 차이점은 무엇인가요?
추가 속성에는 실제 백분율 값이 있으며 장비 전반에 걸쳐 추가될 수 있습니다. 장비 특수 효과는 독립적으로 명명된 능력이며 동일한 이름이 중복되지 않습니다.
한 항목에 최대 몇 개의 추가 속성을 가질 수 있습니까?
최대 1개.
장비 하나에 특수 효과를 최대 몇 개까지 적용할 수 있나요?
특수 효과는 최대 3개까지 있으며, 이전 판정이 나온 후에만 다음 판정이 계속됩니다.
녹색 캐릭터와 추가 속성, 장비 특수 효과가 공존할 수 있나요?
예, 별도로 생성되며 동일한 완제품에 동시에 존재할 수 있습니다.
동일한 이름을 가진 추가 속성을 중첩할 수 있나요?
다른 장비에 동일한 이름을 가진 추가 속성을 함께 추가할 수 있습니다.
같은 이름의 장비에 특수 효과를 중첩할 수 있나요?
아니요. 두 조각의 부활은 부활 확률이 40%로 이어지지 않습니다.
다운그레이드하면 장비 공격 및 기타 속성이 감소합니까?
성공하면 현재 착용 요구 사항이 줄어들 뿐이며 기타 법적 속성, 특수 효과 및 성공적인 최종 결과는 유지됩니다.
다운그레이드에 실패하면 어떻게 되나요?
대상 장비는 영구 파괴되며, 다운그레이드 재료도 소모됩니다.
무기와 방어구 다운그레이드 재료를 서로 바꿔서 사용할 수 있나요?
아니요, 해당 카테고리의 재료를 사용해야 합니다.
헤어스프레이와 익스트림 헤어스프레이의 차이점은 무엇인가요?
성공 시 기존의 정규 공격과 추가 속성 포인트가 각각 2배, 3배 강화됩니다. 극한 효과의 경우 조건에 맞는 기존 특수 백분율 속성을 규칙에 따라 처리하며 상한은 3%입니다.
설정 성공 후 다른 유형으로 변경할 수 있나요?
아니요, 각 무기는 일생에 한 번만 성공할 수 있으며 두 고정액은 동일한 제한을 공유합니다.
마무리에 실패하면 무기를 잃게 되나요?
아마도. 실패 시 폐기될 확률은 30%입니다. 각 법적 시도에는 재료가 소모됩니다.
스타일링을 하면 장비의 특수 효과가 증폭되나요?
독립된 특수효과의 고정값이나 발동확률은 2배나 3배가 되지 않으며, 특수효과가 다시 그려지지도 않습니다.
부활한 캐릭터는 자동으로 부활할 수 있나요?
아닙니다. 부활은 이러한 치명적인 부상이 발생할 때만 죽음을 피할 수 있습니다. 이미 사망한 경우에는 발동할 수 없습니다.
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