Xem trước các quy tắc mới

Xây dựng thiết bị

Từ việc học các kỹ năng sản xuất, chuẩn bị nguyên liệu đến xem thành phẩm, hiểu các thuộc tính cơ bản, ký tự xanh, thuộc tính bổ sung và hiệu ứng đặc biệt của thiết bị, đồng thời hiểu việc hạ cấp thiết bị và cường hóa cố định.

01 Bắt đầu xây dựng thiết bị

Trước tiên, hãy quyết định các bộ phận và loại thiết bị bạn cần, sau đó học các kỹ năng sản xuất tương ứng. Khả năng chế tạo và trình độ mặc là hai thứ khác nhau: có thể chế tạo một trang bị không có nghĩa là nhân vật hiện tại có thể mặc nó.

Các thiết bị thường được chế tạo bao gồm vũ khí, đầu, cơ thể, giày, nhẫn, dây chuyền và thiết bị đặc biệt, với tổng cộng 17 loại kỹ năng chế tạo. Các mặt hàng độc quyền từ các nguồn đặc biệt tuân theo hướng dẫn tương ứng của chúng. Vui lòng kiểm tra công thức và yêu cầu thiết bị trước.

Việc sản xuất đầu tiên có thể bắt đầu từ thiết bị hiện có và nguyên liệu dễ chuẩn bị. Đầu tiên hãy kiểm tra cấp độ công việc, mức độ đeo thiết bị và phạm vi ứng dụng nghề nghiệp, sau đó so sánh các thuộc tính cơ bản; nội dung bổ sung ngẫu nhiên không được đảm bảo để có được.

  1. Chọn trang bị và kỹ năng

    Đầu tiên hãy chọn bộ phận, loại thiết bị và vai trò sẽ sử dụng, sau đó xác nhận các kỹ năng chế tạo tương ứng.

  2. Học hỏi từ các bậc thầy

    Dự trữ các khe kỹ năng có sẵn, học hỏi từ bậc thầy tương ứng và dần dần tích lũy trình độ thành thạo.

  3. Xem công thức đầy đủ

    Kiểm tra cấp độ công việc, số lượng vật liệu, yêu cầu về đá quý, mức độ hao mòn và nghề nghiệp áp dụng.

  4. Chuẩn bị nguyên liệu và đến nơi làm việc

    Thu thập hoặc xử lý nguyên liệu theo công thức nấu ăn và đến đúng tiệm rèn, tiệm may và các địa điểm sản xuất khác.

  5. Xác nhận sản xuất và chờ hoàn thành

    Để lại đủ không gian trong ba lô của bạn và chọn chế tạo thông thường hoặc nâng cao tùy theo giao diện để tránh di chuyển hoặc tham gia chiến đấu giữa chừng.

  6. Nhận và kiểm tra thành phẩm

    Kiểm tra các thông tin cơ bản, ký tự màu xanh lá cây, thuộc tính bổ sung, hiệu ứng đặc biệt và yêu cầu sử dụng trong thành phẩm và chi tiết của ba lô.

02 Kỹ năng chế tạo thiết bị và vật liệu

Đi đến bậc thầy công việc tương ứng để học các kỹ năng sản xuất. Học tập tích cực không tiêu tốn tiền vàng, vật liệu hay danh tiếng cá nhân, đồng thời không có hạn chế về cấp độ nhân vật hoặc nghề nghiệp, nhưng nó yêu cầu hạn ngạch kỹ năng làm việc có sẵn. Danh tiếng cá nhân được dùng để mở khóa thêm ô kỹ năng và sẽ không bị trừ trong quá trình học.

Mỗi kỹ năng đều có cấp độ và mức độ thành thạo riêng. Hoàn thành tiến độ công việc tương ứng có thể nâng cao trình độ; vui lòng kiểm tra giao diện trò chơi để biết các yêu cầu về cấp độ, trình độ hiện tại và cấp độ tiếp theo. Giới hạn trên của kỹ năng chế tạo thiết bị là Lv120 và cấp độ nhân vật không thể được coi là cấp độ công việc.

Nó có thể được thực hiện sau khi đạt đến cấp độ công việc được chỉ định trong công thức. Không có bước bổ sung nào để tìm hiểu công thức theo cách thủ công trong hệ thống hiện tại. Danh sách công thức bao gồm tên nguyên liệu, số lượng và yêu cầu sử dụng thiết bị; trang này kết nối trực tiếp với sách công thức nấu ăn hoàn chỉnh hiện có để tránh sử dụng hai bộ danh sách khác nhau.

Nguyên liệu thường đến từ dây chuyền thu thập và chế biến: gỗ, kim loại, vải, da, v.v. được chuẩn bị theo công thức và một số công thức còn yêu cầu đá quý. Công cụ thu thập được sử dụng cho công việc thu thập tương ứng; không có quy định bổ sung nào cho các công cụ sản xuất độc lập trong sản xuất thiết bị loại 17. Khi bạn cần thu thập tài liệu, trước tiên hãy kiểm tra các công cụ thích hợp và địa điểm hợp pháp.

Sản xuất thông thường và sản xuất nâng cao nên được lựa chọn theo công thức hiện hành. Đá quý là vật liệu chế tạo; sản xuất nâng cao được chuẩn bị theo yêu cầu của đá quý cấp tương ứng. Yêu cầu nâng cao hiện tại là 10 và các loại đá quý cấp cao tuân thủ các quy tắc được phép tương thích ngược. Không có bước khảm thứ cấp bổ sung nào cho thành phẩm.

Để lại đủ không gian trong ba lô của bạn và xác nhận số lượng tài liệu trước khi bạn bắt đầu. Trong quá trình sản xuất, việc di chuyển, tham gia chiến đấu, rời khỏi địa điểm hợp pháp, chuyển đổi bản đồ, chết hoặc ngắt kết nối sẽ làm gián đoạn công việc; thành phẩm không thể hoàn thành khi không đủ nguyên liệu. Vui lòng đọc các mẹo tiêu thụ và thành công trong xác nhận sản xuất và đừng hiểu rằng đạt đến giới hạn kỹ năng trên có nghĩa là tất cả các sản phẩm phải thành công.

06 Kỹ năng công việc và Bí quyết hoàn chỉnh
kỹ năng sản xuấthọc thạc sĩđịa điểm sản xuấtHệ thống áp dụng thiết bịTrần kỹ năng
Chế tạo vũ khí kiếmBậc thầy chế tạo thiết bị chiến binhCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
Chế tạo vũ khí daoBậc thầy chế tạo thiết bị chiến binhCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
Sản xuất vũ khí rìuBậc thầy chế tạo thiết bị chiến binhCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
chế tạo đũa thầnNgười làm cây đũa thầnCửa hàng chế biến gỗ Human VillageHệ thống tu sĩ120
Chế tạo vũ khí bàn tínhBậc thầy vũ khí du hànhCửa hàng chế biến gỗ Human Villagehệ thống du lịch120
Sản xuất vũ khí roiBậc thầy vũ khí du hànhCửa hàng chế biến gỗ Human Villagehệ thống du lịch120
sản xuất găng tayBậc thầy may áo choàngTiệm may Vương Thànhhệ thống du lịch120
sản xuất mũ bảo hiểmBậc thầy chế tạo thiết bị chiến binhCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
Sản xuất mũBậc thầy may áo choàngTiệm may Vương ThànhHệ thống Monk / Hệ thống khách du lịch120
làm khiênBậc thầy tạo khiênCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
sản xuất giày dépBậc thầy may áo choàngTiệm may Vương Thànhphổ quát120
sản xuất áo choàngBậc thầy may áo choàngTiệm may Vương ThànhHệ thống Monk / Hệ thống khách du lịch120
chế tạo áo giápBậc thầy chế tạo thiết bị chiến binhCửa hàng thợ rèn thành phố hoàng giahệ thống chiến binh120
sản xuất nhẫnBậc thầy làm đồ trang sứclàng lùnphổ quát120
sản xuất vòng cổBậc thầy làm đồ trang sứclàng lùnphổ quát120
Làm sách ma thuậtbậc thầy viết láchCửa hàng chế biến gỗ Human VillageHệ thống tu sĩ120
sản xuất nhạc cụNgười làm nhạc cụCửa hàng chế biến gỗ Human Villagehệ thống du lịch120

03 Thuộc tính cơ bản và ký tự xanh của trang bị

Các thuộc tính cơ bản xác định mục đích chính của trang bị, chẳng hạn như đòn tấn công vật lý của vũ khí, đòn tấn công ma thuật và khả năng phòng thủ của áo giáp. Các thiết bị khác nhau có sự kết hợp thuộc tính khác nhau và khiên, sách ma thuật và nhạc cụ cũng có thuộc tính phần trăm đặc biệt của riêng chúng; tỷ lệ phần trăm không thể được thêm trực tiếp như các điểm tấn công thông thường.

Thuộc tính ký tự màu xanh lá cây ban đầu, thuộc tính bổ sung mới và hiệu ứng đặc biệt của trang bị là ba phần khác nhau. Số lượng ký tự xanh sản xuất đang hoạt động có thể là 0, 1 hoặc 2 tương ứng với 60%, 32% và 8%; may mắn sẽ không thay đổi xác suất của ba con số này.

Nhóm màu xanh lá cây của thiết bị hiện tại bao gồm Sức mạnh, Hiến pháp, Trí tuệ, Sức bền, Khéo léo, May mắn và Uy tín, nhưng mỗi trang bị chỉ nhận giá trị từ nhóm được phép của riêng nó. Phạm vi cơ bản của các ký tự màu xanh lá cây thay đổi theo cấp độ trang bị và may mắn có thể tăng điểm cuối cùng, với số điểm tối đa khi hoạt động là 35. Thành phẩm cụ thể sẽ được cung cấp chi tiết.

Thuộc tính bổ sung là một khả năng bổ sung có giá trị phần trăm; hiệu ứng trang bị là hiệu ứng độc lập có tên. Một sản phẩm hoàn thiện có thể có thuộc tính cơ bản, ký tự màu xanh lá cây, 1 thuộc tính bổ sung và tối đa 3 hiệu ứng đặc biệt của trang bị cùng lúc.

Vui lòng đọc tên, màu sắc và chất lượng của thành phẩm kết hợp với các chi tiết thực tế. Đừng đánh giá sức mạnh chỉ dựa trên cái tên. Kiểm tra các yêu cầu mặc, phạm vi nghề nghiệp, các giá trị cơ bản và khả năng bổ sung để đánh giá xem nó có phù hợp với vai trò hiện tại hay không.

04 Minh họa thuộc tính bổ sung

Các thuộc tính bổ sung chỉ được tạo ngẫu nhiên khi người chơi hợp pháp chế tạo trang bị. Những phần thưởng thông thường, mua trực tiếp tại cửa hàng và phần thưởng phi sản xuất sẽ không tự động nhận được bộ thuộc tính bổ sung ngẫu nhiên này. Thiết bị hiện có sẽ không được vẽ lại bằng cách đăng nhập lại hoặc xem chi tiết.

Tối đa 1 mỗi mảnh; các thuộc tính bổ sung có cùng tên trên các thiết bị khác nhau có thể được thêm cùng nhau. Nó được đánh giá tách biệt khỏi các nhân vật màu xanh lá cây và các hiệu ứng đặc biệt của trang bị. Có được một trong số chúng sẽ không loại trừ cái còn lại.

Cấp độ sản xuất, chế độ bình thường hoặc nâng cao và may mắn trong quá trình sản xuất được tạo ra theo các quy tắc hoạt động; khả năng xảy ra lên tới 5% và giá trị thuộc tính thực tế vẫn tuân theo phạm vi ban đầu, tối đa là 3% cho một quân cờ. Giới hạn ngoại hình và giới hạn giá trị thuộc tính không giống nhau. Tỷ lệ phần trăm trong chi tiết thể hiện giá trị thuộc tính thực tế mà thiết bị thu được.

01

Thiệt hại nghiêm trọng về mặt vật lý

Tăng sát thương gây ra khi đòn tấn công vật lý gây ra đòn chí mạng. Các lượt truy cập không quan trọng thông thường không nhận được phần thưởng này.

02

Đánh vần sát thương chí mạng

Tăng sát thương gây ra khi đòn tấn công phép thuật gây ra đòn chí mạng.

03

Tác dụng phục hồi khí huyết

Cải thiện hiệu quả phục hồi sức khỏe của người mặc khi sử dụng phép thuật chữa bệnh tích cực.

04

Tỷ lệ trúng dấu

Cải thiện hiệu ứng trúng đòn của kỹ năng phong ấn.

05

Chống lại tỷ lệ trúng con dấu

Cải thiện khả năng chống lại kỹ năng phong ấn của kẻ thù.

06

hiệu ứng đâm thủng

Một phần phòng thủ vật lý của mục tiêu có thể bị bỏ qua trong các cuộc tấn công vật lý và phạm vi dựa trên giá trị thuộc tính thực tế được hiển thị bởi thiết bị.

07

Chặn sát thương vật lý

Khi nhận đòn tấn công vật lý, có cơ hội chặn một phần sát thương vật lý.

08

Hiệu ứng giảm sát thương phép

Khi bị tấn công bởi phép thuật, có cơ hội giảm một phần sát thương phép thuật.

09

Hiệu ứng phục hồi ma thuật

Khi sử dụng kỹ năng, có cơ hội giảm mức tiêu thụ MP; nó không tự động khôi phục MP.

05 Thiết bị minh họa hiệu ứng đặc biệt

Hiệu ứng đặc biệt của thiết bị chỉ có thể được tạo khi người chơi tạo ra chúng. Mỗi mảnh có thể có tới 3 hiệu ứng đặc biệt khác nhau. Các hiệu ứng đặc biệt giống nhau sẽ không xuất hiện nhiều lần trên cùng một tác phẩm. Nó được xác định độc lập với các thuộc tính bổ sung và có thể tồn tại cùng lúc với ký tự màu xanh lá cây.

Sản phẩm đầu tiên sử dụng các thuộc tính bổ sung tương tự có cơ hội xuất hiện lên tới 5%. Chỉ khi cái trước xuất hiện thành công thì bạn mới có thể tiếp tục làm cái tiếp theo. Xác suất xuất hiện lần tiếp theo thấp hơn lần trước 50%; cả ba không được rút ra độc lập với nhau một cách vô điều kiện, cũng như không được đảm bảo xuất hiện cùng một lúc.

Các trang bị khác nhau mang hiệu ứng đặc biệt có cùng tên sẽ không trùng lặp; các hiệu ứng đặc biệt với các tên khác nhau có thể cùng tồn tại. Ví dụ: nếu bạn đeo hai món trang bị mang lại khả năng hồi sinh thì cơ hội hồi sinh vẫn không phải là 40%. May mắn ảnh hưởng đến cơ hội sáng tạo trong quá trình sản xuất và không thay đổi giá trị hiệu ứng cố định của bản thân các hiệu ứng đặc biệt sau.

01

Phục sinh

Trước khi chết do sát thương chí mạng gây tử vong, có 20% cơ hội sống sót, đặt HP bằng 20% HP tối đa và hồi 20% MP tối đa. Tối đa hai lần thành công mỗi trận; thất bại không tính. Không kích hoạt sau khi chết.

02

chính xác

Nhân xác suất đánh trúng vật lý hợp lệ với 1,5, theo giới hạn hợp lệ. Không bỏ qua miễn nhiễm hoặc giới hạn mục tiêu và hành động.

03

Tránh xa

Nhân xác suất bỏ chạy của bản thân với 1,5. Vẫn tuân thủ quy định cấm bỏ chạy.

04

hương thơm thuốc

Khi sử dụng thuốc để phục hồi HP và MP trong trận chiến, hiệu quả hồi phục tăng thêm 10%.

05

kiểm soát quái thú

Sát thương vật lý do quái thú tưởng tượng đang chiến đấu gây ra tăng thêm 5%.

06

điên cuồng

Khi thực hiện đòn tấn công vật lý mỗi hiệp, có 20% cơ hội tăng 20% sát thương vật lý.

07

bạo lực

Đòn vật lý có 15% cơ hội tăng 50% sát thương vật lý mục tiêu nhận từ hành động này. Không ép chí mạng; chí mạng tự nhiên chỉ tính một lần.

08

bức tường sắt

Khi nhận một đòn tấn công vật lý mỗi hiệp, có 20% cơ hội giảm 20% sát thương vật lý phải gánh chịu.

09

Kháng phép

Khi bị tấn công bởi một phép thuật mỗi hiệp, có 20% cơ hội giảm 20% sát thương phép thuật phải gánh chịu.

10

Thần ấn

Kỹ năng phong ấn hợp lệ có 20% cơ hội cộng 10 điểm phần trăm vào xác suất trúng của hành động này.

11

bám vào

Khi chịu phong ấn, có 20% cơ hội nhân xác suất bị trúng với 0,8.

12

đi săn

Nhân xác suất bỏ chạy của đối thủ với 0,8. Không ảnh hưởng bắt huyễn thú.

13

bắt giữ

Tăng tỷ lệ thành công khi bắt được ma thú thêm 5%; vẫn phải đáp ứng các yêu cầu về mục tiêu, tinh thể liên kết tâm linh và trình độ bắt giữ.

14

Quý giá

Khi bán trang bị này cho cửa hàng tạp hóa, giá thu mua bằng 3 lần giá thu mua thông thường. Cơ sở là giá thu mua, không phải giá mua tại cửa hàng hay chi phí chế tạo. Không ảnh hưởng chỉ số chiến đấu hoặc giá giao dịch giữa người chơi.

15

Hấp thu

Mỗi hành động tấn công phép có 15% cơ hội hồi HP bằng 20% sát thương phép không chí mạng cao nhất lên một mục tiêu. Chỉ xét một lần mỗi hành động, không cộng nhiều mục tiêu và chí mạng không tăng hồi máu. Không vượt HP tối đa.

06 Hạ cấp thiết bị

Hạ cấp trang bị là hạ thấp yêu cầu về cấp độ trang bị, không phải hạ cấp chất lượng trang bị, tấn công hay phòng thủ. Vui lòng sử dụng vật liệu hạ cấp tương ứng trong ba lô của bạn và chọn trang bị hợp pháp và loại bỏ; không đến gặp thợ luyện kim để vận hành.

Dầu hạ cấp vũ khí thông thường và dầu hạ cấp áo giáp thông thường đã giảm thành công yêu cầu mài mòn hiện tại xuống mức 1; Dầu hạ cấp vũ khí mạnh mẽ và dầu hạ cấp áo giáp mạnh mẽ đã giảm thành công yêu cầu mài mòn hiện tại xuống mức 5. Vật liệu vũ khí và áo giáp không thể được sử dụng thay thế cho nhau. Cơ hội thành công phụ thuộc vào gợi ý của trò chơi.

Cứ 100 điểm may mắn thì tỷ lệ thành công tăng thêm 1 điểm phần trăm, phần dưới 100 không tăng. Tổng tỷ lệ thành công lên tới 100%. Cấp trang bị thấp nhất giảm xuống Lv1; nếu yêu cầu hiện tại không đủ để giảm bớt trang bị thì sẽ không trở thành Lv0.

Sau khi thành công, cấp độ ban đầu, tấn công, phòng thủ, chất lượng, văn bản màu xanh lá cây, thuộc tính bổ sung, hiệu ứng đặc biệt của trang bị và kết quả hoàn thiện thành công của trang bị sẽ được giữ lại và chỉ thay đổi các yêu cầu đeo hiện tại. Có thể hạ cấp nhiều lần về mặt pháp lý, mỗi lần với chi phí vật liệu và rủi ro riêng.

Thất bại sẽ phá hủy vĩnh viễn trang bị mục tiêu và nguyên liệu cũng sẽ bị tiêu hao. Vui lòng không thử đi thử lại với thiết bị chính không chịu nổi tổn thất. Ví dụ: Mặc trang bị yêu cầu Lv20 sẽ là Lv15 sau khi sử dụng thành công các vật liệu mạnh mẽ, đòn tấn công và các thuộc tính khác của nó sẽ không bị giảm; nếu thất bại, thiết bị sẽ bị mất.

Dầu Hạ Cấp Vũ Khí

Dầu Hạ Cấp Vũ Khí

Hạ cấp vũ khí thông thường: hạ thành công yêu cầu đeo hiện tại xuống cấp độ 1.

Dầu Giảm Cấp Giáp

Dầu Giảm Cấp Giáp

Hạ cấp áo giáp thông thường: Hạ thành công yêu cầu mặc hiện tại xuống cấp 1.

Dầu Giảm Cấp Vũ Khí Mạnh

Dầu Giảm Cấp Vũ Khí Mạnh

Hạ cấp vũ khí mạnh mẽ: hạ thành công yêu cầu đeo hiện tại xuống cấp 5.

Dầu Giảm Cấp Giáp Mạnh

Dầu Giảm Cấp Giáp Mạnh

Hạ cấp áo giáp mạnh mẽ: Đã hạ thành công yêu cầu mặc hiện tại xuống cấp độ 5.

05 Sách Minh Họa Đạo Cụ

07 Bộ Ổn Định

Tăng cường tác nhân tạo kiểu là xử lý thuộc tính vũ khí. Đến tiệm rèn ở Chenxing King City, giao lưu với bậc thầy luyện kim, mở dịch vụ xử lý thiết bị, chọn vũ khí hợp pháp và vật liệu tạo hình tương ứng đã được tháo ra, đồng thời xác nhận mức tiêu thụ và rủi ro trước khi nộp. Chất cố định không thể được sử dụng trên áo giáp.

Sau khi sử dụng thành công tác nhân thiết lập thông thường, đòn tấn công vật lý hợp pháp, đòn tấn công ma thuật, sức mạnh và các điểm thuộc tính bổ sung khác của vũ khí sẽ được tăng cường lên gấp 2 lần. Sau khi tác nhân thiết lập cực kỳ hiệu quả được tăng cường thành công, nó sẽ được tăng cường gấp 3 lần và các thuộc tính tỷ lệ phần trăm đặc biệt hiện có đáp ứng các điều kiện sẽ được đặt ở giới hạn trên là 3% theo quy định chính thức. Họ không thêm vào những thuộc tính chưa tồn tại một cách tự nhiên.

Điểm thuộc tính bổ sung và hệ thống phần trăm "thuộc tính bổ sung" ở đây cần được đọc riêng. Việc tạo hình thông thường sẽ không nhân tất cả các tỷ lệ phần trăm với 2; các hiệu ứng cực đoan sẽ chỉ xử lý các thuộc tính phần trăm thực sự tồn tại và đáp ứng các điều kiện. Giá trị cố định và khả năng kích hoạt hiệu ứng trang bị độc lập sẽ không được nhân với 2 hoặc 3.

Tỷ lệ xử lý thành công cơ bản là 40% và cứ 1000 điểm may mắn sẽ tăng thêm 10 điểm phần trăm, tối đa là 100%. Mỗi nỗ lực hợp pháp tiêu tốn 1 vật liệu. Sau khi xử lý thất bại, có 30% khả năng vũ khí sẽ bị loại bỏ và biến mất. Trong những trường hợp hỏng hóc khác, vũ khí sẽ vẫn ở trạng thái ban đầu. Đừng sử dụng tuyên bố thành công 100% cũ.

Mỗi vũ khí chỉ có thể được hoàn thiện thành công tối đa một lần trong đời. Các hiệu ứng bình thường và cực đoan đều có chung giới hạn này. Sau khi thành công bình thường, bạn không thể xử lý thành công lại với hiệu ứng cực đoan, và điều tương tự cũng diễn ra theo hướng ngược lại; nếu bạn thất bại và vũ khí được giữ lại, bạn có thể thử lại tùy theo trình độ tại ngũ của mình. Giao dịch, gửi tiền và đăng nhập lại sẽ không thiết lập lại các tiêu chuẩn đã đủ điều kiện thành công.

So sánh những cải tiến, giá trị vật chất và nguy cơ mất vũ khí giữa ×2 và ×3 trước khi xử lý. Sau khi xác nhận thành công, hãy kiểm tra các giá trị thực tế và hồ sơ quyết toán trong chi tiết thiết bị. Đừng đánh giá thành phẩm chỉ dựa trên lời nhắc thao tác.

Bộ Ổn Định

Bộ Ổn Định

Xử lý vũ khí hợp pháp tại bậc thầy luyện kim. Sau khi thành công, bạn sẽ được tấn công hợp pháp và được cộng thêm điểm thuộc tính x 2.

Bộ ổn định tối cao

Bộ ổn định tối cao

Xử lý vũ khí hợp pháp tại bậc thầy luyện kim. Sau khi thành công sẽ có đòn tấn công hợp pháp và điểm thuộc tính bổ sung x 3; giới hạn trên của thuộc tính tỷ lệ phần trăm đặc biệt hiện có đáp ứng các điều kiện là 3%.

05 Sách Minh Họa Đạo Cụ

08 Kết hợp thiết bị và gợi ý nâng cao

Đầu tiên phải đáp ứng các yêu cầu về cấp độ mặc, nghề nghiệp và vị trí, sau đó xem xét hướng đầu ra, phòng thủ hoặc phụ trợ. Tác dụng vật lý có thể tập trung vào đòn tấn công vật lý, sát thương chí mạng và xuyên thấu; ma thuật phát ra có thể tập trung vào phép thuật tấn công và phép thuật gây sát thương chí mạng; các hướng chữa lành và phong ấn tích cực nên xem xét các thuộc tính bổ sung tương ứng.

Đây là những hướng đi được lựa chọn dựa trên khả năng chứ không phải những công thức mới dành riêng cho nghề nghiệp. Đừng bỏ qua các thuộc tính cơ bản để theo đuổi một hiệu ứng đặc biệt nhất định và đừng tích lũy nhiều lần các hiệu ứng đặc biệt trên thiết bị có cùng tên; Các thuộc tính bổ sung dựa trên tỷ lệ phần trăm có thể được xếp chồng lên nhau, nhưng các hiệu ứng đặc biệt độc lập có cùng tên thì không.

Bạn nên chuẩn bị thiết bị có thể sử dụng hàng ngày trước khi quyết định có nên chấp nhận rủi ro không thể khắc phục được là hạ cấp hoặc hoàn thiện hay không. Các thuộc tính bổ sung và hiệu ứng đặc biệt không được đảm bảo là phần thưởng và bất kỳ quá trình sản xuất hoặc xử lý nào cũng không đảm bảo sẽ tạo ra một sản phẩm hoàn thiện lý tưởng.

09 Câu hỏi thường gặp

Người chơi có thể chế tạo tất cả các thiết bị không?

Trang này giới thiệu các thiết bị có thể chế tạo phổ biến hiện có. Vui lòng tra cứu mục tiêu trong hướng dẫn công thức đầy đủ; các vật phẩm có nguồn gốc đặc biệt không nên được coi là công thức chế tạo phổ biến.

Tôi có cần học các kỹ năng công việc tương ứng để sản xuất thiết bị không?

Bắt buộc, nhưng cũng để đạt được cấp độ công việc của công thức mục tiêu.

Sự khác biệt giữa mức độ sản xuất và mức độ mặc là gì?

Cấp độ chế tạo là điều kiện kỹ năng công việc, cấp độ mặc là điều kiện cấp độ nhân vật để sử dụng trang bị; hạn chế nghề nghiệp cũng được kiểm tra độc lập.

May mắn có ảnh hưởng đến thuộc tính trang bị không?

Nó sẽ ảnh hưởng đến cơ hội sinh sản và giá trị được phép trong dịch vụ đang hoạt động, nhưng nó sẽ không thay đổi tỷ lệ phân bổ 60%/32%/8% của các ký tự màu xanh lá cây 0, 1 và 2, cũng như sẽ không thay đổi các hiệu ứng cố định của hiệu ứng đặc biệt của trang bị.

Các thuộc tính bổ sung là gì?

Đó là một khả năng phần trăm bổ sung có thể được tạo ra trong quá trình sản xuất. Giá trị thực tế được hiển thị trong chi tiết thiết bị.

Sự khác biệt giữa thuộc tính bổ sung và hiệu ứng đặc biệt của trang bị là gì?

Các thuộc tính bổ sung có giá trị phần trăm thực tế và có thể được thêm vào trên các thiết bị; Hiệu ứng đặc biệt của thiết bị là các khả năng được đặt tên độc lập và cùng tên không trùng lặp.

Một vật phẩm có thể có tối đa bao nhiêu thuộc tính bổ sung?

Tối đa 1.

Một thiết bị có thể có tối đa bao nhiêu hiệu ứng đặc biệt?

Có tới 3 hiệu ứng đặc biệt khác nhau và bản án tiếp theo sẽ chỉ được tiếp tục sau khi bản án trước đó xuất hiện.

Các ký tự màu xanh lá cây, thuộc tính bổ sung và hiệu ứng đặc biệt của trang bị có thể cùng tồn tại không?

Có, chúng được tạo ra riêng biệt và có thể tồn tại trong cùng một sản phẩm hoàn thiện tại cùng một thời điểm.

Các thuộc tính bổ sung có cùng tên có thể được xếp chồng lên nhau không?

Các thuộc tính bổ sung có cùng tên trên các thiết bị khác nhau có thể được thêm cùng nhau.

Có thể chồng lên các hiệu ứng đặc biệt của thiết bị cùng tên không?

Không; hai mảnh hồi sinh sẽ không mang lại 40% cơ hội hồi sinh.

Việc hạ cấp có làm giảm khả năng tấn công của trang bị và các thuộc tính khác không?

Thành công sẽ chỉ làm giảm các yêu cầu mặc hiện tại và các thuộc tính pháp lý khác, hiệu ứng đặc biệt và kết quả hoàn thiện thành công sẽ được giữ lại.

Điều gì xảy ra nếu việc hạ cấp không thành công?

Trang bị mục tiêu sẽ bị phá hủy vĩnh viễn và vật liệu hạ cấp cũng bị tiêu hao.

Vật liệu hạ cấp vũ khí và áo giáp có thể được sử dụng thay thế cho nhau không?

Không, vật liệu thuộc loại tương ứng phải được sử dụng.

Sự khác biệt giữa keo xịt tóc và keo xịt tóc cực chất là gì?

Khi thành công, đòn tấn công hợp pháp hiện có và các điểm thuộc tính bổ sung sẽ được tăng cường lần lượt ×2 hoặc ×3; đối với các hiệu ứng cực đoan, các thuộc tính tỷ lệ phần trăm đặc biệt hiện có đáp ứng các điều kiện sẽ được xử lý theo quy tắc, với giới hạn trên là 3%.

Có thể đổi sang loại khác sau khi cài đặt thành công không?

Không, mỗi vũ khí chỉ có thể thành công một lần trong đời và hai vật cố định có cùng giới hạn.

Tôi có bị mất vũ khí nếu không hoàn thành được không?

Có thể. Có 30% khả năng bị loại bỏ sau khi thất bại; mỗi nỗ lực pháp lý đều tiêu tốn vật liệu.

Kiểu dáng có khuếch đại hiệu ứng đặc biệt của thiết bị không?

Giá trị cố định hoặc xác suất kích hoạt của các hiệu ứng đặc biệt độc lập sẽ không được nhân với 2 hoặc 3, các hiệu ứng đặc biệt cũng sẽ không được vẽ lại.

Nhân vật được hồi sinh có thể tự động được hồi sinh không?

Không. Sự hồi sinh chỉ có thể tránh được cái chết khi vết thương chí mạng này xảy ra. Nó không thể được kích hoạt nếu bạn đã chết.