Yeni kuralların önizlemesi

Ekipman binası

Üretim becerilerini öğrenmekten, malzemeleri hazırlamaktan bitmiş ürünleri görüntülemeye kadar temel özellikleri, yeşil karakterleri, ek nitelikleri ve ekipman özel efektlerini anlayın ve ekipmanın kalitesini düşürme ve sabitleyici geliştirmeyi anlayın.

01 Ekipman Oluşturmaya Başlarken

Öncelikle ihtiyacınız olan parçalara ve ekipman türlerine karar verin ve ardından ilgili üretim becerilerini öğrenin. Yapma yeteneği ve giyme yeterliliği iki farklı şeydir: Bir ekipmanı yapabilmek, mevcut karakterin onu giyebileceği anlamına gelmez.

Yaygın olarak üretilebilen ekipmanlar; silahları, kafaları, gövdeleri, ayakkabıları, yüzükleri, kolyeleri ve özel ekipmanları kapsar ve toplam 17 tür üretim becerisine sahiptir. Özel kaynaklardan alınan özel öğeler, ilgili talimatları takip eder. Lütfen önce tarifi ve ekipman gereksinimlerini kontrol edin.

İlk üretime halihazırda mevcut olan ekipmanlarla başlanabilir ve malzemelerin hazırlanması kolaydır. Öncelikle iş seviyesini, ekipman kullanım seviyesini ve mesleki uygulama aralığını kontrol edin ve ardından temel özellikleri karşılaştırın; rastgele ek içerik elde edilmesi garanti edilmez.

  1. Ekipman ve becerileri seçin

    Öncelikle kullanılacak parçayı, ekipman tipini ve rolü seçin ve ardından ilgili üretim becerilerini onaylayın.

  2. Ustalardan öğrenin

    Mevcut beceri slotlarını rezerve edin, ilgili ustadan öğrenin ve yavaş yavaş yeterlilik kazanın.

  3. Tarifin tamamını görüntüle

    İş seviyesini, malzeme miktarını, mücevher gereksinimlerini, aşınma seviyesini ve geçerli meslekleri kontrol edin.

  4. Malzemeleri hazırlayın ve iş istasyonuna gidin

    Malzemeleri tariflere göre toplayın veya işleyin ve doğru demirci dükkanına, terzi dükkanına ve diğer üretim yerlerine gidin.

  5. Üretimi onaylayın ve tamamlanmasını bekleyin

    Sırt çantanızda yeterli alan bırakın ve yarı yolda hareket etmekten veya çatışmaya girmekten kaçınmak için arayüze göre normal veya gelişmiş işçiliği seçin.

  6. Bitmiş ürünü alın ve inceleyin

    Bitmiş üründeki temel bilgileri, yeşil karakterleri, ek özellikleri, özel efektleri ve kullanım gereksinimlerini ve sırt çantasının ayrıntılarını kontrol edin.

02 Ekipman imalat becerileri ve malzemeleri

Üretim becerilerini öğrenmek için ilgili iş ustasına gidin. Aktif görev öğrenimi, altın para, malzeme veya kişisel itibar tüketmez ve herhangi bir karakter düzeyi veya meslek kısıtlamasına sahip değildir, ancak mevcut iş becerisi kotalarını gerektirir. Kişisel itibar, daha fazla beceri yuvasının kilidini açmak için kullanılır ve öğrenme sırasında düşülmez.

Her becerinin kendi seviyesi ve yeterliliği vardır. İlgili iş ilerlemesinin tamamlanması yeterliliği artırabilir; lütfen seviye, mevcut yeterlilik ve sonraki seviye gereksinimleri için oyun arayüzünü kontrol edin. Ekipman üretim becerilerinin üst sınırı Lv120'dir ve karakter seviyesi iş seviyesi olarak kabul edilemez.

Tarifte belirtilen çalışma seviyesine ulaşıldıktan sonra yapılabilir. Mevcut sistemde tarifi manuel olarak öğrenmek için herhangi bir ek adım bulunmamaktadır. Tarif listesi malzeme adlarını, miktarlarını ve ekipman kullanım gereksinimlerini içerir; Bu sayfa, iki farklı liste kümesinin kullanılmasını önlemek için doğrudan mevcut tarif kitabının tamamına bağlanır.

Malzemeler genellikle toplama ve işleme zincirinden gelir: ahşap, metal, kumaş, deri vb. tariflere göre hazırlanır ve bazı tarifler ayrıca mücevher gerektirir. Toplama araçları ilgili toplama çalışması için kullanılır; Kategori 17 ekipmanın imalatında bağımsız imalat araçlarına ilişkin ek hükümler bulunmamaktadır. Materyal toplamanız gerektiğinde lütfen öncelikle uygun araçları ve yasal konumları kontrol edin.

Normal üretim ve gelişmiş üretim mevcut formüle göre seçilmelidir. Mücevherler işçilik malzemeleridir; Gelişmiş üretim, ilgili seviye mücevherlerinin gereksinimlerine göre hazırlanır. Mevcut yükseltme gereksinimi 10'dur ve kurallara uygun yüksek seviyeli mücevherlerin geriye dönük olarak uyumlu olmasına izin verilmektedir. Bitmiş ürün için ek ikincil yerleştirme adımları yoktur.

Başlamadan önce sırt çantanızda yeterli alan bırakın ve malzeme miktarını onaylayın. Üretim sırasında hareket etmek, çatışmaya girmek, yasal yerlerden ayrılmak, harita değiştirmek, ölmek veya bağlantıyı kesmek işi kesintiye uğratacaktır; Yeterli malzeme olmadığında bitmiş ürün tamamlanamaz. Lütfen üretim onayındaki tüketim ve başarı ipuçlarını okuyunuz ve becerilerin üst sınırına ulaşmanın tüm üretimlerin başarılı olması gerektiği anlamına geldiği şeklinde yorum yapmayınız.

06 Meslek Becerileri ve Tam Tarifler
üretim becerileriMaster Çalışmasıüretim yeriEkipmana uygulanabilir sistemBeceri tavanı
Kılıç silahı imalatıSavaşçı Ekipman İmalatı UstasıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
Bıçaklı silah imalatıSavaşçı Ekipman İmalatı UstasıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
Baltalı silah imalatıSavaşçı Ekipman İmalatı UstasıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
sihirli değnek yapımıSihirli Değnek Yapıcıİnsan Köyü Ağaç İşleme DükkanıKeşiş sistemi120
Abaküs silah imalatıGezgin Silah Ustasıİnsan Köyü Ağaç İşleme Dükkanıgezgin sistemi120
Kırbaçlı silah imalatıGezgin Silah Ustasıİnsan Köyü Ağaç İşleme Dükkanıgezgin sistemi120
eldiven imalatıBornoz yapımında ustaWangcheng Terzi Dükkanıgezgin sistemi120
kask imalatıSavaşçı Ekipman İmalatı UstasıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
Şapka imalatıBornoz yapımında ustaWangcheng Terzi DükkanıMonk Sistemi / Gezgin Sistemi120
kalkan yapımıUsta Kalkan YapıcıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
ayakkabı imalatıBornoz yapımında ustaWangcheng Terzi DükkanıEvrensel120
bornoz imalatıBornoz yapımında ustaWangcheng Terzi DükkanıMonk Sistemi / Gezgin Sistemi120
zırh yapımıSavaşçı Ekipman İmalatı UstasıRoyal City Demirci Dükkanısavaşçı sistemi120
yüzük imalatıTakı yapma ustasıcüce köyüEvrensel120
kolye imalatTakı yapma ustasıcüce köyüEvrensel120
Sihirli kitap yapımıyazma gurusuİnsan Köyü Ağaç İşleme DükkanıKeşiş sistemi120
müzik aleti imalatıMüzik aleti yapımcısıİnsan Köyü Ağaç İşleme Dükkanıgezgin sistemi120

03 Ekipmanın temel özellikleri ve yeşil karakterleri

Silahın fiziksel saldırısı, büyü saldırısı ve zırhın savunması gibi temel özellikler, ekipmanın ana amacını belirler. Farklı ekipmanların farklı nitelik kombinasyonları vardır ve kalkanlar, büyü kitapları ve müzik aletlerinin de kendi özel yüzde nitelikleri vardır; yüzdeler doğrudan sıradan saldırı noktaları olarak eklenemez.

Orijinal yeşil karakter nitelikleri, yeni ek nitelikler ve ekipman özel efektleri üç farklı bölümden oluşuyor. Aktif üretimdeki yeşil karakterlerin sayısı %60, %32 ve %8'e karşılık gelen 0, 1 veya 2 olabilir; şans bu üç sayının olasılığını değiştirmeyecektir.

Mevcut ekipmanın yeşil havuzu Güç, Dayanıklılık, Bilgelik, Dayanıklılık, El Becerisi, Şans ve Karizma'yı içerir, ancak her ekipman yalnızca kendi izin verilen havuzundan değer alır. Yeşil karakterlerin temel aralığı donanım seviyesine göre değişir ve şans, son puanları artırabilir; aktif hizmette maksimum puan sayısı 35'tir. Belirli bitmiş ürün ayrıntılara tabidir.

Ek bir özellik, yüzde değeri olan ek bir yetenektir; ekipman efekti, adı olan bağımsız bir efekttir. Bitmiş bir ürün aynı anda temel özelliklere, yeşil karakterlere, 1 ek özelliğe ve en fazla 3 ekipman özel efektine sahip olabilir.

Lütfen bitmiş ürünün adını, rengini ve kalitesini gerçek ayrıntılarla birlikte okuyun. Gücü yalnızca isme göre yargılamayın. Mevcut göreve uygun olup olmadığına karar vermek için giyme gerekliliklerini, meslek kapsamını, temel değerleri ve ek yetenekleri kontrol edin.

04 Ek özellikler resmi

Ek özellikler yalnızca yasal oyuncular ekipman ürettiğinde rastgele oluşturulur. Sıradan indirimler, mağazalardaki doğrudan satın alımlar ve üretim dışı ödüller, bu rastgele ek özellikler kümesini otomatik olarak elde etmeyecektir. Tekrar giriş yapılarak veya detaylar görüntülenerek mevcut ekipmanlar yeniden çizilmeyecektir.

Parça başına maksimum 1 adet; farklı ekipmanlarda aynı adı taşıyan ek özellikler birbirine eklenebilir. Yeşil karakterlerden ve ekipman özel efektlerinden ayrı olarak değerlendirilir. Bunlardan birini elde etmek diğerini hariç tutmaz.

Üretim seviyesi, normal veya gelişmiş mod ve üretim sırasındaki şans, aktif kurallara göre oluşturulur; oluşma şansı %5'e kadardır ve gerçek nitelik değerleri, tek bir parça için maksimum %3 olmak üzere orijinal aralığı takip etmeye devam eder. Görünüm sınırları ve özellik değeri sınırları aynı şey değildir. Ayrıntılardaki yüzde, ekipman tarafından elde edilen gerçek öznitelik değerini temsil eder.

01

Fiziksel kritik hasar

Fiziksel bir saldırı kritik bir vuruşu tetiklediğinde verilen hasarı artırır. Sıradan kritik olmayan vuruşlar bu bonusu almaz.

02

Kritik hasarı hecele

Bir büyü saldırısı kritik bir vuruşu tetiklediğinde verilen hasarı artırır.

03

Qi ve kan iyileştirme etkisi

Aktif iyileştirme büyüleri kullanıldığında kullanıcının sağlık iyileştirme etkisini artırır.

04

Mühür isabet oranı

Mühürleme becerilerinin vuruş etkisini geliştirin.

05

Mühür isabet oranına karşı direnç

Düşmanın mühürleme becerilerine direnme yeteneğini geliştirir.

06

Delinme etkisi

Hedefin fiziksel savunmasının bir kısmı, fiziksel saldırılar sırasında göz ardı edilebilir ve menzil, ekipman tarafından görüntülenen gerçek nitelik değerine dayanır.

07

Fiziksel hasarı engelle

Fiziksel saldırılara maruz kaldığınızda, fiziksel hasarın bir kısmını engelleme şansı vardır.

08

Büyü hasarı azaltma etkisi

Bir büyü tarafından saldırıya uğradığında, büyü hasarının bir kısmını azaltma şansı vardır.

09

Sihirli kurtarma etkisi

Bir beceriyi kullanırken MP tüketimini azaltma şansı vardır; MP'yi otomatik olarak geri yüklemez.

05 Ekipman özel efekt illüstrasyonu

Ekipman özel efektleri yalnızca oyuncu bunları yaptığında oluşturulabilir. Her parçanın en fazla 3 farklı özel efekti olabilir. Aynı özel efektler aynı parça üzerinde tekrar tekrar görünmeyecektir. Ek niteliklerden bağımsız olarak belirlenir ve yeşil karakterle aynı anda var olabilir.

Aynı ek özellikleri kullanan ilk prodüksiyonun görünme şansı %5'e kadardır. Yalnızca bir önceki başarılı bir şekilde göründüğünde bir sonrakine devam edebilirsiniz. Bir sonrakinin ortaya çıkma olasılığı öncekinden %50 daha düşüktür; üçü koşulsuz olarak birbirinden bağımsız olarak çekilmez ve aynı anda ortaya çıkmaları garanti edilmez.

Aynı adı taşıyan özel efektler taşıyan farklı ekipmanlar çakışmayacaktır; farklı isimlerdeki özel efektler bir arada bulunabilir. Mesela dirilişi geri getiren iki parça eşyayı giyiyorsanız dirilme ihtimali yine %40 değildir. Şans, yapım sırasında yaratılma şansını etkiler ve aşağıdaki özel efektlerin sabit etki değerlerini kendiliğinden değiştirmez.

01

Diriliş

Ölümcül hasardan ölüm gerçekleşmeden önce %20 olasılıkla hayatta kalır, HP’yi azaminin %20’sine ayarlar ve azami MP’nin %20’sini yeniler. Savaş başına en fazla iki başarı; başarısızlıklar sayılmaz. Ölümden sonra tetiklenmez.

02

kesin

Geçerli fiziksel isabet olasılığını izin verilen sınıra kadar 1,5 ile çarpar. Bağışıklık, hedef veya eylem kısıtlamalarını aşmaz.

03

Uzaklaş

Kendi kaçış olasılığını 1,5 ile çarpar. Kaçış yasakları geçerlidir.

04

tıbbi aroma

Savaş sırasında HP ve MP'yi yenilemek için ilaç kullanıldığında iyileşme etkisi %10 artar.

05

canavar kontrolü

Şu anda savaşan fantastik canavarın neden olduğu fiziksel hasar %5 artırıldı.

06

çılgın

Her turda fiziksel bir saldırı gerçekleştirirken, fiziksel hasarı %20 artırma şansı %20'dir.

07

şiddetli

Fiziksel saldırıların %15 olasılıkla o eylemden alınan fiziksel hasarı %50 artırmasını sağlar. Kritik vuruşu zorlamaz; doğal kritik bir kez uygulanır.

08

demir duvar

Her turda fiziksel bir saldırı alındığında, alınan fiziksel hasarı %20 oranında azaltma şansı %20'dir.

09

Büyü direnci

Her turda bir büyüyle saldırıya uğradığında, alınan büyü hasarını %20 oranında azaltma şansı %20'dir.

10

İlahi mühür

Geçerli mühür becerileri %20 olasılıkla o eylemin isabet olasılığına 10 yüzde puanı ekler.

11

bağlı kalmak

Mühür saldırısında %20 olasılıkla gelen mührün isabet olasılığını 0,8 ile çarpar.

12

avlamak

Rakibin kaçış olasılığını 0,8 ile çarpar. Yaratık yakalamayı etkilemez.

13

yakalamak

Hayalet canavarları yakalamanın başarı oranını %5 artırır; hedef, manevi bağ kristali ve yakalama yeterliliği gereksinimleri yine de karşılanmalıdır.

14

Değerli

Bu ekipman genel dükkâna satıldığında normal geri alım fiyatının 3 katını kazandırır. Temel alınan değer satın alma fiyatı veya üretim maliyeti değil, normal geri alım fiyatıdır. Savaş nitelikleri ve oyuncular arası ticaret fiyatları değişmez.

15

Sömürü

Her büyü saldırısı eylemi %15 olasılıkla tek hedefteki en yüksek kritik olmayan büyü hasarının %20’si kadar HP yeniler. Eylem başına tek deneme; hedefler toplanmaz, kritik iyileşmeyi artırmaz. Azami HP aşılmaz.

06 Ekipman seviyesinin düşürülmesi

Ekipmanın düşürülmesi, ekipmanın kalitesinin, saldırının veya savunmanın düşürülmesi değil, aşınma seviyesi gereksiniminin düşürülmesi içindir. Lütfen sırt çantanızdaki ilgili seviye düşürme malzemelerini kullanın ve yasal ve kaldırılmış ekipmanı seçin; işlem için eritme ustasına gitmeyin.

Sıradan silah kalite düşürme yağı ve sıradan zırh düşürme yağı, mevcut aşınma gereksinimini başarılı bir şekilde 1 seviyesine düşürdü; güçlü silah düşürme yağı ve güçlü zırh düşürme yağı, mevcut aşınma gereksinimini başarılı bir şekilde 5 seviyesine düşürdü. Silahlar ve zırh malzemeleri birbirinin yerine kullanılamaz. Başarı şansı oyunun istemlerine bağlıdır.

Her 100 puanlık şans, başarı oranını yüzde 1 puan artırır, 100'ün altındaki kısım ise artmaz. Toplam başarı oranı %100'e kadar çıkmaktadır. En düşük ekipman seviyesi Sv1'e düşürüldü; mevcut gereksinimler ekipmanı azaltmak için yeterli değilse Lv0 olmayacaktır.

Başarının ardından ekipmanın orijinal seviyesi, saldırı, savunma, kalitesi, yeşil metni, ek nitelikleri, ekipman özel efektleri ve başarılı sonuçlandırma sonuçları korunacak ve yalnızca mevcut kullanım gereksinimleri değiştirilecektir. Her seferinde ayrı malzeme maliyeti ve riskle birlikte birden fazla yasal derecelendirmenin düşürülmesi mümkündür.

Arıza, hedef ekipmanı kalıcı olarak yok edecek ve malzemeler de tüketilecektir. Lütfen kaybı kaldıramayacak ana ekipmanlarla tekrar tekrar denemeyin. Örnek: Sv20 gerektiren ekipmanı giymek, güçlü malzemeleri başarıyla kullandıktan sonra Sv15 olacak ve saldırı ve diğer özellikleri azalmayacaktır; başarısız olursa ekipman kaybolacaktır.

Silah Düşürme Yağı

Silah Düşürme Yağı

Sıradan silah düşürme: Mevcut giyme gereksinimini başarılı bir şekilde 1 seviyesine düşürün.

Zırh Düşürme Yağı

Zırh Düşürme Yağı

Zırhın olağan düşürülmesi: Mevcut aşınma gereksinimini başarıyla 1 seviyesine indirin.

Büyük Silah Düşürme Yağı

Büyük Silah Düşürme Yağı

Silah gücü düşürme: Mevcut aşınma gereksinimi başarıyla 5 seviyesine indirildi.

Büyük Zırh Düşürme Yağı

Büyük Zırh Düşürme Yağı

Zırhın güçlü düşürülmesi: Mevcut aşınma gereksinimi başarıyla 5 seviyesine indirildi.

05 Aksesuarlar Resimli Kitap

07 Dengeler

Şekillendirici ajan geliştirmesi, silah özniteliklerinin işlenmesidir. Chenxing King City'deki demirci dükkanına gidin, eritme ustasıyla etkileşime geçin, ekipman işleme hizmetini açın, yasal silahları ve alınan ilgili şekillendirme malzemelerini seçin ve göndermeden önce tüketimi ve riskleri onaylayın. Sabitleyiciler zırh üzerinde kullanılamaz.

Sıradan ayar ajanı başarılı bir şekilde kullanıldıktan sonra silahın mevcut yasal fiziksel saldırı, büyü saldırısı, kuvvet ve diğer ek özellik puanları 2 katına kadar güçlendirilecektir. Son derece etkili ayar ajanı başarılı bir şekilde güçlendirildikten sonra 3 kat güçlendirilecek ve koşulları sağlayan mevcut özel yüzde nitelikleri resmi kurallara göre %3 üst sınırına getirilecek. Zaten var olmayan özellikleri yoktan eklemezler.

Buradaki ek özellik puanlarının ve "ek özellik" yüzde sisteminin ayrı ayrı okunması gerekir. Sıradan şekillendirme tüm yüzdeleri 2 ile çarpmaz; aşırı etkiler yalnızca gerçekten var olan ve koşulları karşılayan yüzde niteliklerini işleyecektir. Bağımsız ekipman etkilerinin sabit değeri ve tetiklenme şansı 2 veya 3 ile çarpılmayacaktır.

Temel işlem başarı oranı %40'tır ve her 1000 şans puanı, maksimum %100'e kadar yüzde 10 puan artar. Her yasal girişim 1 materyal tüketir. İşleme başarısız olduktan sonra silahın hurdaya çıkarılıp kaybolma ihtimali %30'dur. Diğer arıza durumlarında silah orijinal durumunda kalacaktır. Eski %100 başarı ifadesini kullanmayın.

Her silah ömrü boyunca en fazla bir kez başarıyla tamamlanabilir. Normal ve aşırı etkiler bu sınırı paylaşır. Normal bir başarıdan sonra onu aşırı etkilerle yeniden başarılı bir şekilde işleyemezsiniz ve aynı şey ters yönde de olur; Başarısız olursanız ve silah elinizde kalırsa aktif görev niteliklerinize göre tekrar deneyebilirsiniz. İşlem yapmak, para yatırmak ve tekrar giriş yapmak, başarılı bir şekilde kalifiye edilen nitelikleri sıfırlamayacaktır.

İşlemeden önce iyileştirmeleri, malzeme değerini ve silahı kaybetme riskini ×2 ile ×3 arasında karşılaştırın. Başarılı bir onayın ardından ekipman detaylarındaki gerçek değerleri ve sonlandırma kayıtlarını kontrol edin. Bitmiş ürünü yalnızca operasyon talimatlarına göre yargılamayın.

Dengeler

Dengeler

Yasal silahları eritme ustasında işleyin. Başarıdan sonra yasal saldırı ve ek özellik puanı x 2'ye sahip olacaksınız.

Üst Dengeleyici

Üst Dengeleyici

Yasal silahları eritme ustasında işleyin. Başarıdan sonra yasal saldırı ve ek özellik puanı x 3'e sahip olacaksınız; koşulları sağlayan mevcut özel yüzde niteliklerinin üst sınırı %3'tür.

05 Aksesuarlar Resimli Kitap

08 Ekipman eşleştirme ve gelişmiş öneriler

Öncelikle aşınma seviyesi, meslek ve konum gerekliliklerini karşılayın ve ardından çıktıyı, savunmayı veya yardımcı yönü göz önünde bulundurun. Fiziksel çıktı, fiziksel saldırıya, fiziksel kritik hasara ve delmeye odaklanabilir; büyü çıktısı, büyü saldırısına ve büyü kritik hasarına odaklanabilir; aktif iyileştirme ve mühürleme yönleri, karşılık gelen ek özelliklere bakmalıdır.

Bunlar, kariyere özel yeni formüller değil, yeteneklere göre seçilen yönlerdir. Belirli bir özel efekt elde etmek için temel nitelikleri göz ardı etmeyin ve özel efektleri aynı adı taşıyan ekipmanlara tekrar tekrar yığmayın; yüzdeye dayalı ek nitelikler üst üste bindirilebilir ancak aynı adı taşıyan bağımsız özel efektler üst üste bindirilemez.

Geri dönüşü olmayan seviye düşürme veya sonlandırma riskini üstlenip üstlenmeyeceğinize karar vermeden önce günlük kullanılabilir ekipmanın hazırlanması önerilir. Ek özellikler ve özel efektler, ödül garantisi vermez ve herhangi bir üretim veya işleme, ideal bir bitmiş ürünü garanti etmez.

09 SSS

Tüm ekipmanlar oyuncular tarafından üretilebilir mi?

Bu sayfada şu anda mevcut olan yaygın işlenebilir ekipmanlar tanıtılmaktadır. Lütfen tam tarif kılavuzundaki hedefe bakın; özel menşeli öğeler evrensel işçilik tarifleri olarak anlaşılmamalıdır.

Ekipman üretmek için ilgili iş becerilerini öğrenmem gerekiyor mu?

Gereklidir, ancak aynı zamanda hedef tarifin iş seviyesine ulaşmak için de gereklidir.

Üretim seviyesi ile aşınma seviyesi arasındaki fark nedir?

Zanaatkarlık seviyesi iş becerisi koşuludur, giyim seviyesi ise ekipmanı kullanmak için karakter seviyesi koşuludur; Kariyer kısıtlamaları da bağımsız olarak kontrol edilir.

Şans ekipman özelliklerini etkiler mi?

Aktif hizmette izin verilen üreme fırsatlarını ve değerleri etkileyecektir ancak 0, 1 ve 2 numaralı yeşil karakterlerin %60/%32/%8 dağılımını veya ekipmanın özel efektlerinin sabit etkilerini değiştirmeyecektir.

Ek özellikler nelerdir?

Üretim sırasında oluşturulabilecek ek bir yüzde yeteneğidir. Gerçek değer ekipman ayrıntılarında görüntülenir.

Ek özellikler ile ekipmanın özel efektleri arasındaki fark nedir?

Ek niteliklerin gerçek yüzde değerleri vardır ve donanıma eklenebilir; ekipmanın özel efektleri bağımsız olarak adlandırılan yeteneklerdir ve aynı ad örtüşmez.

Bir öğenin en fazla kaç ek özelliği olabilir?

Maksimum 1.

Bir ekipman en fazla kaç özel efekte sahip olabilir?

En fazla 3 farklı özel efekt vardır ve bir sonraki değerlendirme ancak bir öncekinin ortaya çıkmasından sonra devam edecektir.

Yeşil karakterler, ek özellikler ve ekipmanın özel efektleri bir arada bulunabilir mi?

Evet, ayrı ayrı üretilirler ve aynı anda aynı bitmiş üründe bulunabilirler.

Aynı ada sahip ek özellikler üst üste bindirilebilir mi?

Farklı ekipmanlarda aynı adı taşıyan ek özellikler birlikte eklenebilir.

Aynı isimli ekipmanın özel efektleri üst üste bindirilebilir mi?

Hayır; iki parça diriliş, %40 dirilme şansıyla sonuçlanmayacaktır.

Sürüm düşürme, ekipman saldırısını ve diğer nitelikleri azaltır mı?

Başarı, yalnızca mevcut kullanım gerekliliklerini azaltacak ve diğer yasal nitelikler, özel efektler ve başarılı sonuçlandırma sonuçları korunacaktır.

Düşürme başarısız olursa ne olur?

Hedef ekipman kalıcı olarak yok edilir ve aynı zamanda seviye düşürücü malzemeler de tüketilir.

Silahlar ve zırh düşürücü malzemeler birbirinin yerine kullanılabilir mi?

Hayır, ilgili kategorideki malzemeler kullanılmalıdır.

Saç spreyi ile aşırı saç spreyi arasındaki fark nedir?

Başarılı olduğunda, mevcut yasal saldırı ve ek özellik puanları sırasıyla ×2 veya ×3 oranında güçlendirilecektir; aşırı etkiler için, koşulları karşılayan mevcut özel yüzde nitelikleri %3 üst sınırla kurallara göre işlenecektir.

Başarılı ayardan sonra başka bir türe değiştirilebilir mi?

Hayır, her silah ömür boyu yalnızca bir kez başarılı olabilir ve iki sabitleyici aynı sınırı paylaşır.

Bitiremezsem silahımı kaybeder miyim?

Muhtemelen. Arızadan sonra hurdaya çıkma şansı %30'dur; her yasal girişim malzeme tüketir.

Stil, ekipmanın özel efektlerini güçlendirecek mi?

Bağımsız özel efektlerin sabit değeri veya tetikleme olasılığı 2 veya 3 ile çarpılmayacak ve özel efektler yeniden çizilmeyecektir.

Yeniden dirilen karakterler otomatik olarak diriltilebilir mi?

Hayır. Diriliş ancak bu ölümcül yaralanma meydana geldiğinde ölümü önleyebilir. Zaten ölüyseniz tetiklenemez.