新ルールのプレビュー
装備製作
製造スキルの学習、材料の準備から完成品の閲覧まで、基本属性、緑のキャラクター、追加属性と装備の特殊効果を理解し、装備のダウングレードと固定強化を理解します。
01 機器の構築を始める
まずは必要な部品や設備の種類を決め、それに対応した製造スキルを学びます。製作能力と着用資格は別物であり、装備品を製作できるからといって、現在のキャラクターがそれを着用できるとは限りません。
一般的に作成できる装備品は武器、頭、胴体、靴、指輪、ネックレス、特殊装備品で、合計17種類の製造スキルがあります。特別な供給元からの独占的な商品は、それぞれの指示に従ってください。まずはレシピと必要な装備をご確認ください。
最初の生産は現在利用可能な設備で開始でき、材料の準備も簡単です。まず、ジョブレベル、装備の着用レベル、職業の適用範囲を確認し、基本的な属性を比較します。ランダムな追加コンテンツの入手は保証されません。
装備とスキルを選択する
まずは使用する部品、設備の種類、役割を選択し、それに対応した製造スキルを確認します。
マスターから学ぶ
利用可能なスキルスロットを予約し、対応するマスターから学び、徐々に熟練度を蓄積してください。
完全なレシピを見る
ジョブレベル、素材の量、ジェムの要件、摩耗レベル、適用可能な職業を確認してください。
資料を準備してワークステーションへ
レシピに従って材料を収集または加工し、適切な鍛冶屋、仕立て屋、その他の生産場所に行きます。
生産を確認し、完了を待ちます
途中で移動したり戦闘に入ったりしないように、バックパックに十分なスペースを残し、インターフェイスに応じて通常または強化されたクラフトを選択してください。
完成品を受け取り、検査する
完成品やバックパックの詳細で基本、緑キャラ、追加属性、特殊効果や使用条件を確認してください。
02 設備製作のスキルと材料
対応するジョブマスターに行き、製造スキルを学びます。アクティブ ラーニングでは、金貨、資材、個人の評判を消費せず、キャラクター レベルや職業の制限もありませんが、利用可能な作業スキルの割り当てが必要です。個人の評判は、より多くのスキル スロットのロックを解除するために使用され、学習中に差し引かれることはありません。
各スキルには独自のレベルと熟練度があります。対応する作業の進捗を完了すると、熟練度が向上します。ゲームのインターフェースでレベル、現在の熟練度、次のレベルの要件を確認してください。装備品製造スキルの上限はLv120であり、キャラクターレベルはジョブレベルとみなされません。
レシピに記載されている作業レベルに達すると作成可能になります。現在のシステムではレシピを手動で学習するための追加手順はありません。レシピリストには、材料名、数量、および機器の使用要件が含まれています。このページは、二つの異なるリスト セットを使用することを避けるために、既存の完全なレシピ ブックに直接接続しています。
材料は通常、収集と加工チェーンから得られます。木材、金属、布地、革などがレシピに従って準備され、一部のレシピには宝石も必要です。収集ツールは、対応する収集作業に使用されます。カテゴリ 17 の機器の製造において、独立した製造ツールに対する追加の規定はありません。資料を収集する必要がある場合は、まず適切なツールと合法的な場所を確認してください。
通常製造と強化製造は現在の計算式に従って選択する必要があります。宝石はクラフト材料です。強化された製造は、対応するレベルのジェムの要件に従って準備されます。現在の強化要件は 10 であり、ルールに準拠する高レベルの gem には下位互換性が許可されます。完成品には追加の二次インレイ手順はありません。
リュックの中に十分なスペースを確保し、材料の量を確認してから始めてください。制作中に、移動、戦闘への参加、合法的な場所からの離脱、マップの切り替え、死亡または切断により作業が中断されます。材料が足りないと完成品が完成しません。生産確認にある消費と成功のヒントを読み、スキルの上限に達したからといってすべての生産が成功する必要があるとは解釈しないでください。
06 ジョブスキルと完全なレシピ| 製造スキル | スタディマスター | 生産地 | 機器適用システム | スキル上限 |
|---|---|---|---|---|
| 剣製造 | 戦士装備製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 刀製造 | 戦士装備製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 斧製造 | 戦士装備製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 棒製造 | 魔杖製造の師匠 | 人間族の村・木工店 | 修士系統 | 120 |
| 算盤武器製造 | 旅人武器製作の師匠 | 人間族の村・木工店 | 旅人系統 | 120 |
| 鞭製造 | 旅人武器製作の師匠 | 人間族の村・木工店 | 旅人系統 | 120 |
| 拳套製造 | 衣装製作の師匠 | 王都仕立屋 | 旅人系統 | 120 |
| 兜製造 | 戦士装備製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 帽子製造 | 衣装製作の師匠 | 王都仕立屋 | 修士系統 / 旅人系統 | 120 |
| 盾製造 | 盾製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 靴製造 | 衣装製作の師匠 | 王都仕立屋 | 共通 | 120 |
| 衣装製造 | 衣装製作の師匠 | 王都仕立屋 | 修士系統 / 旅人系統 | 120 |
| 鎧製造 | 戦士装備製造の師匠 | 王都鍛冶屋 | 戦士系統 | 120 |
| 指輪製造 | 装飾品製作の師匠 | ドワーフ村 | 共通 | 120 |
| 首飾り製造 | 装飾品製作の師匠 | ドワーフ村 | 共通 | 120 |
| 魔導書製造 | 書物制作の師匠 | 人間族の村・木工店 | 修士系統 | 120 |
| 楽器製造 | 楽器製作の師匠 | 人間族の村・木工店 | 旅人系統 | 120 |
03 装備品の基本属性と緑文字
基本属性は、武器の物理攻撃、魔法攻撃、鎧の防御など、装備の主な目的を決定します。さまざまな装備にはさまざまな属性の組み合わせがあり、盾、魔法の本、楽器にも独自の特別なパーセンテージ属性があります。パーセンテージを通常の攻撃ポイントとして直接加算することはできません。
従来の緑文字能力値、追加属性、装備効果は別々の仕組みです。製作時の緑文字は0個・1個・2個で、確率は60%・32%・8%。運によってこの個数の確率は変わりません。
現在の装備の緑色のプールには、強さ、体質、知恵、持久力、器用さ、幸運、魅力が含まれていますが、各装備は、許可されている独自のプールからのみ値を取得します。緑色のキャラクターの基本範囲は装備レベルに応じて変化し、運によって最終ポイントが増加する可能性があり、現役での最大ポイント数は 35 です。特定の完成品は詳細に応じて異なります。
追加属性は、パーセンテージ値を持つ追加の能力です。装備効果は名前が付いた独立した効果です。完成品には、基本属性、緑のキャラクター、1 つの追加属性、および最大 3 つの装備特殊効果を同時に持つことができます。
実際の商品詳細と合わせて、商品名、カラー、仕上がりの品質をお読みください。名前だけで強さを判断しないでください。着用条件、職業範囲、基本値、追加能力を確認し、現在の役割に適しているかどうかを判断してください。
04 追加属性の図
追加の属性は、合法的なプレイヤーが装備を作成するときにのみランダムに生成されます。通常のドロップ、ストアでの直接購入、および非生産の報酬では、このランダムな追加属性のセットが自動的に取得されません。既存の装備は、再ログインや詳細表示によって再描画されません。
追加属性は装備ごとに最大1個です。別の装備に付いた同名属性は加算でき、緑文字や装備効果とも共存できます。
生産レベル、通常モードまたは強化モード、生産中の運はアクティブなルールに従って生成されます。発生確率は最大 5% ですが、実際の属性値は元の範囲に従い、単一のピースの最大値は 3% です。見た目の上限と属性値の上限は同じものではありません。詳細のパーセンテージは、機器によって取得された実際の属性値を表します。
物理会心ダメージ
物理攻撃がクリティカルヒットを誘発したときに与えるダメージが増加します。クリティカル以外の通常のヒットにはこのボーナスは適用されません。
魔法会心ダメージ
呪文攻撃がクリティカルヒットを引き起こしたときに与えるダメージが増加します。
回復魔法効果
アクティブヒーリング呪文使用時の着用者の体力回復効果を向上させます。
封印命中率
封印スキルのヒット効果を向上させます。
封印抵抗率
敵の封印スキルに対する耐性が向上します。
物理防御貫通
物理攻撃中は対象の物理防御力の一部を無視することができ、その範囲は装備が表示する実際の属性値に基づきます。
物理ガード率
物理攻撃を受けた時、確率で物理ダメージの一部を防ぐ。
魔法軽減発動率
呪文による攻撃を受けた場合、確率で呪文ダメージの一部を軽減する。
MP消費軽減発動率
スキル使用時、確率でMP消費量が減少する。 MPは自動回復しません。
05 装備特撮イラスト
装備の特殊効果はプレイヤーが作成した場合にのみ発生します。各ピースには最大 3 つの異なる特殊効果を適用できます。同じ特殊効果が同じ作品に繰り返し表示されることはありません。追加属性とは独立して決定され、緑のキャラクターと同時に存在することができます。
最初の装備効果は追加属性と同じ製作時の出現率を使い、上限は5%です。前の効果が出現した場合だけ次を判定し、後の条件付き確率は前より50%低くなります。三つの独立した無条件抽選ではなく、すべて出る保証もありません。
別の装備に同名の効果があっても重複しません。異なる効果は共存できます。起死回生の装備を二つ着けても発動率は40%になりません。製作時の運は出現に関係しますが、以下の固定効果値は変えません。
起死回生
致死ダメージで死亡する前に20%の確率で生存し、HPを最大値の20%にして最大MPの20%を回復する。成功は1戦闘2回まで。失敗は数えず、死亡後は発動しない。
精密
合法な物理攻撃の命中確率を1.5倍にし、正式な上限を適用する。無効化や対象・行動制限を無視しない。
離脱
自身の逃走成功率を1.5倍にする。逃走禁止の制限は無視しない。
薬香
戦闘中に薬を使用してHPとMPを回復すると、回復効果が10%増加します。
御獣
戦闘中の幻獣が与える物理ダメージが5%増加します。
狂乱
各ラウンド物理攻撃を行うと、20%の確率で物理ダメージが20%増加します。
狂暴
物理攻撃時、15%の確率で対象がその行動から受ける物理ダメージを50%増加する。会心を強制せず、自然会心とはそれぞれ1回だけ計算する。
鉄壁
毎ラウンド物理攻撃を受けると、20%の確率で物理ダメージを20%軽減する。
魔法防護
各ラウンドで呪文による攻撃を受けると、20% の確率で呪文によるダメージが 20% 軽減されます。
神封
合法な封印スキル使用時、20%の確率でその行動の封印命中率に10パーセントポイントを加算する。
堅守
封印スキルを受ける時、20%の確率でその封印命中率を0.8倍にする。
追跡
相手の逃走成功率を0.8倍にする。幻獣捕獲には影響しない。
捕獲
幻獣捕獲成功率5%アップターゲット、霊的絆の結晶、および捕獲資格の要件を満たしている必要があります。
貴重
雑貨店に売却すると、この装備の買取価格が通常の3倍になる。基準は通常の買取価格であり、店の販売価格や製作材料費ではない。戦闘能力やプレイヤー間の取引価格には影響しない。
吸収
法術攻撃行動ごとに15%の確率で、非会心法術ダメージが最も高い単一対象のダメージの20%だけHPを回復する。行動ごとに1回だけ判定し、範囲ダメージを合計せず、会心で回復量は増えず、最大HPを超えない。
06 設備ダウングレード
装備のダウングレードは装備レベルの要件を下げることであり、装備の品質、攻撃力、防御力をダウングレードするものではありません。バックパック内の対応するダウングレード マテリアルを使用し、合法かつ削除された装備を選択してください。操作のために製錬マスターに行かないでください。
通常の武器ダウングレード オイルと通常の装甲ダウングレード オイルは、現在の着用要件を 1 レベルに下げることに成功しました。強力な武器ダウングレード オイルと強力な装甲ダウングレード オイルにより、現在の着用要件を 5 レベルに下げることに成功しました。武器と防具の素材を交換して使用することはできません。成功の可能性はゲームのプロンプトに基づいています。
運が 100 ポイントごとに成功率が 1 ポイント増加し、100 未満の部分は増加しません。合計の成功率は最大 100% です。最低レベルの装備はLv1に低下します。現在の装備が減少するのに十分な要件がない場合、Lv0にはなりません。
成功後、元のレベル、攻撃、防御、品質、緑色のテキスト、追加属性、装備の特殊効果、および装備の成功した完成結果は保持され、現在の着用要件のみが変更されます。複数の法的ダウングレードが可能ですが、そのたびに材料費とリスクが別途発生します。
失敗すると対象の装備が永久に破壊され、マテリアルも消費されます。損失に耐えられないメイン機器で何度も挑戦しないでください。例:Lv20が必要な装備は強力な素材を使用するとLv15になり、攻撃力やその他の属性は低下しません。失敗すると機器は失われます。

武器降格油
通常の武器のダウングレード: 現在の着用要件を 1 レベルに下げることに成功しました。

防具降格油
防具の通常のダウングレード: 現在の着用要件を 1 レベルに下げることに成功しました。

強化武器降格油
武器の強力なダウングレード: 現在の着用要件を 5 レベルに下げることに成功しました。

強化防具降格油
防具の強力なダウングレード:現在の着用要件を5レベルに下げることに成功しました。
07 定着剤による強化
武器の定着加工は、晨星王都の鍛冶屋にいる製錬の師匠が担当します。対象の武器を外し、装備加工サービスで武器と定着剤を選んで、消費と危険を確認してください。防具には使えません。
定着剤は成功すると、武器に既存の対象となる物理攻撃・魔法攻撃と能力ポイントを2倍にします。極効定着剤は3倍にし、条件を満たす既存の特殊百分率属性を種類ごとの上限3%に設定します。存在しない属性は追加しません。
ここでの追加属性ポイントと「追加属性」パーセントシステムは別々に読む必要があります。通常の整形では、すべてのパーセンテージが 2 倍になるわけではありません。極端な効果は、実際に存在し、条件を満たすパーセンテージ属性のみを処理します。独立した装備効果の固定値と発動確率は2倍、3倍にはなりません。
基本的な処理成功率は 40% で、運が 1000 ポイントごとに 10 ポイントずつ増加し、最大 100% になります。法的な試みごとに 1 つのマテリアルが消費されます。処理に失敗すると、30% の確率で武器が廃棄されて消滅します。他の失敗の場合、武器は元の状態のままになります。 100% 成功するという古い表現は使用しないでください。
武器は生涯に一度だけ定着加工に成功できます。通常と極効で共通の制限です。どちらかに成功した武器は、もう一方でも再加工できません。失敗して武器が残った場合は資格に従い再挑戦できます。取引、倉庫、再ログインで成功済みの資格は戻りません。
加工前に×2と×3で改良点、素材価値、武器紛失リスクを比較してください。確認に成功したら、機器詳細で実績値と確定記録を確認します。操作画面だけで完成品を判断しないでください。

定着剤
製錬の師匠で対象の武器を加工します。成功時、既存の対象攻撃値と能力ポイントが×2になります。

極効定着剤
製錬の師匠で対象の武器を加工します。成功時、既存の対象攻撃値と能力ポイントが×3となり、条件を満たす既存の特殊百分率属性の上限は3%です。
08 機器のマッチングと先進的な提案
まず着用レベル、職業、ポジションの要件を満たし、次に出力、防御、または補助の方向を検討します。物理出力は、物理攻撃、物理クリティカル ダメージ、貫通に焦点を当てることができます。魔法の出力は、呪文攻撃と呪文クリティカル ダメージに焦点を当てることができます。アクティブな治癒と封印の指示では、対応する追加属性を確認する必要があります。
これらは能力に基づいて選択される方向性であり、キャリア固有の新しい公式ではありません。特定の特殊効果を追求するために基本属性を無視したり、同じ名前の装備に特殊効果を繰り返し重ねたりしないでください。パーセントベースの追加属性は重ね合わせることができますが、同じ名前の独立した特殊効果は重ね合わせることができません。
ダウングレードするかファイナライズするという取り返しのつかないリスクを取るかを決定する前に、日常的に使用できる機器を準備することをお勧めします。追加の属性や特殊効果は報酬を保証するものではなく、いかなる生産や加工も理想的な完成品を保証するものではありません。
09 よくある質問
すべての装備はプレイヤーが作成できますか?
このページでは現在入手可能な一般的な装備品を紹介します。完全なレシピガイドでターゲットを調べてください。特別な起源のアイテムは、普遍的な製作レシピとして推測されるべきではありません。
機器を製造するには、対応するジョブスキルを学ぶ必要がありますか?
必須ですが、対象レシピのジョブレベルを達成するためにも必要です。
生産レベルと着用レベルの違いは何ですか?
製作レベルはジョブのスキル条件、着用レベルは装備を使用するためのキャラクターレベルの条件です。キャリア制限も独自にチェックされます。
運は装備の属性に影響しますか?
出現機会や現役時の許容値に影響しますが、緑キャラ0・1・2の60%/32%/8%の配分や装備特殊効果の固定効果は変更されません。
追加属性とは何ですか?
これは、生産中に生成される可能性のある追加のパーセンテージ能力です。実際の値は機器詳細に表示されます。
追加属性と装備特殊効果の違いは何ですか?
追加の属性には実際のパーセンテージ値があり、機器全体に追加できます。装備特殊効果は独立した名前の能力であり、同じ名前が重複することはありません。
追加属性の上限はいくつですか?
最大1。
装備効果の上限はいくつですか?
特殊効果は最大3種類あり、前の判定が出現した後にのみ次の判定が継続されます。
緑キャラと追加属性、装備特効は共存できますか?
はい、それらは別々に生成され、同じ完成品に同時に存在できます。
同じ名前の追加の属性を重ね合わせることができますか?
異なる機器上の同じ名前の追加属性をまとめて追加できます。
同名の装備品の特殊効果は重ねて適用できますか?
重複しません。起死回生の装備を二つ着けても40%にはなりません。
ダウングレードすると装備の攻撃力やその他の属性が低下しますか?
成功すると、現在の装着要件が軽減されるだけで、他の法的属性、特殊効果、および成功したファイナライズ結果は保持されます。
ダウングレードが失敗した場合はどうなりますか?
対象の装備は永久に破壊され、ダウングレード素材も消費されます。
武器と防具のダウングレード素材は相互に使用できますか?
いいえ、対応するカテゴリーの素材を使用する必要があります。
ヘアスプレーとエクストリーム ヘアスプレーの違いは何ですか?
成功すると、既存の法撃と追加の属性ポイントがそれぞれ2倍または3倍強化されます。極端な効果の場合、条件を満たす既存の特別なパーセンテージ属性がルールに従って処理され、上限は 3% になります。
設定が成功した後、別のタイプに変更できますか?
できません。武器は生涯に一度だけ成功でき、通常と極効は共通の制限です。
ファイナライズに失敗すると武器を失いますか?
おそらく。失敗すると廃棄される確率は 30% です。法的試みのたびにマテリアルが消費されます。
スタイリングにより装備の特殊効果が増幅されますか?
独立した特殊効果の固定値や発動確率は2倍、3倍されず、特殊効果が再描画されることもありません。
復活したキャラクターは自動的に復活することはできますか?
いいえ、復活はこの致命的な損傷が発生した場合にのみ死を回避できます。すでに死亡している場合は発動できません。
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