Preview van nieuwe regels

Apparatuur bouwen

Van het leren van productievaardigheden, het voorbereiden van materialen tot het bekijken van eindproducten, het begrijpen van basiskenmerken, groene karakters, aanvullende kenmerken en speciale effecten van apparatuur, en het begrijpen van degradatie van apparatuur en het verbeteren van fixatieven.

01 Aan de slag met het bouwen van apparatuur

Bepaal eerst de onderdelen en soorten apparatuur die u nodig heeft en leer vervolgens de bijbehorende productievaardigheden. Het maken van vaardigheden en het dragen van kwalificatie zijn twee verschillende dingen: het kunnen maken van een uitrustingsstuk betekent niet dat het huidige personage het kan dragen.

Vaak vervaardigbare uitrusting omvat wapens, hoofden, lichamen, schoenen, ringen, halskettingen en speciale uitrusting, met in totaal 17 soorten productievaardigheden. Exclusieve items uit speciale bronnen volgen hun respectievelijke instructies. Controleer eerst het recept en de apparatuurvereisten.

De eerste productie kan starten met de apparatuur die momenteel beschikbaar is en de materialen zijn eenvoudig te bereiden. Controleer eerst het functieniveau, het draagniveau van de uitrusting en het beroepstoepassingsbereik en vergelijk vervolgens de basiskenmerken; Het is niet gegarandeerd dat er willekeurige aanvullende inhoud wordt verkregen.

  1. Kies uitrusting en vaardigheden

    Selecteer eerst het onderdeel, het apparaattype en de rol die u wilt gebruiken en bevestig vervolgens de bijbehorende productievaardigheden.

  2. Leer van de meesters

    Reserveer beschikbare vaardigheden, leer van de corresponderende meester en bouw geleidelijk aan vaardigheid op.

  3. Bekijk het volledige recept

    Controleer functieniveau, materiaalhoeveelheid, edelsteenvereisten, slijtageniveau en toepasselijke beroepen.

  4. Materialen klaarmaken en naar de werkplek gaan

    Verzamel of verwerk materialen volgens receptuur en ga naar de juiste smederij, kleermakerij en andere productielocaties.

  5. Bevestig de productie en wacht op voltooiing

    Laat voldoende ruimte over in je rugzak en kies voor normaal of verbeterd handwerk, afhankelijk van de interface, om te voorkomen dat je halverwege beweegt of in een gevecht terechtkomt.

  6. Ontvangst en inspecteer het eindproduct

    Controleer de basisprincipes, groene karakters, aanvullende attributen, speciale effecten en gebruiksvereisten in het eindproduct en de details van de rugzak.

02 Vaardigheden en materialen voor het vervaardigen van apparatuur

Ga naar de overeenkomstige jobmaster om productievaardigheden te leren. Voor actief leren zijn geen gouden munten, materialen of persoonlijke reputatie nodig, en er zijn geen karakterniveaus of beroepsbeperkingen, maar er zijn wel beschikbare werkvaardigheidsquota voor nodig. Persoonlijke reputatie wordt gebruikt om meer vaardigheden te ontgrendelen en wordt tijdens het leren niet afgetrokken.

Elke vaardigheid heeft zijn eigen niveau en vaardigheid. Het voltooien van de overeenkomstige werkvoortgang kan de vaardigheid verbeteren; Controleer de spelinterface op niveau, huidige vaardigheid en vereisten op het volgende niveau. De bovengrens van de vaardigheden voor de productie van apparatuur is Lv120, en het karakterniveau kan niet worden beschouwd als het functieniveau.

Het kan worden gemaakt nadat het werkniveau is bereikt dat in het recept wordt aangegeven. Er zijn geen extra stappen om het recept handmatig te leren in het huidige systeem. De receptenlijst bevat materiaalnamen, hoeveelheden en vereisten voor apparatuurgebruik; deze pagina sluit rechtstreeks aan op het bestaande complete receptenboek om het gebruik van twee verschillende sets lijsten te vermijden.

Materialen komen meestal uit de inzamelings- en verwerkingsketen: hout, metaal, stof, leer, etc. worden volgens recept bereid, en voor sommige recepten zijn ook edelstenen nodig. Voor het bijbehorende verzamelwerk worden incassotools gebruikt; er zijn geen aanvullende bepalingen voor onafhankelijke productiehulpmiddelen bij de vervaardiging van categorie 17-apparatuur. Wanneer u materialen moet verzamelen, controleer dan eerst het juiste gereedschap en de legale locaties.

Normale productie en verbeterde productie moeten worden geselecteerd volgens de huidige formule. Edelstenen zijn knutselmaterialen; verbeterde productie wordt voorbereid volgens de vereisten van edelstenen op het overeenkomstige niveau. De huidige verbeteringsvereiste is 10, en edelstenen van hoog niveau die aan de regels voldoen, mogen achterwaarts compatibel zijn. Er zijn geen extra secundaire inlegstappen voor het eindproduct.

Laat voldoende ruimte over in je rugzak en bevestig de hoeveelheid materialen voordat je begint. Tijdens de productie zal het werk worden onderbroken door het verplaatsen, deelnemen aan gevechten, het verlaten van legale locaties, het wisselen van kaart, doodgaan of de verbinding verbreken; het eindproduct kan niet worden voltooid als er onvoldoende materialen zijn. Lees de consumptie- en succestips in de productiebevestiging en interpreteer niet dat het bereiken van de bovengrens van vaardigheden betekent dat alle producties succesvol moeten zijn.

06 Beroepsvaardigheden en complete recepten
productievaardighedenStudie Meesterproductie locatieApparatuur toepasbaar systeemVaardigheidsplafond
ZwaardwapenproductieMeester van de productie van krijgerapparatuurKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
Productie van meswapensMeester van de productie van krijgerapparatuurKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
Productie van bijlwapensMeester van de productie van krijgerapparatuurKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
toverstaf makenToverstafmakerMenselijke dorp houtbewerkingswinkelMonnik systeem120
Abacus-wapenproductieReiziger wapenmeesterMenselijke dorp houtbewerkingswinkelreizigers systeem120
Productie van zweepwapensReiziger wapenmeesterMenselijke dorp houtbewerkingswinkelreizigers systeem120
productie van handschoenenMeester in het maken van gewadenWangcheng-kleermakerijreizigers systeem120
productie van helmenMeester van de productie van krijgerapparatuurKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
Hoeden productieMeester in het maken van gewadenWangcheng-kleermakerijMonk-systeem / Traveller-systeem120
schild makenMeester schildmakerKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
productie van schoenenMeester in het maken van gewadenWangcheng-kleermakerijUniverseel120
productie van gewadenMeester in het maken van gewadenWangcheng-kleermakerijMonk-systeem / Traveller-systeem120
pantser makenMeester van de productie van krijgerapparatuurKoninklijke stadssmidsekrijger systeem120
productie van ringenMeester in het maken van sieradendwerg dorpUniverseel120
productie van kettingenMeester in het maken van sieradendwerg dorpUniverseel120
Magische boeken makenschrijfgoeroeMenselijke dorp houtbewerkingswinkelMonnik systeem120
productie van muziekinstrumentenMuziekinstrumentenmakerMenselijke dorp houtbewerkingswinkelreizigers systeem120

03 Basiskenmerken en groene karakters van apparatuur

De basisattributen bepalen het hoofddoel van de uitrusting, zoals de fysieke aanval van het wapen, de magische aanval en de verdediging van het pantser. Verschillende uitrustingen hebben verschillende attribuutcombinaties, en schilden, magische boeken en muziekinstrumenten hebben ook hun eigen speciale percentage-attributen; de percentages kunnen niet rechtstreeks als gewone aanvalspunten worden opgeteld.

De originele groene karakterattributen, de nieuwe aanvullende attributen en de speciale uitrustingseffecten bestaan uit drie verschillende delen. Het aantal groene tekens voor actieve productie kan 0, 1 of 2 zijn, wat overeenkomt met 60%, 32% en 8%; geluk zal de kansen van deze drie getallen niet veranderen.

De groene voorraad van de huidige uitrusting omvat Kracht, Constitutie, Wijsheid, Uithoudingsvermogen, Behendigheid, Geluk en Charisma, maar elke uitrusting haalt alleen waarde uit de eigen toegestane hoeveelheid. Het basisbereik van groene karakters verandert met het uitrustingsniveau, en geluk kan de eindpunten verhogen, waarbij het maximale aantal punten in actieve dienst 35 is. Het specifieke eindproduct is onderhevig aan details.

Een extra attribuut is een extra vaardigheid met een procentuele waarde; een apparatuureffect is een onafhankelijk effect met een naam. Een eindproduct kan tegelijkertijd basisattributen, groene karakters, 1 extra attribuut en maximaal 3 speciale uitrustingseffecten hebben.

Lees de naam, kleur en kwaliteit van het eindproduct in combinatie met de feitelijke details. Beoordeel de kracht niet alleen op basis van de naam. Controleer de draageisen, beroepsomvang, basiswaarden en aanvullende capaciteiten om te beoordelen of het geschikt is voor de huidige rol.

04 Extra attributenillustratie

Extra attributen worden alleen willekeurig gegenereerd als legale spelers uitrusting maken. Gewone drops, directe aankopen in winkels en niet-productiebeloningen krijgen niet automatisch deze set willekeurige extra attributen. Bestaande apparatuur wordt niet opnieuw getekend door opnieuw in te loggen of details te bekijken.

Maximaal 1 per stuk; extra attributen met dezelfde naam op verschillende uitrustingen kunnen bij elkaar worden opgeteld. Het wordt afzonderlijk beoordeeld van de groene karakters en de speciale effecten van de apparatuur. Het verkrijgen van de een sluit de ander niet uit.

Het productieniveau, de normale of verbeterde modus en het geluk tijdens de productie worden gegenereerd volgens de actieve regels; de kans dat dit voorkomt is maximaal 5%, en de werkelijke attribuutwaarden volgen nog steeds het oorspronkelijke bereik, met een maximum van 3% voor een enkel stuk. Uiterlijklimieten en attribuutwaardelimieten zijn niet hetzelfde. Het percentage in de details vertegenwoordigt de werkelijke attribuutwaarde die door de apparatuur is verkregen.

01

Fysieke kritieke schade

Verhoogt de schade die wordt veroorzaakt wanneer een fysieke aanval een kritieke treffer veroorzaakt. Gewone niet-kritieke treffers ontvangen deze bonus niet.

02

Spel kritieke schade

Verhoogt de schade die wordt veroorzaakt wanneer een spreukaanval een kritieke treffer veroorzaakt.

03

Qi en bloedhersteleffect

Verbetert het gezondheidshersteleffect van de drager bij gebruik van actieve genezende spreuken.

04

Aantal treffers van zeehonden

Verbeter het treffereffect van afdichtingsvaardigheden.

05

Weersta het aantal treffers van zeehonden

Verbetert het vermogen om vijandelijke verzegelvaardigheden te weerstaan.

06

lekeffect

Een deel van de fysieke verdediging van het doelwit kan worden genegeerd tijdens fysieke aanvallen, en het bereik is gebaseerd op de werkelijke attribuutwaarde die door de uitrusting wordt weergegeven.

07

Blokkeer fysieke schade

Bij het ontvangen van fysieke aanvallen bestaat de kans om een deel van de fysieke schade te blokkeren.

08

Effect ter vermindering van spellschade

Wanneer je wordt aangevallen door een spreuk, bestaat de kans om een deel van de spreukschade te verminderen.

09

Magisch hersteleffect

Wanneer u een vaardigheid gebruikt, bestaat er een kans om het MP-verbruik te verminderen; MP wordt niet automatisch hersteld.

05 Illustratie van speciale effecten van apparatuur

Speciale effecten voor uitrusting kunnen alleen worden gegenereerd als de speler deze maakt. Elk stuk kan maximaal 3 verschillende speciale effecten hebben. Dezelfde speciale effecten zullen niet herhaaldelijk op hetzelfde stuk verschijnen. Het wordt onafhankelijk van de aanvullende attributen bepaald en kan tegelijkertijd met het groene karakter bestaan.

De eerste productie met dezelfde extra attributen heeft een kans om te verschijnen, tot 5%. Pas als de vorige succesvol verschijnt, kun je doorgaan naar de volgende. De kans dat de volgende verschijnt is 50% lager dan de vorige; de drie zijn niet onvoorwaardelijk onafhankelijk van elkaar getekend, en het is ook niet gegarandeerd dat ze tegelijkertijd verschijnen.

Verschillende apparatuur met speciale effecten met dezelfde naam overlappen elkaar niet; speciale effecten met verschillende namen kunnen naast elkaar bestaan. Als je bijvoorbeeld twee uitrustingsstukken draagt ​​die de wederopstanding terugbrengen, is de kans op wederopstanding nog steeds geen 40%. Geluk heeft invloed op de creatiekans tijdens de productie en verandert niets aan de vaste effectwaarden van de volgende speciale effecten zelf.

01

Opstanding

Vóór de dood door dodelijke schade is er 20% kans om te overleven, HP op 20% van het maximum te zetten en 20% van de maximale MP te herstellen. Hoogstens twee successen per gevecht; mislukkingen tellen niet. Werkt niet na de dood.

02

nauwkeurig

Vermenigvuldigt de trefkans van geldige fysieke aanvallen met 1,5 tot de toegestane limiet. Omzeilt geen immuniteit of beperkingen voor doelen en acties.

03

Ga weg

Vermenigvuldigt je ontsnappingskans met 1,5. Ontsnappingsverboden blijven gelden.

04

geneeskrachtige geur

Als je medicijnen gebruikt om HP en MP tijdens gevechten te herstellen, wordt het hersteleffect met 10% verhoogd.

05

beest controle

De fysieke schade veroorzaakt door het momenteel vechtende fantasiebeest wordt met 5% verhoogd.

06

hectisch

Als je elke ronde een fysieke aanval uitvoert, is er een kans van 20% dat de fysieke schade met 20% toeneemt.

07

gewelddadig

Fysieke aanvallen hebben 15% kans om de fysieke schade van die actie met 50% te verhogen. Dwingt geen kritieke treffer af; natuurlijke kritieke schade wordt eenmaal toegepast.

08

ijzeren muur

Als je elke ronde een fysieke aanval krijgt, is er een kans van 20% dat de fysieke schade met 20% wordt verminderd.

09

Magische weerstand

Wanneer je elke ronde wordt aangevallen door een spreuk, is er een kans van 20% om de opgelopen spreukschade met 20% te verminderen.

10

Goddelijk zegel

Geldige zegels hebben 20% kans om 10 procentpunten aan de trefkans van die actie toe te voegen.

11

vasthouden aan

Bij een zegelaanval is er 20% kans om de inkomende trefkans met 0,8 te vermenigvuldigen.

12

jagen

Vermenigvuldigt de ontsnappingskans van de tegenstander met 0,8. Heeft geen invloed op het vangen van wezens.

13

vastleggen

Verhoogt het succespercentage bij het vangen van fantoombeesten met 5%; er moet nog steeds aan de kwalificatievereisten voor het doelwit, het spirituele bindingskristal en de vangst worden voldaan.

14

Waardevol

Bij verkoop aan een algemene winkel levert deze uitrusting 3 keer de normale inkoopprijs op. De basis is de normale inkoopwaarde, niet de aankoopprijs of vervaardigingskosten. Gevechtswaarden en handelsprijzen tussen spelers blijven gelijk.

15

Onttrekking

Elke magische aanvalsactie heeft 15% kans om HP te herstellen ter waarde van 20% van de hoogste niet-kritieke magische schade aan één doel. Eén proef per actie, zonder doelen op te tellen of extra genezing door kritieke treffers. Niet boven maximale HP.

06 Uitrusting downgraden

Het downgraden van uitrusting is het verlagen van het vereiste draagniveau, niet om de kwaliteit van de uitrusting, de aanval of de verdediging te degraderen. Gebruik de overeenkomstige degradatiematerialen in uw rugzak en kies voor legale en verwijderde uitrusting; ga niet naar de smeltmeester voor bediening.

Gewone wapen-downgrade-olie en gewone pantser-downgrade-olie hebben de huidige slijtage-eis met succes teruggebracht tot het 1-niveau; krachtige wapen-downgrade-olie en krachtige pantser-downgrade-olie hebben met succes de huidige slijtage-eis teruggebracht tot 5-niveau. Wapens en pantsermaterialen kunnen niet door elkaar worden gebruikt. De kans op succes is gebaseerd op de aanwijzingen van het spel.

Elke 100 gelukspunten verhoogt het succespercentage met 1 procentpunt, en het deel onder de 100 neemt niet toe. Het totale succespercentage bedraagt ​​maximaal 100%. Het laagste uitrustingsniveau wordt teruggebracht tot Lv1; als de huidige eisen niet voldoende zijn om de apparatuur te verminderen, wordt deze niet Lv0.

Na succes blijven het oorspronkelijke niveau, de aanval, de verdediging, de kwaliteit, de groene tekst, de aanvullende attributen, de speciale effecten van de uitrusting en de succesvolle afrondingsresultaten van de uitrusting behouden, en worden alleen de huidige draagvereisten gewijzigd. Meerdere wettelijke downgrades zijn mogelijk, telkens tegen afzonderlijke materiaalkosten en risico.

Een mislukking zal de doelapparatuur permanent vernietigen en er zullen ook materialen worden verbruikt. Probeer het alstublieft niet steeds opnieuw met hoofdapparatuur die het verlies niet kan dragen. Voorbeeld: Het dragen van uitrusting die Lv20 vereist, zal Lv15 zijn na succesvol gebruik van krachtige materialen, en de aanvals- en andere attributen zullen niet worden verminderd; als het mislukt, gaat de apparatuur verloren.

Weapon Downgrade Oil

Weapon Downgrade Oil

Downgrade van gewone wapens: verlaag met succes de huidige draagvereiste naar 1-niveau.

Pantser-downgrade-olie

Pantser-downgrade-olie

Gewone downgrade van bepantsering: Verlaag met succes de huidige draagvereiste naar 1-niveau.

Groter wapen-downgrade-olie

Groter wapen-downgrade-olie

Wapen krachtige downgrade: de huidige draagvereiste met succes verlaagd naar 5-niveau.

Groter pantser-downgrade-olie

Groter pantser-downgrade-olie

Krachtige downgrade van bepantsering: de huidige draagvereiste is met succes verlaagd naar 5-niveau.

05 rekwisieten geïllustreerd boek

07 Stabilisator

Verbetering van stylingagenten is de verwerking van wapenattributen. Ga naar de smederij in Chenxing King City, communiceer met de smeltmeester, open de apparatuurverwerkingsservice, selecteer de legale wapens en bijbehorende vormmaterialen die zijn verwijderd en bevestig het verbruik en de risico's voordat je deze indient. Fixatieven kunnen niet op pantsers worden gebruikt.

Nadat de gewone setting-agent met succes is gebruikt, worden de bestaande legale fysieke aanval, magische aanval, kracht en andere extra attribuutpunten van het wapen tot 2 keer versterkt. Nadat het uiterst effectieve uithardingsmiddel met succes is versterkt, wordt het 3 maal versterkt en worden de bestaande speciale percentagekenmerken die aan de voorwaarden voldoen, volgens de officiële regels ingesteld op de bovengrens van 3%. Ze voegen geen eigenschappen uit het niets toe die nog niet bestaan.

De extra attribuutpunten en het percentagesysteem "extra attribuut" moeten hier afzonderlijk worden gelezen. Bij gewone vormgeving worden niet alle percentages met 2 vermenigvuldigd; extreme effecten verwerken alleen percentagekenmerken die daadwerkelijk bestaan ​​en aan de voorwaarden voldoen. De vaste waarde en triggerkans op onafhankelijke apparatuureffecten worden niet met 2 of 3 vermenigvuldigd.

Het basissuccespercentage voor verwerking is 40%, en elke 1000 gelukspunten worden met 10 procentpunten verhoogd, tot een maximum van 100%. Elke juridische poging kost 1 materiaal. Nadat de verwerking mislukt, is er een kans van 30% dat het wapen wordt gesloopt en verdwijnt. In andere gevallen van uitval blijft het wapen in de oorspronkelijke staat. Gebruik niet de oude 100% succesverklaring.

Elk wapen kan maximaal één keer in zijn levensduur met succes worden voltooid. Normale en extreme effecten delen deze limiet. Na een normaal succes kun je het niet opnieuw succesvol verwerken met extreme effecten, en hetzelfde geldt in de omgekeerde richting; Als je faalt en het wapen wordt behouden, kun je het opnieuw proberen op basis van je kwalificaties voor actieve dienst. Door te handelen, te storten en opnieuw in te loggen worden de kwalificaties die met succes zijn gekwalificeerd niet gereset.

Vergelijk de verbeteringen, materiële waarde en het risico om het wapen te verliezen tussen ×2 en ×3 vóór verwerking. Controleer na een succesvolle bevestiging de werkelijke waarden en afrondingsgegevens in de apparatuurdetails. Beoordeel het eindproduct niet alleen op basis van de bedieningsinstructies.

Stabilisator

Stabilisator

Verwerk legale wapens bij de smeltmeester. Na succes krijg je een juridische aanval en extra attribuutpunten x 2.

Hoogste Stabilisator

Hoogste Stabilisator

Verwerk legale wapens bij de smeltmeester. Na succes krijg je een juridische aanval en extra attribuutpunten x 3; de bovengrens van de bestaande speciale percentageattributen die aan de voorwaarden voldoen is 3%.

05 rekwisieten geïllustreerd boek

08 Apparatuurmatching en geavanceerde suggesties

Voldoe eerst aan het draagniveau, de bezetting en de positie-eisen en overweeg vervolgens de output-, verdedigings- of hulprichting. De fysieke output kan zich richten op fysieke aanval, fysieke kritieke schade en doordringen; de magische output kan zich richten op spreukaanvallen en kritieke schade; de richtingen voor actieve genezing en afdichting moeten naar de overeenkomstige aanvullende kenmerken kijken.

Dit zijn richtingen die gekozen zijn op basis van capaciteiten, en niet op nieuwe carrièrespecifieke formules. Negeer de basiskenmerken niet bij het nastreven van een bepaald speciaal effect, en stapel niet herhaaldelijk speciale effecten op apparatuur met dezelfde naam; Op percentages gebaseerde extra attributen kunnen over elkaar heen worden gelegd, maar onafhankelijke speciale effecten met dezelfde naam niet.

Het wordt aanbevolen om dagelijks bruikbare apparatuur gereed te maken voordat u besluit of u het onomkeerbare risico van downgraden of finaliseren wilt nemen. Extra attributen en speciale effecten zijn geen gegarandeerde beloningen, en elke productie of verwerking garandeert geen ideaal eindproduct.

09 Veelgestelde vragen

Kunnen alle uitrustingen door spelers worden gemaakt?

Deze pagina introduceert de momenteel beschikbare, veelgebruikte uitrusting. Zoek het doel op in de volledige receptengids; Artikelen van speciale oorsprong mogen niet worden opgevat als universele knutselrecepten.

Moet ik overeenkomstige beroepsvaardigheden leren om apparatuur te vervaardigen?

Vereist, maar ook om het functieniveau van het doelrecept te behalen.

Wat is het verschil tussen productieniveau en draagniveau?

Het crafting-niveau is de conditie van de werkvaardigheid, het draagniveau is de karakterniveau-conditie voor het gebruik van de uitrusting; Ook loopbaanbeperkingen worden onafhankelijk gecontroleerd.

Heeft geluk invloed op uitrustingskenmerken?

Het zal de spawning-mogelijkheden en -waarden beïnvloeden die zijn toegestaan in actieve dienst, maar het zal de 60%/32%/8% verdeling van de groene karakters 0, 1 en 2 niet veranderen, noch zal het de vaste effecten van speciale apparatuureffecten veranderen.

Wat zijn aanvullende kenmerken?

Het is een extra percentage vermogen dat tijdens de productie kan worden gegenereerd. De werkelijke waarde wordt weergegeven in de uitrustingsdetails.

Wat is het verschil tussen extra attributen en speciale apparatuureffecten?

Extra attributen hebben werkelijke percentagewaarden en kunnen aan alle apparatuur worden toegevoegd; speciale effecten voor apparatuur zijn onafhankelijk benoemde vaardigheden, en dezelfde naam overlapt niet.

Hoeveel extra attributen kan een item maximaal hebben?

Maximaal 1.

Hoeveel speciale effecten kan één apparaat maximaal hebben?

Er zijn maximaal 3 verschillende speciale effecten en het volgende oordeel wordt pas voortgezet nadat het vorige is verschenen.

Kunnen groene karakters, extra attributen en speciale effecten naast elkaar bestaan?

Ja, ze worden afzonderlijk gegenereerd en kunnen tegelijkertijd in hetzelfde eindproduct voorkomen.

Kunnen er extra attributen met dezelfde naam over elkaar heen worden geplaatst?

Extra attributen met dezelfde naam op verschillende uitrustingen kunnen bij elkaar worden opgeteld.

Kunnen de speciale effecten van apparatuur met dezelfde naam over elkaar heen worden gelegd?

Nee; twee stukken wederopstanding zullen niet resulteren in een kans van 40% op wederopstanding.

Zal het downgraden de aanval op apparatuur en andere attributen verminderen?

Succes zal de huidige draagvereisten alleen maar verminderen, en andere wettelijke kenmerken, speciale effecten en succesvolle afrondingsresultaten zullen behouden blijven.

Wat gebeurt er als de downgrade mislukt?

De doelapparatuur wordt permanent vernietigd en er worden ook downgradematerialen verbruikt.

Kunnen wapens en pantserdegraderende materialen door elkaar worden gebruikt?

Nee, er moeten materialen van de overeenkomstige categorie worden gebruikt.

Wat is het verschil tussen een haarlak en een extreme haarlak?

Als dit lukt, worden de bestaande juridische aanval en extra attribuutpunten versterkt met respectievelijk ×2 of ×3; voor extreme effecten worden de bestaande speciale percentageattributen die aan de voorwaarden voldoen volgens de regels verwerkt, met een bovengrens van 3%.

Kan het na een succesvolle instelling worden gewijzigd naar een ander type?

Nee, elk wapen kan maar één keer in je leven slagen, en de twee fixatieven delen dezelfde limiet.

Zal ik mijn wapen verliezen als ik het niet afrond?

Mogelijk. Er is een kans van 30% dat je na een mislukking wordt gesloopt; elke juridische poging kost materiaal.

Zal de styling de speciale effecten van de apparatuur versterken?

De vaste waarde of triggerkans van onafhankelijke speciale effecten wordt niet vermenigvuldigd met 2 of 3, noch worden de speciale effecten opnieuw getekend.

Kunnen herrezen karakters automatisch tot leven worden gewekt?

Nee. De wederopstanding kan de dood alleen voorkomen als dit dodelijke letsel zich voordoet. Het kan niet worden geactiveerd als u al dood bent.