Aperçu des nouvelles règles

Bâtiment d'équipement

De l'apprentissage des compétences de fabrication à la préparation des matériaux jusqu'à la visualisation des produits finis, comprenez les attributs de base, les caractères verts, les attributs supplémentaires et les effets spéciaux de l'équipement, et comprenez la déclassement de l'équipement et l'amélioration des fixateurs.

01 Premiers pas avec la construction d'équipements

Décidez d’abord des pièces et des types d’équipements dont vous avez besoin, puis apprenez les compétences de fabrication correspondantes. Capacité de fabrication et qualification de port sont deux choses différentes : être capable de fabriquer une pièce d'équipement ne signifie pas que le personnage actuel peut la porter.

L'équipement couramment fabriqué comprend les armes, les têtes, les corps, les chaussures, les bagues, les colliers et les équipements spéciaux, avec un total de 17 types de compétences de fabrication. Les articles exclusifs provenant de sources spéciales suivent leurs instructions respectives. Veuillez d'abord vérifier la recette et les exigences en matière d'équipement.

La première production peut démarrer avec l’équipement actuellement disponible et les matériaux sont faciles à préparer. Vérifiez d'abord le niveau de travail, le niveau de port de l'équipement et la plage d'application professionnelle, puis comparez les attributs de base ; l'obtention de contenu supplémentaire aléatoire n'est pas garantie.

  1. Choisir l'équipement et les compétences

    Sélectionnez d'abord la pièce, le type d'équipement et le rôle à utiliser, puis confirmez les compétences de fabrication correspondantes.

  2. Apprendre des maîtres

    Réservez les emplacements de compétences disponibles, apprenez auprès du maître correspondant et accumulez progressivement des compétences.

  3. Voir la recette complète

    Vérifiez le niveau de travail, la quantité de matériaux, les exigences en matière de pierres précieuses, le niveau d'usure et les professions applicables.

  4. Préparer le matériel et se rendre au poste de travail

    Collectez ou traitez les matériaux selon les recettes et rendez-vous au bon atelier de forgeron, de tailleur et d'autres lieux de production.

  5. Confirmer la production et attendre la fin

    Laissez suffisamment d'espace dans votre sac à dos et choisissez un craft normal ou amélioré selon l'interface pour éviter de vous déplacer ou d'entrer en combat à mi-chemin.

  6. Réceptionner et inspecter le produit fini

    Vérifiez les bases, les caractères verts, les attributs supplémentaires, les effets spéciaux et les exigences d'utilisation dans le produit fini et les détails du sac à dos.

02 Compétences et matériaux de fabrication d'équipements

Accédez au maître d'emploi correspondant pour acquérir des compétences en fabrication. L'apprentissage en service actif ne consomme pas de pièces d'or, de matériaux ou de réputation personnelle, et n'a aucune restriction de niveau de caractère ou de profession, mais il nécessite des quotas de compétences professionnelles disponibles. La réputation personnelle est utilisée pour débloquer davantage d'emplacements de compétences et ne sera pas déduite pendant l'apprentissage.

Chaque compétence a son propre niveau et sa propre compétence. L'achèvement des travaux correspondants peut améliorer les compétences ; veuillez vérifier l'interface du jeu pour connaître le niveau, les compétences actuelles et les exigences du niveau suivant. La limite supérieure des compétences en fabrication d'équipements est le niveau 120, et le niveau du personnage ne peut pas être considéré comme le niveau du poste.

Il peut être réalisé après avoir atteint le niveau de travail indiqué par la recette. Il n’y a aucune étape supplémentaire pour apprendre manuellement la recette dans le système actuel. La liste des recettes comprend les noms des matériaux, les quantités et les exigences d'utilisation de l'équipement ; cette page se connecte directement au livre de recettes complet existant pour éviter d'utiliser deux ensembles de listes différents.

Les matériaux proviennent généralement de la chaîne de collecte et de transformation : le bois, le métal, le tissu, le cuir, etc. sont préparés selon des recettes, et certaines recettes nécessitent également des pierres précieuses. Les outils de collecte sont utilisés pour le travail de collecte correspondant ; il n'existe pas de dispositions supplémentaires pour les outils de fabrication indépendants dans la fabrication des équipements de catégorie 17. Lorsque vous devez collecter du matériel, veuillez d'abord vérifier les outils appropriés et les emplacements légaux.

La fabrication normale et la fabrication améliorée doivent être sélectionnées selon la formule actuelle. Les gemmes sont des matériaux de fabrication ; la fabrication améliorée est préparée selon les exigences des gemmes de niveau correspondant. L'exigence d'amélioration actuelle est de 10, et les gemmes de haut niveau qui respectent les règles peuvent être rétrocompatibles. Il n’y a aucune étape d’incrustation secondaire supplémentaire pour le produit fini.

Laissez suffisamment d'espace dans votre sac à dos et confirmez la quantité de matériel avant de commencer. Pendant la production, se déplacer, entrer en combat, quitter des emplacements légaux, changer de carte, mourir ou se déconnecter interrompra le travail ; le produit fini ne peut pas être achevé lorsqu’il n’y a pas suffisamment de matériaux. Veuillez lire les conseils de consommation et de réussite dans la confirmation de production, et n'interprètez pas qu'atteindre la limite supérieure de compétences signifie que toutes les productions doivent réussir.

06 Compétences professionnelles et recettes complètes
compétences en fabricationMaître d'étudeslieu de productionSystème applicable à l'équipementPlafond de compétences
Fabrication d'armes à épéeMaître de fabrication d'équipement de guerrierForgeron de la ville royalesystème guerrier120
Fabrication d'armes à couteauxMaître de fabrication d'équipement de guerrierForgeron de la ville royalesystème guerrier120
Fabrication d'armes à hacheMaître de fabrication d'équipement de guerrierForgeron de la ville royalesystème guerrier120
fabrication de baguette magiqueFabricant de baguette magiqueAtelier de menuiserie Human VillageSystème de moine120
Fabrication d'armes AbacusMaître d'armes du voyageurAtelier de menuiserie Human Villagesystème de voyage120
Fabrication d'armes fouetMaître d'armes du voyageurAtelier de menuiserie Human Villagesystème de voyage120
fabrication de gantsMaître de confection de robesBoutique de couture Wangchengsystème de voyage120
fabrication de casquesMaître de fabrication d'équipement de guerrierForgeron de la ville royalesystème guerrier120
Fabrication de chapeauxMaître de confection de robesBoutique de couture WangchengSystème de moine/système de voyageur120
fabrication de boucliersMaître créateur de boucliersForgeron de la ville royalesystème guerrier120
fabrication de chaussuresMaître de confection de robesBoutique de couture WangchengUniversel120
fabrication de robesMaître de confection de robesBoutique de couture WangchengSystème de moine/système de voyageur120
fabrication d'armuresMaître de fabrication d'équipement de guerrierForgeron de la ville royalesystème guerrier120
fabrication de baguesMaître confectionneur de bijouxvillage nainUniversel120
fabrication de colliersMaître confectionneur de bijouxvillage nainUniversel120
Création d'un livre magiquegourou de l'écritureAtelier de menuiserie Human VillageSystème de moine120
fabrication d'instruments de musiqueFabricant d'instruments de musiqueAtelier de menuiserie Human Villagesystème de voyage120

03 Attributs de base et caractères verts de l'équipement

Les attributs de base déterminent l'objectif principal de l'équipement, comme l'attaque physique de l'arme, l'attaque magique et la défense de l'armure. Différents équipements ont différentes combinaisons d'attributs, et les boucliers, les livres de magie et les instruments de musique ont également leurs propres attributs de pourcentage spéciaux ; les pourcentages ne peuvent pas être ajoutés directement comme des points d'attaque ordinaires.

Les attributs originaux du personnage vert, les nouveaux attributs supplémentaires et les effets spéciaux de l'équipement sont trois parties différentes. Le nombre de caractères verts de fabrication actifs peut être 0, 1 ou 2, correspondant à 60 %, 32 % et 8 % ; la chance ne changera pas les probabilités de ces trois nombres.

La réserve verte de l'équipement actuel comprend la Force, la Constitution, la Sagesse, l'Endurance, la Dextérité, la Chance et le Charisme, mais chaque équipement ne prend la valeur que de sa propre réserve autorisée. La gamme de base de caractères verts change avec le niveau d'équipement, et la chance peut augmenter les points finaux, le nombre maximum de points en service actif étant de 35. Le produit fini spécifique est sujet à des détails.

Un attribut supplémentaire est une capacité supplémentaire avec une valeur en pourcentage ; un effet d'équipement est un effet indépendant portant un nom. Un produit fini peut avoir des attributs de base, des caractères verts, 1 attribut supplémentaire et jusqu'à 3 effets spéciaux d'équipement en même temps.

Veuillez lire le nom, la couleur et la qualité du produit fini en conjonction avec les détails réels. Ne jugez pas la force uniquement sur la base du nom. Vérifiez les exigences de port, le champ d'activité, les valeurs de base et les capacités supplémentaires pour juger si cela convient au rôle actuel.

04 Illustration des attributs supplémentaires

Les attributs supplémentaires ne sont générés aléatoirement que lorsque les joueurs légaux fabriquent de l'équipement. Les drops ordinaires, les achats directs en magasin et les récompenses hors production n'obtiendront pas automatiquement cet ensemble d'attributs supplémentaires aléatoires. L'équipement existant ne sera pas redessiné en vous reconnectant ou en consultant les détails.

Maximum de 1 par pièce ; des attributs supplémentaires portant le même nom sur différents équipements peuvent être additionnés. Il est jugé séparément des personnages verts et des effets spéciaux de l'équipement. L’obtention de l’un n’exclura pas l’autre.

Le niveau de production, le mode normal ou amélioré, et la chance pendant la production sont générés selon les règles actives ; la probabilité d'apparition peut atteindre 5 % et les valeurs d'attribut réelles suivent toujours la plage d'origine, avec un maximum de 3 % pour une seule pièce. Les limites d’apparence et les limites de valeur d’attribut ne sont pas la même chose. Le pourcentage dans les détails représente la valeur d'attribut réelle obtenue par l'équipement.

01

Dégâts physiques critiques

Augmente les dégâts causés lorsqu'une attaque physique déclenche un coup critique. Les coups ordinaires non critiques ne reçoivent pas ce bonus.

02

Dégâts critiques des sorts

Augmente les dégâts causés lorsqu'une attaque de sort déclenche un coup critique.

03

Effet de récupération du Qi et du sang

Améliore l'effet de récupération de santé du porteur lors de l'utilisation de sorts de guérison actifs.

04

Taux de réussite des sceaux

Améliorez l’effet de frappe des compétences de scellement.

05

Résister au taux de réussite des sceaux

Améliore la capacité à résister aux compétences de scellement ennemies.

06

effet de perforation

Une partie de la défense physique de la cible peut être ignorée lors d'attaques physiques, et la portée est basée sur la valeur d'attribut réelle affichée par l'équipement.

07

Bloquer les dégâts physiques

Lorsque vous recevez des attaques physiques, il est possible de bloquer une partie des dégâts physiques.

08

Effet de réduction des dégâts des sorts

Lorsqu'il est attaqué par un sort, il y a une chance de réduire une partie des dégâts du sort.

09

Effet de récupération magique

Lorsque vous utilisez une compétence, il est possible de réduire la consommation de PM ; il ne restaure pas automatiquement les MP.

05 Illustration d'effets spéciaux d'équipement

Les effets spéciaux d'équipement ne peuvent être générés que lorsque le joueur les réalise. Chaque pièce peut avoir jusqu'à 3 effets spéciaux différents. Les mêmes effets spéciaux n’apparaîtront pas de manière répétée sur une même pièce. Il est déterminé indépendamment des attributs supplémentaires et peut exister en même temps que le caractère vert.

La première production utilisant les mêmes attributs supplémentaires a une chance d'apparaître, jusqu'à 5 %. Ce n'est que lorsque le précédent apparaît avec succès que vous pouvez passer au suivant. La probabilité que le suivant apparaisse est 50 % inférieure à la précédente ; les trois ne sont pas inconditionnellement dessinés indépendamment les uns des autres, et il n’est pas non plus garanti qu’ils apparaissent en même temps.

Différents équipements portant des effets spéciaux portant le même nom ne se chevaucheront pas ; des effets spéciaux portant des noms différents peuvent coexister. Par exemple, si vous portez deux pièces d'équipement qui ramènent la résurrection, les chances de résurrection ne sont toujours pas de 40 %. La chance affecte les chances de création pendant la production et ne modifie pas les valeurs d'effet fixes des effets spéciaux suivants eux-mêmes.

01

Résurrection

Avant la mort causée par des dégâts mortels, 20% de chances de survivre, de fixer les PV à 20% du maximum et de restaurer 20% des PM maximum. Deux réussites au plus par combat ; les échecs ne comptent pas. Aucun déclenchement après la mort.

02

précis

Multiplie par 1,5 la probabilité de toucher d’une attaque physique valide, dans la limite autorisée. Ne contourne pas les immunités ni les restrictions de cible ou d’action.

03

S'éloigner

Multiplie vos chances de fuite par 1,5. Les interdictions de fuite restent applicables.

04

arôme médicinal

Lorsque vous utilisez des médicaments pour restaurer des HP et des MP pendant la bataille, l'effet de récupération est augmenté de 10 %.

05

contrôle des bêtes

Les dégâts physiques causés par la bête fantastique qui combat actuellement sont augmentés de 5 %.

06

frénétique

Lorsque vous effectuez une attaque physique à chaque tour, il y a 20 % de chances d'augmenter les dégâts physiques de 20 %.

07

violent

Les attaques physiques ont 15% de chances d’augmenter de 50% les dégâts physiques reçus de cette action. Aucun critique forcé ; le critique naturel est appliqué une seule fois.

08

mur de fer

Lorsque vous recevez une attaque physique à chaque tour, il y a 20 % de chances de réduire les dégâts physiques subis de 20 %.

09

Résistance magique

Lorsqu'on est attaqué par un sort à chaque tour, il y a 20 % de chances de réduire les dégâts du sort subis de 20 %.

10

Sceau divin

Les sceaux valides ont 20% de chances d’ajouter 10 points de pourcentage à leur précision pour cette action.

11

s'en tenir à

Face à un sceau, 20% de chances de multiplier sa probabilité de toucher par 0,8.

12

chasser

Multiplie les chances de fuite de l’adversaire par 0,8. Sans effet sur la capture des créatures.

13

capturer

Augmente le taux de réussite de capture de bêtes fantômes de 5 % ; les exigences en matière de cible, de cristal de lien spirituel et de qualification de capture doivent toujours être remplies.

14

Précieux

Vendu à une boutique générale, cet équipement rapporte 3 fois son prix normal de rachat. La base est sa valeur de rachat, pas son prix d’achat ni son coût de fabrication. Aucun effet sur les statistiques de combat ou les prix entre joueurs.

15

Absorption

Chaque action d’attaque magique a 15% de chances de restaurer des PV égaux à 20% des plus hauts dégâts magiques non critiques sur une seule cible. Un tirage par action, sans addition des cibles ni bonus de soin critique. Ne dépasse pas les PV maximum.

06 Déclassement des équipements

Le déclassement de l'équipement consiste à abaisser le niveau d'usure requis, et non à dégrader la qualité, l'attaque ou la défense de l'équipement. Veuillez utiliser les matériaux de déclassement correspondants dans votre sac à dos et choisir du matériel légal et retiré ; ne vous adressez pas au maître fondeur pour l'opération.

L'huile de déclassement d'armes ordinaires et l'huile de déclassement de blindage ordinaire ont réussi à réduire l'exigence de port actuelle au niveau 1 ; L'huile de déclassement d'arme puissante et l'huile de déclassement de blindage puissante ont réussi à réduire l'exigence de port actuelle au niveau 5. Les matériaux d’armes et d’armures ne peuvent pas être utilisés de manière interchangeable. Les chances de succès dépendent des invites du jeu.

Tous les 100 points de chance augmentent le taux de réussite de 1 point de pourcentage, et la partie inférieure à 100 n'augmente pas. Le taux de réussite total peut atteindre 100 %. Le niveau d'équipement le plus bas est réduit au Lv1 ; si les exigences actuelles ne suffisent pas à réduire l'équipement, il ne deviendra pas Lv0.

Après succès, le niveau d'origine, l'attaque, la défense, la qualité, le texte vert, les attributs supplémentaires, les effets spéciaux de l'équipement et les résultats de finalisation réussie de l'équipement seront conservés, et seules les exigences de port actuelles seront modifiées. De multiples déclassements légaux sont possibles, à chaque fois avec un coût de matériaux et un risque distincts.

Un échec détruira définitivement l’équipement cible et les matériaux seront également consommés. Veuillez ne pas essayer encore et encore avec un équipement principal qui ne peut pas supporter la perte. Exemple : le port d'un équipement nécessitant le niveau 20 passera au niveau 15 après avoir utilisé avec succès des matériaux puissants, et son attaque et ses autres attributs ne seront pas réduits ; en cas de panne, l'équipement sera perdu.

Huile de Dégradation d'Arme

Huile de Dégradation d'Arme

Déclassement d'arme ordinaire : abaissez avec succès l'exigence de port actuelle au niveau 1.

Huile de dégradation d'armure

Huile de dégradation d'armure

Déclassement ordinaire de l'armure : réduire avec succès l'exigence de port actuelle au niveau 1.

Huile de dégradation d'arme supérieure

Huile de dégradation d'arme supérieure

Rétrogradation puissante de l'arme : réduction réussie de l'exigence de port actuelle au niveau 5.

Huile de dégradation d'armure supérieure

Huile de dégradation d'armure supérieure

Déclassement puissant de l'armure : réduction réussie de l'exigence de port actuelle au niveau 5.

05 Livre illustré d'accessoires

07 Stabilisateur

L'amélioration de l'agent de style est le traitement des attributs d'arme. Rendez-vous à la forge de Chenxing King City, interagissez avec le maître fondeur, ouvrez le service de traitement des équipements, sélectionnez les armes légales et les matériaux de façonnage correspondants qui ont été retirés et confirmez la consommation et les risques avant de les soumettre. Les fixateurs ne peuvent pas être utilisés sur les armures.

Une fois l'agent de réglage ordinaire utilisé avec succès, l'attaque physique légale, l'attaque magique, la force et d'autres points d'attribut supplémentaires de l'arme seront renforcés jusqu'à 2 fois. Une fois que l'agent de prise extrêmement efficace a été renforcé avec succès, il sera renforcé 3 fois et les attributs de pourcentage spéciaux existants qui remplissent les conditions seront fixés à la limite supérieure de 3 % selon les règles officielles. Ils n’ajoutent pas de propriétés à partir de rien qui n’existent pas déjà.

Les points d'attribut supplémentaires et le système de pourcentage « attribut supplémentaire » doivent ici être lus séparément. Le façonnage ordinaire ne multipliera pas tous les pourcentages par 2 ; les effets extrêmes ne traiteront que les attributs en pourcentage qui existent réellement et remplissent les conditions. La valeur fixe et les chances de déclenchement des effets d'équipement indépendants ne seront pas multipliées par 2 ou 3.

Le taux de réussite du traitement de base est de 40 % et tous les 1000 points de chance augmentent de 10 points de pourcentage, jusqu'à un maximum de 100 %. Chaque tentative légale consomme 1 matériau. Après l’échec du traitement, il y a 30 % de chances que l’arme soit mise au rebut et disparaisse. Dans les autres cas de panne, l’arme restera dans son état d’origine. N'utilisez pas l'ancienne déclaration de réussite à 100 %.

Chaque arme peut être finalisée avec succès au maximum une fois au cours de sa durée de vie. Les effets normaux et extrêmes partagent cette limite. Après un succès normal, vous ne pouvez pas le traiter à nouveau avec succès avec des effets extrêmes, et la même chose se produit dans le sens inverse ; si vous échouez et que l'arme est conservée, vous pouvez réessayer en fonction de vos qualifications en service actif. L'échange, le dépôt et la reconnexion ne réinitialiseront pas les qualifications qui ont été qualifiées avec succès.

Comparez les améliorations, la valeur matérielle et le risque de perte de l'arme entre ×2 et ×3 avant le traitement. Après une confirmation réussie, vérifiez les valeurs réelles et les enregistrements de finalisation dans les détails de l'équipement. Ne jugez pas le produit fini uniquement sur la base des instructions d'utilisation.

Stabilisateur

Stabilisateur

Traitez les armes légales chez le fondeur. Après succès, vous aurez une attaque légale et des points d'attribut supplémentaires x 2.

Stabilisateur suprême

Stabilisateur suprême

Traitez les armes légales chez le fondeur. Après succès, vous aurez une attaque légale et des points d'attribut supplémentaires x 3 ; la limite supérieure des attributs de pourcentage spéciaux existants qui remplissent les conditions est de 3 %.

05 Livre illustré d'accessoires

08 Adaptation des équipements et suggestions avancées

Répondez d'abord aux exigences de niveau de port, d'occupation et de poste, puis considérez la direction de sortie, de défense ou auxiliaire. Le résultat physique peut se concentrer sur les attaques physiques, les dégâts physiques critiques et le perçage ; la puissance magique peut se concentrer sur les attaques de sorts et les dégâts critiques des sorts ; les directions de guérison active et de scellement doivent examiner les attributs supplémentaires correspondants.

Il s’agit d’orientations choisies en fonction des capacités et non de nouvelles formules spécifiques à une carrière. N'ignorez pas les attributs de base dans la recherche d'un certain effet spécial et n'empilez pas d'effets spéciaux à plusieurs reprises sur un équipement du même nom ; des attributs supplémentaires basés sur un pourcentage peuvent être superposés, mais pas les effets spéciaux indépendants portant le même nom.

Il est recommandé de préparer le matériel utilisable au quotidien avant de décider de prendre le risque irréversible d’un déclassement ou d’une finalisation. Les attributs supplémentaires et les effets spéciaux ne constituent pas des récompenses garanties, et toute production ou transformation ne garantit pas un produit fini idéal.

09 FAQ

Tous les équipements peuvent-ils être fabriqués par les joueurs ?

Cette page présente l'équipement de fabrication commun actuellement disponible. Veuillez rechercher la cible dans le guide de recettes complet ; les objets d’origine spéciale ne doivent pas être considérés comme des recettes d’artisanat universelles.

Dois-je acquérir les compétences professionnelles correspondantes pour fabriquer des équipements ?

Obligatoire, mais aussi pour atteindre le niveau de travail de la recette cible.

Quelle est la différence entre le niveau de production et le niveau d'usure ?

Le niveau de fabrication est la condition de compétence professionnelle, le niveau de port est la condition de niveau de personnage pour utiliser l'équipement ; les restrictions de carrière sont également vérifiées de manière indépendante.

La chance affecte-t-elle les attributs de l'équipement ?

Cela affectera les opportunités d'apparition et les valeurs autorisées en service actif, mais cela ne changera pas la répartition 60 %/32 %/8 % des personnages verts 0, 1 et 2, ni les effets fixes des effets spéciaux de l'équipement.

Quels sont les attributs supplémentaires ?

Il s'agit d'un pourcentage de capacité supplémentaire qui peut être généré pendant la production. La valeur réelle est affichée dans les détails de l'équipement.

Quelle est la différence entre les attributs supplémentaires et les effets spéciaux d’équipement ?

Les attributs supplémentaires ont des valeurs en pourcentage réelles et peuvent être ajoutés sur l'ensemble des équipements ; les effets spéciaux de l'équipement sont des capacités nommées indépendamment, et le même nom ne se chevauche pas.

Combien d’attributs supplémentaires un élément peut-il avoir au maximum ?

Maximum 1.

Combien d’effets spéciaux un équipement peut-il avoir au maximum ?

Il existe jusqu'à 3 effets spéciaux différents, et le jugement suivant ne continuera qu'après l'apparition du précédent.

Les personnages verts, les attributs supplémentaires et les effets spéciaux d'équipement peuvent-ils coexister ?

Oui, ils sont générés séparément et peuvent exister simultanément dans le même produit fini.

Des attributs supplémentaires portant le même nom peuvent-ils être superposés ?

Des attributs supplémentaires portant le même nom sur différents équipements peuvent être additionnés.

Les effets spéciaux des équipements du même nom peuvent-ils être superposés ?

Non ; deux morceaux de résurrection n'entraîneront pas 40 % de chances de résurrection.

Le déclassement réduira-t-il les attaques d’équipement et d’autres attributs ?

Le succès ne fera que réduire les exigences de port actuelles, et les autres attributs juridiques, effets spéciaux et résultats de finalisation réussis seront conservés.

Que se passe-t-il si la rétrogradation échoue ?

L'équipement cible est définitivement détruit et les matériaux de déclassement sont également consommés.

Les matériaux de déclassement des armes et des armures peuvent-ils être utilisés de manière interchangeable ?

Non, des matériaux de la catégorie correspondante doivent être utilisés.

Quelle est la différence entre une laque et une laque extrême ?

En cas de succès, l'attaque légale existante et les points d'attribut supplémentaires seront renforcés respectivement de ×2 ou ×3 ; pour les effets extrêmes, les attributs de pourcentage spéciaux existants qui remplissent les conditions seront traités conformément aux règles, avec une limite supérieure de 3 %.

Peut-il être remplacé par un autre type après un réglage réussi ?

Non, chaque arme ne peut réussir qu’une fois dans une vie, et les deux fixateurs partagent la même limite.

Vais-je perdre mon arme si je ne parviens pas à finaliser ?

Peut-être. Il y a 30 % de chances d’être mis au rebut après un échec ; chaque tentative judiciaire consomme des matériaux.

Le style amplifiera-t-il les effets spéciaux de l'équipement ?

La valeur fixe ou la probabilité de déclenchement des effets spéciaux indépendants ne sera pas multipliée par 2 ou 3, et les effets spéciaux ne seront pas non plus redessinés.

Les personnages ressuscités peuvent-ils être automatiquement ressuscités ?

Non. La résurrection ne peut éviter la mort que lorsque cette blessure mortelle survient. Il ne peut pas être déclenché si vous êtes déjà mort.