Vorschau auf neue Regeln
Gerätebau
Vom Erlernen von Herstellungsfähigkeiten über die Vorbereitung von Materialien bis hin zur Betrachtung fertiger Produkte: Verstehen Sie grundlegende Attribute, grüne Zeichen, zusätzliche Attribute und Spezialeffekte der Ausrüstung und verstehen Sie die Herabstufung der Ausrüstung und die Verbesserung der Fixiermittel.
01 Erste Schritte mit dem Gerätebau
Entscheiden Sie zunächst, welche Teile und Ausrüstungstypen Sie benötigen, und erlernen Sie dann die entsprechenden Fertigungsfähigkeiten. Herstellungsfähigkeit und Tragequalifikation sind zwei verschiedene Dinge: Die Fähigkeit, ein Ausrüstungsteil herzustellen, bedeutet nicht, dass der aktuelle Charakter es tragen kann.
Zu den üblicherweise herstellbaren Ausrüstungsgegenständen gehören Waffen, Köpfe, Körper, Schuhe, Ringe, Halsketten und Spezialausrüstung mit insgesamt 17 Arten von Herstellungsfähigkeiten. Exklusive Artikel aus besonderen Quellen folgen den jeweiligen Anweisungen. Bitte überprüfen Sie zunächst die Rezeptur und die Ausrüstungsanforderungen.
Die erste Produktion kann mit der aktuell verfügbaren Ausrüstung beginnen und die Materialien sind einfach vorzubereiten. Überprüfen Sie zunächst das Berufsniveau, den Grad der Ausrüstungsabnutzung und den beruflichen Einsatzbereich und vergleichen Sie dann die grundlegenden Eigenschaften. Es ist nicht garantiert, dass zufällige zusätzliche Inhalte erhalten werden.
Wählen Sie Ausrüstung und Fähigkeiten
Wählen Sie zunächst das zu verwendende Teil, den Gerätetyp und die Rolle aus und bestätigen Sie dann die entsprechenden Fertigungskenntnisse.
Lernen Sie von den Meistern
Reservieren Sie verfügbare Fertigkeitsplätze, lernen Sie vom entsprechenden Meister und bauen Sie nach und nach Fertigkeiten auf.
Vollständiges Rezept ansehen
Überprüfen Sie die Berufsstufe, die Materialmenge, den Edelsteinbedarf, den Abnutzungsgrad und die anwendbaren Berufe.
Bereiten Sie Materialien vor und gehen Sie zum Arbeitsplatz
Sammeln oder verarbeiten Sie Materialien nach Rezepten und gehen Sie zur richtigen Schmiede, Schneiderei und anderen Produktionsstandorten.
Bestätigen Sie die Produktion und warten Sie auf den Abschluss
Lassen Sie genügend Platz in Ihrem Rucksack und wählen Sie je nach Benutzeroberfläche normales oder verbessertes Handwerk, um zu vermeiden, dass Sie sich auf halbem Weg bewegen oder in den Kampf eintreten.
Empfangen und prüfen Sie das fertige Produkt
Überprüfen Sie die Grundlagen, grüne Zeichen, zusätzliche Attribute, Spezialeffekte und Nutzungsanforderungen im fertigen Produkt und die Details des Rucksacks.
02 Fähigkeiten und Materialien zur Geräteherstellung
Gehen Sie zum entsprechenden Jobmaster, um Fertigungsfähigkeiten zu erlernen. Das Lernen im aktiven Dienst erfordert keine Goldmünzen, Materialien oder persönlichen Ruf und unterliegt keinen Charakterstufen- oder Berufsbeschränkungen, erfordert jedoch verfügbare Arbeitsfähigkeitsquoten. Der persönliche Ruf wird zum Freischalten weiterer Fertigkeitsplätze verwendet und wird beim Lernen nicht abgezogen.
Jede Fähigkeit hat ihr eigenes Niveau und Können. Der Abschluss des entsprechenden Arbeitsfortschritts kann die Kompetenz verbessern; Bitte überprüfen Sie die Spieloberfläche auf Level, aktuelle Kenntnisse und Anforderungen des nächsten Levels. Die Obergrenze für Fertigkeiten in der Ausrüstungsherstellung liegt bei Lv120 und die Charakterstufe kann nicht als Berufsstufe angesehen werden.
Es kann nach Erreichen des im Rezept angegebenen Arbeitsniveaus hergestellt werden. Im aktuellen System sind keine zusätzlichen Schritte zum manuellen Erlernen des Rezepts erforderlich. Die Rezeptliste enthält Materialnamen, Mengen und Gerätenutzungsanforderungen; Diese Seite stellt eine direkte Verbindung zum vorhandenen vollständigen Rezeptbuch her, um die Verwendung zweier unterschiedlicher Listensätze zu vermeiden.
Materialien stammen meist aus der Sammel- und Verarbeitungskette: Holz, Metall, Stoff, Leder etc. werden nach Rezepten aufbereitet, für einige Rezepte sind auch Edelsteine erforderlich. Für entsprechende Inkassoarbeiten werden Inkassowerkzeuge eingesetzt; Für die Herstellung von Geräten der Kategorie 17 gibt es keine zusätzlichen Bestimmungen für unabhängige Fertigungswerkzeuge. Wenn Sie Materialien sammeln müssen, überprüfen Sie bitte zunächst die geeigneten Werkzeuge und die zulässigen Standorte.
Normale Fertigung und verbesserte Fertigung sollten gemäß der aktuellen Formel ausgewählt werden. Edelsteine sind Handwerksmaterialien; Die verbesserte Fertigung wird entsprechend den Anforderungen der entsprechenden Edelsteinstufen vorbereitet. Die aktuelle Verbesserungsanforderung beträgt 10 und hochstufige Edelsteine, die den Regeln entsprechen, dürfen abwärtskompatibel sein. Für das fertige Produkt sind keine weiteren sekundären Einlegeschritte erforderlich.
Lassen Sie ausreichend Platz in Ihrem Rucksack und überprüfen Sie die Materialmenge, bevor Sie beginnen. Während der Produktion wird die Arbeit durch Bewegung, Eintritt in den Kampf, Verlassen legaler Standorte, Kartenwechsel, Tod oder Verbindungsabbruch unterbrochen; Das fertige Produkt kann nicht fertiggestellt werden, wenn nicht genügend Materialien vorhanden sind. Bitte lesen Sie die Verbrauchs- und Erfolgshinweise in der Produktionsbestätigung und interpretieren Sie nicht, dass das Erreichen der Obergrenze der Fertigkeiten bedeutet, dass alle Produktionen erfolgreich sein müssen.
06 Berufliche Fähigkeiten und vollständige Rezepte| Fertigungskompetenzen | Studienmeister | Produktionsstandort | Ausrüstung anwendbares System | Fähigkeitsobergrenze |
|---|---|---|---|---|
| Herstellung von Schwertwaffen | Meister der Herstellung von Kriegerausrüstung | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Herstellung von Messerwaffen | Meister der Herstellung von Kriegerausrüstung | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Herstellung von Axtwaffen | Meister der Herstellung von Kriegerausrüstung | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Herstellung von Zauberstäben | Zauberstabmacher | Holzwerkstatt im Human Village | Mönchsystem | 120 |
| Herstellung von Abacus-Waffen | Waffenmeister des Reisenden | Holzwerkstatt im Human Village | Reisesystem | 120 |
| Herstellung von Peitschenwaffen | Waffenmeister des Reisenden | Holzwerkstatt im Human Village | Reisesystem | 120 |
| Handschuhherstellung | Meister der Gewandherstellung | Wangcheng Schneiderei | Reisesystem | 120 |
| Helmherstellung | Meister der Herstellung von Kriegerausrüstung | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Hutherstellung | Meister der Gewandherstellung | Wangcheng Schneiderei | Mönchsystem / Reisesystem | 120 |
| Schildherstellung | Meisterschildmacher | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Schuhherstellung | Meister der Gewandherstellung | Wangcheng Schneiderei | Universell | 120 |
| Gewandherstellung | Meister der Gewandherstellung | Wangcheng Schneiderei | Mönchsystem / Reisesystem | 120 |
| Rüstungsherstellung | Meister der Herstellung von Kriegerausrüstung | Königliche Stadtschmiede | Kriegersystem | 120 |
| Ringherstellung | Meister der Schmuckherstellung | Zwergendorf | Universell | 120 |
| Herstellung von Halsketten | Meister der Schmuckherstellung | Zwergendorf | Universell | 120 |
| Magisches Buchmachen | Schreib-Guru | Holzwerkstatt im Human Village | Mönchsystem | 120 |
| Herstellung von Musikinstrumenten | Musikinstrumentenbauer | Holzwerkstatt im Human Village | Reisesystem | 120 |
03 Grundattribute und grüne Zeichen der Ausrüstung
Die Grundattribute bestimmen den Hauptzweck der Ausrüstung, beispielsweise den physischen Angriff der Waffe, den magischen Angriff und die Verteidigung der Rüstung. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände haben unterschiedliche Attributkombinationen und Schilde, Zauberbücher und Musikinstrumente haben auch ihre eigenen speziellen prozentualen Attribute; Die Prozentsätze können nicht direkt als gewöhnliche Angriffspunkte addiert werden.
Die ursprünglichen grünen Charakterattribute, die neuen zusätzlichen Attribute und Ausrüstungsspezialeffekte sind drei verschiedene Teile. Die Anzahl der aktiven grünen Fertigungszeichen kann 0, 1 oder 2 betragen, entsprechend 60 %, 32 % und 8 %; Glück wird die Wahrscheinlichkeiten dieser drei Zahlen nicht ändern.
Der grüne Pool der aktuellen Ausrüstung umfasst Stärke, Konstitution, Weisheit, Ausdauer, Geschicklichkeit, Glück und Charisma, aber jede Ausrüstung erhält nur Wert aus ihrem eigenen erlaubten Pool. Der Grundumfang der grünen Zeichen ändert sich mit der Ausrüstungsstufe, und durch Glück können die Endpunkte erhöht werden, wobei die maximale Punktzahl im aktiven Dienst bei 35 liegt. Einzelheiten zum konkreten Endprodukt sind vorbehalten.
Ein zusätzliches Attribut ist eine zusätzliche Fähigkeit mit einem Prozentwert; Ein Ausrüstungseffekt ist ein unabhängiger Effekt mit einem Namen. Ein fertiges Produkt kann gleichzeitig über Grundattribute, grüne Zeichen, 1 Zusatzattribut und bis zu 3 Ausrüstungsspezialeffekte verfügen.
Bitte lesen Sie den Namen, die Farbe und die Qualität des fertigen Produkts in Verbindung mit den tatsächlichen Details. Beurteilen Sie die Stärke nicht allein anhand des Namens. Überprüfen Sie die Trageanforderungen, den Berufsumfang, die Grundwerte und zusätzlichen Fähigkeiten, um zu beurteilen, ob es für die aktuelle Rolle geeignet ist.
04 Abbildung zusätzlicher Attribute
Zusätzliche Attribute werden nur zufällig generiert, wenn legale Spieler Ausrüstung herstellen. Gewöhnliche Drops, Direktkäufe in Geschäften und Nicht-Produktionsbelohnungen erhalten diesen Satz zufälliger zusätzlicher Attribute nicht automatisch. Vorhandene Geräte werden durch erneutes Anmelden oder Anzeigen von Details nicht neu gezeichnet.
Maximal 1 pro Stück; Zusätzliche Attribute mit demselben Namen auf verschiedenen Geräten können zusammengefügt werden. Es wird getrennt von grünen Charakteren und Spezialeffekten der Ausrüstung beurteilt. Der Erwerb einer davon schließt die andere nicht aus.
Die Produktionsstufe, der normale oder erweiterte Modus und das Glück während der Produktion werden gemäß den aktiven Regeln generiert; Die Wahrscheinlichkeit des Auftretens beträgt bis zu 5 %, und die tatsächlichen Attributwerte folgen immer noch dem ursprünglichen Bereich, mit einem Maximum von 3 % für ein einzelnes Stück. Obergrenzen für das Erscheinungsbild und Obergrenzen für Attributwerte sind nicht dasselbe. Der Prozentsatz in den Details stellt den tatsächlichen Attributwert dar, den das Gerät erhält.
Physischer kritischer Schaden
Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein physischer Angriff einen kritischen Treffer auslöst. Gewöhnliche unkritische Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
Kritischer Zauberschaden
Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Zauberangriff einen kritischen Treffer auslöst.
Qi- und Blutwiederherstellungseffekt
Verbessert den Gesundheitswiederherstellungseffekt des Trägers bei der Verwendung aktiver Heilzauber.
Siegel-Trefferquote
Verbessern Sie die Trefferwirkung von Versiegelungsfertigkeiten.
Siegel-Trefferrate widerstehen
Verbessert die Fähigkeit, gegnerischen Versiegelungsfertigkeiten zu widerstehen.
Durchsticheffekt
Ein Teil der physischen Verteidigung des Ziels kann bei physischen Angriffen ignoriert werden und die Reichweite basiert auf dem tatsächlichen Attributwert, der von der Ausrüstung angezeigt wird.
Blockieren Sie physischen Schaden
Bei physischen Angriffen besteht die Möglichkeit, einen Teil des physischen Schadens abzuwehren.
Effekt zur Reduzierung des Zauberschadens
Bei einem Angriff durch einen Zauber besteht die Chance, einen Teil des Zauberschadens zu reduzieren.
Magischer Erholungseffekt
Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht die Möglichkeit, den MP-Verbrauch zu reduzieren; MP wird nicht automatisch wiederhergestellt.
05 Illustration von Spezialeffekten der Ausrüstung
Ausrüstungsspezialeffekte können nur erzeugt werden, wenn der Spieler sie herstellt. Jedes Teil kann bis zu 3 verschiedene Spezialeffekte haben. Dieselben Spezialeffekte werden nicht wiederholt auf demselben Stück auftreten. Es wird unabhängig von den Zusatzattributen ermittelt und kann gleichzeitig mit dem grünen Zeichen vorhanden sein.
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von bis zu 5 %, dass die erste Produktion erscheint, die dieselben zusätzlichen Attribute verwendet. Erst wenn das vorherige erfolgreich erscheint, können Sie mit dem nächsten fortfahren. Die Wahrscheinlichkeit, dass der nächste erscheint, ist 50 % geringer als der vorherige; Die drei werden weder unbedingt unabhängig voneinander gezeichnet, noch ist ihr gleichzeitiges Erscheinen garantiert.
Verschiedene Geräte mit Spezialeffekten mit demselben Namen überschneiden sich nicht; Spezialeffekte mit unterschiedlichen Namen können nebeneinander existieren. Wenn Sie beispielsweise zwei Ausrüstungsgegenstände tragen, die die Auferstehung zurückbringen, beträgt die Chance auf Auferstehung immer noch nicht 40 %. Glück beeinflusst die Chance der Schöpfung während der Produktion und verändert nicht die festen Effektwerte der folgenden Spezialeffekte selbst.
Auferstehung
Vor dem Tod durch tödlichen Schaden besteht eine Chance von 20%, zu überleben, LP auf 20% des Maximums zu setzen und 20% der maximalen MP wiederherzustellen. Höchstens zwei Erfolge pro Kampf; Fehlschläge zählen nicht. Nach dem Tod keine Auslösung.
präzise
Multipliziert die Trefferchance zulässiger physischer Angriffe mit 1,5 bis zur zulässigen Obergrenze. Umgeht keine Immunität, Ziel- oder Aktionsbeschränkung.
Geh weg
Multipliziert die eigene Fluchtchance mit 1,5. Fluchtverbote gelten weiterhin.
medizinisches Aroma
Bei der Verwendung von Medikamenten zur Wiederherstellung von HP und MP im Kampf wird der Wiederherstellungseffekt um 10 % erhöht.
Bestienkontrolle
Der physische Schaden, der durch das aktuell kämpfende Fantasy-Biest verursacht wird, wird um 5 % erhöht.
hektisch
Wenn Sie in jeder Runde einen physischen Angriff ausführen, besteht eine Chance von 20 %, den physischen Schaden um 20 % zu erhöhen.
gewalttätig
Physische Angriffe erhöhen mit 15% Chance den durch diese Aktion erlittenen physischen Schaden um 50%. Erzwingt keinen kritischen Treffer; natürliche kritische Treffer werden nur einmal berechnet.
Eisenwand
Wenn man in jeder Runde einen physischen Angriff erleidet, besteht eine Chance von 20 %, den erlittenen physischen Schaden um 20 % zu reduzieren.
Magieresistenz
Wenn man jede Runde von einem Zauber angegriffen wird, besteht eine Chance von 20 %, dass der erlittene Zauberschaden um 20 % reduziert wird.
Göttliches Siegel
Zulässige Versiegelungen erhöhen mit 20% Chance ihre Trefferchance für diese Aktion um 10 Prozentpunkte.
bleib dran
Bei einer Versiegelung besteht eine Chance von 20%, deren Trefferchance mit 0,8 zu multiplizieren.
jagen
Multipliziert die gegnerische Fluchtchance mit 0,8. Beeinflusst nicht das Fangen von Wesen.
erfassen
Erhöht die Erfolgsquote beim Fangen von Phantombestien um 5 %; Die Qualifikationsvoraussetzungen für das Ziel, den spirituellen Bindungskristall und die Gefangennahme müssen weiterhin erfüllt sein.
Wertvoll
Beim Verkauf an einen Gemischtwarenladen erzielt diese Ausrüstung das 3-Fache ihres normalen Ankaufspreises. Grundlage ist der normale Ankaufspreis, nicht der Kaufpreis oder die Herstellungskosten. Kampfwerte und Handelspreise zwischen Spielern bleiben unverändert.
Entzug
Jede Zauberangriffsaktion stellt mit 15% Chance LP in Höhe von 20% des höchsten nichtkritischen Zauberschadens an einem einzelnen Ziel wieder her. Eine Prüfung pro Aktion, keine Summe mehrerer Ziele und kein kritischer Heilbonus. Nicht über maximale LP hinaus.
06 Geräte-Downgrade
Bei der Herabstufung der Ausrüstung geht es darum, die Anforderungen an das Trageniveau zu senken, nicht um die Qualität der Ausrüstung, den Angriff oder die Verteidigung herabzusetzen. Bitte verwenden Sie die entsprechenden Degradierungsmaterialien in Ihrem Rucksack und wählen Sie legale und entfernte Ausrüstung; Gehen Sie nicht zur Operation zum Schmelzmeister.
Gewöhnliches Waffen-Downgrade-Öl und gewöhnliches Rüstungs-Downgrade-Öl haben die aktuelle Trageanforderung erfolgreich auf das 1-Niveau gesenkt; Leistungsstarkes Waffen-Downgrade-Öl und leistungsstarkes Rüstungs-Downgrade-Öl haben den aktuellen Verschleißbedarf erfolgreich auf das 5-Niveau gesenkt. Waffen und Rüstungsmaterialien können nicht austauschbar verwendet werden. Die Erfolgsaussichten richten sich nach den Vorgaben des Spiels.
Alle 100 Glückspunkte erhöht die Erfolgsquote um 1 Prozentpunkt, und der Teil unter 100 erhöht sich nicht. Die Gesamterfolgsquote beträgt bis zu 100 %. Die niedrigste Ausrüstungsstufe wird auf Lv1 reduziert; Wenn die aktuellen Anforderungen nicht ausreichen, um die Ausrüstung zu reduzieren, wird sie nicht auf Lv0 erreicht.
Nach Erfolg bleiben das ursprüngliche Level, Angriff, Verteidigung, Qualität, grüner Text, zusätzliche Attribute, Ausrüstungsspezialeffekte und erfolgreiche Finalisierungsergebnisse der Ausrüstung erhalten und nur die aktuellen Trageanforderungen werden geändert. Mehrere rechtliche Herabstufungen sind möglich, jedes Mal mit unterschiedlichem Materialaufwand und Risiko.
Bei einem Misserfolg wird die Zielausrüstung dauerhaft zerstört und es werden auch Materialien verbraucht. Bitte versuchen Sie es nicht immer wieder mit Hauptgeräten, die den Verlust nicht verkraften können. Beispiel: Das Tragen von Ausrüstung, die Lv20 erfordert, wird nach erfolgreichem Einsatz mächtiger Materialien Lv15 erreichen und ihr Angriff und andere Attribute werden nicht reduziert; Bei einem Ausfall geht die Ausrüstung verloren.

Waffen-Degradations-Öl
Herabstufung gewöhnlicher Waffen: Senken Sie die aktuelle Trageanforderung erfolgreich auf das 1-Niveau.

Rüstungs-Abwertungöl
Gewöhnliche Herabstufung der Rüstung: Senken Sie die aktuelle Trageanforderung erfolgreich auf die Stufe 1.

Hochwertiges Waffen-Abwertungöl
Herabstufung der Waffenstärke: Die aktuelle Trageanforderung wurde erfolgreich auf das 5-Niveau gesenkt.

Hochwertiges Rüstungs-Abwertungöl
Kraftvolle Herabstufung der Rüstung: Die aktuelle Trageanforderung wurde erfolgreich auf das 5-Niveau gesenkt.
07 Stabilisator
Die Verbesserung des Styling-Agenten ist die Verarbeitung von Waffenattributen. Gehen Sie zur Schmiede in Chenxing King City, interagieren Sie mit dem Schmelzmeister, eröffnen Sie den Ausrüstungsverarbeitungsdienst, wählen Sie die legalen Waffen und entsprechenden Formmaterialien aus, die abgenommen wurden, und bestätigen Sie den Verbrauch und die Risiken, bevor Sie sie einreichen. Bei Rüstungen können keine Fixiermittel verwendet werden.
Nachdem das gewöhnliche Setzmittel erfolgreich eingesetzt wurde, werden der vorhandene legale physische Angriff, der magische Angriff, die Stärke und andere zusätzliche Attributpunkte der Waffe auf das 2-Fache verstärkt. Nachdem das äußerst wirksame Abbindemittel erfolgreich verstärkt wurde, wird es um das 3-Fache verstärkt und die vorhandenen speziellen Prozentattribute, die die Bedingungen erfüllen, werden gemäß den offiziellen Regeln auf die Obergrenze von 3 % festgelegt. Sie fügen keine Eigenschaften aus dem Nichts hinzu, die noch nicht vorhanden sind.
Die zusätzlichen Attributpunkte und das „Zusatzattribut“-Prozentsystem müssen hier separat gelesen werden. Bei der normalen Formgebung werden nicht alle Prozentsätze mit 2 multipliziert; Extreme Effects verarbeiten nur Prozentattribute, die tatsächlich vorhanden sind und die Bedingungen erfüllen. Der feste Wert und die Auslösechance unabhängiger Ausrüstungseffekte werden nicht mit 2 oder 3 multipliziert.
Die grundlegende Erfolgsquote bei der Verarbeitung beträgt 40 % und alle 1000 Glückspunkte erhöht sich um 10 Prozentpunkte, bis zu einem Maximum von 100 %. Jeder legale Versuch verbraucht 1 Material. Wenn die Verarbeitung fehlschlägt, besteht eine Chance von 30 %, dass die Waffe verschrottet wird und verschwindet. In anderen Fehlerfällen verbleibt die Waffe im Originalzustand. Benutzen Sie nicht die alte 100%-Erfolgsaussage.
Jede Waffe kann höchstens einmal in ihrem Leben erfolgreich fertiggestellt werden. Normale und extreme Effekte teilen sich diese Grenze. Nach einem normalen Erfolg kann man ihn mit extremen Effekten nicht erneut erfolgreich verarbeiten, und das Gleiche gilt auch in umgekehrter Richtung; Wenn Sie scheitern und die Waffe behalten wird, können Sie es je nach Ihren Qualifikationen im aktiven Dienst erneut versuchen. Durch Handeln, Einzahlen und erneutes Anmelden werden die erfolgreich qualifizierten Qualifikationen nicht zurückgesetzt.
Vergleichen Sie vor der Verarbeitung die Verbesserungen, den Materialwert und das Verlustrisiko der Waffe zwischen ×2 und ×3. Überprüfen Sie nach erfolgreicher Bestätigung die tatsächlichen Werte und Abschlussprotokolle in den Gerätedetails. Beurteilen Sie das fertige Produkt nicht allein aufgrund der Bedienanweisungen.

Stabilisator
Verarbeiten Sie legale Waffen beim Schmelzmeister. Nach dem Erfolg erhalten Sie einen legalen Angriff und zusätzliche Attributpunkte x 2.

Oberster Stabilisator
Verarbeiten Sie legale Waffen beim Schmelzmeister. Nach dem Erfolg haben Sie einen legalen Angriff und zusätzliche Attributpunkte x 3; Die Obergrenze der vorhandenen speziellen Prozentattribute, die die Bedingungen erfüllen, beträgt 3 %.
08 Geräteanpassung und erweiterte Vorschläge
Erfüllen Sie zunächst die Anforderungen an Tragfähigkeit, Beruf und Position und berücksichtigen Sie dann die Ausgangs-, Verteidigungs- oder Hilfsrichtung. Der physische Output kann sich auf physischen Angriff, physischen kritischen Schaden und Durchschlag konzentrieren; Die magische Leistung kann sich auf Zauberangriffe und kritischen Zauberschaden konzentrieren. Die aktiven Heil- und Versiegelungsrichtungen sollten auf die entsprechenden Zusatzattribute achten.
Hierbei handelt es sich um Richtungen, die auf der Grundlage von Fähigkeiten gewählt werden, nicht auf neuen berufsspezifischen Formeln. Ignorieren Sie nicht grundlegende Attribute, um einen bestimmten Spezialeffekt zu erzielen, und stapeln Sie Spezialeffekte nicht wiederholt auf Ausrüstung mit demselben Namen. Prozentbasierte Zusatzattribute können überlagert werden, unabhängige Spezialeffekte mit demselben Namen jedoch nicht.
Es wird empfohlen, die täglich verwendbare Ausrüstung vorzubereiten, bevor entschieden wird, ob man das irreversible Risiko einer Herabstufung oder Finalisierung eingeht. Zusätzliche Attribute und Spezialeffekte sind keine garantierten Belohnungen, und die Herstellung oder Verarbeitung garantiert nicht ein ideales Endprodukt.
09 FAQ
Können alle Ausrüstungsgegenstände von Spielern hergestellt werden?
Auf dieser Seite werden die derzeit verfügbaren gängigen herstellbaren Ausrüstungsgegenstände vorgestellt. Bitte schauen Sie in der vollständigen Rezeptanleitung nach, welches Ziel es ist. Gegenstände besonderer Herkunft sollten nicht als universelle Handwerksrezepte angesehen werden.
Muss ich mir entsprechende berufliche Fähigkeiten aneignen, um Geräte herzustellen?
Erforderlich, aber auch zum Erreichen des Joblevels des Zielrezepts.
Was ist der Unterschied zwischen Produktionsniveau und Trageniveau?
Die Handwerksstufe ist die Berufsfertigkeitsbedingung, die Tragestufe ist die Charakterstufenbedingung für die Verwendung der Ausrüstung; Auch Karriereeinschränkungen werden unabhängig geprüft.
Beeinflusst Glück die Ausrüstungsattribute?
Es wirkt sich auf die Spawn-Möglichkeiten und -Werte aus, die im aktiven Dienst erlaubt sind, aber es wird weder die 60 %/32 %/8 %-Verteilung der grünen Zeichen 0, 1 und 2 ändern, noch wird es die festen Effekte von Ausrüstungsspezialeffekten ändern.
Was sind zusätzliche Attribute?
Es handelt sich um eine zusätzliche prozentuale Fähigkeit, die während der Produktion generiert werden kann. Der tatsächliche Wert wird in den Ausstattungsdetails angezeigt.
Was ist der Unterschied zwischen zusätzlichen Attributen und Ausrüstungsspezialeffekten?
Zusätzliche Attribute haben tatsächliche Prozentwerte und können geräteübergreifend hinzugefügt werden; Ausrüstungsspezialeffekte sind unabhängig benannte Fähigkeiten, und derselbe Name überschneidet sich nicht.
Wie viele zusätzliche Attribute kann ein Artikel maximal haben?
Maximal 1.
Wie viele Spezialeffekte kann ein Ausrüstungsgegenstand maximal haben?
Es gibt bis zu 3 verschiedene Spezialeffekte und das nächste Urteil wird erst fortgesetzt, nachdem das vorherige erscheint.
Können grüne Charaktere, zusätzliche Attribute und Ausrüstungsspezialeffekte nebeneinander existieren?
Ja, sie werden separat generiert und können gleichzeitig im selben Endprodukt vorhanden sein.
Können weitere gleichnamige Attribute überlagert werden?
Zusätzliche Attribute mit demselben Namen auf unterschiedlichen Geräten können zusammengefügt werden.
Können die Spezialeffekte gleichnamiger Geräte überlagert werden?
Nein; Zwei Auferstehungsstücke führen nicht zu einer Wiederauferstehungswahrscheinlichkeit von 40 %.
Reduziert eine Herabstufung den Ausrüstungsangriff und andere Attribute?
Durch den Erfolg werden nur die aktuellen Trageanforderungen reduziert und andere rechtliche Attribute, Spezialeffekte und erfolgreiche Finalisierungsergebnisse bleiben erhalten.
Was passiert, wenn das Downgrade fehlschlägt?
Die Zielausrüstung wird dauerhaft zerstört und auch Downgrade-Materialien werden verbraucht.
Können Waffen und Materialien zur Herabstufung von Rüstungen austauschbar verwendet werden?
Nein, es müssen Materialien der entsprechenden Kategorie verwendet werden.
Was ist der Unterschied zwischen einem Haarspray und einem Extrem-Haarspray?
Bei Erfolg werden der bestehende legale Angriff und die zusätzlichen Attributpunkte um x2 bzw. x3 verstärkt; Bei extremen Effekten werden die vorhandenen speziellen Prozentattribute, die die Bedingungen erfüllen, gemäß den Regeln verarbeitet, mit einer Obergrenze von 3 %.
Kann es nach erfolgreicher Einstellung in einen anderen Typ geändert werden?
Nein, jede Waffe kann nur einmal im Leben erfolgreich sein und die beiden Fixiermittel haben das gleiche Limit.
Verliere ich meine Waffe, wenn ich den Abschluss nicht schaffe?
Möglicherweise. Die Wahrscheinlichkeit, nach einem Ausfall verschrottet zu werden, liegt bei 30 %; Jeder juristische Versuch verbraucht Material.
Wird das Styling die Spezialeffekte der Ausrüstung verstärken?
Der feste Wert oder die Auslösewahrscheinlichkeit unabhängiger Spezialeffekte wird weder mit 2 oder 3 multipliziert, noch werden die Spezialeffekte neu gezeichnet.
Können wiederbelebte Charaktere automatisch wiederbelebt werden?
Nein. Die Auferstehung kann den Tod nur vermeiden, wenn diese tödliche Verletzung auftritt. Es kann nicht ausgelöst werden, wenn Sie bereits tot sind.
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