Anteprima delle nuove regole

Costruzione di attrezzature

Dall'apprendimento delle abilità di produzione, dalla preparazione dei materiali alla visualizzazione dei prodotti finiti, dalla comprensione degli attributi di base, dei caratteri verdi, degli attributi aggiuntivi e degli effetti speciali delle attrezzature, alla comprensione del declassamento delle attrezzature e del miglioramento dei fissativi.

01 Iniziare con la costruzione di attrezzature

Per prima cosa decidi le parti e i tipi di attrezzatura di cui hai bisogno, quindi apprendi le competenze di produzione corrispondenti. Creare abilità e indossare qualifiche sono due cose diverse: essere in grado di realizzare un pezzo di equipaggiamento non significa che il personaggio attuale possa indossarlo.

L'equipaggiamento comunemente fabbricabile comprende armi, teste, corpi, scarpe, anelli, collane ed equipaggiamento speciale, con un totale di 17 tipi di abilità di produzione. Gli articoli esclusivi provenienti da fonti speciali seguono le rispettive istruzioni. Si prega di controllare prima la ricetta e i requisiti dell'attrezzatura.

La prima produzione può partire dalle attrezzature attualmente disponibili e i materiali sono facili da preparare. Innanzitutto controllare il livello di lavoro, il livello di usura delle attrezzature e il campo di applicazione professionale, quindi confrontare gli attributi di base; Non è garantito l'ottenimento di contenuti aggiuntivi casuali.

  1. Scegli attrezzature e abilità

    Selezionare innanzitutto la parte, il tipo di attrezzatura e il ruolo da utilizzare, quindi confermare le competenze di produzione corrispondenti.

  2. Impara dai maestri

    Prenota gli slot di abilità disponibili, impara dal maestro corrispondente e accumula gradualmente competenza.

  3. Visualizza la ricetta completa

    Controlla il livello del lavoro, la quantità di materiale, i requisiti delle gemme, il livello di usura e le occupazioni applicabili.

  4. Preparare i materiali e recarsi alla postazione di lavoro

    Raccogli o lavora i materiali secondo le ricette e vai nella bottega del fabbro, nella sartoria e in altri luoghi di produzione giusti.

  5. Conferma la produzione e attendi il completamento

    Lascia abbastanza spazio nello zaino e scegli il crafting normale o potenziato a seconda dell'interfaccia per evitare di muoverti o entrare in combattimento a metà strada.

  6. Ricevere e ispezionare il prodotto finito

    Controlla le nozioni di base, i caratteri verdi, gli attributi aggiuntivi, gli effetti speciali e i requisiti di utilizzo nel prodotto finito e nei dettagli dello zaino.

02 Competenze e materiali nella produzione di attrezzature

Vai al master del lavoro corrispondente per apprendere le competenze di produzione. L’apprendimento in servizio attivo non consuma monete d’oro, materiali o reputazione personale e non ha restrizioni sul livello di carattere o sull’occupazione, ma richiede quote di competenze lavorative disponibili. La reputazione personale viene utilizzata per sbloccare più slot di abilità e non verrà detratta durante l'apprendimento.

Ogni abilità ha il proprio livello e competenza. Completare l'avanzamento del lavoro corrispondente può migliorare la competenza; controlla l'interfaccia di gioco per il livello, la competenza attuale e i requisiti del livello successivo. Il limite massimo delle abilità di produzione dell'equipaggiamento è Lv120 e il livello del personaggio non può essere considerato come il livello del lavoro.

Si può realizzare dopo aver raggiunto il livello di lavoro indicato dalla ricetta. Non ci sono passaggi aggiuntivi per apprendere manualmente la ricetta nel sistema attuale. L'elenco delle ricette include nomi di materiali, quantità e requisiti di utilizzo dell'attrezzatura; questa pagina si collega direttamente al ricettario completo esistente per evitare di utilizzare due gruppi di liste diverse.

I materiali provengono solitamente dalla filiera di raccolta e lavorazione: legno, metallo, tessuto, pelle, ecc. vengono preparati secondo ricette, e alcune ricette richiedono anche gemme. Gli strumenti di raccolta vengono utilizzati per il corrispondente lavoro di raccolta; non sono previste disposizioni aggiuntive per strumenti di produzione indipendenti nella produzione di apparecchiature di categoria 17. Quando è necessario raccogliere materiali, verificare prima gli strumenti appropriati e i luoghi legali.

La produzione normale e la produzione potenziata dovrebbero essere selezionate secondo la formula attuale. Le gemme sono materiali per la lavorazione; la produzione migliorata viene preparata in base ai requisiti delle gemme di livello corrispondente. L'attuale requisito di potenziamento è 10 e le gemme di alto livello che rispettano le regole possono essere retrocompatibili. Non sono necessarie ulteriori fasi di intarsio secondario per il prodotto finito.

Lascia abbastanza spazio nello zaino e conferma la quantità di materiali prima di iniziare. Durante la produzione, spostarsi, entrare in combattimento, lasciare luoghi consentiti, cambiare mappa, morire o disconnettersi interromperà il lavoro; il prodotto finito non può essere completato quando i materiali non sono sufficienti. Si prega di leggere i suggerimenti sul consumo e sul successo nella conferma della produzione e non interpretare il fatto che il raggiungimento del limite superiore delle competenze significhi che tutte le produzioni devono avere successo.

06 Competenze lavorative e ricette complete
competenze produttiveMaestro di studioluogo di produzioneSistema applicabile all'attrezzaturaMassimale di abilità
Produzione di armi da spadaMaestro della produzione di attrezzature per guerrieriNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
Produzione di armi da coltelloMaestro della produzione di attrezzature per guerrieriNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
Produzione di armi con asciaMaestro della produzione di attrezzature per guerrieriNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
realizzazione di bacchette magicheCreatore di bacchette magicheNegozio di falegnameria del villaggio umanoSistema del monaco120
Produzione di armi da abacoMaestro d'armi viaggiatoreNegozio di falegnameria del villaggio umanosistema dei viaggiatori120
Frusta la produzione di armiMaestro d'armi viaggiatoreNegozio di falegnameria del villaggio umanosistema dei viaggiatori120
produzione di guantiMaestro della lavorazione delle vestiSartoria di Wangchengsistema dei viaggiatori120
produzione di caschiMaestro della produzione di attrezzature per guerrieriNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
Produzione di cappelliMaestro della lavorazione delle vestiSartoria di WangchengSistema del Monaco/Sistema del Viaggiatore120
realizzazione di scudiMaestro creatore di scudiNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
produzione di calzatureMaestro della lavorazione delle vestiSartoria di WangchengUniversale120
produzione di vestiMaestro della lavorazione delle vestiSartoria di WangchengSistema del Monaco/Sistema del Viaggiatore120
realizzazione di armatureMaestro della produzione di attrezzature per guerrieriNegozio del fabbro della città realesistema guerriero120
produzione di anelliMaestro di creazione di gioiellivillaggio dei naniUniversale120
produzione di collaneMaestro di creazione di gioiellivillaggio dei naniUniversale120
Creazione di libri magiciguru della scritturaNegozio di falegnameria del villaggio umanoSistema del monaco120
fabbricazione di strumenti musicaliCostruttore di strumenti musicaliNegozio di falegnameria del villaggio umanosistema dei viaggiatori120

03 Attributi di base e caratteri verdi dell'equipaggiamento

Gli attributi di base determinano lo scopo principale dell'equipaggiamento, come l'attacco fisico dell'arma, l'attacco magico e la difesa dell'armatura. Equipaggiamenti diversi hanno combinazioni di attributi diverse e anche scudi, libri magici e strumenti musicali hanno i loro attributi percentuali speciali; le percentuali non possono essere sommate direttamente come punti di attacco ordinari.

Gli attributi originali del personaggio verde, i nuovi attributi aggiuntivi e gli effetti speciali dell'equipaggiamento sono tre parti diverse. Il numero di caratteri verdi di produzione attivi può essere 0, 1 o 2, corrispondenti al 60%, 32% e 8%; la fortuna non cambierà le probabilità di questi tre numeri.

Il pool verde dell'attuale equipaggiamento include Forza, Costituzione, Saggezza, Resistenza, Destrezza, Fortuna e Carisma, ma ogni equipaggiamento prende valore solo dal proprio pool consentito. La gamma base di personaggi verdi cambia con il livello dell'equipaggiamento e la fortuna può aumentare i punti finali, con un numero massimo di punti in servizio attivo pari a 35. Il prodotto finito specifico è soggetto a dettagli.

Un attributo aggiuntivo è un'abilità aggiuntiva con un valore percentuale; un effetto di equipaggiamento è un effetto indipendente con un nome. Un prodotto finito può avere attributi di base, caratteri verdi, 1 attributo aggiuntivo e fino a 3 effetti speciali dell'equipaggiamento contemporaneamente.

Si prega di leggere il nome, il colore e la qualità del prodotto finito insieme ai dettagli reali. Non giudicare la forza basandosi solo sul nome. Controlla i requisiti di indossamento, l'ambito occupazionale, i valori di base e le capacità aggiuntive per giudicare se è adatto al ruolo attuale.

04 Illustrazione degli attributi aggiuntivi

Attributi aggiuntivi vengono generati casualmente solo quando i giocatori legali producono equipaggiamento. I drop ordinari, gli acquisti diretti nei negozi e i premi non di produzione non otterranno automaticamente questo set di attributi aggiuntivi casuali. L'attrezzatura esistente non verrà ridisegnata effettuando nuovamente l'accesso o visualizzando i dettagli.

Massimo 1 per pezzo; è possibile aggiungere insieme ulteriori attributi con lo stesso nome su apparecchiature diverse. Viene giudicato separatamente dai personaggi verdi e dagli effetti speciali dell'equipaggiamento. Ottenere uno di essi non escluderà l’altro.

Il livello di produzione, la modalità normale o potenziata e la fortuna durante la produzione vengono generati secondo le regole attive; la possibilità che si verifichi è fino al 5% e i valori effettivi degli attributi seguono ancora l'intervallo originale, con un massimo del 3% per un singolo pezzo. I limiti di aspetto e i limiti di valore degli attributi non sono la stessa cosa. La percentuale nei dettagli rappresenta il valore effettivo dell'attributo ottenuto dall'apparecchiatura.

01

Danno fisico critico

Aumenta il danno causato quando un attacco fisico innesca un colpo critico. I colpi ordinari non critici non ricevono questo bonus.

02

Scrivi danni critici

Aumenta il danno causato quando un attacco magico innesca un colpo critico.

03

Effetto di recupero del Qi e del sangue

Migliora l'effetto di recupero della salute di chi lo indossa quando utilizza incantesimi di guarigione attivi.

04

Tasso di successo del sigillo

Migliora l'effetto del colpo delle abilità di sigillatura.

05

Resistere al tasso di successo del sigillo

Migliora la capacità di resistere alle abilità di sigillatura nemiche.

06

effetto puntura

Parte della difesa fisica del bersaglio può essere ignorata durante gli attacchi fisici e la portata si basa sul valore effettivo dell'attributo visualizzato dall'equipaggiamento.

07

Blocca i danni fisici

Quando si ricevono attacchi fisici, c'è la possibilità di bloccare parte del danno fisico.

08

Effetto di riduzione del danno degli incantesimi

Quando si viene attaccati da un incantesimo, c'è la possibilità di ridurre parte del danno dell'incantesimo.

09

Effetto di recupero magico

Quando si utilizza un'abilità, c'è la possibilità di ridurre il consumo di MP; non ripristina automaticamente MP.

05 Illustrazione degli effetti speciali dell'attrezzatura

Gli effetti speciali dell'equipaggiamento possono essere generati solo quando il giocatore li realizza. Ogni pezzo può avere fino a 3 diversi effetti speciali. Gli stessi effetti speciali non appariranno ripetutamente sullo stesso pezzo. Viene determinato indipendentemente dagli attributi aggiuntivi e può esistere contemporaneamente al carattere verde.

La prima produzione che utilizza gli stessi attributi aggiuntivi ha una probabilità di apparire, fino al 5%. Solo quando quello precedente appare con successo puoi continuare con quello successivo. La probabilità che appaia il successivo è inferiore del 50% rispetto al precedente; i tre non vengono estratti incondizionatamente indipendentemente l'uno dall'altro, né è garantito che appaiano contemporaneamente.

Attrezzature diverse che trasportano effetti speciali con lo stesso nome non si sovrapporranno; possono coesistere effetti speciali con nomi diversi. Ad esempio, se indossi due pezzi di equipaggiamento che riportano la resurrezione, la probabilità di resurrezione non è ancora del 40%. La fortuna influisce sulla possibilità di creazione durante la produzione e non modifica i valori degli effetti fissi degli stessi effetti speciali successivi.

01

Resurrezione

Prima della morte per danni letali, il 20% di probabilità di sopravvivere, portare i PV al 20% del massimo e recuperare il 20% dei PM massimi. Al massimo due successi per battaglia; i fallimenti non contano. Non si attiva dopo la morte.

02

preciso

Moltiplica per 1,5 la probabilità di colpire con attacchi fisici validi, entro il limite consentito. Non aggira immunità o restrizioni di bersaglio e azione.

03

Allontanati

Moltiplica per 1,5 la propria probabilità di fuga. I divieti di fuga restano validi.

04

aroma medicinale

Quando si utilizzano medicine per ripristinare HP e MP durante la battaglia, l'effetto di recupero aumenta del 10%.

05

controllo delle bestie

Il danno fisico causato dalla bestia fantastica che sta attualmente combattendo è aumentato del 5%.

06

frenetico

Quando si esegue un attacco fisico ogni round, c'è una probabilità del 20% di aumentare il danno fisico del 20%.

07

violento

Gli attacchi fisici hanno il 15% di probabilità di aumentare del 50% i danni fisici subiti da quell’azione. Non forza critici; il critico naturale si applica una volta.

08

muro di ferro

Quando si riceve un attacco fisico ogni round, c'è una probabilità del 20% di ridurre il danno fisico subito del 20%.

09

Resistenza magica

Quando vieni attaccato da un incantesimo ogni round, c'è una probabilità del 20% di ridurre il danno dell'incantesimo subito del 20%.

10

Sigillo divino

I sigilli validi hanno il 20% di probabilità di aggiungere 10 punti percentuali alla probabilità di colpire di quell’azione.

11

attenersi a

Quando si subisce un sigillo, il 20% di probabilità di moltiplicare la sua probabilità di colpire per 0,8.

12

caccia

Moltiplica per 0,8 la probabilità di fuga avversaria. Non influisce sulla cattura delle creature.

13

catturare

Aumenta del 5% la percentuale di successo nella cattura di bestie fantasma; i requisiti di qualificazione del bersaglio, del cristallo di legame spirituale e della cattura devono ancora essere soddisfatti.

14

Prezioso

Vendendo questo equipaggiamento a un emporio si ottiene 3 volte il normale prezzo di riacquisto. La base è il normale valore di riacquisto, non il prezzo di acquisto o il costo di fabbricazione. Non modifica le statistiche di combattimento o i prezzi tra giocatori.

15

Risucchio

Ogni azione di attacco magico ha il 15% di probabilità di curare il 20% del maggior danno magico non critico a un singolo bersaglio. Una prova per azione, senza sommare bersagli né aumentare la cura con critici. Non supera i PV massimi.

06 Declassamento dell'attrezzatura

Il downgrade dell'attrezzatura consiste nell'abbassare i requisiti del livello di usura, non nel declassare la qualità dell'attrezzatura, l'attacco o la difesa. Si prega di utilizzare i materiali di downgrade corrispondenti nello zaino e di scegliere l'attrezzatura legale e rimossa; non recarsi dal maestro fonditore per l'operazione.

L'olio ordinario per il downgrade delle armi e l'olio ordinario per il downgrade delle armature hanno ridotto con successo l'attuale requisito di usura al livello 1; il potente olio per il downgrade delle armi e il potente olio per il downgrade delle armature hanno ridotto con successo l'attuale requisito di usura al livello 5. Armi e materiali per armature non possono essere usati in modo intercambiabile. La possibilità di successo dipende dalle istruzioni del gioco.

Ogni 100 punti di fortuna aumenta la percentuale di successo di 1 punto percentuale e la parte inferiore a 100 non aumenta. La percentuale di successo totale arriva fino al 100%. Il livello più basso dell'equipaggiamento è ridotto al Lv1; se i requisiti attuali non sono sufficienti a ridurre l'equipaggiamento, questo non diventerà di Lv0.

Dopo il successo, il livello originale, l'attacco, la difesa, la qualità, il testo verde, gli attributi aggiuntivi, gli effetti speciali dell'equipaggiamento e i risultati di finalizzazione riuscita dell'equipaggiamento verranno mantenuti e verranno modificati solo gli attuali requisiti di indossamento. Sono possibili più downgrade legali, ogni volta con costi separati di materiali e rischi.

Il fallimento distruggerà permanentemente l'attrezzatura bersaglio e anche i materiali verranno consumati. Si prega di non riprovare più volte con l'attrezzatura principale che non può sopportare la perdita. Esempio: indossare un equipaggiamento che richiede Lv20 diventerà Lv15 dopo aver utilizzato con successo materiali potenti e il suo attacco e altri attributi non verranno ridotti; se fallisce, l'attrezzatura andrà persa.

Olio di Degradazione Armi

Olio di Degradazione Armi

Downgrade dell'arma ordinaria: abbassa con successo l'attuale requisito di indossamento al livello 1.

Olio di degrado armatura

Olio di degrado armatura

Declassamento ordinario dell'armatura: abbassa con successo l'attuale requisito di indossamento al livello 1.

Olio di degrado arma maggiore

Olio di degrado arma maggiore

Declassamento potente dell'arma: ridotto con successo l'attuale requisito di indossamento al livello 5.

Olio di degrado armatura maggiore

Olio di degrado armatura maggiore

Potente declassamento dell'armatura: abbassato con successo l'attuale requisito di indossamento al livello 5.

05 Libro illustrato di oggetti di scena

07 Stabilizzatore

Il miglioramento dell'agente di styling è l'elaborazione degli attributi dell'arma. Vai alla bottega del fabbro a Chenxing King City, interagisci con il maestro fonditore, apri il servizio di lavorazione delle attrezzature, seleziona le armi legali e i corrispondenti materiali di modellatura che sono stati tolti e conferma il consumo e i rischi prima di inviarli. I fissativi non possono essere utilizzati sulle armature.

Dopo che l'agente di impostazione ordinario è stato utilizzato con successo, l'attacco fisico legale esistente, l'attacco magico, la forza e altri punti attributi aggiuntivi dell'arma verranno rafforzati fino a 2 volte. Dopo che l'agente fissante estremamente efficace è stato rafforzato con successo, verrà rafforzato di 3 volte e gli attributi percentuali speciali esistenti che soddisfano le condizioni verranno impostati sul limite superiore del 3% secondo le regole ufficiali. Non aggiungono proprietà dal nulla che non esistono già.

I punti attributo aggiuntivi e il sistema percentuale di "attributo aggiuntivo" devono essere letti separatamente. La modellatura ordinaria non moltiplicherà tutte le percentuali per 2; gli effetti estremi elaboreranno solo gli attributi percentuali che effettivamente esistono e soddisfano le condizioni. Il valore fisso e la probabilità di attivazione degli effetti dell'equipaggiamento indipendente non verranno moltiplicati per 2 o 3.

La percentuale di successo dell'elaborazione di base è del 40% e ogni 1000 punti fortuna aumenta di 10 punti percentuali, fino a un massimo del 100%. Ogni tentativo legale consuma 1 materiale. Dopo che l'elaborazione fallisce, c'è una probabilità del 30% che l'arma venga rottamata e scompaia. Negli altri casi di guasto, l'arma rimarrà nel suo stato originale. Non utilizzare la vecchia dichiarazione di successo al 100%.

Ogni arma può essere finalizzata con successo al massimo una volta nella sua vita. Gli effetti normali ed estremi condividono questo limite. Dopo un successo normale, non è possibile elaborarlo nuovamente con effetti estremi, e lo stesso vale nella direzione opposta; se fallisci e l'arma viene trattenuta, puoi riprovare in base alle tue qualifiche di servizio attivo. Fare trading, depositare e accedere nuovamente non ripristinerà le qualifiche che sono state qualificate con successo.

Confronta i miglioramenti, il valore materiale e il rischio di perdere l'arma tra ×2 e ×3 prima dell'elaborazione. Dopo aver confermato con successo, controllare i valori effettivi e i record di finalizzazione nei dettagli dell'apparecchiatura. Non giudicare il prodotto finito basandosi solo sulle istruzioni operative.

Stabilizzatore

Stabilizzatore

Process legal weapons at the smelting master. Dopo il successo, avrai un attacco legale e punti attributo aggiuntivi x 2.

Stabilizzatore Supremo

Stabilizzatore Supremo

Process legal weapons at the smelting master. Dopo il successo, avrai attacco legale e punti attributo aggiuntivi x 3; il limite superiore degli attributi percentuali speciali esistenti che soddisfano le condizioni è 3%.

05 Libro illustrato di oggetti di scena

08 Abbinamento attrezzature e suggerimenti avanzati

Innanzitutto soddisfare i requisiti di livello di usura, occupazione e posizione, quindi considerare l'uscita, la difesa o la direzione ausiliaria. L'output fisico può concentrarsi su attacco fisico, danno fisico critico e perforazione; l'output magico può concentrarsi sull'attacco con incantesimo e sul danno critico degli incantesimi; le direzioni attive di guarigione e sigillatura dovrebbero considerare gli attributi aggiuntivi corrispondenti.

Si tratta di direzioni scelte in base alle capacità, non di nuove formule specifiche per la carriera. Non ignorare gli attributi di base nel perseguimento di un certo effetto speciale e non impilare ripetutamente effetti speciali su equipaggiamenti con lo stesso nome; è possibile sovrapporre attributi aggiuntivi basati sulla percentuale, ma non è possibile sovrapporre effetti speciali indipendenti con lo stesso nome.

Si consiglia di preparare le attrezzature utilizzabili quotidianamente prima di decidere se correre il rischio irreversibile di declassamento o finalizzazione. Attributi aggiuntivi ed effetti speciali non sono ricompense garantite e qualsiasi produzione o lavorazione non garantisce un prodotto finito ideale.

09 Domande frequenti

Can all equipment be crafted by players?

Questa pagina presenta l'equipaggiamento comune attualmente disponibile. Si prega di cercare l'obiettivo nella guida completa alle ricette; gli oggetti di origine speciale non dovrebbero essere considerati ricette di lavorazione universali.

Devo apprendere le competenze lavorative corrispondenti per produrre attrezzature?

Necessario, ma anche per raggiungere il livello lavorativo della ricetta target.

Qual è la differenza tra livello di produzione e livello di usura?

Il livello di creazione è la condizione dell'abilità lavorativa, il livello di usura è la condizione del livello del personaggio per l'utilizzo dell'equipaggiamento; anche i limiti di carriera vengono controllati in modo indipendente.

La fortuna influisce sugli attributi dell'equipaggiamento?

Influirà sulle opportunità di spawn e sui valori consentiti in servizio attivo, ma non cambierà la distribuzione del 60%/32%/8% dei personaggi verdi 0, 1 e 2, né cambierà gli effetti fissi degli effetti speciali dell'equipaggiamento.

Quali sono gli attributi aggiuntivi?

È un'abilità percentuale aggiuntiva che può essere generata durante la produzione. Il valore effettivo viene visualizzato nei dettagli dell'apparecchiatura.

Qual è la differenza tra attributi aggiuntivi ed effetti speciali dell'equipaggiamento?

Gli attributi aggiuntivi hanno valori percentuali effettivi e possono essere aggiunti a tutta l'attrezzatura; gli effetti speciali dell'equipaggiamento sono abilità con nome indipendente e lo stesso nome non si sovrappone.

Quanti attributi aggiuntivi può avere al massimo un articolo?

Massimo 1.

Quanti effetti speciali può avere al massimo un pezzo di equipaggiamento?

Esistono fino a 3 diversi effetti speciali e il giudizio successivo continuerà solo dopo la comparsa di quello precedente.

I personaggi verdi, gli attributi aggiuntivi e gli effetti speciali dell'equipaggiamento possono coesistere?

Sì, vengono generati separatamente e possono esistere contemporaneamente nello stesso prodotto finito.

È possibile sovrapporre ulteriori attributi con lo stesso nome?

È possibile aggiungere insieme ulteriori attributi con lo stesso nome su apparecchiature diverse.

È possibile sovrapporre gli effetti speciali di apparecchi con lo stesso nome?

No; due pezzi di resurrezione non comporteranno una probabilità del 40% di resurrezione.

Il downgrade ridurrà gli attacchi alle apparecchiature e altri attributi?

Il successo ridurrà solo gli attuali requisiti di usura e verranno mantenuti altri attributi legali, effetti speciali e risultati di finalizzazione riusciti.

Cosa succede se il downgrade fallisce?

L'equipaggiamento bersaglio viene distrutto in modo permanente e vengono consumati anche i materiali di downgrade.

I materiali per il depotenziamento di armi e armature possono essere usati in modo intercambiabile?

No, devono essere utilizzati materiali della categoria corrispondente.

Qual è la differenza tra una lacca per capelli e una lacca per capelli estrema?

In caso di successo, l'attacco legale esistente e i punti attributo aggiuntivi verranno rafforzati rispettivamente di ×2 o ×3; per effetti estremi, gli attributi percentuali speciali esistenti che soddisfano le condizioni verranno elaborati secondo le regole, con un limite massimo del 3%.

È possibile modificarlo con un altro tipo dopo aver eseguito correttamente l'impostazione?

No, ogni arma può avere successo solo una volta nella vita, e i due fissativi condividono lo stesso limite.

Perderò la mia arma se non riesco a finalizzare?

Forse. C'è una probabilità del 30% di essere demolito dopo il fallimento; ogni tentativo legale consuma materiali.

Lo stile amplificherà gli effetti speciali dell'attrezzatura?

Il valore fisso o la probabilità di attivazione degli effetti speciali indipendenti non verrà moltiplicato per 2 o 3, né gli effetti speciali verranno ridisegnati.

I personaggi resuscitati possono essere resuscitati automaticamente?

No. La risurrezione può evitare la morte solo quando si verifica questa ferita mortale. Non può essere attivato se sei già morto.