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Itens | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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CODEX DE ITENS DAWNBLOOM

Codex de Itens

Navegue pelos itens oficiais da DAWNBLOOM e entenda para que são usados.

Como os efeitos dos itens funcionam

Alimentos, bebidas e remédios

Comida e bebidas alcoólicas só podem ser usadas fora de batalha. A maioria dos remédios funciona tanto no mundo quanto em batalha; os quatro remédios de saciedade e tolerância a medicamentos são apenas para uso fora de batalha. A recuperação base de PV/PM listada pode ser reduzida pela saciedade atual ou tolerância a medicamentos; usar comida ou medicamento acumula o medidor relevante. O remédio de revivescência precisa de um alvo caído válido e não é gasto sem um.

Efeitos temporários

Dentro da mesma família de efeitos, apenas o bônus mais forte se aplica. O tempo se acumula até um máximo de 24 horas, enquanto famílias diferentes podem coexistir. Após 24 horas, outro item só funcionará se aumentar a força; a duração permanece em 24 horas.

Recuperação natural de PV

Os personagens não recuperam PV sem um efeito de comida correspondente. Enquanto esse efeito estiver ativo fora de batalha, a recuperação base é de 5% do PV máximo por minuto. A Sopa de Abóbora aumenta em 25% para 6,25%; a Panela Apimentada da Bruxa aumenta em 40% para 7%. A recuperação é pausada durante a batalha e retoma depois apenas se o efeito ainda estiver ativo; a recuperação perdida nunca é compensada. Juntos, o bônus mais forte de 40% se aplica enquanto seus tempos se somam.

270 itens

01

Bonecas

15 itens

Boneca de assalto

1

Boneca de assalto

Aumenta temporariamente o dano causado pelo seu personagem.

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Notas de usoConsumido no uso.

ComércioNegociável

  • Consumido no uso

Boneca de Fuga

1

Boneca de Fuga

Torna temporariamente mais fácil para o seu personagem escapar da batalha.

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Notas de usoConsumido no uso.

ComércioNegociável

  • Consumido no uso

Boneca de Colheita

1

Boneca de Colheita

Ao equipar, cada saída bem-sucedida de materiais empilháveis, comida, remédio ou produtos processados no comércio concede 1 item extra.

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Notas de usoDurabilidade base: 3.600. Usa uma durabilidade a cada 3 ticks de progresso de trabalho; reparável.

ComércioNegociável

Bonecas de mana

2

Boneca de Mana

Aumenta temporariamente a mana máxima do seu personagem.

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Notas de usoConsumido no uso.

ComércioNegociável

  • Consumido no uso
Avançado

Boneca de Mana Maior

Aumenta o MP máximo em 30% por 2 horas.

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Notas de usoDurabilidade base: 10. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Bonecas de trabalho

2

Boneca de Trabalho

Ao equipar, concede 2 pontos de proficiência a cada 2 segundos de trabalho comercial.

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Notas de usoDurabilidade base: 1.800. Usa uma durabilidade a cada 3 ticks de progresso de trabalho; reparável.

ComércioNegociável

Avançado

Boneca de Trabalho Eficiente

Ao equipar, concede 3 pontos de proficiência a cada 2 segundos de trabalho comercial.

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Notas de usoDurabilidade base: 3.600. Usa uma durabilidade a cada 3 ticks de progresso de trabalho; reparável.

ComércioNegociável

Bonecas de habilidade de combate

2

Boneca de Habilidade de Combate

Dobra a EXP de habilidades de proficiência profissional por 1 hora.

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Notas de usoDurabilidade base: 6. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Avançado

Boneca Avançada de Habilidade de Combate

Triplica a EXP de habilidades de proficiência profissional por 1 hora.

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Notas de usoDurabilidade base: 6. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Boneca Escudo Macio

1

Boneca Escudo Macio

Reduz temporariamente o dano recebido pelo seu personagem.

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Notas de usoConsumido no uso.

ComércioNegociável

  • Consumido no uso

Bonecas de vida

2

Boneca de Vida

Aumenta temporariamente a vida máxima do seu personagem.

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Notas de usoConsumido no uso.

ComércioNegociável

  • Consumido no uso
Avançado

Boneca de Vida Maior

Aumenta o HP máximo em 30% por 2 horas.

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Notas de usoDurabilidade base: 10. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Bonecas de treinamento

3

Boneca de Treinamento

Dobra a EXP de combate do personagem por 1 hora.

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Notas de usoNão pode estar ativo junto com um multiplicador de EXP de Fera Fantasma. Durabilidade base: 6. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Boneca de Treinamento Duradouro

Dobra a EXP de combate do personagem por 2 horas.

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Notas de usoNão pode estar ativo junto com um multiplicador de EXP de Fera Fantasma. Durabilidade base: 6. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável

Avançado

Boneca de Treinamento Superior

Triplica a EXP de combate do personagem por 1 hora.

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Notas de usoNão pode estar ativo junto com um multiplicador de EXP de Fera Fantasma. Durabilidade base: 6. Cada uso bem-sucedido gasta um; não reparável.

ComércioNegociável