ARCHIWUM PRZEWODNIKA

Przedmioty

Przedmioty | Muzeum Przygód DAWNBLOOM
Spis treści przewodnika

DAWNBLOOM ITEM CODEX

Kodeks Przedmiotów

Przeglądaj oficjalne przedmioty DAWNBLOOM i zrozum, do czego służą.

Jak działają efekty przedmiotów

Jedzenie, napoje i leki

Jedzenie i napoje alkoholowe można używać wyłącznie poza walką. Większość leków działa zarówno w świecie, jak i w walce; cztery środki na sytość i tolerancję na leki przeznaczone są wyłącznie do użytku poza walką. Podana regeneracja HP/MP to wartość bazowa, która może być zmniejszona przez obecną sytość lub tolerancję na leki; spożycie jedzenia lub leków zwiększa odpowiedni wskaźnik. Leki wskrzeszające wymagają prawidłowego celu upadłego i nie zużywają się bez niego.

Efekty czasowe

W ramach tego samego rodzaju efektu obowiązuje tylko najsilniejszy bonus. Czas sumuje się do 24 godzin, podczas gdy różne rodzaje mogą współistnieć. Po upływie 24 godzin inny przedmiot zadziała tylko wtedy, gdy zwiększy siłę efektu; czas trwania pozostanie na poziomie 24 godzin.

Naturalna regeneracja HP

Postacie nie regenerują HP bez pasującego efektu jedzenia. Gdy ten efekt jest aktywny poza walką, podstawowa regeneracja wynosi 5% maksymalnego HP na minutę. Pumpkin Soup podnosi go o 25%, do 6,25%; Witch's Spicy Hotpot podnosi go o 40%, do 7%. Regeneracja wstrzymuje się w walce i wznowi ją dopiero później, jeśli efekt nadal działa; utracona regeneracja nigdy nie jest zwracana. Łącznie silniejszy bonus 40% obowiązuje tak długo, jak dodają się ich czasy.

270 przedmiotów

01

Lalki

15 przedmiotów

Lalka szturmowa

1

Lalka szturmowa

Tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez postać.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.

HandelPrzedmiot wymienialny

  • Zużywany przy użyciu

Lalka ucieczki

1

Lalka ucieczki

Tymczasowo ułatwia postaci ucieczkę z walki.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.

HandelPrzedmiot wymienialny

  • Zużywany przy użyciu

Lalka Zbioru

1

Lalka Zbioru

Po wyposażeniu każdy udany wynik pracy handlowej dotyczący materiałów stosowanych w stosach, żywności, leków lub produktów przetworzonych daje 1 dodatkowy przedmiot.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 3600. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Lalki Many

2

Lalka many

Tymczasowo zwiększa maksymalne MP postaci.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.

HandelPrzedmiot wymienialny

  • Zużywany przy użyciu
Zaawansowane

Większa Lalka Many

Zwiększa maksymalne MP o 30% przez 2 godziny.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 10. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Lalki robocze

2

Lalka Pracy

Po wyposażeniu przyznaje 2 punkty biegłości co 2 sekundy podczas pracy handlowej.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 1800. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Zaawansowane

Efektywna Lalka Pracy

Po wyposażeniu przyznaje 3 punkty biegłości co 2 sekundy podczas pracy handlowej.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 3600. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Lalki umiejętności bojowych

2

Lalka Umiejętności Bojowej

Podwaja doświadczenie umiejętności zawodu na 1 godzinę.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Zaawansowane

Zaawansowana Lalka Umiejętności Bojowej

Potrójnie zwiększa doświadczenie umiejętności zawodu na 1 godzinę.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Lalka miękkiej tarczy

1

Lalka miękkiej tarczy

Tymczasowo zmniejsza obrażenia otrzymywane przez postać.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.

HandelPrzedmiot wymienialny

  • Zużywany przy użyciu

Lalki życia

2

Lalka życia

Tymczasowo zwiększa maksymalne HP postaci.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.

HandelPrzedmiot wymienialny

  • Zużywany przy użyciu
Zaawansowane

Lalka Większego Życia

Zwiększa maksymalne HP o 30% przez 2 godziny.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 10. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Lalki treningowe

3

Lalka Treningowa

Podwaja doświadczenie walki postaci na 1 godzinę.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Długotrwała Lalka Treningowa

Podwaja doświadczenie walki postaci na 2 godziny.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny

Zaawansowane

Większa Lalka Treningowa

Potrójnie zwiększa doświadczenie walki postaci na 1 godzinę.

Zobacz szczegóły

Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.

HandelPrzedmiot wymienialny