Spis treści przewodnika
DAWNBLOOM ITEM CODEX
Kodeks Przedmiotów
Przeglądaj oficjalne przedmioty DAWNBLOOM i zrozum, do czego służą.Jak działają efekty przedmiotów
Jedzenie, napoje i leki
Jedzenie i napoje alkoholowe można używać wyłącznie poza walką. Większość leków działa zarówno w świecie, jak i w walce; cztery środki na sytość i tolerancję na leki przeznaczone są wyłącznie do użytku poza walką. Podana regeneracja HP/MP to wartość bazowa, która może być zmniejszona przez obecną sytość lub tolerancję na leki; spożycie jedzenia lub leków zwiększa odpowiedni wskaźnik. Leki wskrzeszające wymagają prawidłowego celu upadłego i nie zużywają się bez niego.
Efekty czasowe
W ramach tego samego rodzaju efektu obowiązuje tylko najsilniejszy bonus. Czas sumuje się do 24 godzin, podczas gdy różne rodzaje mogą współistnieć. Po upływie 24 godzin inny przedmiot zadziała tylko wtedy, gdy zwiększy siłę efektu; czas trwania pozostanie na poziomie 24 godzin.
Naturalna regeneracja HP
Postacie nie regenerują HP bez pasującego efektu jedzenia. Gdy ten efekt jest aktywny poza walką, podstawowa regeneracja wynosi 5% maksymalnego HP na minutę. Pumpkin Soup podnosi go o 25%, do 6,25%; Witch's Spicy Hotpot podnosi go o 40%, do 7%. Regeneracja wstrzymuje się w walce i wznowi ją dopiero później, jeśli efekt nadal działa; utracona regeneracja nigdy nie jest zwracana. Łącznie silniejszy bonus 40% obowiązuje tak długo, jak dodają się ich czasy.
01
Lalki
Lalka szturmowa
1
Lalka szturmowa
Tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez postać.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Lalka ucieczki
1
Lalka ucieczki
Tymczasowo ułatwia postaci ucieczkę z walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Lalka Zbioru
1
Lalka Zbioru
Po wyposażeniu każdy udany wynik pracy handlowej dotyczący materiałów stosowanych w stosach, żywności, leków lub produktów przetworzonych daje 1 dodatkowy przedmiot.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 3600. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Lalki Many
2
Lalka many
Tymczasowo zwiększa maksymalne MP postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Większa Lalka Many
Zwiększa maksymalne MP o 30% przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 10. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Lalki robocze
2
Lalka Pracy
Po wyposażeniu przyznaje 2 punkty biegłości co 2 sekundy podczas pracy handlowej.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 1800. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Efektywna Lalka Pracy
Po wyposażeniu przyznaje 3 punkty biegłości co 2 sekundy podczas pracy handlowej.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 3600. Zużywa jedną jednostkę wytrzymałości co 3 ticki postępu pracy; nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Lalki umiejętności bojowych
2
Lalka Umiejętności Bojowej
Podwaja doświadczenie umiejętności zawodu na 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Zaawansowana Lalka Umiejętności Bojowej
Potrójnie zwiększa doświadczenie umiejętności zawodu na 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Lalka miękkiej tarczy
1
Lalka miękkiej tarczy
Tymczasowo zmniejsza obrażenia otrzymywane przez postać.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Lalki życia
2
Lalka życia
Tymczasowo zwiększa maksymalne HP postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Lalka Większego Życia
Zwiększa maksymalne HP o 30% przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa wytrzymałość: 10. Każde pomyślne użycie zużywa jedną jednostkę; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Lalki treningowe
3
Lalka Treningowa
Podwaja doświadczenie walki postaci na 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Długotrwała Lalka Treningowa
Podwaja doświadczenie walki postaci na 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
Większa Lalka Treningowa
Potrójnie zwiększa doświadczenie walki postaci na 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny jednocześnie z mnożnikiem EXP Bestii Fenomenalnej. Podstawowa wytrzymałość: 6. Każde pomyślne użycie zużywa jeden; nie nadaje się do naprawy.
HandelPrzedmiot wymienialny
02
Uszczelnianie
Kryształy Paktu Ducha
6
Kryształ kontraktu duchów klasy I
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kryształ kontraktu duchów klasy II
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kryształ kontraktu duchów klasy III
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kryształ kontraktu duchów klasy IV
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kryształ kontraktu duchów klasy V
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kryształ kontraktu duchów klasy VI
Służy do próby usidlenia odpowiedniego Bestia Fenomenalna podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Pudełka Paktu Ducha
3
Tier I Spirit Contract Box
Każda kariera może uszczelnić kwalifikującego się dzikiego Phantom Besta na Lv. 1–20 z gwarantowanym sukcesem, bez wcześniejszego obniżania jego HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPrzedmiot bitewny; zużywa jeden na pieczęć. Stosuje się tylko do dzikich Bestii Fenomenalnych, które można opatrzeć pieczęcią.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Tier II Spirit Contract Box
Każda kariera może uszczelnić kwalifikującego się dzikiego Phantom Besta na Lv. 1–40 z gwarantowanym sukcesem, bez wcześniejszego obniżania jego HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPrzedmiot bitewny; zużywa jeden na pieczęć. Stosuje się tylko do dzikich Bestii Fenomenalnych, które można opatrzeć pieczęcią.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Pudełko kontraktu duchów klasy III
Gwarantuje usidlenie Bestii Fenomenalnej kwalifikującej się do tej klasy.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
03
Słodycze, owoce i nasiona
Ziarna i owoce Przełomu Postaci
4
Mały Ziarno Przełomu
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia potrzebne do awansu na kolejny poziom o 5%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Ziarno Przełomu
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia potrzebne do awansu na kolejny poziom o 10%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Duże Ziarno Przełomu
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia potrzebne do awansu na kolejny poziom o 15%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Owoc Przełomu
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia potrzebne do awansu postaci na kolejny poziom.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Cukierki Afinitetu Bestii Fenomenalnej
2
Cukier Afinitetu
Dodaje 6 afinitetu wybranej Bestii Fenomenalnej, do maksymalnie 100.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo 3 pomyślnych użyć na postać dziennie; nie można używać przy maksymalnym afinicie. Jedna sztuka jest zużywana przy każdym pomyślnym użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Cukier Przyjaciela
Dodaje 12 afinitetu wybranej Bestii Fenomenalnej, do maksymalnie 100.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie podlega codziennemu limitowi trzech zastosowań Affinity Candy; nie można go używać przy maksymalnej afinitie. Przy każdym udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Candy Przełomowe Bestii Widma
3
Mała Cukierkowa Pastylka Przełomu
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia dla aktywnego Bestia Fenomenalnego na jego obecnym poziomie. Nie można używać na lvl. 139 lub jeśli nie miałoby to żadnego efektu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Duży Przełomowa Cukierka
Można używać od lvl. 100; zmniejsza wymagane punkty doświadczenia dla aktywnego Bestia Fenomenalnego na jego obecnym poziomie. Nie można używać na lvl. 139 lub jeśli nie miałoby to żadnego efektu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Ultimate Breakthrough Candy
Dla aktywnego Phantom Beasta na Lv. 100–138: zmniejsza pozostałą ilość EXP dla obecnego poziomu o 1/3, pozostawiając co najmniej 10 000.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaMoże być wielokrotnie stosowany na tym samym poziomie, za każdym razem w oparciu o pozostałe wymagania. Nie można go użyć, jeśli nie miałby żadnego efektu. Przy każdym udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Owoc Doświadczenia Postaci
7
Zielony Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Niebieski Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Fioletowy Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Złoty Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Czerwony Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Srebrny Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Tęczowy Owoc Doświadczenia
Przyznaje punkty doświadczenia postaci. Nie można używać od lvl. 100 w górę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Candy Wzrostowe Bestii Widma
7
Zielony Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Niebieski Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Fioletowy Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Złoty Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Czerwony Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Srebrny Wzrost Cukierka
Przyznaje EXP aktywnej Bestii Phantom. Nie można używać na poziomie 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Prismatic Growth Candy
Natychmiast przyznaje 200 000 EXP aktywnemu Phantom Beastowi; nie można używać na Lv. 139.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPrzy każdym udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
04
Rozwój Phantom Beast
Materiały do wymiany Bestii Widma
1
Dusza Boskiej Bestii
Używany do wymiany na wyznaczoną Bestię Phantom.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Materiały zabawek Bestii Widma
1
Pusta Zabawka
Każde rzemiosło zabawki Bestii Fenomenalnej zużywa 1 jednostkę. Nie daje samo w sobie żadnych statystyk.
Zobacz szczegóły
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Przepływ Doświadczenia Bestii Widma
2
Kij Zwrotny
Przez 1 godzinę całe doświadczenie bojowe aktywnej Bestii Fenomenalnej trafia do postaci; bestia nie otrzymuje żadnego.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaOdbiorca nadal otrzymuje swoje normalne doświadczenie bitwy. Kije treningowe i zwrotne nie mogą być aktywne jednocześnie. Bazowa wytrzymałość: 6. Każde udane użycie zużywa jeden; nie naprawialny.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Kij Treningowy
Przez 1 godzinę całe doświadczenie bojowe postaci trafia do aktywnej Bestii Fenomenalnej; postać nie otrzymuje żadnego.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaOdbiorca nadal otrzymuje swoje normalne doświadczenie bitwy. Kije treningowe i zwrotne nie mogą być aktywne jednocześnie. Bazowa wytrzymałość: 6. Każde udane użycie zużywa jeden; nie naprawialny.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Wzmacniacze Doświadczenia Bestii Widma
2
Kij Wzrostu
Podwaja doświadczenie bojowe aktywnej Bestii Fenomenalnej przez 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny wraz z mnożnikiem doświadczenia postaci. Bazowa wytrzymałość: 6. Każde udane użycie zużywa jeden; nie naprawialny.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Większy Kij Wzrostu
Potrójnie zwiększa doświadczenie bojowe aktywnej Bestii Fenomenalnej na 1 godzinę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaNie może być aktywny wraz z mnożnikiem doświadczenia postaci. Bazowa wytrzymałość: 6. Każde udane użycie zużywa jeden; nie naprawialny.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
05
Fuzja i udoskonalanie
Materiały do fuzji Bestii Widma
1
Esencja Fuzji
Każda fuzja Bestii Fenomenalnej zużywa 1 jednostkę, wraz z drugorzędną bestią.
Zobacz szczegóły
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Doskonalenie zdolności Bestii Widma
1
Eliksir Zdolności
Losuje ponownie wrodzone zdolności i wzrost dla zwykłej lub rzadkiej Bestii Phantom. Bestie boskie i legendarne są nieodpowiednie.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
06
Dostosowanie atrybutów
Trwały wzrost
2
Kamień Gwiazd Omnista
Trwale zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty Twojej postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Kamień Gwiazd Bestii Phantom
Trwale dodaje po 1 do żywotności, siły, wytrzymałości, mądrości i zręczności Bestii Phantom, plus 5 punktów potencjału.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Dostosowanie sprzętu
4
Weapon Downgrade Oil
W przypadku powodzenia obniża wymagany poziom broni o 1, nie niżej niż Lv. 1. Niepowodzenie trwale niszczy cel.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa szansa na sukces: 5%. Za każde pełne 100 Punktów Fortuny dodawany jest 1 punkt procentowy, z maksymalną wartością 100%. Olej zużywany jest na dowolny wynik.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Olej obniżający poziom zbroi pancernej
Po sukcesie obniża wymagany poziom zbroi pancernej o 1, nie niżej niż Poziom 1. Niepowodzenie trwale niszczy cel.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa szansa na sukces: 5%. Za każde pełne 100 Punktów Fortuny dodawany jest 1 punkt procentowy, z maksymalną wartością 100%. Olej zużywany jest na dowolny wynik.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Większy olej obniżający poziom broni
Po sukcesie obniża wymagany poziom broni o 5, nie niżej niż Poziom 1. Niepowodzenie trwale niszczy cel.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa szansa na sukces: 10%. Za każde pełne 100 Punktów Fortuny dodawany jest 1 punkt procentowy, z maksymalną wartością 100%. Olej zużywany jest na dowolny wynik.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Większy olej obniżający poziom zbroi pancernej
Po sukcesie obniża wymagany poziom zbroi pancernej o 5, nie niżej niż Poziom 1. Niepowodzenie trwale niszczy cel.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodstawowa szansa na sukces: 10%. Za każde pełne 100 Punktów Fortuny dodawany jest 1 punkt procentowy, z maksymalną wartością 100%. Olej zużywany jest na dowolny wynik.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Przetwarzanie broni
2
Stabilizator
W kuźni broni podwaja istniejące punkty ataku fizycznego, magicznego i statystyk dodatkowych docelowego broni.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Suprem Stabilizator
W kuźni broni potraja istniejący fizyczny atak, magiczny atak i punkty dodanych statystyk docelowego broni; górna granica dla istniejącej stężenia efektu specjalnego wynosi 3%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Atrybutów
18
Rosa Przywracania Punktów Życia
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Życia
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Siły
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Siły
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Fortuny
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Fortuny
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Zwinności
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Zwinności
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Mądrości
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Mądrości
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Wytrzymałości
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Wytrzymałości
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Przywracania Punktów Uroku
Zwraca jeden punkt z wybranego atrybutu postaci do puli nieprzydzielonych.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Rosa Transferu Punktów Uroku
Transferuje jeden punkt z innego przydzielonego atrybutu do wybranego atrybutu postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Omnistat Reshuffle Dew
Generuje nowy zestaw punktów atrybutów postaci do przydzielenia.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Omnistat Reset Dew
Resetuje przydzielone punkty atrybutów postaci, aby można je było ponownie rozdzielić.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Random Point-Recovery Dew
Od Lv. 10 usuwa 1 punkt z losowo wybranego kwalifikującego się atrybutu i zwraca 1 dowolnie przydzielony punkt.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko atrybuty co najmniej na połowę wyższe niż obecny średni atrybut są kwalifikowalne. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Random Point-Swap Dew
Losowo przenosi jeden punkt między atrybutami postaci.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
07
Czasowa rosa i czas wzrostu
Seria Ros Czasu
9
Rosa Czasu Blasku
Obniża poziom wybranej Bestii Fenomenalnej o 1, nie niżej niż Rv. 1, zachowując istniejący trening.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZachowuje atrybuty, Punkty Potencjału, predyspozycje, wzrost i umiejętności. Każde zwierzę może użyć tej konkretnej rosy tylko raz w swoim życiu. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Sprout Time Dew
Obniża wybrany Phantom Beast o 3 poziomy, nie niżej niż Lv. 1, zachowując istniejące szkolenie.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZachowuje atrybuty, Punkty Potencjału, predyspozycje, wzrost i umiejętności. Każde zwierzę może użyć tej konkretnej rosy tylko raz w swoim życiu. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Starblue Time Dew
Obniża wybrany Phantom Beast o 6 poziomów, nie niżej niż Lv. 1, zachowując istniejące szkolenie.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZachowuje atrybuty, Punkty Potencjału, predyspozycje, wzrost i umiejętności. Każde zwierzę może użyć tej konkretnej rosy tylko raz w swoim życiu. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Violet Moon Time Dew
Obniża wybrany Phantom Beast o 9 poziomów, nie niżej niż Lv. 1, zachowując istniejące szkolenie.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZachowuje atrybuty, Punkty Potencjału, predyspozycje, wzrost i umiejętności. Każde zwierzę może użyć tej konkretnej rosy tylko raz w swoim życiu. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Crimson Dawn Time Dew
Obniża poziom wybranego Bestia Fenomenalnego, zachowując jego dotychczasowy postęp w szkoleniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Golden Ear Time Dew
Obniża poziom wybranego Bestia Fenomenalnego, zachowując jego dotychczasowy postęp w szkoleniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Frostcrystal Time Dew
Obniża poziom wybranego Bestia Fenomenalnego, zachowując jego dotychczasowy postęp w szkoleniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Rainbowglow Time Dew
Obniża poziom wybranego Bestia Fenomenalnego, zachowując jego dotychczasowy postęp w szkoleniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Newborn Time Dew
Obniża poziom wybranego Bestia Fenomenalnego, zachowując jego dotychczasowy postęp w szkoleniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
08
Eliksiry i regeneracja
Lek regeneracyjny
4
Digestive Powder
Reduces your current satiety buildup by 50%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Cleansing Antidote
Zmniejsza gromadzenie się obecnej tolerancji na leki o 50%.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Odtrutka oczyszczająca
Usuwa nagromadzenie tolerancji na leki, przywracając skuteczność leków.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; nie można użyć, gdy odpowiedni wskaźnik jest już zerowy. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Proszek oczyszczający żołądek
Usuwa nagromadzenie sytości, przywracając skuteczność jedzenia.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; nie można użyć, gdy odpowiedni wskaźnik jest już zerowy. Przy udanym użyciu zużywany jest jeden przedmiot.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Seria mieszania
21
Tonik regeneracyjny
Przywraca 30 HP i 30 MP.
Zobacz szczegóły
Większy tonik regeneracyjny
Przywraca 60 HP i 60 MP.
Zobacz szczegóły
Tonik Ożywiający
Przywraca 100 HP i 100 MP.
Zobacz szczegóły
Większy Tonik Ożywiający
Przywraca 150 HP i 150 MP.
Zobacz szczegóły
Tonik Witalności
Usuwa naklejkę lub truciznę, które można usunąć. Jeśli żadna z nich nie występuje, powoduje zatrucie przez trzy tury: 10% aktualnych HP tracisz w każdej turze, nigdy poniżej 1 HP.
Zobacz szczegóły
Mocny Tonik Witalności
Ożywia ważną poległą postać na polu bitwy z 200 HP. Nie jest zużywany bez ważnego celu.
Zobacz szczegóły
Tonik Przyspieszenia
Przywraca 400 HP i 400 MP; Prędkość +5% przez 10 minut.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPrzydatne w świecie i walce; bonusy tej samej rodziny utrzymują najwyższą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Większy Tonik Przyspieszenia
Przywraca 520 HP i 520 MP; Prędkość +10% przez 10 minut.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPrzydatne w świecie i walce; bonusy tej samej rodziny utrzymują najwyższą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Ból Serca
Przywraca 650 HP i 650 MP.
Zobacz szczegóły
Błogosławieństwo Małego Niebieskiego Kota
Ożywia ważną poległą postać w walce z 50% maksymalnego HP. Nie zużywa się bez ważnego celu.
Zobacz szczegóły
Zapach Morskiej Bryzy
Przywraca 1000 HP i 1000 MP.
Zobacz szczegóły
Herbata z piołunu
Usuwa usuwalny znak lub truciznę i przywraca do 25% maksymalnego HP, ograniczone do poziomu × 12. Bez żadnego z tych warunków powoduje trójturnową truciznę, która usuwa 10% obecnych HP na turę, nigdy poniżej 1 HP.
Zobacz szczegóły
Rosa sercowy
Przywraca 1400 HP i 1400 MP.
Zobacz szczegóły
Ananasowy miód
Przywraca 1600 HP i 1600 MP.
Zobacz szczegóły
Napoje z rubinowych pomidorów
Przywraca 1800 HP i 1800 MP.
Zobacz szczegóły
Ciepła kawa pomarańczowa
Przywraca 2000 HP i 2000 MP.
Zobacz szczegóły
Kawa waniliowa
Przywraca 2200 HP i 2200 MP.
Zobacz szczegóły
Przejrzysta cytrynowa rosa
Przywraca 2400 HP i 2400 MP.
Zobacz szczegóły
Napoje z borówek i winogron
Przywraca 2600 HP i 2600 MP.
Zobacz szczegóły
Wiśniowy specjał
Przywraca 2800 HP i 2800 MP.
Zobacz szczegóły
Mikstura Czarownicy z Czterech Ziół
Przywraca 3000 HP i 3000 MP.
Zobacz szczegóły
Przedmioty bojowe
1
Escape-Lock Order
Zapobiega ucieczce celu podczas walki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Bestii Fenomenalnej; zużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Przedmioty usługowe
1
Karta Odrodzenia
Automatycznie zużywa jedną kartę na jedną ochronę przy kwalifikującej się śmierci niebossa.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Seria gotowania
32
Świeża Sałatka Owocowa
Przywraca 30 HP i 30 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Sałatka Warzywna
Przywraca 50 HP i 50 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Rolka Ryżowa
Przywraca 80 HP i 80 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Chleb Wielozbożowy
Przywraca 120 HP i 120 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Cytrusowy Szarlotka
Przywraca 120 HP i 120 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Kurczak Smażony
Przywraca 120 HP i 120 MP; sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Kornie
Przywraca 170 HP i 170 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Kari przyprawione
Przywraca 230 HP i 230 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Stek z ryby grillowany ziołami
Przywraca 230 HP i 230 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Chleb o Zapachie Pszenicy
Przywraca 230 HP i 230 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Grillowana kukurydza
Przywraca 300 HP i 300 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Wafle z miodem
Przywraca 300 HP i 300 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Stek grillowany ziołami
Przywraca 300 HP i 300 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Suši ze świeżej ryby
Przywraca 300 HP i 300 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Burger wołowy
Przywraca 380 HP i 380 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Chrupiąca dziczyzna
Przywraca 480 HP i 480 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Szaszłyk z kurczaka
Przywraca 480 HP i 480 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Bogaty wywar mięsny
Przywraca 600 HP i 600 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Zupa rybna z owocami morza
Przywraca 750 HP i 750 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Grilowany jeleń szlachetny
Przywraca 750 HP i 750 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Hot pot z owocami morza
Przywraca 900 HP i 900 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Hot dog
Przywraca 900 HP i 900 MP; Sytość +5 po zjedzeniu.
Zobacz szczegóły
Aromatyczna grillowana ryba
Przywraca 1050 HP i 1050 MP; Szczęście +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Pieczeń ziołowa
Przywraca 1200 HP i 1200 MP; Siła +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Sałatka ze świeżej ryby
Przywraca 1350 HP i 1350 MP; Zwinność +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Kotlet dyniowo-mięsny
Przywraca 1500 HP i 1500 MP; Wytrzymałość fizyczna +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Zupa dyniowa
Przywraca 1650 HP i 1650 MP; Wytrzymałość +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Kremowa zupa dyniowa
Przywraca 1750 HP i 1750 MP. Przez 2 godziny umożliwia naturalną regenerację HP poza walką: baza 5% maksymalnego HP na minutę, zwiększona o 25% do 6,25%. Wstrzymuje się w walce; wznowi się, jeśli nadal aktywna, bez nadrobienia.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Ciasto truskawkowe
Przywraca 1850 HP i 1850 MP; Urok +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Łosoś sashimi
Przywraca 1850 HP i 1850 MP; Prędkość +10% przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Grilbowany homar
Przywraca 1950 HP i 1950 MP; Mądrość +50 przez 2 godziny.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Ostry garnek czarownicy
Przywraca 2000 HP i 2000 MP. Przez 2 godziny umożliwia naturalną regenerację HP poza walką: bazowa 5% maksymalnego HP na minutę, zwiększona o 40% do 7%. Wstrzymuje się w walce; wznowi działanie, jeśli nadal aktywne, bez nadrobienia zaległości.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
09
Skrzynie i paczki
Skrzynki Sklepu Magicznych Monet
2
Tęczowy skrzynka
Daje po jednym ze sześciu rosy punktów odzyskiwania oraz jeden dodatkowy losowy nagrodę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaStałe: po jednym z Rosy Dew Punktu Regeneracji Siły, Wytrzymałości, Zwinności, Mądrości, Szczęścia i Charyzmy. Bonus: jeden Gwiazdobrzask Omnistat, Gwiazdobrzask Fantastycznego Bestii, Stabilizator lub Najwyższy Stabilizator, każdy z szansą 25%. Limit: pięć zakupów miesięcznie. Jeden przedmiot zużywany przy udanym użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Skrzynka przeznaczenia
Otwarcie przyznaje jedną losową nagrodę z puli 74 wpisów, zgodnie z prawdopodobieństwem każdego wpisu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaKażde otwarcie zużywa jedną Skrzynię Przeznaczenia. Szanse różnią się w zależności od nagrody; nie przyznaje wszystkich 74 nagród.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
10
Bilety i przepustki
Przepustki Korzyści
2
Fundusz wzrostu
Aktywny przez 30 dni po użyciu. Ręcznie żądaj 50 Magic Coins dziennie; co 7 pełnych dni odblokowuje się jedną Lalkę Szkoleniową i jedną Pałkę Wzrostu, dla czterech cotygodniowych nagród.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZakup umieszcza go w Twoim ekwipunku; timer zaczyna działać dopiero po użyciu. Dzienne roszczenia resetują się o 05:00 czasu Pekinu; pominięte dzienne nagrody nie są rekompensowane, a wygasłe korzyści nie mogą być odebrane. Limit: jeden zakup miesięcznie. Łącznie cztery tygodniowe nagrody. Nieodebrane odblokowane tygodniowe nagrody można odebrać podczas aktywności korzyści; brak wymogu poziomu postaci. Jeden przedmiot zużywany przy udanym użyciu.
- Zużywany przy użyciu
Miesięczne pass
Aktywny przez 30 dni po użyciu. Ręcznie żądaj 15 Magic Coins dziennie; pierwsze żądanie daje również jedną Lalkę Szkoleniową i jedną Pałkę Wzrostu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZakup umieszcza go w Twoim ekwipunku; timer zaczyna działać dopiero po użyciu. Dzienne roszczenia resetują się o 05:00 czasu Pekinu; pominięte dzienne nagrody nie są rekompensowane, a wygasłe korzyści nie mogą być odebrane. Limit: jeden zakup miesięcznie. Jeden przedmiot zużywany przy udanym użyciu.
- Zużywany przy użyciu
Bilety, Przepustki i Vouchery
1
Zaproszenie Ślubne
Używane do jego wyznaczonej funkcji gry; postępuj zgodnie z podpowiedziami w grze, aby poznać dokładne wymagania.
Zobacz szczegóły
HandelPrzedmiot wymienialny
Bilety Eventowe
2
Bilet Karnawałowy
Oficjalny bilet wstępu na wydarzenia parku rozrywki.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Przejściówka Językowa
Oficjalna przepustka wejściowa do Językowego Wyzwania.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Przedmioty usługowe
6
Voucher Podróżny
Porozmawiaj z Podróżnym w Gildii Kapitału Poranka, aby wybrać otwartą, zwykłą mapę na świeżym powietrzu i dotrzeć bezpiecznie. Każdy bilet ma 50 użyć; udana podróż zużywa jeden, a bilet znika po wyczerpaniu.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPodróż rozpoczyna się przez Podróżnika, a nie bezpośrednio z torby. Bilety nie kumulują się i zachowują swoje pozostałe użycia przy handlu. Tylko lider drużyny używa biletu: kwalifikująca się drużyna podróżuje razem na jedno użycie. Mapa wewnętrzna, loch, niebo, Koralowe Morze, Pałacu Smoka, testowe i niewydane mapy są wyłączone. Niektóre wydarzenia lub specjalne stany mogą tymczasowo blokować podróż.
HandelPrzedmiot wymienialny
Voucher Mobilnego Banku
Otwiera bank, w którym jesteś. Jeden voucher jest wydawany natychmiast po otwarciu usługi, nawet jeśli nie dokonasz żadnej depozytu ani wypłaty.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Voucher Dostawy
Wzywa handlarza, który kupuje tylko Twoje przedmioty; Ty nie możesz od nich kupować. Płacą dwa razy więcej niż regularna cena sprzedaży gracza w sklepie spożywczym za sztukę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Voucher Zakupu
Otwiera usługę zakupu, gdzie możesz kupić, ale nie sprzedawać. Ceny odpowiadają normalnym cenom sprzedaży regularnego sklepu spożywczego.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Voucher Scalania
Łączy pozostałą trwałość na kwalifikujących się przedmiotach tego samego rodzaju. Bilety podróżne nie mogą być z nim łączone.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Ważnik zwrotu premium
Przywołuje handlarza zwrotów premium. Możesz sprzedawać, ale nie kupować; płacą trzykrotność ceny sprzedaży przez gracza w zwykłym sklepie spożywczym za sztukę.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
11
Przedmioty wydarzeń i fabuły
Elementy Głównej Fabuły
10
Odłamek Poszukiwacza Światła
Fragment historii zawierający zamknięny świt poranny, świadk pierwszego światła obudzonego w podróży.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Pierwotna Strona
Ocalała strona z najwcześniejszej opowieści świata, niosąca echa połączonych ze sobą historii.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Kamień Serca Fali
Kamień serca utworzony z fal i pamięci, zachowujący pieśń, która nigdy nie wygasła.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
But Wiatru Podróżnika
But podróżniczy, który obrał nowy kierunek, niosący odwagę do swobodnego kroku naprzód.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Nasiono Róży
Cenne nasiono wciąż śpiące, karmiące przyszłość, która jeszcze nie zakwitła.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Fragment Tkaniny Prawdy
Magiczna tkanina pozostała po fałszywym blasku, której słabe światło odpowiada tylko szczerym słowom.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Zegar Tysiąca Nocy
Zegar mierzący noce pełne historii w pył gwiazd, przypominający nam, że każdy usłyszany sen trwa.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Kryształ Żaru
Kryształ pozostawiony po ostygnięciu płomienia, którego rdzeń nadal strzeże ostatniego ciepłego wspomnienia.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Sygnet Poszukiwacza Światła
Formalny sygnet tworzący się w pobliżu końca podróży, przyciągający światło ze wszystkich kierunków do swojego centrum.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Worldseed
Nasiono świata-embrionu zawierające mikroskopijne gwiazdozbiory, z którego serca wyrasta nowy przyszły los.
Zobacz szczegóły
HandelNiehandlowy
PowiązaniePowiązany
- Przedmiot Eventowy
Przedmioty Eventowe, Festiwalowe i Fabularne
4
Heartforgetting Water
Stosowany do rozpuszczenia Twojego obecnego małżeństwa.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Eventowy
Ruby Ring
Stosowany do wysłania propozycji ślubu kwalifikującemu się graczowi.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Eventowy
Emerald Ring
Stosowany do wysłania propozycji ślubu kwalifikującemu się graczowi.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Eventowy
Diamond Ring
Stosowany do wysłania propozycji ślubu kwalifikującemu się graczowi.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
- Przedmiot Eventowy
12
Podróże
Seria Magic Carpet
4
Novice Magic Carpet
Można go zamontować lub schować z ekwipunku dla wygodnej podróży.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Intermediate Magic Carpet
Można go zamontować lub schować z ekwipunku dla wygodnej podróży.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Advanced Magic Carpet
Można go zamontować lub schować z ekwipunku dla wygodnej podróży.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Deluxe Magic Carpet
Można go zamontować lub schować z ekwipunku dla wygodnej podróży.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Przedmioty usługowe
2
Homeward Powder
Przenosi Cię z powrotem do obecnie przypisanego szpitala.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
Waypoint Powder
Pozwala na podróż do wybranego, odblokowanego szpitala.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaZużywane przy użyciu.
HandelPrzedmiot wymienialny
- Zużywany przy użyciu
13
Zabawki Phantom Beast
Zabawki Phantom Beast
17
Powóz Gwiezdnych Światł
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Jednorożcowy Huśtawka
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Skacząca Piłka
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Wiatraczek
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Prismatyczne Pióro
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Gwiezdna Korona
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Podróżny Kapelusz
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Gwiezdna Różdżka
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Obrotowy Hula Hoop
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Prismatyczny Kapelusz Błauna
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Leśny Róg
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Cyliner
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Króliczek Cukierkowy
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Zabawkowa Pociąg
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Koń Huśtawkowy
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Małe Muzykalne Skrzynki
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
Maska Gwiazdanse
Załaduj jako zabawkę Bestii Widma, aby zapewnić odpowiednie wsparcie treningowe.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaDo funkcji Phantom Beast.
HandelPrzedmiot wymienialny
PowiązanieNiepowiązany
- Przedmiot Bestii Fenomenalnej
14
Materiały i towary do rzemiosła
Seria Browarnicza
16
Piwo jęczmienne
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Sake
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Złote pszeniczne piwo
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Czerwone wino
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Białe wino
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Cydr
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Wypreparowane czerwone wino
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 1,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Przezroczyste ryżowe wino
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 2% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Miód pitny
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 2% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Wino wiśniowe
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 2,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Wino cytrusowe
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 3% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Wino jagodowe
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 3% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Wino borówkowe
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 2,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Likier waniliowy
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 3,5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Brew z kwiatów bursztynowych
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 4% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Absynt
Picie zwiększa fizyczną i magiczną szanse na krytyczne trafienie o 5% przez 1 godzinę. Pozostaje również handlowym produktem browarniczym.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaPić tylko poza walką. Bonusy tej samej rodziny zachowują najsilniejszą wartość i dodają czas do 24 godzin.
- Zużywany przy użyciu
Seria Wędkarska
20
Karp krucjaty
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podać swojemu aktywnemu Phantom Beast, aby przywrócić 25 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Słodzik
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 45 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Pstrąg potokowy
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 65 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Amur srebrzysty
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 110 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Łosoś skalisty
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 135 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Pstrąg tęczowy
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 160 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Węgorz rzeczny
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 180 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Dorsz
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 205 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Śledź pacyficzny
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 225 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Czarny bas
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 250 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Srebrna brama morska
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 275 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Złoty karp
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 295 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Węgorz ryżowy
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 320 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Ryba o niebieskiej łusce
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 340 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Sum
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 365 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Łosoś oceaniczny
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 390 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Okonie
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 410 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Kałamarnica
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 435 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Krewetka morska
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 455 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Ośmiornica
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 480 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Seria Rolnicza
19
Jabłko
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 15 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Ryż
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 20 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Pszenica
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 30 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Cytrusy
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 40 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Kukurydza
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 55 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Wiśnia
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 70 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Winogrona
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 85 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Marchew
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 105 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Pomidor
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 125 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Ananas
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 150 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Bakłażan
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 175 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Bylica
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 200 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Cytryna
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 225 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Szparagi
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 250 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Dynia
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 275 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Cebula
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 300 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Maczki jadalne
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 325 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Truskawka
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 345 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Jagoda
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fantomowej w celu przywrócenia 360 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Seria polowań
10
Wieprzowina
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podać swojemu aktywnemu Phantom Beast, aby przywrócić 25 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Baranina
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 45 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Kurczak
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 65 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Wołowina
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnemu Bestiowi Fantomowemu w celu przywrócenia 90 punktów życia.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Mięso królicze
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 110 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Mięso śnieżnego bestii
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 110 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Mięso strusia
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 135 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Mięso gołębia
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 160 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Sarnina
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 205 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
Mięso z jeleńca indyjskiego
Materiał handlowy i rzemieślniczy, który można również podawać aktywnej Bestii Fenomenalnej w celu przywrócenia 225 HP.
Zobacz szczegóły
Uwagi dotyczące użytkowaniaTylko poza walką; niedostępne bez aktywnego Phantom Beasta lub gdy jego HP jest pełne.
- Zużywany przy użyciu
15
Narzędzia handlowe
Narzędzia handlowe
6
Siekiera do pozyskiwania drewna
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Kilof
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Nożyce do zbierania
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Łopata rolnicza
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Strzała myśliwska
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Wędka
Używane do odpowiedniej pracy handlowej; zastąp je, gdy zużycie osiągnie zero.
Zobacz szczegóły
Nie znaleziono pasujących przedmiotów.
⌕