Indice della guida
CODEX OGGETTI DAWNBLOOM
Codex Oggetti
Sfoglia gli oggetti ufficiali di DAWNBLOOM e capisci a cosa servono.Come funzionano gli effetti degli oggetti
Cibo, bevande e medicine
Il cibo e le bevande alcoliche possono essere usati solo fuori dalla battaglia. La maggior parte delle medicine funziona sia nel mondo che in battaglia; i quattro rimedi per la sazietà e la tolleranza ai medicinali sono solo per l'uso fuori dalla battaglia. Il recupero base di PV/PM elencato può essere ridotto dalla sazietà attuale o dalla tolleranza ai medicinali; usare cibo o medicine accumula il contatore rilevante. La medicina di risveglio ha bisogno di un bersaglio caduto valido e non viene consumata senza di esso.
Effetti temporanei
All'interno della stessa famiglia di effetti, si applica solo il bonus più forte. Il tempo si accumula fino a un massimo di 24 ore, mentre famiglie diverse possono coesistere. A 24 ore, un altro oggetto funziona solo se aumenta la forza; la durata rimane di 24 ore.
Recupero naturale PV
I personaggi non rigenerano PV senza un effetto cibo corrispondente. Mentre tale effetto è attivo fuori dalla battaglia, la recupero base è del 5% del PV massimo al minuto. La Zuppa di Zucca lo aumenta del 25% al 6,25%; la Stufato Piccante della Strega lo aumenta del 40% al 7%. Il recupero si interrompe in battaglia e riprende dopo solo se l'effetto è ancora attivo; il recupero mancato non viene mai compensato. Insieme, si applica il bonus più forte del 40% mentre i loro tempi si sommano.
01
Bambole
Bambola d'assalto
1
Bambola d'assalto
Aumenta temporaneamente i danni inflitti dal tuo personaggio.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Bambola di Fuga
1
Bambola di Fuga
Rende temporaneamente più facile per il tuo personaggio fuggire dalla battaglia.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Bambola del Raccolto
1
Bambola del Raccolto
Una volta equipaggiata, ogni produzione riuscita di materiali impilabili, cibo, medicina o prodotti lavorati nel commercio concede 1 oggetto extra.
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Note sull'usoDurabilità di base: 3.600. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.
CommercioScambiabile
Bambole del mana
2
Bambola del Mana
Aumenta temporaneamente il mana massimo del tuo personaggio.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Bambola del Mana Superiore
Aumenta il PM massimo del 30% per 2 ore.
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Note sull'usoDurabilità di base: 10. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambole del lavoro
2
Bambola del Lavoro
Una volta equipaggiata, concede 2 punti di competenza ogni 2 secondi di lavoro commerciale.
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Note sull'usoDurabilità di base: 1.800. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.
CommercioScambiabile
Bambola del Lavoro Efficiente
Una volta equipaggiata, concede 3 punti di competenza ogni 2 secondi di lavoro commerciale.
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Note sull'usoDurabilità di base: 3.600. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.
CommercioScambiabile
Bambole delle abilità da combattimento
2
Bambola dell'Abilità da Combattimento
Raddoppia l'EXP delle abilità di competenza professionale per 1 ora.
Visualizza dettagli
Note sull'usoDurabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambola Avanzata dell'Abilità da Combattimento
Triplica l'ESP delle abilità di competenza professionale per 1 ora.
Visualizza dettagli
Note sull'usoDurabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambola Scudo Morbido
1
Bambola Scudo Morbido
Riduce temporaneamente i danni subiti dal tuo personaggio.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Bambole della vita
2
Bambola della Vita
Aumenta temporaneamente la vita massima del tuo personaggio.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Bambola della Vita Maggiore
Aumenta il PV massimo del 30% per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoDurabilità di base: 10. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambole di addestramento
3
Bambola dell'Allenamento
Raddoppia l'ESP di combattimento del personaggio per 1 ora.
Visualizza dettagli
Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambola dell'Allenamento Prolungato
Raddoppia l'ESP di combattimento del personaggio per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
Bambola dell'Allenamento Superiore
Triplica l'EXP di combattimento del personaggio per 1 ora.
Visualizza dettagli
Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.
CommercioScambiabile
02
Sigillo
Cristalli del Contratto Spirituale
6
Cristallo del Patto Spirituale di Livello I
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cristallo del Patto Spirituale di Livello II
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cristallo del Patto Spirituale di Livello III
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cristallo del Patto Spirituale di Livello IV
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cristallo del Patto Spirituale di Livello V
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cristallo del Patto Spirituale di Livello VI
Utilizzato per tentare di sigillare una Bestia Fantasma idonea durante la battaglia.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Scatole del Contratto Spirituale
3
Scatola Contratto Spirituale di Livello I
Qualsiasi carriera può sigillare con successo garantito una Bestia Fantasma Selvatica Idonea di Lv. 1–20 senza abbassare i suoi PV prima.
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Note sull'usoOggetto da battaglia; ne consuma uno per sigillo. Si applica solo alle Bestie Spettrali selvatiche sigillabili.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Scatola Contratto Spirituale di Livello II
Qualsiasi carriera può sigillare con successo garantito una Bestia Fantasma Selvatica Idonea di Lv. 1–40 senza abbassare i suoi PV prima.
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Note sull'usoOggetto da battaglia; ne consuma uno per sigillo. Si applica solo alle Bestie Spettrali selvatiche sigillabili.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Scatola del Patto Spirituale di Livello III
Garantisce la sigillatura di una Bestia Fantasma idonea per questo livello.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
03
Dolci, Frutta e Semi
Fagioli e Frutta di Superamento Personaggio
4
Fagiolo di avanzamento minore
Utilizzabile dal livello 100; riduce del 5% l'esperienza restante necessaria per il tuo livello attuale.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Fagiolo di avanzamento
Utilizzabile dal livello 100; riduce del 10% l'esperienza restante necessaria per il tuo livello attuale.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Fagiolo di avanzamento maggiore
Utilizzabile dal livello 100; riduce del 15% l'esperienza restante necessaria per il tuo livello attuale.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto di avanzamento
Utilizzabile dal livello 100; riduce l'esperienza restante necessaria per il livello attuale del personaggio.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Dolce di Affinità della Bestia Spettrale
2
Dolcetto di Affinità
Aggiunge 6 punti affinità alla Bestia Fantasma selezionata, fino a un massimo di 100.
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Note sull'usoFino a 3 utilizzi riusciti per personaggio al giorno; non può essere utilizzato all'affinità massima. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolcetto Miglior Amico
Aggiunge 12 punti affinità alla Bestia Fantasma selezionata, fino a un massimo di 100.
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Note sull'usoNon è soggetto al limite giornaliero di tre utilizzi della Leccornia dell'Affinità; non può essere utilizzato all'affinità massima. Viene consumato un articolo per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Leccornia di Sblocco della Bestia Fantasma
3
Caramello di avanzamento minore
Utilizzabile dal livello 100; riduce l'esperienza restante richiesta dalla Bestia Spettrale attiva al suo livello attuale. Non può essere usato al livello 139 o se non avrebbe alcun effetto.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Grande Progresso
Utilizzabile dal livello 100; riduce l'esperienza restante richiesta dalla Bestia Spettrale attiva al suo livello attuale. Non può essere usato al livello 139 o se non avrebbe alcun effetto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Caramello di Sblocco Definitivo
Per una Bestia Fantasma attiva tra Lv. 100–138: riduce l'ESP rimanente per il livello corrente di 1/3, lasciando almeno 10.000.
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Note sull'usoPuò essere utilizzato ripetutamente allo stesso livello, ogni volta basato sulla richiesta rimanente. Non può essere usato se non avrebbe effetto. Viene consumato un articolo per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Frutto ESP Personaggio
7
Frutto dell'esperienza verde
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza blu
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza viola
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza dorata
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza rossa
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza argentata
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Frutto dell'esperienza prismatico
Conferisce esperienza al personaggio. Non può essere utilizzato dal livello 100 in poi.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Leccornia di Crescita della Bestia Fantasma
7
Dolce di Crescita Verde
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Crescita Blu
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Crescita Viola
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Crescita Dorata
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Crescita Rossa
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Dolce di Crescita Argentea
Conferisce ESP alla Bestia Fantasma attiva. Non può essere utilizzato al livello 139.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Caramello di Crescita Prismatico
Concede immediatamente 200.000 ESP alla Bestia Fantasma attiva; non può essere usato a Lv. 139.
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Note sull'usoViene consumato un articolo per ogni utilizzo riuscito.
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- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
04
Crescita delle Bestie Spettrali
Materiali di Scambio della Bestia Fantasma
1
Anima della Bestia Divina
Utilizzato per scambiare con una Bestia Fantasma designata.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
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- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Materiali Giocattolo della Bestia Fantasma
1
Blank Toy
Ogni artigianato del giocattolo della Bestia Fantasma utilizza 1. Non conferisce statistiche da solo.
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CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Flusso ESP Bestia Fantasma
2
Bacchetta di Feedback
Per 1 ora, tutta l'ESP di battaglia della Bestia Fantasma attiva va al personaggio; la bestia non ne guadagna alcuna.
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Note sull'usoIl destinatario riceve comunque la propria EXP di battaglia normale. I Bastoni di Allenamento e Feedback non possono essere attivi contemporaneamente. Durabilità base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabili.
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- Oggetto della Bestia Spettrale
Bacchetta di Allenamento
Per 1 ora, tutta l'ESP di battaglia del personaggio va alla Bestia Fantasma attiva; il personaggio non ne guadagna alcuna.
Visualizza dettagli
Note sull'usoIl destinatario riceve comunque la propria EXP di battaglia normale. I Bastoni di Allenamento e Feedback non possono essere attivi contemporaneamente. Durabilità base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabili.
CommercioScambiabile
- Oggetto della Bestia Spettrale
Potenziatori ESP Bestia Fantasma
2
Bacchetta di Crescita
Raddoppia l'EXP di battaglia della Bestia Fantasma attiva per 1 ora.
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Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore ESP Personaggio. Durabilità base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabili.
CommercioScambiabile
- Oggetto della Bestia Spettrale
Grande Bacchetta di Crescita
Triplica l'EXP di battaglia della Bestia Fantasma attiva per 1 ora.
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Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore ESP Personaggio. Durabilità base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabili.
CommercioScambiabile
- Oggetto della Bestia Spettrale
05
Fusione e Raffinamento
Materiali di Fusione della Bestia Fantasma
1
Essenza di Fusione
Ogni fusione della Bestia Fantasma utilizza 1, insieme alla bestia secondaria.
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CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Raffinamento Abilità Bestia Fantasma
1
Elisir di Attitudine
Riavvia l'attitudine innata e la crescita di una Bestia Fantasma comune o rara. Le bestie divine e leggendarie non sono idonee.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
06
Regolazione degli Attributi
Crescita Permanente
2
Pietra Stellare Onnistat
Aumenta permanentemente tutti gli attributi base del tuo personaggio.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
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- Consumato all'uso
Pietra Stellare della Bestia Fantasma
Aggiunge permanentemente 1 a ciascuno di vitalità, forza, resistenza, saggezza e agilità di una Bestia Fantasma, più 5 punti di potenziale.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Regolazione dell'attrezzatura
4
Olio di Degradazione Armi
In caso di successo, riduce il livello richiesto dell'arma di 1, non meno di Lv. 1. Il fallimento distrugge definitivamente l'obiettivo.
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Note sull'usoProbabilità di successo base: 5%. Ogni 100 punti Fortuna completi aggiungono 1 punto percentuale, fino a un massimo del 100%. L'olio viene consumato indipendentemente dal risultato.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Olio di degrado armatura
In caso di successo, riduce il livello richiesto dell'armatura di 1, non inferiore al Lv. 1. Il fallimento distrugge definitivamente l'obiettivo.
Visualizza dettagli
Note sull'usoProbabilità di successo base: 5%. Ogni 100 punti Fortuna completi aggiungono 1 punto percentuale, fino a un massimo del 100%. L'olio viene consumato indipendentemente dal risultato.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Olio di degrado arma maggiore
In caso di successo, riduce il livello richiesto dell'arma di 5, non inferiore al Lv. 1. Il fallimento distrugge definitivamente l'obiettivo.
Visualizza dettagli
Note sull'usoProbabilità di successo base: 10%. Ogni 100 punti Fortuna completi aggiungono 1 punto percentuale, fino a un massimo del 100%. L'olio viene consumato indipendentemente dal risultato.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Olio di degrado armatura maggiore
In caso di successo, riduce il livello richiesto dell'armatura di 5, non inferiore al Lv. 1. Il fallimento distrugge definitivamente l'obiettivo.
Visualizza dettagli
Note sull'usoProbabilità di successo base: 10%. Ogni 100 punti Fortuna completi aggiungono 1 punto percentuale, fino a un massimo del 100%. L'olio viene consumato indipendentemente dal risultato.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Lavorazione delle armi
2
Stabilizzatore
Alla forgia delle armi, raddoppia l'attacco fisico esistente, l'attacco magico e i punti di statistica aggiunti dell'arma bersaglio.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Stabilizzatore Supremo
Alla forgia delle armi, triplica l'attacco fisico esistente, l'attacco magico e i punti di statistica aggiuntivi dell'arma bersaglio; il limite per il tasso di un effetto speciale esistente è del 3%.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Rugiada degli attributi
18
Punto Vitalità - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Vitalità - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Forza - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Forza - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Fortuna - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Fortuna - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Agilità - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Agilità - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Saggezza - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Saggezza - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Resistenza - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Resistenza - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Carisma - Rugiada di Recupero
Restituisce un punto da un attributo del personaggio scelto al gruppo non assegnato.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Punto Carisma - Rugiada di Trasferimento
Trasferisce un punto da un altro attributo assegnato a un attributo del personaggio scelto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Rosada di Ristrutturazione Omnista
Genera un nuovo set di punti attributo personaggio allocabili.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Rosada di Reset Omnista
Reimposta i punti attributo assegnati del tuo personaggio per la ridistribuzione.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Rugiada Casuale di Recupero Punti
Da Lv. 10, rimuove 1 punto da un attributo idoneo selezionato a caso e restituisce 1 punto assegnabile liberamente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo gli attributi almeno pari alla metà della media attuale degli attributi sono idonei. Viene consumato un oggetto per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Rosada di Scambio Casuale Punti
Trasferisce casualmente un punto tra gli attributi del personaggio.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
07
Rugiada Temporale e Tempi di Crescita
Serie Rugiada Temporale
9
Rugiada del Tempo Luminoso
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata di 1, non meno di Lv. 1, preservando l'allenamento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPreserva attributi, Punti Potenziale, attitudini, crescita e abilità. Ogni bestia può usare questa rugiada specifica solo una volta nella vita. Viene consumato un oggetto per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rugiada del Tempo Germoglio
Abbassa la Bestia Fantasma selezionata di 3 livelli, non meno di Lv. 1, preservando l'allenamento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPreserva attributi, Punti Potenziale, attitudini, crescita e abilità. Ogni bestia può usare questa rugiada specifica solo una volta nella vita. Viene consumato un oggetto per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rugiada del Tempo Blu Stellare
Abbassa la Bestia Fantasma selezionata di 6 livelli, non meno di Lv. 1, preservando l'allenamento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPreserva attributi, Punti Potenziale, attitudini, crescita e abilità. Ogni bestia può usare questa rugiada specifica solo una volta nella vita. Viene consumato un oggetto per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rugiada del Tempo Luna Viola
Abbassa la Bestia Fantasma selezionata di 9 livelli, non meno di Lv. 1, preservando l'allenamento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPreserva attributi, Punti Potenziale, attitudini, crescita e abilità. Ogni bestia può usare questa rugiada specifica solo una volta nella vita. Viene consumato un oggetto per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rosada di Tempo Alba Cremisi
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata preservando il suo progresso di addestramento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rosada di Tempo Orecchio Dorato
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata preservando il suo progresso di addestramento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rosada di Tempo Cristallo di Brina
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata preservando il suo progresso di addestramento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rosada di Tempo Bagliore Arcobaleno
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata preservando il suo progresso di addestramento esistente.
Visualizza dettagli
Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Rosada di Tempo Neonato
Abbassa il livello della Bestia Fantasma selezionata preservando il suo progresso di addestramento esistente.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
08
Pozioni e Recupero
Medicina di recupero
4
Polvere Digestiva
Riduce del 50% l'accumulo attuale di sazietà.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Antidoto Purificatore
Riduce del 50% l'accumulo attuale di tolleranza ai medicinali.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Antidoto Purificatore
Elimina l'accumulo di tolleranza ai farmaci per ripristinarne l'efficacia.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non può essere usato quando il contatore rilevante è già zero. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Polvere Depurativa
Elimina l'accumulo di sazietà per ripristinare l'efficacia del cibo.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non può essere usato quando il contatore rilevante è già zero. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Serie combinata
21
Tonico di recupero
Ripristina 30 PV e 30 PM.
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Grande tonico di recupero
Ripristina 60 PV e 60 PM.
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Tonico di Recupero
Ripristina 100 PV e 100 PM.
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Grande Tonico di Recupero
Ripristina 150 PV e 150 PM.
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Tonico Vitalità
Rimuove un sigillo o avvelenamento rimovibile. Se nessuno è presente, causa avvelenamento per tre turni: perdita del 10% dei PV attuali per turno, mai meno di 1 PV.
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Tonico Vitalità Potente
Rianima un personaggio caduto valido in battaglia con 200 PV. Non viene consumato senza un obiettivo valido.
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Tonico Velocità
Ripristina 400 PV e 400 PM; Velocità +5% per 10 minuti.
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Note sull'usoUtilizzabile nel mondo e in battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più alto e aggiungono durata fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Grande Tonico Velocità
Ripristina 520 PV e 520 PM; Velocità +10% per 10 minuti.
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Note sull'usoUtilizzabile nel mondo e in battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più alto e aggiungono durata fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Dolore al Cuore
Ripristina 650 PV e 650 PM.
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Benedizione del Piccolo Gatto Blu
Rianima un personaggio caduto valido in battaglia con il 50% del PV massimo. Non viene consumato senza un bersaglio valido.
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Fragranza della Brezza Marina
Ripristina 1000 PV e 1000 PM.
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Tè di Assenzio
Rimuove un sigillo o veleno rimovibile e ripristina fino al 25% del PV massimo, limitato a livello × 12. Senza nessuna di queste condizioni, causa tre turni di veleno che rimuovono il 10% del PV attuale per turno, mai sotto 1 PV.
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Gocce del Cuore di Bacca
Ripristina 1400 PV e 1400 PM.
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Gocce di Miele di Ananas
Ripristina 1600 PV e 1600 PM.
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Bevanda al Pomodoro Rubino
Ripristina 1800 PV e 1800 PM.
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Caffè Arancia Calda
Ripristina 2000 PV e 2000 PM.
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Caffè Vaniglia
Ripristina 2200 PV e 2200 PM.
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Gocce di Limone Chiara
Ripristina 2400 PV e 2400 PM.
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Bevanda Mirtillo Uva
Ripristina 2600 PV e 2600 PM.
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Speciale Ciliegia
Ripristina 2800 PV e 2800 PM.
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Tisana alle Quattro Erbe della Strega
Ripristina 3000 PV e 3000 PM.
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Oggetti da battaglia
1
Ordine di Blocco Fuga
Impedisce al bersaglio di fuggire durante la battaglia.
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Note sull'usoPer funzionalità della Bestia Spettrale; consumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto della Bestia Spettrale
Oggetti di servizio
1
Carta della Risurrezione
Spende automaticamente una carta per offrire una protezione in caso di morte non dovuta a un boss su un personaggio idoneo.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Serie cucina
32
Insalata di Frutta Fresca
Ripristina 30 PV e 30 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Insalata di Verdure
Ripristina 50 PV e 50 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Rotolo di Riso
Ripristina 80 PV e 80 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Pane Integrale
Ripristina 120 PV e 120 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Torta agli Agrumi
Ripristina 120 PV e 120 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Pollo Fritto
Ripristina 120 PV e 120 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Pezzetti di Mais
Recupera 170 PV e 170 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Curry Speziato
Recupera 230 PV e 230 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Bistecca di Pesce alla Griglia alle Erbe
Recupera 230 PV e 230 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Pane all'Aroma di Grano
Recupera 230 PV e 230 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Mais alla Griglia
Recupera 300 PV e 300 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Waffle al Miele
Recupera 300 PV e 300 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Bistecca di Manzo alla Griglia alle Erbe
Recupera 300 PV e 300 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Sushi di Pesce Fresco
Recupera 300 PV e 300 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Hamburger di Manzo
Recupera 380 PV e 380 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Cervo Croccante
Recupera 480 PV e 480 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Spiedino di Pollo
Recupera 480 PV e 480 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Brodo di carne ricco
Recupera 600 PV e 600 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Zuppa di pesce e frutti di mare
Recupera 750 PV e 750 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Capriolo arrosto
Recupera 750 PV e 750 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Hot pot di frutti di mare
Recupera 900 PV e 900 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Hot dog
Recupera 900 PV e 900 PM; Sazietà +5 dopo aver mangiato.
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Pesce grigliato profumato
Recupera 1050 PV e 1050 PM; Fortuna +50 per 2 ore.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Arrosto alle erbe
Recupera 1200 PV e 1200 PM; Forza +50 per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Insalata di pesce fresco
Recupera 1350 PV e 1350 PM; Agilità +50 per 2 ore.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Polpetta di zucca e carne
Recupera 1500 PV e 1500 PM; Vitalità +50 per 2 ore.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Stufato di zucca
Recupera 1650 PV e 1650 PM; Resistenza +50 per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Zuppa cremosa di zucca
Recupera 1750 PV e 1750 PM. Per 2 ore, abilita il recupero naturale di PV fuori dalla battaglia: base 5% del PV massimo al minuto, aumentato del 25% al 6,25%. Pausa in battaglia; riprende se ancora attivo, senza recupero.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Torta alla fragola
Recupera 1850 PV e 1850 PM; Carisma +50 per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Sashimi di salmone
Recupera 1850 PV e 1850 PM; Velocità +10% per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Astice alla griglia
Recupera 1950 PV e 1950 PM; Saggezza +50 per 2 ore.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Hot Pot piccante della strega
Ripristina 2000 PV e 2000 PM. Per 2 ore, abilita il recupero naturale di PV fuori dal combattimento: base del 5% del PV massimo al minuto, aumentato del 40% al 7%. Si pausa in combattimento; riprende se ancora attivo, senza recupero.
Visualizza dettagli
Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; i bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
09
Scrigni e Pacchetti
Forzieri del Negozio di Monete Magiche
2
Baule prismatico
Concede un'unità di ciascuno dei sei Rugiade di Recupero Punti, più un premio casuale aggiuntivo.
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Note sull'usoFisso: uno ciascuno di Rugiada di Recupero Punti Forza, Costituzione, Agilità, Saggezza, Fortuna e Carisma. Bonus: una Stella Omnistat, Stella Bestia Fantasma, Stabilizzatore o Stabilizzatore Supremo, ciascuno con probabilità del 25%. Limite: cinque acquisti al mese. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Baule del destino
All'apertura, concede un premio casuale da un pool di 74 voci, secondo la probabilità di ciascuna voce.
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Note sull'usoOgni apertura consuma un Forziere del Destino. Le probabilità variano in base alla ricompensa; non concede tutte le 74 ricompense.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
10
Biglietti e Pass
Pass Benefit
2
Fondo di crescita
Attivo per 30 giorni dopo l'uso. Richiedi manualmente 50 Monete Magiche quotidianamente; ogni 7 giorni completi sblocca una Bambola di Allenamento e un Bastone di Crescita, per quattro premi settimanali.
Visualizza dettagli
Note sull'usoL'acquisto lo colloca nel tuo inventario; il timer inizia solo quando usato. I reclami giornalieri si resettano alle 05:00 ora di Pechino; le ricompense giornaliere perse non sono rimborsate, e i benefit scaduti non possono essere reclamati. Limite: un acquisto al mese. Quattro ricompense settimanali in totale. Le ricompense settimanali sbloccate non reclamabili possono essere reclamati mentre il benefit è attivo; nessun requisito di livello personaggio. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
- Consumato all'uso
Pass mensile
Attivo per 30 giorni dopo l'uso. Richiedi manualmente 15 Monete Magiche quotidianamente; la prima richiesta concede anche una Bambola di Allenamento e un Bastone di Crescita.
Visualizza dettagli
Note sull'usoL'acquisto lo colloca nel tuo inventario; il timer inizia solo quando usato. I reclami giornalieri si resettano alle 05:00 ora di Pechino; le ricompense giornaliere perse non sono rimborsate, e i benefit scaduti non possono essere reclamati. Limite: un acquisto al mese. Un oggetto viene consumato per ogni utilizzo riuscito.
- Consumato all'uso
Biglietti, Pass e Buoni
1
Invito alle Nozze
Utilizzato per la sua funzione di gioco designata; segui le istruzioni di gioco per i requisiti esatti.
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CommercioScambiabile
Biglietti Evento
2
Biglietto del Carnevale
Un biglietto ufficiale per eventi nei parchi divertimenti.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Pass per Prova Lingua
Un pass di ingresso ufficiale per la Prova Lingua.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Oggetti di servizio
6
Buono di Viaggio
Parla con il Viaggiatore alla Gilda della Capitale Morningstar per scegliere una mappa esterna ordinaria aperta e arrivare sano e salvo. Ogni biglietto ha 50 usi; un viaggio riuscito ne consuma uno, e il biglietto scompare quando esaurito.
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Note sull'usoIl viaggio inizia tramite il Viaggiatore, non direttamente dalla borsa. I biglietti non si accumulano e mantengono i propri utilizzi rimanenti allo scambio. Solo il leader del gruppo usa un biglietto: il gruppo idoneo viaggia insieme per un utilizzo. Esclusi: interni, dungeon, cielo, Mare di Corallo, Palazzo Drago, test e mappe non rilasciate. Alcuni eventi o stati speciali possono bloccare temporaneamente il viaggio.
CommercioScambiabile
Buono Banca Portatile
Apre la banca dove ti trovi. Un buono viene speso appena il servizio apre, anche se non effettui depositi o prelievi.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Buono di Consegna
Evoca un mercante che compra solo i tuoi oggetti; tu non puoi comprare da loro. Pagano il doppio del prezzo di rivendita ai giocatori dei normali negozi di alimentari per oggetto.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Buono di Acquisto
Apre un servizio di acquisto dove puoi comprare ma non vendere. I prezzi corrispondono ai prezzi di vendita normali dei normali negozi di alimentari.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Buono di Fusione
Combina la durata rimanente su oggetti idonei dello stesso tipo. I biglietti di viaggio non possono essere combinati con questo.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Buono di rimborso premium
Evoca un mercante di rimborso premium. Puoi vendere ma non comprare; pagano tre volte il prezzo di vendita dei giocatori nel negozio di alimentari regolare per articolo.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
11
Oggetti di Eventi e Storia
Oggetti della Storia Principale
10
Frammento del Cercatore di Luce
Un frammento di storia che contiene luce dell'alba sigillata, testimone della prima luce risvegliata nel viaggio.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Pagina Primordiale
Una pagina superstite del racconto più antico del mondo, che porta echi di storie collegate insieme.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Pietra del Cuore di Marea
Una pietra del cuore formata da maree e memoria, che preserva una canzone che non è mai svanita.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Stivale al Vento del Viandante
Uno stivale da viaggio che ha scelto una nuova direzione, portando il coraggio di camminare liberamente in avanti.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Seme di Rosa
Un prezioso seme ancora addormentato, che nutre un futuro ancora da sbocciare.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Frammento del Tessuto della Verità
Un tessuto magico lasciato da falsa sfarzosità, la cui luce fioca risponde solo a parole sincere.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Clessidra delle Mille Notti
Una clessidra che misura notti piene di storie in polvere di stelle, ricordandoci che ogni sogno ascoltato persiste.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Cristale di Braci
Un cristallo lasciato dopo che la fiamma si è raffreddata, il suo nucleo custodisce ancora un ultimo ricordo caldo.
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CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Sigillo del Cercatore di Luce
Un sigillo formale formato vicino alla fine del viaggio, che attira la luce da tutte le direzioni verso il suo centro.
Visualizza dettagli
CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Seme del Mondo
Un seme di embrione mondiale contenente una miniatura di campo stellare, con un nuovo futuro che germoglia dal suo cuore.
Visualizza dettagli
CommercioNon negoziabile
LegatoLegato
- Oggetto Evento
Oggetti Evento, Festival e Storia
4
Acqua dell'Oblio del Cuore
Utilizzato per sciogliere il tuo matrimonio attuale.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto Evento
Anello di Rubino
Utilizzato per inviare una proposta di matrimonio a un giocatore idoneo.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto Evento
Anello di Smeraldo
Utilizzato per inviare una proposta di matrimonio a un giocatore idoneo.
Visualizza dettagli
Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto Evento
Anello di Diamante
Utilizzato per inviare una proposta di matrimonio a un giocatore idoneo.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
- Oggetto Evento
12
Viaggi
Serie Tappeto Magico
4
Tappeto Magico da Novizio
Può essere montato o riposto dall'inventario per viaggi più comodi.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Tappeto Magico Intermedio
Può essere montato o riposto dall'inventario per viaggi più comodi.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Tappeto Magico Avanzato
Può essere montato o riposto dall'inventario per viaggi più comodi.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Tappeto Magico Deluxe
Può essere montato o riposto dall'inventario per viaggi più comodi.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Oggetti di servizio
2
Polvere del Ritorno a Casa
Ti riporta al tuo ospedale attualmente associato.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
Polvere di Waypoint
Ti permette di viaggiare verso un ospedale sbloccato selezionato.
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Note sull'usoConsumato all'uso.
CommercioScambiabile
- Consumato all'uso
13
Giocattoli di Bestie Spettrali
Giocattoli di Bestie Spettrali
17
Carrozza Stellare
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Altalena Unicorno
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Pallina Rimbalzante
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Mulino a Vento
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Piuma Prismatico
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Corona Stellare
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cappello da Viaggio
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Bacchetta Stellare
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cerchio Rotante
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Berretto da Giullare Prismatico
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Corno del Bosco
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Bombetta
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Lecca Lecca Coniglio
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Treno di Giocattoli
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Cavallino Dondolante
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Piccola Scatola Musicale
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
Maschera della Danza Stellare
Equipaggialo come giocattolo della Bestia Spettrale per fornire il supporto di addestramento corrispondente.
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Note sull'usoPer le funzionalità della Bestia Fantasma.
CommercioScambiabile
LegatoNon legato
- Oggetto della Bestia Spettrale
14
Materiali e beni di artigianato
Serie di Preparazione
16
Ale di malto
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Sake
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Ale di grano dorato
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino rosso
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino bianco
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Sidro
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino rosso invecchiato
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico dell'1,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino di riso chiaro
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 2% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Idromele
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 2% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
Visualizza dettagli
Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino di ciliegia
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 2,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino agli agrumi
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 3% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino di bacche
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 3% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Vino di mirtilli
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 2,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Liquore alla vaniglia
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 3,5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Birra al fiore d'ambra
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 4% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Assenzio
Bere aumenta il tasso critico fisico e magico del 5% per 1 ora. Rimane anche un prodotto di preparazione commerciabile.
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Note sull'usoBere solo fuori dalla battaglia. I bonus della stessa famiglia mantengono il valore più forte e aggiungono tempo fino a 24 ore.
- Consumato all'uso
Serie di Pesca
20
Carpa cruciana
Un materiale di scambio e crafting che può anche essere dato alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 25 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Pesce dolce
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 45 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Trota di ruscello
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 65 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carpa argentata
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 110 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Salmone roccioso
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 135 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Trota rossa
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 160 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Anguilla di fiume
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 180 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Cernia
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 205 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Sauri del Pacifico
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 225 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Persico nero
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 250 PV.
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- Consumato all'uso
Orata argentata
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 275 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carpa dorata
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 295 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Anguilla di risaia
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 320 PV.
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- Consumato all'uso
Pesce dalle scaglie blu
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 340 PV.
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- Consumato all'uso
Gatto
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 365 PV.
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- Consumato all'uso
Salmone oceanico
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 390 PV.
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- Consumato all'uso
Persica gialla
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 410 PV.
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- Consumato all'uso
Calamaro
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 435 PV.
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- Consumato all'uso
Gamberetto di mare
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 455 PV.
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- Consumato all'uso
Polpo
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 480 PV.
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Serie Fattoria
19
Mela
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 15 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Riso
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 20 PV.
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- Consumato all'uso
Grano
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 30 PV.
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- Consumato all'uso
Agrumi
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 40 PV.
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- Consumato all'uso
Mais
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 55 PV.
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- Consumato all'uso
Ciliegia
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 70 PV.
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- Consumato all'uso
Uva
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 85 PV.
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- Consumato all'uso
Carota
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 105 PV.
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- Consumato all'uso
Pomodoro
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 125 PV.
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- Consumato all'uso
Ananas
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 150 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Melanzana
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 175 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Assenzio
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 200 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Limone
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 225 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Asparago
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 250 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Zucca
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 275 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Cipolla
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 300 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Matsutake
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 325 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Fragola
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 345 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Mirtilli
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere nutrito alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 360 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Serie Caccia
10
Carne di maiale
Un materiale di scambio e crafting che può anche essere dato alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 25 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Agnello
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 45 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Pollo
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 65 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Manzo
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere dato in pasto alla tua Bestia Fantasma attiva per ripristinare 90 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carne di coniglio
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 110 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carne di bestia delle nevi
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 110 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carne di struzzo
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 135 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carne di piccione
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 160 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Cervo
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 205 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
Carne di muntjak
Un materiale di scambio e artigianato che può anche essere somministrato alla tua Bestia Spettrale attiva per ripristinare 225 PV.
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Note sull'usoSolo fuori dalla battaglia; non disponibile senza una Bestia Fantasma attiva o quando i suoi PV sono pieni.
- Consumato all'uso
15
Strumenti di commercio
Strumenti di commercio
6
Ascia da Taglio
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
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Piccone da Estrazione
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
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Forbici da Raccolta
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
Visualizza dettagli
Vanga da Coltivazione
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
Visualizza dettagli
Frecce da Caccia
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
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Canna da Pesca
Utilizzato per il lavoro commerciale corrispondente; sostituiscilo quando la durabilità si esaurisce.
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