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Oggetti | Museo dell'Avventura DAWNBLOOM
Indice della guida

CODEX OGGETTI DAWNBLOOM

Codex Oggetti

Sfoglia gli oggetti ufficiali di DAWNBLOOM e capisci a cosa servono.

Come funzionano gli effetti degli oggetti

Cibo, bevande e medicine

Il cibo e le bevande alcoliche possono essere usati solo fuori dalla battaglia. La maggior parte delle medicine funziona sia nel mondo che in battaglia; i quattro rimedi per la sazietà e la tolleranza ai medicinali sono solo per l'uso fuori dalla battaglia. Il recupero base di PV/PM elencato può essere ridotto dalla sazietà attuale o dalla tolleranza ai medicinali; usare cibo o medicine accumula il contatore rilevante. La medicina di risveglio ha bisogno di un bersaglio caduto valido e non viene consumata senza di esso.

Effetti temporanei

All'interno della stessa famiglia di effetti, si applica solo il bonus più forte. Il tempo si accumula fino a un massimo di 24 ore, mentre famiglie diverse possono coesistere. A 24 ore, un altro oggetto funziona solo se aumenta la forza; la durata rimane di 24 ore.

Recupero naturale PV

I personaggi non rigenerano PV senza un effetto cibo corrispondente. Mentre tale effetto è attivo fuori dalla battaglia, la recupero base è del 5% del PV massimo al minuto. La Zuppa di Zucca lo aumenta del 25% al 6,25%; la Stufato Piccante della Strega lo aumenta del 40% al 7%. Il recupero si interrompe in battaglia e riprende dopo solo se l'effetto è ancora attivo; il recupero mancato non viene mai compensato. Insieme, si applica il bonus più forte del 40% mentre i loro tempi si sommano.

270 oggetti

01

Bambole

15 articoli

Bambola d'assalto

1

Bambola d'assalto

Aumenta temporaneamente i danni inflitti dal tuo personaggio.

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Note sull'usoConsumato all'uso.

CommercioScambiabile

  • Consumato all'uso

Bambola di Fuga

1

Bambola di Fuga

Rende temporaneamente più facile per il tuo personaggio fuggire dalla battaglia.

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Note sull'usoConsumato all'uso.

CommercioScambiabile

  • Consumato all'uso

Bambola del Raccolto

1

Bambola del Raccolto

Una volta equipaggiata, ogni produzione riuscita di materiali impilabili, cibo, medicina o prodotti lavorati nel commercio concede 1 oggetto extra.

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Note sull'usoDurabilità di base: 3.600. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.

CommercioScambiabile

Bambole del mana

2

Bambola del Mana

Aumenta temporaneamente il mana massimo del tuo personaggio.

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Note sull'usoConsumato all'uso.

CommercioScambiabile

  • Consumato all'uso
Avanzato

Bambola del Mana Superiore

Aumenta il PM massimo del 30% per 2 ore.

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Note sull'usoDurabilità di base: 10. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Bambole del lavoro

2

Bambola del Lavoro

Una volta equipaggiata, concede 2 punti di competenza ogni 2 secondi di lavoro commerciale.

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Note sull'usoDurabilità di base: 1.800. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.

CommercioScambiabile

Avanzato

Bambola del Lavoro Efficiente

Una volta equipaggiata, concede 3 punti di competenza ogni 2 secondi di lavoro commerciale.

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Note sull'usoDurabilità di base: 3.600. Consuma una durata ogni 3 tick di avanzamento lavoro; riparabile.

CommercioScambiabile

Bambole delle abilità da combattimento

2

Bambola dell'Abilità da Combattimento

Raddoppia l'EXP delle abilità di competenza professionale per 1 ora.

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Note sull'usoDurabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Avanzato

Bambola Avanzata dell'Abilità da Combattimento

Triplica l'ESP delle abilità di competenza professionale per 1 ora.

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Note sull'usoDurabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Bambola Scudo Morbido

1

Bambola Scudo Morbido

Riduce temporaneamente i danni subiti dal tuo personaggio.

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Note sull'usoConsumato all'uso.

CommercioScambiabile

  • Consumato all'uso

Bambole della vita

2

Bambola della Vita

Aumenta temporaneamente la vita massima del tuo personaggio.

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Note sull'usoConsumato all'uso.

CommercioScambiabile

  • Consumato all'uso
Avanzato

Bambola della Vita Maggiore

Aumenta il PV massimo del 30% per 2 ore.

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Note sull'usoDurabilità di base: 10. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Bambole di addestramento

3

Bambola dell'Allenamento

Raddoppia l'ESP di combattimento del personaggio per 1 ora.

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Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Bambola dell'Allenamento Prolungato

Raddoppia l'ESP di combattimento del personaggio per 2 ore.

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Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile

Avanzato

Bambola dell'Allenamento Superiore

Triplica l'EXP di combattimento del personaggio per 1 ora.

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Note sull'usoNon può essere attivo insieme a un moltiplicatore di ESP della Bestia Spettrale. Durabilità di base: 6. Ogni utilizzo riuscito ne consuma uno; non riparabile.

CommercioScambiabile