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CODEX D'OBJETS DAWNBLOOM
Codex d'Objets
Parcourez les objets officiels de DAWNBLOOM et comprenez leur utilisation.Comment fonctionnent les effets des objets
Nourriture, boissons et médecine
La nourriture et les boissons alcoolisées ne peuvent être utilisées qu'en dehors du combat. La plupart des médecines fonctionnent à la fois dans le monde et au combat ; les quatre remèdes de satiété et de tolérance aux médicaments sont réservés à une utilisation hors combat. La récupération de base de PV/PM indiquée peut être réduite par la satiété ou la tolérance aux médicaments actuelles ; utiliser de la nourriture ou des médicaments accumule le compteur correspondant. La médecine de résurrection nécessite une cible tombée valide et n'est pas consommée sans elle.
Effets temporaires
Au sein d'une même famille d'effets, seul le bonus le plus fort s'applique. Les durées s'additionnent jusqu'à un maximum de 24 heures, tandis que des familles différentes peuvent coexister. À 24 heures, un autre objet n'est efficace que s'il augmente la puissance ; la durée reste fixée à 24 heures.
Récupération naturelle de PV
Les personnages ne régénèrent pas de PV sans effet alimentaire correspondant. Tant que cet effet est actif hors combat, la récupération de base est de 5 % des PV max par minute. La Soupe de Citrouille l'augmente de 25 % à 6,25 % ; le Pot-Pourri Épicé de la Sorcière l'augmente de 40 % à 7 %. La récupération est suspendue pendant le combat et ne reprend qu'après si l'effet est toujours actif ; les PV non récupérés ne sont jamais remboursés. Ensemble, le bonus le plus fort de 40 % s'applique tant que leurs durées s'additionnent.
01
Poupées
Poupée d'assaut
1
Poupée d'assaut
Augmente temporairement les dégâts infligés par votre personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poupée d'Évasion
1
Poupée d'Évasion
Rend temporairement plus facile pour votre personnage de s'échapper du combat.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poupée de Récolte
1
Poupée de Récolte
Une fois équipée, chaque production réussie de matériaux empilables, nourriture, médecine ou produits transformés dans le commerce donne 1 objet supplémentaire.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 3 600. Consomme une unité de durabilité tous les 3 ticks de progression du travail ; réparable.
CommerceNégociable
Poupées de mana
2
Poupée de Mana
Augmente temporairement le mana maximal de votre personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poupée Mana Supérieure
Augmente le PM maximum de 30 % pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 10. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupées de travail
2
Poupée de Travail
Une fois équipée, accorde 2 points de maîtrise toutes les 2 secondes de travail commercial.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 1 800. Consomme une unité de durabilité tous les 3 ticks de progression du travail ; réparable.
CommerceNégociable
Poupée de Travail Efficace
Une fois équipée, accorde 3 points de maîtrise toutes les 2 secondes de travail commercial.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 3 600. Consomme une unité de durabilité tous les 3 ticks de progression du travail ; réparable.
CommerceNégociable
Poupées de compétences de combat
2
Poupée de Compétence de Combat
Double l'EXP des compétences de maîtrise professionnelle pendant 1 heure.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupée Avancée de Compétence de Combat
Triple l'EXP des compétences de maîtrise professionnelle pendant 1 heure.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupée Bouclier Souple
1
Poupée Bouclier Souple
Réduit temporairement les dégâts subis par votre personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poupées de vie
2
Poupée de Vie
Augmente temporairement la vie maximale de votre personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poupée de Vie Supérieure
Augmente les PV maximales de 30 % pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationDurabilité de base : 10. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupées d'entraînement
3
Poupée d'Entraînement
Double l'EXP de combat du personnage pendant 1 heure.
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Notes d'utilisationNe peut pas être actif simultanément avec un multiplicateur d'EXP de Bête Fantôme. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupée d'Entraînement Longue Durée
Double l'EXP de combat du personnage pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationNe peut pas être actif simultanément avec un multiplicateur d'EXP de Bête Fantôme. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
Poupée d'Entraînement Supérieure
Triple l'EXP de combat du personnage pendant 1 heure.
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Notes d'utilisationNe peut pas être actif simultanément avec un multiplicateur d'EXP de Bête Fantôme. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en consomme une ; non réparable.
CommerceNégociable
02
Scellement
Cristaux du Contrat Spirituel
6
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau I
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau II
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau III
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau IV
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau V
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Cristal de Contrat Spirituel de Niveau VI
Utilisé pour tenter de sceller une Bête Fantôme éligible pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Boîtes du Contrat Spirituel
3
Boîte de Contrat Spirituel de Niveau I
Toute classe peut sceller avec succès garanti un Phantôme Sauvage Éligible de Niv. 1–20 sans baisser ses PV d'abord.
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Notes d'utilisationObjet de combat ; en consomme un par sceau. S'applique uniquement aux Bêtes Fantômes sauvages scellables.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Boîte de Contrat Spirituel de Niveau II
Toute classe peut sceller avec succès garanti un Phantôme Sauvage Éligible de Niv. 1–40 sans baisser ses PV d'abord.
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Notes d'utilisationObjet de combat ; en consomme un par sceau. S'applique uniquement aux Bêtes Fantômes sauvages scellables.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Boîte de Contrat Spirituel de Niveau III
Garantit le scellement d'une Bête Fantôme éligible à ce niveau.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
03
Douceurs, Fruits et Graines
Haricots et Fruits de Percée de Personnage
4
Petit haricot d'avancement
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit de 5 % l'expérience restante nécessaire pour votre niveau actuel.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Haricot d'avancement
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit de 10 % l'expérience restante nécessaire pour votre niveau actuel.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Grand haricot d'avancement
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit de 15 % l'expérience restante nécessaire pour votre niveau actuel.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'avancement
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit l'expérience restante nécessaire pour le niveau actuel du personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bonbon d'Affinité de Bête Fantôme
2
Bonbon d'Affinité
Ajoute 6 points d'affinité à la Bête Fantôme sélectionnée, jusqu'à 100.
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Notes d'utilisationJusqu'à 3 utilisations réussies par personnage par jour ; ne peut pas être utilisé à l'affinité maximale. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon Meilleur Ami
Ajoute 12 points d'affinité à la Bête Fantôme sélectionnée, jusqu'à 100.
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Notes d'utilisationN'est pas soumis à la limite quotidienne de trois utilisations du Bonbon d'Affinité ; ne peut pas être utilisé à une affinité maximale. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Percée de Bête Fantôme
3
Bonbon d'avancement mineur
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit l'expérience restante requise par la Bête Fantôme active à son niveau actuel. Ne peut pas être utilisé au niveau 139 ou s'il n'aurait aucun effet.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon d'Avancement Majeur
Utilisable à partir du niveau 100 ; réduit l'expérience restante requise par la Bête Fantôme active à son niveau actuel. Ne peut pas être utilisé au niveau 139 ou s'il n'aurait aucun effet.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Percée Ultime
Pour une Phantôme active entre Niv. 100–138 : réduit l'EXP restante pour le niveau actuel de 1/3, laissant au moins 10 000.
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Notes d'utilisationPeut être utilisé à plusieurs reprises au même niveau, chaque fois basé sur l'exigence restante. Ne peut pas être utilisé s'il n'aurait aucun effet. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Fruit EXP de Personnage
7
Fruit d'expérience vert
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience bleu
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience violet
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience doré
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience rouge
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience argenté
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Fruit d'expérience prismatique
Accorde de l'expérience au personnage. Ne peut pas être utilisé à partir du niveau 100.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bonbon de Croissance de Bête Fantôme
7
Bonbon de Croissance Verte
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Bleue
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Pourpre
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Dorée
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Rouge
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Argentée
Accorde des points d'expérience à la Bête Fantôme active. Ne peut pas être utilisé au niveau 139.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon de Croissance Prismatique
Accorde immédiatement 200 000 EXP à la Phantôme active ; ne peut pas être utilisé au Niv. 139.
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Notes d'utilisationUn objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
04
Croissance des Bêtes Fantômes
Matériaux d'Échange de Bête Fantôme
1
Âme de Bête Divine
Utilisé pour échanger contre une Bête Fantôme désignée.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Matériaux de Jouet de Bête Fantôme
1
Feuille de Jouet
Chaque artisanat de jouet de Bête Fantôme utilise 1. Il n'accorde aucun statut par lui-même.
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CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Flux EXP de Bête Fantôme
2
Bâton de Feedback
Pendant 1 heure, toute l'EXP de combat de la Bête Fantôme active est attribuée au personnage ; la bête n'en gagne aucune.
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Notes d'utilisationLe destinataire reçoit toujours son EXP de combat normale. Les Bâtons d'Entraînement et de Feedback ne peuvent pas être actifs ensemble. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en dépense un ; non réparables.
CommerceNégociable
- Objet de Bête Fantôme
Bâton d'Entraînement
Pendant 1 heure, toute l'EXP de combat du personnage est attribuée à la Bête Fantôme active ; le personnage n'en gagne aucune.
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Notes d'utilisationLe destinataire reçoit toujours son EXP de combat normale. Les Bâtons d'Entraînement et de Feedback ne peuvent pas être actifs ensemble. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en dépense un ; non réparables.
CommerceNégociable
- Objet de Bête Fantôme
Boosters EXP de Bête Fantôme
2
Bâton de Croissance
Double l'EXP de combat de la Bête Fantôme active pendant 1 heure.
Voir les détails
Notes d'utilisationNe peut pas être actif avec un multiplicateur d'EXP de personnage. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en dépense un ; non réparables.
CommerceNégociable
- Objet de Bête Fantôme
Grand Bâton de Croissance
Triple l'EXP de combat de la Bête Fantôme active pendant 1 heure.
Voir les détails
Notes d'utilisationNe peut pas être actif avec un multiplicateur d'EXP de personnage. Durabilité de base : 6. Chaque utilisation réussie en dépense un ; non réparables.
CommerceNégociable
- Objet de Bête Fantôme
05
Fusion et Raffinement
Matériaux de Fusion de Bête Fantôme
1
Essence de Fusion
Chaque fusion de Bête Fantôme utilise 1, en association avec la bête secondaire.
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CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Raffinement d'Aptitude de Bête Fantôme
1
Élixir d'Aptitude
Réinitialise l'aptitude innée et la croissance d'une Bête Fantôme commune ou rare. Les bêtes divines et légendaires ne sont pas éligibles.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
06
Ajustement des Attributs
Croissance Permanente
2
Pierre Stellaire Omnifat
Augmente de manière permanente tous les attributs de base de votre personnage.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Pierre Stellaire de Bête Fantôme
Ajoute de manière permanente 1 à chaque point de vitalité, force, endurance, sagesse et agilité d'une Bête Fantôme, plus 5 points de potentiel.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Ajustement de l'équipement
4
Huile de Dégradation d'Arme
En cas de succès, réduit le niveau requis de l'arme de 1, pas moins que Niv. 1. L'échec détruit définitivement la cible.
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Notes d'utilisationChance de réussite de base : 5 %. Chaque tranche complète de 100 points de Chance ajoute 1 point de pourcentage, plafonné à 100 %. L'huile est consommée quel que soit le résultat.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Huile de dégradation d'armure
En cas de succès, réduit le niveau requis de l'armure de 1, pas moins que Lv. 1. L'échec détruit définitivement la cible.
Voir les détails
Notes d'utilisationChance de réussite de base : 5 %. Chaque tranche complète de 100 points de Chance ajoute 1 point de pourcentage, plafonné à 100 %. L'huile est consommée quel que soit le résultat.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Huile de dégradation d'arme supérieure
En cas de succès, réduit le niveau requis de l'arme de 5, pas moins que Lv. 1. L'échec détruit définitivement la cible.
Voir les détails
Notes d'utilisationChance de réussite de base : 10 %. Chaque tranche complète de 100 points de Chance ajoute 1 point de pourcentage, plafonné à 100 %. L'huile est consommée quel que soit le résultat.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Huile de dégradation d'armure supérieure
En cas de succès, réduit le niveau requis de l'armure de 5, pas moins que Lv. 1. L'échec détruit définitivement la cible.
Voir les détails
Notes d'utilisationChance de réussite de base : 10 %. Chaque tranche complète de 100 points de Chance ajoute 1 point de pourcentage, plafonné à 100 %. L'huile est consommée quel que soit le résultat.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Traitement des armes
2
Stabilisateur
Au forgeron d'armes, double les points d'attaque physique, d'attaque magique et de statistiques ajoutées existants de l'arme cible.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Stabilisateur suprême
À l'atelier d'armement, triple les points d'attaque physique, d'attaque magique et de statistiques supplémentaires existants de l'arme cible ; le plafond pour un taux d'effet spécial existant est de 3 %.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Rosées d'attributs
18
Point de Vitalité - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Vitalité - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Force - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Force - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Chance - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Chance - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point d'Agilité - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point d'Agilité - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Sagesse - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Sagesse - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Résistance - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Résistance - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Charisme - Rosée de Récupération
Restitue un point d'une attribute de personnage choisi au pool non attribué.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Point de Charisme - Transfert de Rosée
Transfère un point d'un autre attribut attribué à un attribut de personnage choisi.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Rosée de Réorganisation Omniste
Génère un nouveau jeu de points d'attribut de personnage attribuables.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Rosée de Réinitialisation Omniste
Réinitialise les points d'attribut alloués de votre personnage pour une redistribution.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Rosée Aléatoire de Récupération de Points
À partir du Niv. 10, retire 1 point d'un attribut éligible sélectionné au hasard et retourne 1 point assignable librement.
Voir les détails
Notes d'utilisationSeuls les attributs ayant au moins la moitié de la moyenne actuelle des attributs sont éligibles. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Rosée d'Échange Aléatoire de Points
Transfère aléatoirement un point entre les attributs du personnage.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
07
Rosée Temporelle et Timing de Croissance
Série des Rosées Temporelles
9
Rosée du Temps Scintillant
Réduit le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée de 1, pas moins que Lv. 1, tout en préservant l'entraînement existant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPréserve les attributs, Points de Potentiel, aptitudes, croissance et compétences. Chaque bête ne peut utiliser cette rosée particulière qu'une seule fois dans sa vie. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée du Temps de Germe
Réduit le Phantôme choisi de 3 niveaux, pas moins que Niv. 1, tout en préservant l'entraînement existant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPréserve les attributs, Points de Potentiel, aptitudes, croissance et compétences. Chaque bête ne peut utiliser cette rosée particulière qu'une seule fois dans sa vie. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée du Temps Bleu Stellaire
Réduit le Phantôme choisi de 6 niveaux, pas moins que Niv. 1, tout en préservant l'entraînement existant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPréserve les attributs, Points de Potentiel, aptitudes, croissance et compétences. Chaque bête ne peut utiliser cette rosée particulière qu'une seule fois dans sa vie. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée du Temps Lune Violette
Réduit le Phantôme choisi de 9 niveaux, pas moins que Niv. 1, tout en préservant l'entraînement existant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPréserve les attributs, Points de Potentiel, aptitudes, croissance et compétences. Chaque bête ne peut utiliser cette rosée particulière qu'une seule fois dans sa vie. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée de Temps Aube Pourpre
Abaisse le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée tout en préservant sa progression d'entraînement existante.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée de Temps Oreille Dorée
Abaisse le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée tout en préservant sa progression d'entraînement existante.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée de Temps Cristal de Givre
Abaisse le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée tout en préservant sa progression d'entraînement existante.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée de Temps Éclat Arc-en-ciel
Abaisse le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée tout en préservant sa progression d'entraînement existante.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Rosée de Temps Nouveau-Né
Abaisse le niveau de la Bête Fantôme sélectionnée tout en préservant sa progression d'entraînement existante.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
08
Potions et Récupération
Médicament de récupération
4
Poudre Digestive
Réduit de 50 % l'accumulation actuelle de satiété.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Antidote Purificateur
Réduit de 50 % l'accumulation actuelle de tolérance aux médicaments.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Antidote Purificateur
Élimine l'accumulation de tolérance aux médicaments pour restaurer leur efficacité.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; ne peut pas être utilisé si le compteur pertinent est déjà à zéro. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poudre Clarifiante
Élimine l'accumulation de satiété pour restaurer l'efficacité des aliments.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; ne peut pas être utilisé si le compteur pertinent est déjà à zéro. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Série de combinaison
21
Tonique de récupération
Restaure 30 PV et 30 PM.
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Grand tonique de récupération
Restaure 60 PV et 60 PM.
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Tonique de Récupération
Restaure 100 PV et 100 PM.
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Grand Tonique de Récupération
Restaure 150 PV et 150 PM.
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Tonique Vitalité
Efface un sceau ou une empoisonnement amovible. Si aucun n'est présent, cause l'empoisonnement pendant trois tours : perte de 10 % des PV actuels par tour, jamais moins de 1 PV.
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Tonique Vitalité Puissant
Révive un personnage tombé valide au combat avec 200 PV. Il n'est pas consommé sans cible valide.
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Tonique Hâte
Restaure 400 PV et 400 PM ; Vitesse +5% pendant 10 minutes.
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Notes d'utilisationUtilisable dans le monde et au combat ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus élevée et ajoutent une durée jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Grand Tonique Hâte
Restaure 520 PV et 520 PM ; Vitesse +10% pendant 10 minutes.
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Notes d'utilisationUtilisable dans le monde et au combat ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus élevée et ajoutent une durée jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Chagrin
Restaure 650 PV et 650 PM.
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Bénédiction du Petit Chat Bleu
Révive un personnage tombé valide au combat avec 50% de ses PV max. Il n'est pas consommé sans cible valide.
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Parfum de Brise Marine
Restaure 1000 PV et 1000 PM.
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Thé d'Absinthe
Efface un sceau ou poison amovible et restaure jusqu'à 25% des PV max, plafonné à niveau × 12. Sans aucune de ces conditions, cause trois tours de poison qui retirent 10% des PV actifs par tour, jamais en dessous de 1 PV.
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Rosée du Cœur de Baie
Restaure 1400 PV et 1400 PM.
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Rosée au Miel d'Ananas
Restaure 1600 PV et 1600 PM.
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Boisson à la Tomate Rubis
Restaure 1800 PV et 1800 PM.
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Café Orange Chaud
Restaure 2000 PV et 2000 PM.
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Café Vanille
Restaure 2200 PV et 2200 PM.
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Rosée au Citron Clair
Restaure 2400 PV et 2400 PM.
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Boisson Myrtille Raisin
Restaure 2600 PV et 2600 PM.
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Spécial Cerise
Restaure 2800 PV et 2800 PM.
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Infusion aux Quatre Herbes de la Sorcière
Restaure 3000 PV et 3000 PM.
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Objets de combat
1
Ordre de Verrouillage d'Évasion
Empêche la cible de s'échapper pendant le combat.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme ; consommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet de Bête Fantôme
Objets de service
1
Carte de Résurrection
Dépense automatiquement une carte pour offrir une protection lors d'une mort non liée à un boss sur un personnage éligible.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Série cuisine
32
Salade de Fruits Frais
Restaure 30 PV et 30 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Salade de Légumes
Restaure 50 PV et 50 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Rouleau de Riz
Restaure 80 PV et 80 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Pain Multicéréales
Restaure 120 PV et 120 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Tarte aux Agrumes
Restaure 120 PV et 120 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Poulet Frit
Restaure 120 PV et 120 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Bouchées de Maïs
Restaure 170 PV et 170 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Curry Épicé
Restaure 230 PV et 230 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Steak de Poisson Grillé aux Herbes
Restaure 230 PV et 230 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Pain Parfumé au Blé
Restaure 230 PV et 230 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
Voir les détails
Maïs Grillé
Restaure 300 PV et 300 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
Voir les détails
Gaufre au Miel
Restaure 300 PV et 300 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Steak de Bœuf Grillé aux Herbes
Restaure 300 PV et 300 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Sushi au Poisson Frais
Restaure 300 PV et 300 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Burger de Bœuf
Restaure 380 PV et 380 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Venison Croustillant
Restaure 480 PV et 480 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Brochette de Poulet
Restaure 480 PV et 480 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Bouillon de viande riche
Restaure 600 PV et 600 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Soupe de poisson aux fruits de mer
Restaure 750 PV et 750 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Chevreuil grillé
Restaure 750 PV et 750 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
Voir les détails
Fondue de fruits de mer
Restaure 900 PV et 900 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Hot-dog
Restaure 900 PV et 900 PM ; Satiété +5 après avoir mangé.
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Poisson grillé parfumé
Restaure 1050 PV et 1050 PM ; Chance +50 pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Rôti aux herbes
Restaure 1200 PV et 1200 PM ; Force +50 pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Salade de poisson frais
Restaure 1350 PV et 1350 PM ; Agilité +50 pendant 2 heures.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Galette de viande et de citrouille
Restaure 1500 PV et 1500 PM ; Vitalité +50 pendant 2 heures.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Ragoût de citrouille
Restaure 1650 PV et 1650 PM ; Endurance +50 pendant 2 heures.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Soupe crémeuse à la citrouille
Restaure 1750 PV et 1750 PM. Pendant 2 heures, active la récupération naturelle de PV hors combat : base 5% du PV max par minute, augmentée de 25% à 6,25%. Pause en combat ; reprend si toujours actif, sans rattrapage.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Gâteau aux fraises
Restaure 1850 PV et 1850 PM ; Charisme +50 pendant 2 heures.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Sashimi de saumon
Restaure 1850 PV et 1850 PM ; Vitesse +10% pendant 2 heures.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Homard grillé
Restaure 1950 PV et 1950 PM ; Sagesse +50 pendant 2 heures.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Fondue épicée de la sorcière
Restaure 2000 PV et 2000 PM. Pendant 2 heures, active la récupération naturelle de PV hors combat : base de 5 % du PV max par minute, augmentée de 40 % à 7 %. Pause en combat ; reprend si toujours actif, sans rattrapage.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
09
Coffres et Packs
Coffres de la Boutique de Pièces Magiques
2
Coffre prismatique
Donne une unité de chacun des six Rosées de Récupération de Points, plus une récompense aléatoire supplémentaire.
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Notes d'utilisationFixe : un chacun de Rosée de Récupération de Points de Force, Constitution, Agilité, Sagesse, Chance et Charisme. Bonus : une Étoile d'Omnistat, Étoile de Bête Phantom, Stabilisateur ou Super Stabilisateur, chacun avec 25 % de chance. Limite : cinq achats par mois. Un objet est consommé par utilisation réussie.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Coffre du destin
À l'ouverture, accorde une récompense aléatoire issue d'un pool de 74 entrées, selon la probabilité de chaque entrée.
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Notes d'utilisationChaque ouverture consomme un Coffre du Destin. Les chances diffèrent selon la récompense ; n'accorde pas les 74 récompenses.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
10
Tickets et Passes
Passes Avantage
2
Fonds de croissance
Actif pendant 30 jours après utilisation. Réclamez manuellement 50 Pièces Magiques quotidiennement ; toutes les 7 journées complètes débloquent une Poupée d'Entraînement et un Bâton de Croissance, pour quatre récompenses hebdomadaires.
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Notes d'utilisationL'achat le place dans votre inventaire ; le timer ne commence qu'à l'utilisation. Les réclamations quotidiennes réinitialisent à 05h00 heure de Pékin ; les récompenses quotidiennes manquées ne sont pas remboursées, et les avantages expirés ne peuvent être réclamés. Limite : un achat par mois. Quatre récompenses hebdomadaires au total. Les récompenses hebdomadaires débloquées non réclamées peuvent être réclamées tant que l'avantage est actif ; aucune exigence de niveau de personnage. Un objet est consommé par utilisation réussie.
- Consommé à l'utilisation
Pass mensuel
Actif pendant 30 jours après utilisation. Réclamez manuellement 15 Pièces Magiques quotidiennement ; la première réclamation donne également une Poupée d'Entraînement et un Bâton de Croissance.
Voir les détails
Notes d'utilisationL'achat le place dans votre inventaire ; le timer ne commence qu'à l'utilisation. Les réclamations quotidiennes réinitialisent à 05h00 heure de Pékin ; les récompenses quotidiennes manquées ne sont pas remboursées, et les avantages expirés ne peuvent être réclamés. Limite : un achat par mois. Un objet est consommé par utilisation réussie.
- Consommé à l'utilisation
Billets, Passes et Coupons
1
Invitation au Mariage
Utilisé pour sa fonction de jeu désignée ; suivez les invites du jeu pour les exigences exactes.
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CommerceNégociable
Billets d'Événement
2
Ticket de Carnaval
Une entrée officielle pour les événements de parcs d'attractions.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Pass d'Essai Linguistique
Un passe d'entrée officiel pour l'Essai Linguistique.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Objets de service
6
Bon de Voyage
Parlez au Voyageur à la Guilde du Capital Morningstar pour choisir une carte extérieure ordinaire ouverte et arriver en sécurité. Chaque ticket a 50 utilisations ; un voyage réussi en consomme un, et le ticket disparaît lorsqu'il est épuisé.
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Notes d'utilisationLe voyage démarre via le Voyageur, pas directement depuis le sac. Les billets ne s'empilent pas et conservent leurs utilisations restantes propres lors de l'échange. Seul le chef de groupe utilise un billet : le groupe éligible voyage ensemble pour une utilisation. Exclus : intérieurs, donjons, ciel, Mer de Corail, Palais Dragon, tests et cartes non publiées. Certains événements ou états spéciaux peuvent bloquer temporairement le voyage.
CommerceNégociable
Bon de Banque Portable
Ouvre la banque où vous êtes. Un bon est dépensé dès que le service ouvre, même si vous ne faites aucun dépôt ou retrait.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bon de Livraison
Invoque un marchand qui n'achète que vos objets ; vous ne pouvez pas leur acheter. Ils paient deux fois le prix de rachat joueur des magasins d'alimentation réguliers par objet.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bon d'Achat
Ouvre un service d'achat où vous pouvez acheter mais pas vendre. Les prix correspondent aux prix de vente normaux des magasins d'alimentation réguliers.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bon de Fusion
Combine la durabilité restante sur des objets éligibles de même type. Les tickets de voyage ne peuvent pas être combinés avec cela.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Bon de rachat premium
Invoque un marchand de rachat premium. Vous pouvez vendre mais pas acheter ; ils paient trois fois le prix de vente des joueurs dans le magasin d'épicerie standard par article.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
11
Éléments d'événement et d'histoire
Objets de l'Histoire Principale
10
Éclat du Chercheur de Lumière
Un fragment d'histoire contenant une lumière d'aube scellée, témoin de la première lumière éveillée lors du voyage.
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CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Page Primitif
Une page survivante du plus ancien conte du monde, portant les échos d'histoires liées ensemble.
Voir les détails
CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Pierre du Cœur de Marée
Une pierre de cœur formée de marées et de mémoire, préservant une chanson qui ne s'est jamais éteinte.
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CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Botte de Vent du Voyageur
Une botte de voyage qui a choisi une nouvelle direction, portant le courage de marcher librement vers l'avant.
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CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Graine de Rose
Une précieuse graine encore endormie, nourrissant un avenir à peine éclos.
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CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Fragment du Tissu de Vérité
Un tissu magique laissé par de fausses fioritures, dont la faible lumière ne répond qu'à des mots sincères.
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CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Sablier de Mille Nuits
Un sablier mesurant des nuits remplies d'histoires en poussière d'étoiles, nous rappelant que chaque rêve entendu perdure.
Voir les détails
CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Cristal de Braises
Un cristal laissé après que la flamme se soit refroidie, son noyau gardant toujours un dernier souvenir chaud.
Voir les détails
CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Sceau du Chercheur de Lumière
Un sceau formel formé près de la fin du voyage, attirant la lumière de toutes les directions vers son centre.
Voir les détails
CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Graine du Monde
Une graine d'embryon mondial contenant une miniature de champ stellaire, avec un nouvel avenir qui germe depuis son cœur.
Voir les détails
CommerceNon échangeable
LiéLié
- Objet d'Événement
Objets d'Événement, Festival et Histoire
4
Eau de l'Oubli du Cœur
Utilisé pour dissoudre votre mariage actuel.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet d'Événement
Bague en Rubis
Utilisé pour envoyer une proposition de mariage à un joueur éligible.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet d'Événement
Bague en Émeraude
Utilisé pour envoyer une proposition de mariage à un joueur éligible.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet d'Événement
Bague en Diamant
Utilisé pour envoyer une proposition de mariage à un joueur éligible.
Voir les détails
Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
- Objet d'Événement
12
Voyages
Série Tapis Magique
4
Tapis Magique de Novice
Peut être monté ou rangé depuis votre inventaire pour un voyage pratique.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Tapis Magique Intermédiaire
Peut être monté ou rangé depuis votre inventaire pour un voyage pratique.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Tapis Magique Avancé
Peut être monté ou rangé depuis votre inventaire pour un voyage pratique.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Tapis Magique Deluxe
Peut être monté ou rangé depuis votre inventaire pour un voyage pratique.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Objets de service
2
Poudre du Retour au Foyer
Vous ramène à votre hôpital actuellement lié.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
Poudre de Point de Repère
Vous permet de vous rendre dans un hôpital débloqué sélectionné.
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Notes d'utilisationConsommé à l'utilisation.
CommerceNégociable
- Consommé à l'utilisation
13
Jouets de Bêtes Fantômes
Jouets de Bêtes Fantômes
17
Carrosse aux Étoiles
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Balancelle Licorne
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Balle Rebondissante
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Moulin à Vent
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Plume Prismatique
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Couronne Stellaire
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Chapeau de Voyage
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Baguette Stellaire
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Cerceau Tournoyant
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Bonnet de Bouffon Prismatique
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Cor du Bois
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Chapeau Melon
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Bonbon Lapin
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Train Jouet
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Cheval à Bascule
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Petite Boîte à Musique
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
Voir les détails
Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
Masque de la Danse Stellaire
Équipez-le en tant que jouet Bête Fantôme pour fournir le soutien d'entraînement correspondant.
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Notes d'utilisationPour les fonctionnalités de Bête Fantôme.
CommerceNégociable
LiéNon lié
- Objet de Bête Fantôme
14
Matériaux et biens d'artisanat
Série Brassage
16
Ale d'orge maltée
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Saké
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Ale de blé doré
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin rouge
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin blanc
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Cidre
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin rouge vieilli
Boire augmente le taux critique physique et magique de 1,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin de riz clair
Boire augmente le taux critique physique et magique de 2 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Méth
Boire augmente le taux critique physique et magique de 2 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin de cerise
Boire augmente le taux critique physique et magique de 2,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin d'agrumes
Boire augmente le taux critique physique et magique de 3 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin de baies
Boire augmente le taux critique physique et magique de 3 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Vin de myrtille
Boire augmente le taux critique physique et magique de 2,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Liqueur à la vanille
Boire augmente le taux critique physique et magique de 3,5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Brew de fleur d'ambre
Boire augmente le taux critique physique et magique de 4 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
Voir les détails
Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Absinthe
Boire augmente le taux critique physique et magique de 5 % pendant 1 heure. Reste également un produit de brassage commercialisable.
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Notes d'utilisationBoire uniquement hors combat. Les bonus de même famille conservent la valeur la plus forte et ajoutent du temps jusqu'à 24 heures.
- Consommé à l'utilisation
Série Pêche
20
Carpe crucienne
Un matériau d'échange et de craft qui peut aussi être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 25 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Poisson sucré
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 45 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Omble de fontaine
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 65 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Carpe argentée
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 110 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Saumon des rochers
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 135 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Omble rouge
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 160 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Anguille de rivière
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 180 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Mérou
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 205 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Sanma
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 225 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Bar noir
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 250 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Dorade argentée
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 275 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Carpe dorée
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 295 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Anguille de rizière
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 320 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Poisson à écailles bleues
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 340 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Silure
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 365 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Saumon océanique
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 390 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Perche jaune
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 410 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Calmar
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 435 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Crevette de mer
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 455 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Pieuvre
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 480 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Série Ferme
19
Pomme
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 15 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Riz
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 20 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Blé
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 30 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Agrume
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 40 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Maïs
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 55 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Cerise
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 70 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Raisin
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 85 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Carotte
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 105 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Tomate
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 125 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Ananas
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 150 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Aubergine
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 175 PV.
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Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Absinthe
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 200 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Citron
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 225 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Asperge
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 250 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Potiron
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 275 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Oignon
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 300 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Matsutake
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 325 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Fraise
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 345 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Myrtille
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être nourri à votre Bête Fantôme active pour restaurer 360 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Série Chasse
10
Viande de porc
Un matériau d'échange et de craft qui peut aussi être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 25 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Agneau
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 45 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Poulet
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 65 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Bœuf
Une matière première d'échange et d'artisanat qui peut également être donnée à votre Bête Fantôme active pour restaurer 90 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Viande de lapin
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 110 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Viande de bête des neiges
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 110 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Viande d'autruche
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 135 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Viande de pigeon
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 160 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Chevreuil
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 205 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
Viande de chevrotin
Un matériau d'échange et de fabrication qui peut également être donné à votre Bête Fantôme active pour restaurer 225 PV.
Voir les détails
Notes d'utilisationHors combat uniquement ; indisponible sans une Bête Fantôme active ou lorsque ses PV sont pleins.
- Consommé à l'utilisation
15
Outils de commerce
Outils de commerce
6
Hache de Bûcheron
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
Pioche de Mineur
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
Ciseaux de Récolte
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
Bêche d'Agriculture
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
Flèches de Chasse
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
Canne à Pêche
Utilisé pour le travail commercial correspondant ; remplacez-le lorsque sa durabilité est épuisée.
Voir les détails
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