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CODIGO DE OBJETOS DAWNBLOOM
Código de Objetos
Explore los objetos oficiales de DAWNBLOOM y entienda para qué se utilizan.Cómo funcionan los efectos de los objetos
Comida, bebidas y medicina
La comida y las bebidas alcohólicas solo pueden usarse fuera de batalla. La mayoría de las medicinas funcionan tanto en el mundo como en batalla; los cuatro remedios de saciedad y tolerancia a medicamentos son solo para uso fuera de batalla. La recuperación base de PV/PM indicada puede reducirse por la saciedad actual o la tolerancia a medicamentos; usar comida o medicina acumula el medidor relevante. La medicina de resurrección necesita un objetivo caído válido y no se gasta sin uno.
Efectos temporales
Dentro de la misma familia de efectos, solo se aplica el bono más fuerte. El tiempo se acumula hasta un máximo de 24 horas, mientras que las familias diferentes pueden coexistir. A las 24 horas, otro objeto solo funciona si aumenta la fuerza; la duración se mantiene en 24 horas.
Recuperación natural de PS
Los personajes no regeneran PS sin un efecto de comida correspondiente. Mientras ese efecto está activo fuera del combate, la recuperación base es del 5% del PS máximo por minuto. La Sopa de Calabaza lo aumenta un 25% al 6,25%; la Pica Picante de la Bruja lo aumenta un 40% al 7%. La recuperación se pausa durante el combate y se reanuda después solo si el efecto sigue activo; la recuperación perdida nunca se compensa. Juntos, se aplica el bono más fuerte del 40% mientras sus tiempos se suman.
01
Muñecas
Muñeca de asalto
1
Muñeca de asalto
Aumenta temporalmente el daño infligido por tu personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Muñeca de Escape
1
Muñeca de Escape
Facilita temporalmente que tu personaje escape de la batalla.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Muñeca de Cosecha
1
Muñeca de Cosecha
Al equiparla, cada salida exitosa de materiales apilables, comida, medicina o productos procesados en el comercio otorga 1 artículo extra.
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Notas de usoDurabilidad base: 3.600. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.
ComercioNegociable
Muñecas de maná
2
Muñeca de Maná
Aumenta temporalmente el maná máximo de tu personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Muñeca de Mana Superior
Aumenta el MP máximo en un 30% durante 2 horas.
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Notas de usoDurabilidad base: 10. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.
ComercioNegociable
Muñecas de trabajo
2
Muñeca de Trabajo
Al equiparla, otorga 2 puntos de competencia cada 2 segundos de trabajo comercial.
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Notas de usoDurabilidad base: 1.800. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.
ComercioNegociable
Muñeca de Trabajo Eficiente
Al equiparla, otorga 3 puntos de competencia cada 2 segundos de trabajo comercial.
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Notas de usoDurabilidad base: 3.600. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.
ComercioNegociable
Muñecas de habilidades de combate
2
Muñeca de Habilidad de Combate
Duplica la EXP de las habilidades de competencia profesional durante 1 hora.
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Notas de usoDurabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.
ComercioNegociable
Muñeca Avanzada de Habilidad de Combate
Triplica la EXP de habilidades de competencia profesional durante 1 hora.
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Notas de usoDurabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.
ComercioNegociable
Muñeca Escudo Suave
1
Muñeca Escudo Suave
Reduce temporalmente el daño recibido por tu personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Muñecas de vida
2
Muñeca de Vida
Aumenta temporalmente la vida máxima de tu personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Muñeca de Vida Mayor
Aumenta la PV máxima un 30 % durante 2 horas.
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Notas de usoDurabilidad base: 10. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.
ComercioNegociable
Muñecas de entrenamiento
3
Muñeca de Entrenamiento
Duplica la EXP de batalla del personaje durante 1 hora.
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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.
ComercioNegociable
Muñeca de Entrenamiento Duradera
Duplica la EXP de batalla del personaje durante 2 horas.
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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.
ComercioNegociable
Muñeca de Entrenamiento Superior
Triplica la EXP de batalla del personaje durante 1 hora.
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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.
ComercioNegociable
02
Sellado
Cristales del Contrato Espiritual
6
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel I
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel II
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel III
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel IV
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel V
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cristal de Contrato Espiritual de Nivel VI
Se utiliza para intentar sellar una Bestia Fantasma elegible durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Cajas del Contrato Espiritual
3
Caja de Contrato Espiritual de Nivel I
Cualquier carrera puede sellar con éxito garantizado a un Fantasma Salvaje Elegible de Nv. 1–20 sin bajar su PV primero.
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Notas de usoArtículo de batalla; gasta uno por sello. Se aplica solo a Bestias Fantasmas salvajes sellables.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caja de Contrato Espiritual de Nivel II
Cualquier carrera puede sellar con éxito garantizado a un Fantasma Salvaje Elegible de Nv. 1–40 sin bajar su PV primero.
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Notas de usoArtículo de batalla; gasta uno por sello. Se aplica solo a Bestias Fantasmas salvajes sellables.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caja de Contrato Espiritual de Nivel III
Garantiza el sellado de una Bestia Fantasma elegible para este nivel.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
03
Dulces, Frutas y Semillas
Frijoles y Frutas de Ruptura de Personaje
4
Frijol de avance menor
Utilizable desde el nivel 100; reduce en un 5% la experiencia restante necesaria para tu nivel actual.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Frijol de avance
Utilizable desde el nivel 100; reduce en un 10% la experiencia restante necesaria para tu nivel actual.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Frijol de avance mayor
Utilizable desde el nivel 100; reduce en un 15% la experiencia restante necesaria para tu nivel actual.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de avance
Utilizable desde el nivel 100; reduce la experiencia restante necesaria para el nivel actual del personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Dulce de Afinidad de Bestia Fantasma
2
Dulce de Afinidad
Añade 6 de afinidad a la Bestia Fantasma seleccionada, hasta un máximo de 100.
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Notas de usoHasta 3 usos exitosos por personaje por día; no se puede usar en afinidad máxima. Un artículo se consume por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dulce de Mejor Amigo
Añade 12 de afinidad a la Bestia Fantasma seleccionada, hasta un máximo de 100.
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Notas de usoNo está sujeto al límite diario de tres usos del Candy de Afinidad; no puede usarse en afinidad máxima. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Candy de Ruptura de Bestia Fantasma
3
Caramelo de avance menor
Utilizable desde el nivel 100; reduce la experiencia restante requerida por la Bestia Fantasma activa en su nivel actual. No se puede usar en el nivel 139 o si no tendría ningún efecto.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Gran Avance
Utilizable desde el nivel 100; reduce la experiencia restante requerida por la Bestia Fantasma activa en su nivel actual. No se puede usar en el nivel 139 o si no tendría ningún efecto.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Rompimiento Definitivo
Para una Fanta-Fiera activa entre Nv. 100–138: reduce la EXP restante para el nivel actual en 1/3, dejando al menos 10.000.
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Notas de usoPuede usarse repetidamente al mismo nivel, cada vez basado en el requisito restante entonces. No puede usarse si no tendría efecto. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Fruta de EXP de Personaje
7
Fruta de experiencia verde
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia azul
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia púrpura
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia dorada
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia roja
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia plateada
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Fruta de experiencia prismática
Concede experiencia al personaje. No se puede usar desde el nivel 100 hacia adelante.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Candy de Crecimiento de Bestia Fantasma
7
Caramelo de Crecimiento Verde
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Azul
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Púrpura
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Dorado
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Rojo
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Plateado
Concede EXP a la Bestia Fantasma activa. No se puede usar en el nivel 139.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Caramelo de Crecimiento Prismático
Concede inmediatamente 200.000 EXP a la Fanta-Fiera activa; no se puede usar en Nv. 139.
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Notas de usoSe consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
04
Crecimiento de Bestias Fantasma
Materiales de Intercambio de Bestia Fantasma
1
Alma de Bestia Divina
Se utiliza para intercambiar por una Bestia Fantasma designada.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Materiales de Juguete de Bestia Fantasma
1
Blanco de Juguete
Cada artesanía de juguete de Bestia Fantasma consume 1. No otorga estadísticas por sí mismo.
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ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Flujo de EXP de Bestia Fantasma
2
Bastón de Retroalimentación
Durante 1 hora, toda la EXP de batalla de la Bestia Fantasma activa va al personaje; la bestia no gana nada.
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Notas de usoEl receptor aún recibe su EXP de batalla normal. Los Bastones de Entrenamiento y Retroalimentación no pueden estar activos simultáneamente. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparables.
ComercioNegociable
- Artículo de Bestia Fantasma
Bastón de Entrenamiento
Durante 1 hora, toda la EXP de batalla del personaje va a la Bestia Fantasma activa; el personaje no gana nada.
Ver detalles
Notas de usoEl receptor aún recibe su EXP de batalla normal. Los Bastones de Entrenamiento y Retroalimentación no pueden estar activos simultáneamente. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparables.
ComercioNegociable
- Artículo de Bestia Fantasma
Potenciadores de EXP de Bestia Fantasma
2
Bastón de Crecimiento
Duplica la EXP de batalla de la Bestia Fantasma activa durante 1 hora.
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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de personaje. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparables.
ComercioNegociable
- Artículo de Bestia Fantasma
Mayor Bastón de Crecimiento
Triplica la EXP de batalla de la Bestia Fantasma activa durante 1 hora.
Ver detalles
Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de personaje. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparables.
ComercioNegociable
- Artículo de Bestia Fantasma
05
Fusión y Refinamiento
Materiales de Fusión de Bestia Fantasma
1
Esencia de Fusión
Cada fusión de Bestia Fantasma consume 1, junto con la bestia secundaria.
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ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Refinamiento de Aptitud de Bestia Fantasma
1
Elixir de Aptitud
Reinicia la aptitud innata y el crecimiento de una Bestia Fantasma común o rara. Las bestias divinas y legendarias no son elegibles.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
06
Ajuste de Atributos
Crecimiento Permanente
2
Estrella de Todos los Atributos
Aumenta permanentemente todos los atributos base de tu personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Estrella de Bestia Fantasma
Añade permanentemente 1 a cada uno de la vitalidad, fuerza, resistencia, sabiduría y agilidad de una Bestia Fantasma, además de 5 puntos de potencial.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Ajuste de equipo
4
Aceite de Degradación de Armas
En caso de éxito, reduce el nivel requerido del arma en 1, no por debajo de Nv. 1. El fracaso destruye permanentemente el objetivo.
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Notas de usoProbabilidad base de éxito: 5%. Cada 100 puntos de Suerte completos añaden 1 punto porcentual, con un límite del 100%. El aceite se gasta en cualquier resultado.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Aceite de degradación de armadura
En caso de éxito, reduce el nivel requerido de la armadura en 1, no inferior a Lv. 1. El fallo destruye permanentemente el objetivo.
Ver detalles
Notas de usoProbabilidad base de éxito: 5%. Cada 100 puntos de Suerte completos añaden 1 punto porcentual, con un límite del 100%. El aceite se gasta en cualquier resultado.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Aceite de degradación de arma mayor
En caso de éxito, reduce el nivel requerido del arma en 5, no inferior a Lv. 1. El fallo destruye permanentemente el objetivo.
Ver detalles
Notas de usoProbabilidad base de éxito: 10%. Cada 100 puntos de Suerte completos añaden 1 punto porcentual, con un límite del 100%. El aceite se gasta en cualquier resultado.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Aceite de degradación de armadura mayor
En caso de éxito, reduce el nivel requerido de la armadura en 5, no inferior a Lv. 1. El fallo destruye permanentemente el objetivo.
Ver detalles
Notas de usoProbabilidad base de éxito: 10%. Cada 100 puntos de Suerte completos añaden 1 punto porcentual, con un límite del 100%. El aceite se gasta en cualquier resultado.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Procesamiento de armas
2
Estabilizador
En la fragua de armas, duplica los puntos de ataque físico, ataque mágico y estadísticas adicionales existentes del arma objetivo.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Estabilizador Supremo
En la fragua de armas, triplica los puntos de ataque físico, ataque mágico y estadísticas adicionales existentes del arma objetivo; el límite para la tasa de un efecto especial existente es del 3%.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Rosas de atributos
18
Punto de Vitalidad - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Vitalidad - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Fuerza - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Fuerza - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Suerte - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Suerte - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Agilidad - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Agilidad - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Sabiduría - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Sabiduría - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Resistencia - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Resistencia - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Encanto - Rocío de Recuperación
Devuelve un punto de un atributo de personaje elegido al grupo no asignado.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Punto de Encanto - Traslado de Rocío
Transfiere un punto de otro atributo asignado a un atributo de personaje elegido.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Dew de Reorganización Omnista
Genera un nuevo conjunto de puntos de atributo de personaje asignables.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Dew de Reinicio Omnista
Restablece los puntos de atributo asignados de tu personaje para redistribuirlos.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Rocío Aleatorio de Recuperación de Puntos
Desde Nv. 10, elimina 1 punto de un atributo elegible seleccionado al azar y devuelve 1 punto asignable libremente.
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Notas de usoSolo los atributos al menos a la mitad del promedio actual de atributos son elegibles. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Dew de Intercambio Aleatorio de Puntos
Transfiere aleatoriamente un punto entre los atributos del personaje.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
07
Rocío Temporal y Momento de Crecimiento
Serie de Rosas Temporales
9
Rocío del Tiempo Brillante
Reduce la nivel de la Bestia Fantasma seleccionada en 1, sin bajar de Lv. 1, preservando el entrenamiento existente.
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Notas de usoPreserva atributos, Puntos de Potencial, aptitudes, crecimiento y habilidades. Cada bestia puede usar esta rosa específica solo una vez en su vida. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Rocío del Tiempo de Brote
Reduce al Fantasma Elegido en 3 niveles, no por debajo de Nv. 1, preservando el entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPreserva atributos, Puntos de Potencial, aptitudes, crecimiento y habilidades. Cada bestia puede usar esta rosa específica solo una vez en su vida. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Rocío del Tiempo Estelar Azul
Reduce al Fantasma Elegido en 6 niveles, no por debajo de Nv. 1, preservando el entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPreserva atributos, Puntos de Potencial, aptitudes, crecimiento y habilidades. Cada bestia puede usar esta rosa específica solo una vez en su vida. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Rocío del Tiempo Luna Violeta
Reduce al Fantasma Elegido en 9 niveles, no por debajo de Nv. 1, preservando el entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPreserva atributos, Puntos de Potencial, aptitudes, crecimiento y habilidades. Cada bestia puede usar esta rosa específica solo una vez en su vida. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dew de Tiempo Amanecer Carmesí
Reduce el nivel de la Bestia Fantasma seleccionada mientras preserva su progreso de entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dew de Tiempo Oreja Dorada
Reduce el nivel de la Bestia Fantasma seleccionada mientras preserva su progreso de entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dew de Tiempo Cristal de Escarcha
Reduce el nivel de la Bestia Fantasma seleccionada mientras preserva su progreso de entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dew de Tiempo Resplandor Arcoíris
Reduce el nivel de la Bestia Fantasma seleccionada mientras preserva su progreso de entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Dew de Tiempo Nuevo Nacido
Reduce el nivel de la Bestia Fantasma seleccionada mientras preserva su progreso de entrenamiento existente.
Ver detalles
Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
08
Pociones y Recuperación
Medicina de recuperación
4
Polvo Digestivo
Reduce la acumulación actual de saciedad en un 50%.
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Notas de usoSolo fuera de batalla.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Antídoto Purificador
Reduce la acumulación actual de tolerancia a la medicina en un 50%.
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Notas de usoSolo fuera de batalla.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Antídoto Purificador
Elimina la acumulación de tolerancia a medicamentos para restaurar su efectividad.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no se puede usar si la barra relevante ya está en cero. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Polvo Limpiador de Estómago
Elimina la acumulación de saciedad para restaurar la efectividad de los alimentos.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no se puede usar si la barra relevante ya está en cero. Se consume un artículo por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Serie de combinación
21
Tónico de recuperación
Restaura 30 PV y 30 PM.
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Tónico de recuperación mayor
Restaura 60 PV y 60 PM.
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Tónico de Recuperación
Restaura 100 PV y 100 PM.
Ver detalles
Tónico de Recuperación Mayor
Restaura 150 PV y 150 PM.
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Tónico Vitalidad
Elimina un sello o veneno removible. Si ninguno está presente, causa veneno durante tres turnos: pierde el 10% del PV actual cada turno, nunca menos de 1 PV.
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Tónico Vitalidad Potente
Revive a un personaje caído válido en batalla con 200 PV. No se gasta sin un objetivo válido.
Ver detalles
Tónico Celeridad
Restaura 400 PV y 400 PM; Velocidad +5% durante 10 minutos.
Ver detalles
Notas de usoUtilizable en el mundo y en batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y añaden tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Tónico Celeridad Mayor
Restaura 520 PV y 520 PM; Velocidad +10% durante 10 minutos.
Ver detalles
Notas de usoUtilizable en el mundo y en batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y añaden tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Dolor de Corazón
Restaura 650 PV y 650 PM.
Ver detalles
Bendición del Pequeño Gato Azul
Revive un personaje caído válido en batalla con el 50% de su PV máximo. No se gasta sin un objetivo válido.
Ver detalles
Fragancia de Brisa Marina
Restaura 1000 PV y 1000 PM.
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Té de Ajenjo
Elimina un sello o veneno removible y restaura hasta el 25% del PV máximo, limitado a nivel × 12. Sin ninguna de estas condiciones, causa tres turnos de veneno que elimina el 10% del PV actual por turno, nunca por debajo de 1 PV.
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Dew del Corazón de Baya
Restaura 1400 PV y 1400 PM.
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Dew de Miel de Piña
Restaura 1600 PV y 1600 PM.
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Bebida de Tomate Rubí
Restaura 1800 PV y 1800 PM.
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Café Naranja Tibio
Restaura 2000 de PV y 2000 de PM.
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Café Vainilla
Restaura 2200 de PV y 2200 de PM.
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Dew de Limón Claro
Restaura 2400 de PV y 2400 de PM.
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Bebida de Uva y Arándano
Restaura 2600 de PV y 2600 de PM.
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Especial de Cereza
Restaura 2800 de PV y 2800 de PM.
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Bebida de Cuatro Hierbas de la Bruja
Restaura 3000 de PV y 3000 de PM.
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Artículos de batalla
1
Orden de Bloqueo de Escape
Impide que el objetivo escape durante la batalla.
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Notas de usoPara funciones de Bestia Fantasma; se consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Bestia Fantasma
Artículos de servicio
1
Carta de Resurrección
Gasta automáticamente una carta para otorgar una protección ante una muerte no perteneciente a un jefe en un personaje elegible.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Serie de cocina
32
Ensalada de Frutas Frescas
Restaura 30 de PV y 30 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Ensalada de Verduras
Restaura 50 de PV y 50 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Rollito de Arroz
Restaura 80 de PV y 80 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Pan Multicereal
Restaura 120 de PV y 120 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Tarta de Cítricos
Restaura 120 de PV y 120 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Pollo Frito
Restaura 120 de PV y 120 de PM; Saciedad +5 después de comer.
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Bocados de Maíz
Restaura 170 PV y 170 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Curry Especiado
Restaura 230 PV y 230 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Filete de Pescado a la Parrilla con Hierbas
Restaura 230 PV y 230 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Pan de Aroma de Trigo
Restaura 230 PV y 230 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Maíz Asado
Restaura 300 PV y 300 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Gofre de Miel
Restaura 300 PV y 300 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Filete de Res a la Parrilla con Hierbas
Restaura 300 PV y 300 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Sushi de Pescado Fresco
Restaura 300 PV y 300 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Hamburguesa de Carne de Res
Restaura 380 PV y 380 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Venado Crujiente
Restaura 480 PV y 480 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Brocheta de Pollo
Restaura 480 PV y 480 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Caldo de carne rico
Restaura 600 PV y 600 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Sopa de pescado y mariscos
Restaura 750 PV y 750 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Ciervo almizclero asado
Restaura 750 PV y 750 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Olla caliente de mariscos
Restaura 900 PV y 900 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Perro caliente
Restaura 900 PV y 900 PM; Saciedad +5 después de comer.
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Pescado asado aromático
Restaura 1050 PV y 1050 PM; Suerte +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Asado de hierbas
Restaura 1200 PV y 1200 PM; Fuerza +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Ensalada de pescado fresco
Restaura 1350 PV y 1350 PM; Agilidad +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Hamburguesa de carne y calabaza
Restaura 1500 PV y 1500 PM; Vitalidad +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Guiso de calabaza
Restaura 1650 PV y 1650 PM; Resistencia +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Sopa cremosa de calabaza
Restaura 1750 PV y 1750 PM. Durante 2 horas, permite la recuperación natural de PV fuera de batalla: base 5% del PV máximo por minuto, aumentado en un 25% al 6,25%. Se pausa en combate; se reanuda si sigue activo, sin compensación.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Pastel de fresa
Restaura 1850 PV y 1850 PM; Encanto +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Sashimi de salmón
Restaura 1850 PV y 1850 PM; Velocidad +10% durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Langosta a la parrilla
Restaura 1950 PV y 1950 PM; Sabiduría +50 durante 2 horas.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Caldero picante de la bruja
Restaura 2000 de PV y 2000 de PM. Durante 2 horas, permite la recuperación natural de PV fuera del combate: base del 5% del PV máximo por minuto, aumentada un 40% al 7%. Se pausa en combate; se reanuda si sigue activa, sin compensación.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
09
Cofres y Paquetes
Cofres de la Tienda de Monedas Mágicas
2
Cofre prismático
Otorga una unidad de cada uno de los seis Rocíos de Recuperación de Puntos, más una recompensa aleatoria adicional.
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Notas de usoFijo: una cada uno de Rocío de Recuperación de Puntos de Fuerza, Constitución, Agilidad, Sabiduría, Suerte y Carisma. Bonus: una Estrella de Omnistat, Estrella de Bestia Fantasma, Estabilizador o Estabilizador Supremo, cada uno con 25% de probabilidad. Límite: cinco compras por mes. Un artículo se consume por uso exitoso.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Cofre del destino
Al abrirlo, otorga una recompensa aleatoria de un pool de 74 entradas, según la probabilidad de cada entrada.
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Notas de usoCada apertura gasta un Cofre del Destino. Las probabilidades difieren según la recompensa; no otorga las 74 recompensas.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
10
Tickets y Pases
Pases de Beneficio
2
Fondo de crecimiento
Activo durante 30 días tras su uso. Reclama manualmente 50 Monedas Mágicas diariamente; cada 7 días completos desbloquea una Muñeca de Entrenamiento y un Bastón de Crecimiento, para cuatro recompensas semanales.
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Notas de usoLa compra lo coloca en tu inventario; el temporizador comienza solo cuando se usa. Los reclamos diarios se reinician a las 05:00 hora de Beijing; los recompensas diarias perdidas no se pagan, y los beneficios expirados no pueden reclamarse. Límite: una compra por mes. Cuatro recompensas semanales en total. Las recompensas semanales desbloqueadas no reclamadas pueden reclamarse mientras el beneficio esté activo; sin requisito de nivel de personaje. Un artículo se consume por uso exitoso.
- Se consume al usar
Pase mensual
Activo durante 30 días tras su uso. Reclama manualmente 15 Monedas Mágicas diariamente; el primer reclamo también otorga una Muñeca de Entrenamiento y un Bastón de Crecimiento.
Ver detalles
Notas de usoLa compra lo coloca en tu inventario; el temporizador comienza solo cuando se usa. Los reclamos diarios se reinician a las 05:00 hora de Beijing; los recompensas diarias perdidas no se pagan, y los beneficios expirados no pueden reclamarse. Límite: una compra por mes. Un artículo se consume por uso exitoso.
- Se consume al usar
Entradas, Pases y Vales
1
Invitación de Boda
Se utiliza para su función de juego designada; siga las indicaciones del juego para los requisitos exactos.
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ComercioNegociable
Entradas de Eventos
2
Entrada al Carnaval
Una entrada oficial para eventos de parques de diversiones.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Pase de Prueba de Idioma
Un pase de entrada oficial para la Prueba de Idioma.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Artículos de servicio
6
Vale de Viaje
Habla con el Viajero en la Gremio de Capital Morningstar para elegir un mapa exterior ordinario abierto y llegar seguro. Cada ticket tiene 50 usos; un viaje exitoso gasta uno, y el ticket desaparece cuando se agota.
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Notas de usoEl viaje comienza a través del Viajero, no directamente desde la bolsa. Las entradas no se apilan y mantienen sus usos restantes propios al intercambiarlas. Solo el líder del grupo usa una entrada: el grupo elegible viaja junto por un uso. Excluidos: interiores, mazmorras, cielo, Mar de Coral, Palacio Dragón, pruebas y mapas no lanzados. Algunos eventos o estados especiales pueden bloquear temporalmente el viaje.
ComercioNegociable
Vale de Banco Portátil
Abre el banco donde estás. Se gasta un vale tan pronto como se abre el servicio, incluso si no haces ningún depósito o retiro.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Vale de Entrega
Invoca a un comerciante que solo compra tus artículos; no puedes comprarles. Pagan el doble del precio de recompra de jugadoras de la tienda de comestibles regular por artículo.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Vale de Adquisición
Abre un servicio de compra donde puedes comprar pero no vender. Los precios coinciden con los precios de venta normales de la tienda de comestibles regular.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Vale de Fusión
Combina la durabilidad restante en artículos elegibles del mismo tipo. Los tickets de viaje no se pueden combinar con esto.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Voucher de recompra premium
Invoca un mercader de recompra premium. Puedes vender pero no comprar; pagan tres veces el precio de venta del jugador en la tienda de comestibles regular por artículo.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
11
Objetos de Eventos e Historia
Artículos de Historia Central
10
Fragmento del Buscador de Luz
Un fragmento de historia que contiene luz del amanecer sellada, testigo de la primera luz despertada en el viaje.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Página Primordial
Una página sobreviviente del cuento más antiguo del mundo, llevando ecos de historias vinculadas juntas.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Piedra del Corazón de Marea
Una piedra del corazón formada de mareas y memoria, preservando una canción que nunca se desvaneció.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Bota de Viento del Caminante
Una bota de viaje que eligió una nueva dirección, llevando el coraje para caminar hacia adelante libremente.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Semilla de Rosa
Una semilla preciosa aún dormida, nutriendo un futuro aún por florecer.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Fragmento del Tejido de la Verdad
Un tejido mágico dejado de falsa finura, cuya luz tenue responde solo a palabras sinceras.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Reloj de Arena de Mil Noches
Un reloj de arena que mide noches llenas de historias en polvo de estrellas, recordándonos que cada sueño escuchado perdura.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Cristal de Resplandor de Brasas
Un cristal dejado después de que la llama se enfriara, su núcleo aún guarda un último recuerdo cálido.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Sigilo del Buscador de Luz
Un sigilo formal formado cerca del final del viaje, que atrae la luz desde todas las direcciones hacia su centro.
Ver detalles
ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Semilla del Mundo
Una semilla de embrión mundial que contiene una miniatura de campo estelar, con un nuevo futuro brotando desde su corazón.
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ComercioNo negociable
VinculadoVinculado
- Artículo de Evento
Artículos de Evento, Festival e Historia
4
Agua del Olvido del Corazón
Se utiliza para disolver tu matrimonio actual.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Evento
Anillo de Rubí
Se utiliza para enviar una propuesta de boda a un jugador elegible.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Evento
Anillo de Esmeralda
Se utiliza para enviar una propuesta de boda a un jugador elegible.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Evento
Anillo de Diamante
Se utiliza para enviar una propuesta de boda a un jugador elegible.
Ver detalles
Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
- Artículo de Evento
12
Viajes
Serie Alfombra Mágica
4
Alfombra Mágica de Novato
Puede ser montado o guardado desde tu inventario para un viaje conveniente.
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Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Alfombra Mágica Intermedia
Puede ser montado o guardado desde tu inventario para un viaje conveniente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Alfombra Mágica Avanzada
Puede ser montado o guardado desde tu inventario para un viaje conveniente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Alfombra Mágica Deluxe
Puede ser montado o guardado desde tu inventario para un viaje conveniente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Artículos de servicio
2
Polvo del Hogar
Te devuelve a tu hospital actualmente vinculado.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
Polvo de Punto de Control
Te permite viajar a un hospital desbloqueado seleccionado.
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Notas de usoSe consume al usar.
ComercioNegociable
- Se consume al usar
13
Juguetes de Bestias Fantasma
Juguetes de Bestias Fantasma
17
Coche de Caballos de Luz Estelar
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
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Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Columpio Unicornio
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
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Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Pelota Elástica
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Molinillo
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Pluma Prismática
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Corona Estelar
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Sombrero de Viaje
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Varita Estelar
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Aro Giratorio
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Gorro de Bufón Prismático
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
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Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Cuerno del Bosque
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Sombrero de Copa
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Dulce de Conejo
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Tren de Juguetes
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Caballito de Madera
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Pequeña Caja de Música
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
Ver detalles
Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
Máscara de la Danza Estelar
Equípalo como un juguete de Bestia Fantasma para proporcionar el apoyo de entrenamiento correspondiente.
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Notas de usoPara las características de Bestia Fantasma.
ComercioNegociable
VinculadoNo vinculado
- Artículo de Bestia Fantasma
14
Materiales y bienes de elaboración
Serie de Preparación
16
Cerveza de malta
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Sake
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Cerveza de trigo dorada
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino tinto
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino blanco
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Sidra
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino tinto añejo
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 1,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino de arroz claro
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 2% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Hidromiel
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 2% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino de cereza
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 2,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino cítrico
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 3% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino de bayas
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 3% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Vino de arándano
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 2,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Licor de vainilla
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 3,5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Cerveza de flor ámbar
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 4% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Absenta
Beber aumenta la tasa crítica física y mágica en un 5% durante 1 hora. También sigue siendo un producto de preparación comerciable.
Ver detalles
Notas de usoSolo beber fuera de batalla. Los bonos de la misma familia mantienen el valor más fuerte y suman tiempo hasta 24 horas.
- Se consume al usar
Serie de Pesca
20
Carpa cruciana
Un material de comercio y elaboración que también se puede alimentar a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 25 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Pez dulce
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 45 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Trucha de arroyo
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 65 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Carpa plateada
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 110 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Salmón rocoso
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 135 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Trucha roja
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 160 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Anguila de río
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 180 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Mero
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 205 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Caballa del Pacífico
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 225 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Lubina negra
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 250 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Dorada plateada
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 275 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Carpa dorada
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 295 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Anguila de arrozal
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 320 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Pez de escamas azules
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 340 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Bagre
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 365 PV.
Ver detalles
Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Salmón oceánico
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 390 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Perca amarilla
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 410 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
- Se consume al usar
Calamar
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 435 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
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Gamba marina
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 455 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
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Pulpo
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 480 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
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Serie Granja
19
Manzana
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 15 PV.
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Notas de usoSolo fuera de batalla; no disponible sin una Bestia Fantasma activa o cuando su PV está lleno.
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Arroz
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 20 PV.
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Trigo
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 30 PV.
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Cítrico
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 40 PV.
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Maíz
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 55 PV.
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Cereza
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 70 PV.
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Uvas
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 85 PV.
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Zanahoria
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 105 PV.
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Tomate
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 125 PV.
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Piña
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 150 PV.
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Berenjena
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 175 PV.
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Artemisa
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 200 PV.
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Limón
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 225 PV.
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Espárrago
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 250 PV.
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Calabaza
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 275 PV.
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Cebolla
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 300 PV.
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Matsutake
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 325 PV.
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Fresa
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 345 PV.
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Arándano
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 360 PV.
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Serie de Caza
10
Carne de cerdo
Un material de comercio y elaboración que también se puede alimentar a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 25 PV.
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Cordero
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 45 PV.
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Pollo
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 65 PV.
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Res
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 90 PV.
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Carne de conejo
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 110 PV.
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Carne de bestia de nieve
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 110 PV.
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Carne de avestruz
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 135 PV.
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Carne de paloma
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 160 PV.
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Venado
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 205 PV.
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Carne de ciervo menor
Un material de comercio y elaboración que también puede alimentarse a tu Bestia Fantasma activa para restaurar 225 PV.
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15
Herramientas de comercio
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6
Hacha de Tala
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Pico de Minería
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Tijeras de Recolección
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Pala de Cultivo
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Flechas de Caza
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Caña de Pescar
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