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Objetos | Museo de Aventuras DAWNBLOOM
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CODIGO DE OBJETOS DAWNBLOOM

Código de Objetos

Explore los objetos oficiales de DAWNBLOOM y entienda para qué se utilizan.

Cómo funcionan los efectos de los objetos

Comida, bebidas y medicina

La comida y las bebidas alcohólicas solo pueden usarse fuera de batalla. La mayoría de las medicinas funcionan tanto en el mundo como en batalla; los cuatro remedios de saciedad y tolerancia a medicamentos son solo para uso fuera de batalla. La recuperación base de PV/PM indicada puede reducirse por la saciedad actual o la tolerancia a medicamentos; usar comida o medicina acumula el medidor relevante. La medicina de resurrección necesita un objetivo caído válido y no se gasta sin uno.

Efectos temporales

Dentro de la misma familia de efectos, solo se aplica el bono más fuerte. El tiempo se acumula hasta un máximo de 24 horas, mientras que las familias diferentes pueden coexistir. A las 24 horas, otro objeto solo funciona si aumenta la fuerza; la duración se mantiene en 24 horas.

Recuperación natural de PS

Los personajes no regeneran PS sin un efecto de comida correspondiente. Mientras ese efecto está activo fuera del combate, la recuperación base es del 5% del PS máximo por minuto. La Sopa de Calabaza lo aumenta un 25% al 6,25%; la Pica Picante de la Bruja lo aumenta un 40% al 7%. La recuperación se pausa durante el combate y se reanuda después solo si el efecto sigue activo; la recuperación perdida nunca se compensa. Juntos, se aplica el bono más fuerte del 40% mientras sus tiempos se suman.

270 objetos

01

Muñecas

15 artículos

Muñeca de asalto

1

Muñeca de asalto

Aumenta temporalmente el daño infligido por tu personaje.

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Notas de usoSe consume al usar.

ComercioNegociable

  • Se consume al usar

Muñeca de Escape

1

Muñeca de Escape

Facilita temporalmente que tu personaje escape de la batalla.

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Notas de usoSe consume al usar.

ComercioNegociable

  • Se consume al usar

Muñeca de Cosecha

1

Muñeca de Cosecha

Al equiparla, cada salida exitosa de materiales apilables, comida, medicina o productos procesados en el comercio otorga 1 artículo extra.

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Notas de usoDurabilidad base: 3.600. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.

ComercioNegociable

Muñecas de maná

2

Muñeca de Maná

Aumenta temporalmente el maná máximo de tu personaje.

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Notas de usoSe consume al usar.

ComercioNegociable

  • Se consume al usar
Avanzado

Muñeca de Mana Superior

Aumenta el MP máximo en un 30% durante 2 horas.

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Notas de usoDurabilidad base: 10. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.

ComercioNegociable

Muñecas de trabajo

2

Muñeca de Trabajo

Al equiparla, otorga 2 puntos de competencia cada 2 segundos de trabajo comercial.

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Notas de usoDurabilidad base: 1.800. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.

ComercioNegociable

Avanzado

Muñeca de Trabajo Eficiente

Al equiparla, otorga 3 puntos de competencia cada 2 segundos de trabajo comercial.

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Notas de usoDurabilidad base: 3.600. Gasta una durabilidad cada 3 ticks de progreso de trabajo; reparable.

ComercioNegociable

Muñecas de habilidades de combate

2

Muñeca de Habilidad de Combate

Duplica la EXP de las habilidades de competencia profesional durante 1 hora.

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Notas de usoDurabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.

ComercioNegociable

Avanzado

Muñeca Avanzada de Habilidad de Combate

Triplica la EXP de habilidades de competencia profesional durante 1 hora.

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Notas de usoDurabilidad base: 6. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.

ComercioNegociable

Muñeca Escudo Suave

1

Muñeca Escudo Suave

Reduce temporalmente el daño recibido por tu personaje.

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Notas de usoSe consume al usar.

ComercioNegociable

  • Se consume al usar

Muñecas de vida

2

Muñeca de Vida

Aumenta temporalmente la vida máxima de tu personaje.

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Notas de usoSe consume al usar.

ComercioNegociable

  • Se consume al usar
Avanzado

Muñeca de Vida Mayor

Aumenta la PV máxima un 30 % durante 2 horas.

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Notas de usoDurabilidad base: 10. Cada uso exitoso gasta uno; no reparable.

ComercioNegociable

Muñecas de entrenamiento

3

Muñeca de Entrenamiento

Duplica la EXP de batalla del personaje durante 1 hora.

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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.

ComercioNegociable

Muñeca de Entrenamiento Duradera

Duplica la EXP de batalla del personaje durante 2 horas.

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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.

ComercioNegociable

Avanzado

Muñeca de Entrenamiento Superior

Triplica la EXP de batalla del personaje durante 1 hora.

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Notas de usoNo puede estar activo junto con un multiplicador de EXP de Bestia Fantasma. Durabilidad base: 6. Cada uso exitoso consume uno; no es reparable.

ComercioNegociable