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Gegenstände | DAWNBLOOM Abenteuer-Museum
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DAWNBLOOM GEGENSTÄNDEKODEX

Gegenstandskodex

Durchsuchen Sie offizielle DAWNBLOOM-Gegenstände und erfahren Sie, wofür sie verwendet werden.

Wie Gegenstandseffekte funktionieren

Lebensmittel, Getränke und Medizin

Lebensmittel und alkoholische Getränke können nur außerhalb des Kampfes verwendet werden. Die meisten Medikamente wirken sowohl in der Welt als auch im Kampf; die vier Sättigungs- und Medikamententoleranzmittel sind nur für die Verwendung außerhalb des Kampfes bestimmt. Der aufgeführte Basis-PV/PM-Heilwert kann durch den aktuellen Sättigungsgrad oder die Medikamententoleranz reduziert werden; die Verwendung von Lebensmitteln oder Medikamenten füllt den entsprechenden Zähler. Wiederbelebungsmedizin benötigt ein gültiges gefallenes Ziel und wird ohne dieses nicht verbraucht.

Zeitliche Effekte

Innerhalb derselben Effekt-Familie gilt nur der stärkste Bonus. Die Zeit summiert sich bis zu einem Maximum von 24 Stunden, während verschiedene Familien nebeneinander existieren können. Bei 24 Stunden wirkt ein anderes Item nur, wenn es die Stärke erhöht; die Dauer bleibt bei 24 Stunden.

Natürliche LP-Regeneration

Charaktere regenerieren keine LP ohne einen passenden Nahrungseffekt. Solange dieser Effekt außerhalb des Kampfes aktiv ist, beträgt die Basisregeneration 5 % der maximalen LP pro Minute. Kürbissuppe erhöht sie um 25 % auf 6,25 %; Der würzige Hexentopf erhöht sie um 40 % auf 7 %. Die Regeneration wird im Kampf pausiert und setzt danach nur fort, wenn der Effekt noch aktiv ist; verpasste Regeneration wird nie nachgezahlt. Zusammen gilt der stärkere 40 %-Bonus, während ihre Zeiten sich addieren.

270 Items

01

Puppen

15 Artikel

Sturm-Puppe

1

Sturm-Puppe

Erhöht vorübergehend den von Ihrer Figur verursachten Schaden.

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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.

HandelHandelbar

  • Wird bei der Verwendung verbraucht

Fluchtpuppe

1

Fluchtpuppe

Ermöglicht Ihrer Figur vorübergehend leichter, der Schlacht zu entkommen.

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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.

HandelHandelbar

  • Wird bei der Verwendung verbraucht

Erntepuppe

1

Erntepuppe

Beim Ausrüsten gibt jeder erfolgreiche Handelsertrag von stapelbaren Materialien, Essen, Medizin oder verarbeiteten Gütern 1 zusätzliches Item.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 3.600. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.

HandelHandelbar

Manapuppen

2

Manapuppe

Erhöht vorübergehend die maximalen Manapunkte Ihrer Figur.

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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.

HandelHandelbar

  • Wird bei der Verwendung verbraucht
Fortgeschritten

Größere Mana-Puppe

Erhöht das maximale MP für 2 Stunden um 30 %.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 10. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.

HandelHandelbar

Arbeitspuppen

2

Arbeitspuppe

Gewährt beim Ausrüsten alle 2 Sekunden Handelsarbeit 2 Fortschrittspunkte.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 1.800. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.

HandelHandelbar

Fortgeschritten

Effiziente Arbeitspuppe

Gewährt beim Ausrüsten alle 2 Sekunden Handelsarbeit 3 Fortschrittspunkte.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 3.600. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.

HandelHandelbar

Kampfskill-Puppen

2

Kampfkunst-Puppe

Verdoppelt die Erfahrungspunkte für Berufsfertigkeiten um 2x für 1 Stunde.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.

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Fortgeschritten

Fortgeschrittene Kampfkunst-Puppe

Verdreifacht den KN-Fortschritt für Berufsfertigkeiten für 1 Stunde.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.

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Weichschild-Puppe

1

Weichschild-Puppe

Reduziert vorübergehend den von Ihrer Figur erhaltenen Schaden.

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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.

HandelHandelbar

  • Wird bei der Verwendung verbraucht

Lebenspuppen

2

Lebenspuppe

Erhöht vorübergehend die maximale Lebenspunkte Ihrer Figur.

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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.

HandelHandelbar

  • Wird bei der Verwendung verbraucht
Fortgeschritten

Große Lebenspuppe

Erhöht die maximalen KP um 30 % für 2 Stunden.

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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 10. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.

HandelHandelbar

Trainingspuppen

3

Trainingspuppe

Verdoppelt die EP für Kampferfahrung für 1 Stunde.

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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.

HandelHandelbar

Langzeit-Trainingspuppe

Doppelt den KAMPF-Erfahrungspunkt-Fortschritt des Charakters für 2 Stunden.

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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.

HandelHandelbar

Fortgeschritten

Hochwertige Trainingspuppe

Verdreifacht den Kampf-Erfahrungspunkt-Gewinn des Charakters für 1 Stunde.

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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.

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