Verzeichnis des Leitfadens
DAWNBLOOM GEGENSTÄNDEKODEX
Gegenstandskodex
Durchsuchen Sie offizielle DAWNBLOOM-Gegenstände und erfahren Sie, wofür sie verwendet werden.Wie Gegenstandseffekte funktionieren
Lebensmittel, Getränke und Medizin
Lebensmittel und alkoholische Getränke können nur außerhalb des Kampfes verwendet werden. Die meisten Medikamente wirken sowohl in der Welt als auch im Kampf; die vier Sättigungs- und Medikamententoleranzmittel sind nur für die Verwendung außerhalb des Kampfes bestimmt. Der aufgeführte Basis-PV/PM-Heilwert kann durch den aktuellen Sättigungsgrad oder die Medikamententoleranz reduziert werden; die Verwendung von Lebensmitteln oder Medikamenten füllt den entsprechenden Zähler. Wiederbelebungsmedizin benötigt ein gültiges gefallenes Ziel und wird ohne dieses nicht verbraucht.
Zeitliche Effekte
Innerhalb derselben Effekt-Familie gilt nur der stärkste Bonus. Die Zeit summiert sich bis zu einem Maximum von 24 Stunden, während verschiedene Familien nebeneinander existieren können. Bei 24 Stunden wirkt ein anderes Item nur, wenn es die Stärke erhöht; die Dauer bleibt bei 24 Stunden.
Natürliche LP-Regeneration
Charaktere regenerieren keine LP ohne einen passenden Nahrungseffekt. Solange dieser Effekt außerhalb des Kampfes aktiv ist, beträgt die Basisregeneration 5 % der maximalen LP pro Minute. Kürbissuppe erhöht sie um 25 % auf 6,25 %; Der würzige Hexentopf erhöht sie um 40 % auf 7 %. Die Regeneration wird im Kampf pausiert und setzt danach nur fort, wenn der Effekt noch aktiv ist; verpasste Regeneration wird nie nachgezahlt. Zusammen gilt der stärkere 40 %-Bonus, während ihre Zeiten sich addieren.
01
Puppen
Sturm-Puppe
1
Sturm-Puppe
Erhöht vorübergehend den von Ihrer Figur verursachten Schaden.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Fluchtpuppe
1
Fluchtpuppe
Ermöglicht Ihrer Figur vorübergehend leichter, der Schlacht zu entkommen.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Erntepuppe
1
Erntepuppe
Beim Ausrüsten gibt jeder erfolgreiche Handelsertrag von stapelbaren Materialien, Essen, Medizin oder verarbeiteten Gütern 1 zusätzliches Item.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 3.600. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.
HandelHandelbar
Manapuppen
2
Manapuppe
Erhöht vorübergehend die maximalen Manapunkte Ihrer Figur.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Größere Mana-Puppe
Erhöht das maximale MP für 2 Stunden um 30 %.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 10. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Arbeitspuppen
2
Arbeitspuppe
Gewährt beim Ausrüsten alle 2 Sekunden Handelsarbeit 2 Fortschrittspunkte.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 1.800. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.
HandelHandelbar
Effiziente Arbeitspuppe
Gewährt beim Ausrüsten alle 2 Sekunden Handelsarbeit 3 Fortschrittspunkte.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 3.600. Verbraucht eine Haltbarkeit alle 3 Arbeitsfortschrittsticks; reparierbar.
HandelHandelbar
Kampfskill-Puppen
2
Kampfkunst-Puppe
Verdoppelt die Erfahrungspunkte für Berufsfertigkeiten um 2x für 1 Stunde.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Fortgeschrittene Kampfkunst-Puppe
Verdreifacht den KN-Fortschritt für Berufsfertigkeiten für 1 Stunde.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Weichschild-Puppe
1
Weichschild-Puppe
Reduziert vorübergehend den von Ihrer Figur erhaltenen Schaden.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Lebenspuppen
2
Lebenspuppe
Erhöht vorübergehend die maximale Lebenspunkte Ihrer Figur.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Große Lebenspuppe
Erhöht die maximalen KP um 30 % für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungBasis-Haltbarkeit: 10. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht eine; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Trainingspuppen
3
Trainingspuppe
Verdoppelt die EP für Kampferfahrung für 1 Stunde.
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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Langzeit-Trainingspuppe
Doppelt den KAMPF-Erfahrungspunkt-Fortschritt des Charakters für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
Hochwertige Trainingspuppe
Verdreifacht den Kampf-Erfahrungspunkt-Gewinn des Charakters für 1 Stunde.
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Hinweise zur VerwendungKann nicht gleichzeitig mit einem Phantomtier-EXP-Multiplier aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jeder erfolgreiche Verbrauch verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
02
Versiegelung
Geistvertragskristalle
6
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe I
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe II
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe III
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe IV
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe V
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kristall des Geistigen Vertrags Stufe VI
Wird verwendet, um während des Kampfes ein qualifiziertes Phantomtier zu versiegeln.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Geistvertragsboxen
3
Geistervertrags-Kiste der Stufe I
Jeder Beruf kann einen qualifizierten wilden Phantom-Beast der Stufe 1–20 mit garantierter Erfolgsquote versiegeln, ohne dessen LP zuerst zu senken.
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Hinweise zur VerwendungKampfgegenstand; verbraucht einen pro Siegel. Gilt nur für versiegelbare wilde Phantomtiere.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Geistervertrags-Kiste der Stufe II
Jeder Beruf kann einen qualifizierten wilden Phantom-Beast der Stufe 1–40 mit garantierter Erfolgsquote versiegeln, ohne dessen LP zuerst zu senken.
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Hinweise zur VerwendungKampfgegenstand; verbraucht einen pro Siegel. Gilt nur für versiegelbare wilde Phantomtiere.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Kiste des Geistigen Vertrags Stufe III
Garantiert das Versiegeln eines Phantomtiers, das für diese Stufe qualifiziert ist.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
03
Süßigkeiten, Früchte und Samen
Charakter-Durchbruch-Bohnen & Früchte
4
Kleiner Fortschrittshülsenfrucht
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für Ihre aktuelle Stufe verbleibende benötigte Erfahrung um 5 %.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Fortschrittshülsenfrucht
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für Ihre aktuelle Stufe verbleibende benötigte Erfahrung um 10 %.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Großer Fortschrittshülsenfrucht
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für Ihre aktuelle Stufe verbleibende benötigte Erfahrung um 15 %.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Fortsetzungsfrocht
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für das aktuelle Charakterlevel verbleibende benötigte Erfahrung.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Phantomtier-Affinitäts-Süßigkeit
2
Affinitätsbonbon
Erhöht die Affinität der ausgewählten Phantombestie um 6, bis zu einem Maximum von 100.
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Hinweise zur VerwendungBis zu 3 erfolgreiche Verwendungen pro Charakter pro Tag; kann nicht bei maximaler Affinität verwendet werden. Ein Gegenstand wird pro erfolgreicher Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Best-Freund-Bonbon
Erhöht die Affinität der ausgewählten Phantombestie um 12, bis zu einem Maximum von 100.
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Hinweise zur VerwendungUnterliegt nicht dem täglichen Limit von drei Verwendungen des Affinitäts-Candys; kann bei maximaler Affinität nicht verwendet werden. Pro erfolgreicher Verwendung wird ein Artikel verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Phantomtier-Durchbruch-Candy
3
Kleiner Fortschrittsbonbon
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für das aktive Phantomtier auf seinem aktuellen Level verbleibende benötigte Erfahrung. Kann auf Stufe 139 oder wenn es keine Wirkung hätte, nicht verwendet werden.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Großer Durchbruchszucker
Ab Stufe 100 verwendbar; reduziert die für das aktive Phantomtier auf seinem aktuellen Level verbleibende benötigte Erfahrung. Kann auf Stufe 139 oder wenn es keine Wirkung hätte, nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Ultimatives Durchbruch-Candy
Für einen aktiven Phantom-Beast auf Stufe 100–138: reduziert die verbleibende EP für das aktuelle Level um 1/3, mindestens jedoch 10.000.
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Hinweise zur VerwendungKann wiederholt auf derselben Stufe verwendet werden, wobei jedes Mal die verbleibende Anforderung zugrunde liegt. Kann nicht verwendet werden, wenn es keine Wirkung hätte. Pro erfolgreicher Verwendung wird ein Artikel verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Charakter-EXP-Frucht
7
Grüne Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Blaue Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Violette Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Goldene Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Rote Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Silberne Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Prismatische Erfahrungsfrocht
Gewährt Charaktererfahrung. Kann ab Stufe 100 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Phantomtier-Wachstums-Candy
7
Grüner Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Blauer Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Violetter Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Goldener Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Roter Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Silberner Wachstumsschnuller
Gewährt EP für das aktive Phantomtier. Kann nicht auf Stufe 139 verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Prismatisches Wachstums-Candy
Gewährt sofort 200.000 EP für den aktiven Phantom-Beast; kann auf Stufe 139 nicht verwendet werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungPro erfolgreicher Verwendung wird ein Artikel verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
04
Phantomtier-Wachstum
Phantomtier-Austauschmaterialien
1
Seele des Göttlichen Tieres
Wird zum Tausch gegen ein bestimmtes Phantomtier verwendet.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Phantomtier-Spielzeugmaterialien
1
Spielzeug-Leerblatt
Jede Spielzeugherstellung der Phantombestie verbraucht 1. Es verleiht keine Statistiken allein.
Details anzeigen
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Phantomtier-EXP-Fluss
2
Feedback-Stab
Für 1 Stunde geht die gesamte Kampf-EP der aktiven Phantombestie an den Charakter; die Bestie erhält keine.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungDer Empfänger erhält weiterhin seine normale Kampf-EP. Trainings- und Feedback-Stäbe können nicht gleichzeitig aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jede erfolgreiche Verwendung verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
- Phantomtier-Gegenstand
Trainingsstab
Für 1 Stunde geht die gesamte Kampf-EP des Charakters an die aktive Phantombestie; der Charakter erhält keine.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungDer Empfänger erhält weiterhin seine normale Kampf-EP. Trainings- und Feedback-Stäbe können nicht gleichzeitig aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jede erfolgreiche Verwendung verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
- Phantomtier-Gegenstand
Phantomtier-EP-Booster
2
Wachstumsstab
Verdoppelt die Kampf-EP der aktiven Phantombestie für 1 Stunde.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungKann nicht zusammen mit einem Charakter-EP-Multiplikator aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jede erfolgreiche Verwendung verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
- Phantomtier-Gegenstand
Großer Wachstumsstab
Verdreifacht die Kampf-EP der aktiven Phantombestie für 1 Stunde.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungKann nicht zusammen mit einem Charakter-EP-Multiplikator aktiv sein. Basis-Haltbarkeit: 6. Jede erfolgreiche Verwendung verbraucht einen; nicht reparierbar.
HandelHandelbar
- Phantomtier-Gegenstand
05
Fusion und Verfeinerung
Phantomtier-Fusionsmaterialien
1
Fusionsessenz
Jede Fusion der Phantombestie verbraucht 1, zusammen mit der Sekundärbestie.
Details anzeigen
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Phantomtier-Talentverfeinerung
1
Begabungselixier
Setzt die angeborene Begabung und das Wachstum eines gewöhnlichen oder seltenen Phantomtiers zurück. Göttliche und legendäre Tiere sind nicht berechtigt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
06
Attributanpassung
Dauerhaftes Wachstum
2
Allstatistik-Sternenstein
Erhöht dauerhaft alle Basisattribute Ihres Charakters.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Phantomtier-Sternenstein
Erhöht dauerhaft um je 1 die Vitalität, Stärke, Ausdauer, Weisheit und Agilität eines Phantomtiers sowie um 5 potenzielle Punkte.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Ausrüstungsanpassung
4
Waffen-Degradations-Öl
Bei Erfolg wird das erforderliche Level der Waffe um 1 gesenkt, nicht unter Stufe 1. Misserfolg zerstört das Ziel dauerhaft.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungBasis-Erfolgschance: 5%. Jeder volle 100 Glückspunkte erhöhen die Chance um 1 Prozentpunkt, maximal bis zu 100%. Das Öl wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Rüstungs-Abwertungöl
Bei Erfolg wird das erforderliche Level der Rüstung um 1 gesenkt, mindestens jedoch auf Stufe 1. Ein Fehlschlag zerstört das Ziel dauerhaft.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungBasis-Erfolgschance: 5%. Jeder volle 100 Glückspunkte erhöhen die Chance um 1 Prozentpunkt, maximal bis zu 100%. Das Öl wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Hochwertiges Waffen-Abwertungöl
Bei Erfolg wird das erforderliche Level der Waffe um 5 gesenkt, mindestens jedoch auf Stufe 1. Ein Fehlschlag zerstört das Ziel dauerhaft.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungBasis-Erfolgschance: 10%. Jeder volle 100 Glückspunkte erhöhen die Chance um 1 Prozentpunkt, maximal bis zu 100%. Das Öl wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Hochwertiges Rüstungs-Abwertungöl
Bei Erfolg wird das erforderliche Level der Rüstung um 5 gesenkt, mindestens jedoch auf Stufe 1. Ein Fehlschlag zerstört das Ziel dauerhaft.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungBasis-Erfolgschance: 10%. Jeder volle 100 Glückspunkte erhöhen die Chance um 1 Prozentpunkt, maximal bis zu 100%. Das Öl wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Waffenverarbeitung
2
Stabilisator
In der Waffen schmiede verdoppelt es den bestehenden physischen Angriff, magischen Angriff und hinzugefügten Statistikpunkten der Zielwaffe.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Oberster Stabilisator
In der Waffen schmiede verdreifacht sie den bestehenden physischen Angriff, magischen Angriff und hinzugefügten Statistikpunkten der Zielwaffe; die Obergrenze für eine bestehende Spezialwirkungsrate beträgt 3 %.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Attributstautau
18
Lebenspunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Lebenspunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Stärkepunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Stärkepunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Glückpunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Glückpunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Beweglichkeitspunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Beweglichkeitspunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Weisheitspunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Weisheitspunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Ausdauerpunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Ausdauerpunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Charmepunkt-Rückgewinnungstau
Gibt einen Punkt von einem ausgewählten Charakterattribut an den nicht zugewiesenen Pool zurück.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Charmepunkt-Übertragungstau
Überträgt einen Punkt von einem anderen zugewiesenen Attribut auf ein ausgewähltes Charakterattribut.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Omnistat-Neuanordnungstau
Erzeugt einen neuen Satz zuweisbarer Charakterattributpunkte.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Omnistat-Rücksetztau
Setzt die zugewiesenen Charakterattributpunkte zurück, um sie neu zu verteilen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Zufälliger Punkt-Wiederherstellungs-Tau
Ab Stufe 10 wird 1 Punkt von einem zufällig ausgewählten qualifizierten Attribut entfernt und 1 frei zuweisbarer Punkt zurückgegeben.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur Attribute, die mindestens der Hälfte des aktuellen Durchschnitts entsprechen, sind berechtigt. Bei erfolgreicher Verwendung wird ein Gegenstand verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Tau des Zufälligen Punktetauschs
Überträgt zufällig einen Punkt zwischen Charakterattributen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
07
Zeittau und Wachstumszeitpunkt
Zeittau-Serie
9
Glimmer-Zeutaub
Verringert das Level der ausgewählten Phantombestie um 1, nicht unter Lv. 1, während das bestehende Training erhalten bleibt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungErhält Attribute, Potenzialpunkte, Begabungen, Wachstum und Fähigkeiten. Jedes Tier kann diesen speziellen Tau nur einmal in seinem Leben verwenden. Bei erfolgreicher Verwendung wird ein Gegenstand verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Spross-Zeit-Tau
Senkt den ausgewählten Phantom-Beast um 3 Stufen, nicht unter Stufe 1, wobei das bestehende Training erhalten bleibt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungErhält Attribute, Potenzialpunkte, Begabungen, Wachstum und Fähigkeiten. Jedes Tier kann diesen speziellen Tau nur einmal in seinem Leben verwenden. Bei erfolgreicher Verwendung wird ein Gegenstand verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Sternblauer Zeit-Tau
Senkt den ausgewählten Phantom-Beast um 6 Stufen, nicht unter Stufe 1, wobei das bestehende Training erhalten bleibt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungErhält Attribute, Potenzialpunkte, Begabungen, Wachstum und Fähigkeiten. Jedes Tier kann diesen speziellen Tau nur einmal in seinem Leben verwenden. Bei erfolgreicher Verwendung wird ein Gegenstand verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Violetter Mond-Zeit-Tau
Senkt den ausgewählten Phantom-Beast um 9 Stufen, nicht unter Stufe 1, wobei das bestehende Training erhalten bleibt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungErhält Attribute, Potenzialpunkte, Begabungen, Wachstum und Fähigkeiten. Jedes Tier kann diesen speziellen Tau nur einmal in seinem Leben verwenden. Bei erfolgreicher Verwendung wird ein Gegenstand verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Karmesinroher Dämmerungsdauer-Tau
Senkt das Level des ausgewählten Phantomtiers unter Beibehaltung des bestehenden Trainingsfortschritts.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Goldener Ohr-Dauer-Tau
Senkt das Level des ausgewählten Phantomtiers unter Beibehaltung des bestehenden Trainingsfortschritts.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Frostkristall-Dauer-Tau
Senkt das Level des ausgewählten Phantomtiers unter Beibehaltung des bestehenden Trainingsfortschritts.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Regenbogenlicht-Dauer-Tau
Senkt das Level des ausgewählten Phantomtiers unter Beibehaltung des bestehenden Trainingsfortschritts.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Neugeborener-Dauer-Tau
Senkt das Level des ausgewählten Phantomtiers unter Beibehaltung des bestehenden Trainingsfortschritts.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
08
Tränke und Heilung
Heilmedizin
4
Verdauungspulver
Verringert den aktuellen Sättigungsanstieg um 50%.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kämpfen.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Reinigendes Antidot
Verringert den aktuellen Medikamententoleranzanstieg um 50%.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kämpfen.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Reinigendes Gegenmittel
Beseitigt den Aufbau von Medikamententoleranz, um die Wirksamkeit wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kämpfen; kann nicht verwendet werden, wenn die entsprechende Leiste bereits null ist. Pro erfolgreiche Verwendung wird ein Item verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Magen-Reinigungspulver
Beseitigt den Aufbau von Sättigung, um die Wirkung von Lebensmitteln wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kämpfen; kann nicht verwendet werden, wenn die entsprechende Leiste bereits null ist. Pro erfolgreiche Verwendung wird ein Item verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kombinationsreihe
21
Erholungstonikum
Stellt 30 LP und 30 MP wieder her.
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Großes Erholungstonikum
Stellt 60 LP und 60 MP wieder her.
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Erholungstonik
Stellt 100 LP und 100 MP wieder her.
Details anzeigen
Großer Erholungstonik
Stellt 150 LP und 150 MP wieder her.
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Vitalitätstonik
Entfernt ein entfernbares Siegel oder Gift. Wenn keines vorhanden ist, verursacht es drei Runden lang Gift: 10 % der aktuellen LP pro Runde verloren, nie unter 1 LP.
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Potentes Vitalitätstonik
Weckt einen gültigen gefallenen Charakter im Kampf mit 200 LP wieder. Es wird nicht ausgegeben, wenn kein gültiges Ziel vorhanden ist.
Details anzeigen
Eiligkeitstonik
Stellt 400 LP und 400 MP wieder; Geschwindigkeit +5% für 10 Minuten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungIn der Welt und im Kampf verwendbar; Boni derselben Familie behalten den höchsten Wert und erhöhen die Dauer um bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Großer Eiligkeitstonik
Stellt 520 KP und 520 MP wieder her; Geschwindigkeit +10% für 10 Minuten.
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Hinweise zur VerwendungIn der Welt und im Kampf verwendbar; Boni derselben Familie behalten den höchsten Wert und erhöhen die Dauer um bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Herzschmerz
Stellt 650 KP und 650 MP wieder her.
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Segen der kleinen blauen Katze
Weckt einen gültigen gefallenen Charakter im Kampf mit 50% seiner maximalen KP wieder. Wird nicht verbraucht, wenn kein gültiges Ziel vorhanden ist.
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Meeresbrisen-Duft
Stellt 1000 KP und 1000 MP wieder her.
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Beifußtee
Entfernt ein entfernbares Siegel oder Gift und stellt bis zu 25% der maximalen KP wieder, begrenzt auf Stufe × 12. Ohne eine dieser Bedingungen verursacht es drei Runden Gift, die pro Runde 10% der aktuellen KP abziehen, nie unter 1 KP.
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Beerenherz-Tau
Stellt 1400 KP und 1400 MP wieder her.
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Ananas-Honigtau
Stellt 1600 KP und 1600 MP wieder her.
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Rubintomaten-Getränk
Stellt 1800 KP und 1800 MP wieder her.
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Warmer Orangenkaffee
Stellt 2000 KP und 2000 MP wieder her.
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Vanillekaffee
Stellt 2200 KP und 2200 MP wieder her.
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Klarer Zitronentau
Stellt 2400 KP und 2400 MP wieder her.
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Heidelbeer-Trauben-Getränk
Stellt 2600 KP und 2600 MP wieder her.
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Kirsch-Spezial
Stellt 2800 KP und 2800 MP wieder her.
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Hexen-Vierkräuter-Brühe
Stellt 3000 KP und 3000 MP wieder her.
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Kampfaretikel
1
Flucht-Sperren-Befehl
Verhindert, dass das Ziel während des Kampfes entkommt.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen; wird bei Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Phantomtier-Gegenstand
Serviceartikel
1
Auferstehungskarte
Verbraucht automatisch eine Karte, um bei einem nicht-Boss-Tod eines qualifizierten Charakters einen Schutz zu gewähren.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kochserie
32
Frischer Obstsalat
Stellt 30 KP und 30 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Gemüsesalat
Stellt 50 KP und 50 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Reisrolle
Stellt 80 KP und 80 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Vollkornbrot
Stellt 120 KP und 120 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Zitruskuchen
Stellt 120 KP und 120 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Gebratenes Hähnchen
Stellt 120 KP und 120 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Maisbissen
Stellt 170 KP und 170 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Gewürz-Curry
Stellt 230 KP und 230 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Kräuter-gegrillter Fischsteak
Stellt 230 KP und 230 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Weizenaroma-Brot
Stellt 230 KP und 230 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Gegrillter Mais
Stellt 300 KP und 300 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Honig-Waffel
Stellt 300 KP und 300 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Kräuter-gegrilltes Rindfleischsteak
Stellt 300 KP und 300 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Frischer Fisch-Sushi
Stellt 300 KP und 300 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Rinderburger
Stellt 380 KP und 380 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Knuspriges Wildbret
Stellt 480 KP und 480 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Hähnchenspieß
Stellt 480 KP und 480 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Reiches Fleischbrühe
Stellt 600 KP und 600 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Meeresfischsuppe
Stellt 750 KP und 750 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Gebratener Muntjac
Stellt 750 KP und 750 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Meeresfisch-Hotpot
Stellt 900 KP und 900 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Hot Dog
Stellt 900 KP und 900 MP wieder her; Sättigung +5 nach dem Essen.
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Duftender gegrillter Fisch
Stellt 1050 KP und 1050 MP wieder her; Glück +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kräuterbraten
Stellt 1200 KP und 1200 MP wieder her; Stärke +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Frischer Fischsalat
Stellt 1350 KP und 1350 MP wieder her; Beweglichkeit +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kürbis-Fleisch-Patty
Stellt 1500 KP und 1500 MP wieder her; Ausdauer/Vitalität +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kürbiseintopf
Stellt 1650 KP und 1650 MP wieder her; Widerstand +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Cremige Kürbissuppe
Stellt 1750 KP und 1750 MP wieder her. Für 2 Stunden wird natürliche KP-Regeneration außerhalb des Kampfes aktiviert: Basis 5% der maximalen KP pro Minute, erhöht um 25% auf 6,25%. Pause im Kampf; setzt fort, wenn noch aktiv, ohne Nachholmechanik.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Erdbeerkuchen
Stellt 1850 KP und 1850 MP wieder her; Anziehungskraft/Charme +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Lachs-Sashimi
Stellt 1850 KP und 1850 MP wieder her; Geschwindigkeit +10% für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Gegrillte Hummer
Stellt 1950 KP und 1950 MP wieder her; Weisheit +50 für 2 Stunden.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Würziger Hot Pot der Hexe
Stellt 2000 KP und 2000 MP wieder her. Für 2 Stunden wird die natürliche KP-Regeneration außerhalb des Kampfes aktiviert: Basis 5 % der maximalen KP pro Minute, um 40 % auf 7 % erhöht. Im Kampf pausiert; setzt fort, wenn noch aktiv, ohne Nachholung.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb von Kampf; Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und addieren Zeit bis zu 24 Stunden.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
09
Kisten und Pakete
Schatzkisten des Zauber-Münz-Ladens
2
Prismakiste
Gewährt je eine Einheit der sechs Punkt-Rückgewinnungs-Tautropfen sowie eine zusätzliche zufällige Belohnung.
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Hinweise zur VerwendungFest: je eines von Trank der Stärke-, Konstitutions-, Geschicklichkeits-, Weisheits-, Glücks- und Charismapunkt-Wiederherstellung. Bonus: je einer Allstat-Sternstein, Phantomtier-Sternstein, Stabilisator oder Supreme Stabilisator, jeweils mit 25 % Chance. Limit: fünf Käufe pro Monat. Ein Gegenstand wird pro erfolgreicher Nutzung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Schicksalskiste
Beim Öffnen wird eine zufällige Belohnung aus einem Pool von 74 Einträgen gewährt, entsprechend der Wahrscheinlichkeit jedes Eintrags.
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Hinweise zur VerwendungJedes Öffnen verbraucht eine Schicksalsschatkiste. Die Chancen unterscheiden sich je nach Belohnung; sie gewährt nicht alle 74 Belohnungen.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
10
Tickets und Pässe
Vorteils-Pässe
2
Wachstumsfonds
Wirkt 30 Tage nach der Nutzung. Fordern Sie täglich manuell 50 Magische Münzen ab; alle 7 vollen Tage schalten eine Trainingspuppe und einen Wachstumsstab frei, für vier wöchentliche Belohnungen.
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Hinweise zur VerwendungDer Kauf legt es in Ihr Inventar; der Timer beginnt nur bei Verwendung. Tägliche Ansprüche werden um 05:00 Uhr Pekinger Zeit zurückgesetzt; verpasste tägliche Belohnungen werden nicht ausgezahlt, und abgelaufene Vorteile können nicht beansprucht werden. Limit: ein Kauf pro Monat. Insgesamt vier wöchentliche Belohnungen. Nicht beanspruchte freigeschaltete wöchentliche Belohnungen können während der Gültigkeit des Vorteils beansprucht werden; keine Charakter-Stufen-Anforderung. Ein Gegenstand wird pro erfolgreicher Nutzung verbraucht.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Monatskarte
Wirkt 30 Tage nach der Nutzung. Fordern Sie täglich manuell 15 Magische Münzen ab; die erste Abholung gewährt zudem eine Trainingspuppe und einen Wachstumsstab.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungDer Kauf legt es in Ihr Inventar; der Timer beginnt nur bei Verwendung. Tägliche Ansprüche werden um 05:00 Uhr Pekinger Zeit zurückgesetzt; verpasste tägliche Belohnungen werden nicht ausgezahlt, und abgelaufene Vorteile können nicht beansprucht werden. Limit: ein Kauf pro Monat. Ein Gegenstand wird pro erfolgreicher Nutzung verbraucht.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Tickets, Pässe und Gutscheine
1
Hochzeits-Einladung
Wird für die zugewiesene Spiel-Funktion verwendet; folgen Sie den In-Game-Anweisungen für genaue Anforderungen.
Details anzeigen
HandelHandelbar
Event-Tickets
2
Karnevalsticket
Ein offizielles Eintrittsticket für Freizeitpark-Events.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Sprachtest-Pass
Ein offizieller Zutrittsausweis für den Sprachtest.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Serviceartikel
6
Reise-Gutschein
Spreche mit dem Reisenden im Morgenstern-Hauptstadt-Gilden, um eine offene, normale Außenkarte zu wählen und sicher anzukommen. Jedes Ticket hat 50 Nutzungen; eine erfolgreiche Reise verbraucht eines, und das Ticket verschwindet, wenn es aufgebraucht ist.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungDie Reise startet über den Reisenden, nicht direkt aus dem Beutel. Tickets stapeln sich nicht und behalten ihre eigenen verbleibenden Nutzungen beim Tausch. Nur der Gruppenführer nutzt ein Ticket: die berechtigte Gruppe reist zusammen für eine Nutzung. Ausgeschlossen: Innenräume, Dungeons, Himmel, Korallenmeer, Drachenpalast, Tests und unveröffentlichte Karten. Einige Events oder spezielle Zustände können die Reise vorübergehend blockieren.
HandelHandelbar
Tragbarer Bank-Gutschein
Öffnet die Bank, an der du dich befindest. Ein Gutschein wird verbraucht, sobald der Service öffnet, auch wenn du keine Ein- oder Auszahlung vornimmst.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Liefer-Gutschein
Beschwört einen Händler, der nur deine Gegenstände kauft; du kannst nichts von ihnen kaufen. Sie zahlen das Doppelte des normalen Spieler-Rückkaufpreises der regulären Lebensmittelgeschäfte pro Gegenstand.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Einkauf-Gutschein
Öffnet einen Einkaufsservice, wo du kaufen, aber nicht verkaufen kannst. Die Preise entsprechen den normalen Verkaufspreisen der regulären Lebensmittelgeschäfte.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Schmelz-Gutschein
Kombiniert die verbleibende Haltbarkeit bei qualifizierten Gegenständen derselben Art. Reisetickets können nicht damit kombiniert werden.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Premium-Rückkaufsgutschein
Beschwört einen Premium-Rückkaufshändler. Sie können verkaufen, aber nicht kaufen; sie zahlen das Dreifache des normalen Spieler-Verkaufspreises pro Artikel im regulären Lebensmittelgeschäft.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
11
Event- und Story-Items
Kernstory-Gegenstände
10
Lichtsucher-Splitter
Ein Geschichtsfragment, das versiegeltes Morgenlicht enthält, Zeuge des ersten Lichts, das auf der Reise erwachte.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Ursprüngliche Seite
Eine überlebende Seite aus dem frühesten Märchen der Welt, die Echo von miteinander verbundenen Geschichten trägt.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Gezeitenherzstein
Ein Herzstein, gebildet aus Gezeiten und Erinnerung, der ein Lied bewahrt, das nie verblasste.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Wanderer-Windstiefel
Ein Reisestiefel, der eine neue Richtung wählte, getragen vom Mut, frei nach vorne zu gehen.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Rosensamen
Ein kostbarer Samen, der noch schläft, der eine zukünftige Blüte nährt.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Wahrheitsgewebe-Fragment
Ein magisches Gewebe, das von falscher Pracht übrig blieb, dessen schwaches Licht nur aufrichtigen Worten antwortet.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Sanduhr der Tausend Nächte
Eine Sanduhr, die mit Sternenstaub gefüllte Nächte misst, die uns daran erinnert, dass jeder gehörte Traum andauert.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Glutkristall
Ein Kristall, der nach dem Abkühlen der Flamme zurückblieb, dessen Kern immer noch eine letzte warme Erinnerung bewacht.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Lichtsucher-Siegel
Ein formelles Siegel, das sich nahe dem Ende der Reise bildet und Licht aus allen Richtungen in sein Zentrum zieht.
Details anzeigen
HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Weltsamen
Ein Weltembryo-Samen, der ein Miniatur-Sternfeld enthält, wobei aus seinem Herzen eine neue Zukunft sprießt.
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HandelNicht handelbar
GebundenGebunden
- Event-Gegenstand
Event-, Festspiel- und Story-Gegenstände
4
Herzvergessen-Wasser
Wird verwendet, um Ihre aktuelle Ehe aufzulösen.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Event-Gegenstand
Rubinring
Wird verwendet, um einen Heiratsantrag an einen qualifizierten Spieler zu senden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Event-Gegenstand
Smaragdring
Wird verwendet, um einen Heiratsantrag an einen qualifizierten Spieler zu senden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Event-Gegenstand
Diamantring
Wird verwendet, um einen Heiratsantrag an einen qualifizierten Spieler zu senden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
- Event-Gegenstand
12
Reisen
Magische Teppich-Serie
4
Novizen-Magie-Teppich
Kann aus Ihrem Inventar zum Reiten oder Verstauen für bequemes Reisen genutzt werden.
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Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Fortgeschrittener Magie-Teppich
Kann aus Ihrem Inventar zum Reiten oder Verstauen für bequemes Reisen genutzt werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Experten-Magie-Teppich
Kann aus Ihrem Inventar zum Reiten oder Verstauen für bequemes Reisen genutzt werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Deluxe-Magie-Teppich
Kann aus Ihrem Inventar zum Reiten oder Verstauen für bequemes Reisen genutzt werden.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Serviceartikel
2
Heimkehr-Pulver
Bringt dich zurück zu deinem aktuell gebundenen Krankenhaus.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Wegpunkt-Pulver
Ermöglicht die Reise zu einem ausgewählten, freigeschalteten Krankenhaus.
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Hinweise zur VerwendungWird bei der Verwendung verbraucht.
HandelHandelbar
- Wird bei der Verwendung verbraucht
13
Phantomtier-Spielzeug
Phantomtier-Spielzeug
17
Sternenlicht-Kutsche
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Einhorn-Wippe
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Springball
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Windmühle
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Prismatische Feder
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Sternenkronen
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Reisehut
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Sternenzauberstab
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Drehreifen
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Prismatischer Narrenhut
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Waldhorn
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Zylinder
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Hasenbonbon
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Spielzeugzug
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Schaukelpferd
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Kleine Spieluhr
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
Sternentanz-Maske
Ausrüsten als Phantomtier-Spielzeug, um die entsprechende Trainingsunterstützung zu bieten.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungFür Phantomtier-Funktionen.
HandelHandelbar
GebundenNicht gebunden
- Phantomtier-Gegenstand
14
Handwerksmaterialien und Waren
Brauserie
16
Malz-Ale
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Sake
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Goldenes Weizen-Ale
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Rotwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Weißwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Apfelwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Alter Rotwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 1,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Klarer Reiswein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 2 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Met
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 2 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kirschwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 2,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Zitruswein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 3 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Beerenwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 3 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Blaubeerwein
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 2,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Vanillelikör
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 3,5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Amberblütenbrau
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 4 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Absinth
Trinken erhöht die physische und magische Krit-Rate um 5 % für 1 Stunde. Bleibt auch ein handelbarer Brauprodukt.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes trinken. Boni derselben Familie behalten den stärksten Wert und fügen Zeit bis zu 24 Stunden hinzu.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Angelsport-Serie
20
Karpfenkarpfen
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier gefüttert werden kann, um 25 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Süßfisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 45 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Bachforelle
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 65 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Silberkarpfen
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 110 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Felsensalmon
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 135 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Rotforelle
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 160 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Flussaalf
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 180 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Steinbutt
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 205 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Pazifischer Saury
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 225 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Schwarzer Barsch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 250 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Silbermeerbrasse
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 275 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Goldkarpfen
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 295 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Reisfeldaale
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 320 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Blau-Schuppen-Fisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 340 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Wels
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 365 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Ozeanlachs
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 390 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Gelber Barsch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 410 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Tintenfisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 435 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Seegarnele
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 455 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Oktopus
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 480 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Bauernhof-Serie
19
Apfel
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 15 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Reis
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 20 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Weizen
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 30 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Zitrusfrucht
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 40 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Mais
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 55 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kirsche
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 70 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Trauben
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 85 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Karotte
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 105 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Tomate
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 125 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Ananas
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 150 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Aubergine
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 175 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Beifuß
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 200 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Zitrone
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 225 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Spargel
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 250 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kürbis
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 275 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Zwiebel
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 300 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Matsutake
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 325 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Erdbeere
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 345 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Heidelbeere
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 360 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Jagdserie
10
Schweinefleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier gefüttert werden kann, um 25 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Lamm
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 45 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Hühnchen
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 65 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Rind
Ein Handels- und Handwerksmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 90 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Kaninchenfleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 110 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Schneebestie-Fleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 110 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Straußenfleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 135 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Taubenfleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 160 LP wiederherzustellen.
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Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Reh
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 205 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
Muntjak-Fleisch
Ein Handels- und Herstellungsmaterial, das auch an dein aktives Phantomtier verfüttert werden kann, um 225 LP wiederherzustellen.
Details anzeigen
Hinweise zur VerwendungNur außerhalb des Kampfes verfügbar; nicht verfügbar ohne aktives Phantomtier oder wenn dessen LP voll sind.
- Wird bei der Verwendung verbraucht
15
Handelswerkzeuge
Handelswerkzeuge
6
Holzfälleraxt
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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Bergbau-Spitzhacke
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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Sammschere
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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Landwirtschaftsschaufel
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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Jagdpfeile
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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Angelrute
Verwendet für die entsprechende Handelsarbeit; ersetzen Sie es, wenn die Haltbarkeit erschöpft ist.
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