Затверджені правила · 2026-10-27
Змагання гравців
Арена та примусове PvP просто неба: участь, групи, смерть, захист і ризики.
Арена: добровільні двобої
Підготовка та порядок дій
- Скористайтеся офіційним входом зі Столиці Ранкової Зорі та виберіть супротивника в зоні бою.
- На півдні столичної арени. Він надає послуги та вмикає дозвіл починати примусове PvP.
- У зоні бою відкрийте дані суперника й надішліть запрошення PvP. Обидві сторони мають погодитися.
- Кожна сторона має 1–5 допущених гравців, які погодилися. Нерівна кількість дозволена.
- Керуйте ними за чергою ходів, узгоджуючи атаки, печаті, захист і відновлення.
- Персонажі та виставлені звірі відновлюються й повертаються на арену, не до Шукача пригод столиці.
Що таке PvP на арені?
Добровільний покроковий двобій за запрошенням у будь-який час, окремий від примусового PvP просто неба.
Де вхід на арену?
Скористайтеся офіційним входом зі Столиці Ранкової Зорі та виберіть супротивника в зоні бою.
Де адміністратор арени?
На півдні столичної арени. Він надає послуги та вмикає дозвіл починати примусове PvP.
Які режими доступні?
Підтверджено вільні запрошення на двобій. Рейтинг обліковується окремо; турніри мають власні реєстрацію, формат і призи.
Як брати участь групою?
Кожна сторона має 1–5 допущених гравців, які погодилися. Нерівна кількість дозволена.
Який рівень потрібний?
Допуск до двобою й нарахування очок різні. Не переносьте вимогу Lv40 примусового PvP на арену; діють початкові рейтингові групи.
Чи можна виставити Фантомного звіра?
Так, власного звіра, що відповідає умовам участі. Чужий або невиставлений звір не діє за вас.
Як діють персонаж і звір?
Керуйте ними за чергою ходів, узгоджуючи атаки, печаті, захист і відновлення.
Як визначають перемогу?
За офіційним результатом. Падіння одного персонажа не означає автоматичної поразки команди; турніри можуть відрізнятися.
Що як суперник вийшов?
Втрата зв’язку не дає миттєвої перемоги. Можна повернутися в дозволений строк; прострочення вирішує сервер.
Чи можна втекти з арени?
Лише дозволеною для цього двобою дією. Польові ефекти втечі не обходять обмежень арени.
Чи втрачаю досвід за поразку?
Звичайний двобій не забирає досвіду за смерть. Польовий мінімум 500 не застосовується.
Чи втрачаю золото?
Звичайна арена не штрафує золотом за смерть і не створює борг через поразку.
Чи можна втратити спорядження?
Немає звичайних втрат речей за смерть і спеціального знищення речей нападника з примусового PvP.
Чи падає особиста репутація?
Штрафи примусового PvP не діють. Честь арени й особиста репутація — окремі показники.
Куди повертаються після бою?
Персонажі та виставлені звірі відновлюються й повертаються на арену, не до Шукача пригод столиці.
Як працює рейтинг?
Заліковий результат дає +5 за перемогу та −5 за поразку. Загальний рахунок мінімум 0; місячний може бути від’ємним. Не кожен бій заліковий.
Як отримати нагороди?
Звичайні двобої впливають на честь і рейтинг без прямих економічних нагород. Титули та турнірні призи мають окремі посібники.
Що як учасник від’єднався?
Діють офіційні правила повернення та делегованого керування. Замінити персонажа не можна; строки визначає сервер.
Як підготувати команду?
Перевірте HP, MP, спорядження та звірів. Розподіліть шкоду, лікування, печаті й захист та узгодьте ходи.
Примусове PvP: без згоди оборонця
Підготовка та порядок дій
- Увімкніть і перевірте його в адміністратора арени. Він потрібен кожному нападнику, не оборонцю.
- Усі фактичні учасники обох сторін мають бути Lv40. Рівень лідера не надає допуск іншим.
- Лише в затверджених звичайних відкритих зонах, на одній мапі та в одному екземплярі. Безпечні зони, приміщення та заборонені області виключені.
- Ні. Кожен нападник потребує Lv40, активного дозволу та відсутності перемир’я чи іншої заборони.
- Ні. Законний початок одразу запускає бій, на відміну від взаємного запрошення арени.
- Ні. Решта допустимих одиниць продовжують. Масова атака може збити кількох; вирішальними лишаються кінцеві умови.
- За кінцевим станом персонажів і виставлених звірів. Перша смерть не вирішує все; живі звірі враховуються.
- Остаточно загиблі повертаються з 1 HP та 1 MP до офіційного Шукача пригод столиці. Живі зберігають допустимі позиції.
Що таке примусове PvP?
Допущений гравець починає бій у дозволеній зовнішній зоні без згоди оборонця. Це ризиковано та має польові штрафи.
Як увімкнути дозвіл?
Увімкніть і перевірте його в адміністратора арени. Він потрібен кожному нападнику, не оборонцю.
Який мінімальний рівень?
Усі фактичні учасники обох сторін мають бути Lv40. Рівень лідера не надає допуск іншим.
Чи мусить оборонець погодитися?
Ні. Законний початок одразу запускає бій, на відміну від взаємного запрошення арени.
Де це дозволено?
Лише в затверджених звичайних відкритих зонах, на одній мапі та в одному екземплярі. Безпечні зони, приміщення та заборонені області виключені.
Чому не в селах і столиці?
Три расові села та Столиця Ранкової Зорі безпечні. Запрошення не обходять цей захист.
Чи можна нападати групою?
Так, до 5 персонажів на стороні, навіть із різною чисельністю. Лідер нападників перевіряє рівні й дозволи всіх.
Чи достатньо дозволу лідера?
Ні. Кожен нападник потребує Lv40, активного дозволу та відсутності перемир’я чи іншої заборони.
Скільки гравців б’ються?
До 5 на стороні, тобто 5v5. Законно виставлені звірі беруть участь окремо за своїми правилами.
Порівняння режимів
| Порівняння режимів | Арена: добровільні двобої | Примусове PvP: без згоди оборонця |
|---|---|---|
| Що таке PvP на арені? | Добровільний покроковий двобій за запрошенням у будь-який час, окремий від примусового PvP просто неба. | Допущений гравець починає бій у дозволеній зовнішній зоні без згоди оборонця. Це ризиковано та має польові штрафи. |
| Чим відрізняється польове PvP? | Арена вимагає згоди учасників і не застосовує звичайних втрат за смерть. Примусове PvP не потребує згоди оборонця й передбачає штрафи. | Ні. Законний початок одразу запускає бій, на відміну від взаємного запрошення арени. |
| Де адміністратор арени? | На півдні столичної арени. Він надає послуги та вмикає дозвіл починати примусове PvP. | Увімкніть і перевірте його в адміністратора арени. Він потрібен кожному нападнику, не оборонцю. |
| Який рівень потрібний? | Допуск до двобою й нарахування очок різні. Не переносьте вимогу Lv40 примусового PvP на арену; діють початкові рейтингові групи. | Усі фактичні учасники обох сторін мають бути Lv40. Рівень лідера не надає допуск іншим. |
| Де вхід на арену? | Скористайтеся офіційним входом зі Столиці Ранкової Зорі та виберіть супротивника в зоні бою. | Лише в затверджених звичайних відкритих зонах, на одній мапі та в одному екземплярі. Безпечні зони, приміщення та заборонені області виключені. |
| Як брати участь групою? | Кожна сторона має 1–5 допущених гравців, які погодилися. Нерівна кількість дозволена. | До 5 на стороні, тобто 5v5. Законно виставлені звірі беруть участь окремо за своїми правилами. |
| Як визначають перемогу? | За офіційним результатом. Падіння одного персонажа не означає автоматичної поразки команди; турніри можуть відрізнятися. | За кінцевим станом персонажів і виставлених звірів. Перша смерть не вирішує все; живі звірі враховуються. |
| Чи втрачаю досвід за поразку? | Звичайний двобій не забирає досвіду за смерть. Польовий мінімум 500 не застосовується. | Невід’ємний досвід: 10%, мінімум 500. Від’ємний: 2% вимоги підвищення поточного рівня, мінімум 500. На Lv129 база Lv128→129: 2,698,840 за смерть. |
| Чи втрачаю золото? | Звичайна арена не штрафує золотом за смерть і не створює борг через поразку. | Остаточно загиблі втрачають 10% абсолютного значення балансу: 1000→900, −1000→−1100; 0 лишається 0. |
| Чи можна втратити спорядження? | Немає звичайних втрат речей за смерть і спеціального знищення речей нападника з примусового PvP. | Ні. В остаточно загиблого нападника знищується одна допустима одиниця з сумки або одягнений предмет. Для оборонця цього спеціального штрафу немає. |
| Чи падає особиста репутація? | Штрафи примусового PvP не діють. Честь арени й особиста репутація — окремі показники. | Нападники втрачають базові 200 і ще 10 за кожного остаточно загиблого оборонця. Особиста репутація мінімум 0; решта штрафів залежать від ролі. |
| Чи можна втекти з арени? | Лише дозволеною для цього двобою дією. Польові ефекти втечі не обходять обмежень арени. | Ще 500 репутації. Втеча має бути дозволена; Лялька втечі та ефект Втеча поєднуються, але вороже Переслідування впливає й на ляльку. Безумовного успіху немає. |
| Чим відрізняється польове PvP? | Арена вимагає згоди учасників і не застосовує звичайних втрат за смерть. Примусове PvP не потребує згоди оборонця й передбачає штрафи. | Остаточно загиблий оборонець отримує 24 години захисту PvP і не є законною ціллю. Вже розраховані штрафи не скасовуються. Початок примусового PvP знімає ваш власний захист PvP. |
| Куди повертаються після бою? | Персонажі та виставлені звірі відновлюються й повертаються на арену, не до Шукача пригод столиці. | Остаточно загиблі повертаються з 1 HP та 1 MP до офіційного Шукача пригод столиці. Живі зберігають допустимі позиції. |
| Як отримати нагороди? | Звичайні двобої впливають на честь і рейтинг без прямих економічних нагород. Титули та турнірні призи мають окремі посібники. | Допущений гравець починає бій у дозволеній зовнішній зоні без згоди оборонця. Це ризиковано та має польові штрафи. |
Командний бій і остаточна смерть
- Ні. Решта допустимих одиниць продовжують. Масова атака може збити кількох; вирішальними лишаються кінцеві умови.
- Законно відроджений до завершення та живий наприкінці персонаж не втрачає досвіду за попереднє падіння. Штрафуються лише належні остаточні смерті.
- За кінцевим станом персонажів і виставлених звірів. Перша смерть не вирішує все; живі звірі враховуються.
- Остаточно загиблі повертаються з 1 HP та 1 MP до офіційного Шукача пригод столиці. Живі зберігають допустимі позиції.
- Остаточно загиблі виходять, живі зберігають групу. Допущений живий учасник замінює загиблого лідера.
⚠ Ризики та захист
Скільки досвіду втрачається?
Невід’ємний досвід: 10%, мінімум 500. Від’ємний: 2% вимоги підвищення поточного рівня, мінімум 500. На Lv129 база Lv128→129: 2,698,840 за смерть.
Чи може від’ємний досвід зменшитися ще?
Так, від’ємна гілка збільшує борг. Lv129 використовує затверджену базу максимального рівня; Lv130 немає.
Чи знижує борг рівень?
Рівень, спеціалізації, знання звірів і робочі навички не падають. Новий досвід має поступово гасити борг; виправлення малих нагород очікує офіційної інтеграції.
Чи втрачається золото?
Остаточно загиблі втрачають 10% абсолютного значення балансу: 1000→900, −1000→−1100; 0 лишається 0.
Що як золота бракує?
Смерть може створити чи збільшити борг, який гасять майбутні доходи. Купівля, обмін і ремонт досі потребують коштів.
Чи однакові втрати речей у сторін?
Ні. В остаточно загиблого нападника знищується одна допустима одиниця з сумки або одягнений предмет. Для оборонця цього спеціального штрафу немає.
Чи знижує напад репутацію?
Нападники втрачають базові 200 і ще 10 за кожного остаточно загиблого оборонця. Особиста репутація мінімум 0; решта штрафів залежать від ролі.
Яка кара за вдалу втечу нападника?
Ще 500 репутації. Втеча має бути дозволена; Лялька втечі та ефект Втеча поєднуються, але вороже Переслідування впливає й на ляльку. Безумовного успіху немає.
Чи є захист після смерті оборонця?
Остаточно загиблий оборонець отримує 24 години захисту PvP і не є законною ціллю. Вже розраховані штрафи не скасовуються. Початок примусового PvP знімає ваш власний захист PvP.
Чи дають повторні смерті перемир’я?
Після 5 смертей PvP за день діє перемир’я на 24 години. Лічильник скидається о 05:00 сервера, не припиняючи чинного перемир’я.
Як відновитися й зменшити ризик?
Перевірте результат, групу, HP/MP та захист. Відновлюйтеся безпечно й гасіть борг; уникайте повторних запитів та зайвих коштовностей.
50 поширених запитань
Що таке PvP на арені?
Добровільний покроковий двобій за запрошенням у будь-який час, окремий від примусового PvP просто неба.
Чим відрізняється польове PvP?
Арена вимагає згоди учасників і не застосовує звичайних втрат за смерть. Примусове PvP не потребує згоди оборонця й передбачає штрафи.
Де вхід на арену?
Скористайтеся офіційним входом зі Столиці Ранкової Зорі та виберіть супротивника в зоні бою.
Де адміністратор арени?
На півдні столичної арени. Він надає послуги та вмикає дозвіл починати примусове PvP.
Які режими доступні?
Підтверджено вільні запрошення на двобій. Рейтинг обліковується окремо; турніри мають власні реєстрацію, формат і призи.
Як почати двобій самостійно?
У зоні бою відкрийте дані суперника й надішліть запрошення PvP. Обидві сторони мають погодитися.
Як брати участь групою?
Кожна сторона має 1–5 допущених гравців, які погодилися. Нерівна кількість дозволена.
Чи можна запросити друга?
Так, якщо це допустимий суперник. Дружба не замінює згоди та не створює групу автоматично.
Який рівень потрібний?
Допуск до двобою й нарахування очок різні. Не переносьте вимогу Lv40 примусового PvP на арену; діють початкові рейтингові групи.
Чи можна виставити Фантомного звіра?
Так, власного звіра, що відповідає умовам участі. Чужий або невиставлений звір не діє за вас.
Як діють персонаж і звір?
Керуйте ними за чергою ходів, узгоджуючи атаки, печаті, захист і відновлення.
Як визначають перемогу?
За офіційним результатом. Падіння одного персонажа не означає автоматичної поразки команди; турніри можуть відрізнятися.
Що як суперник вийшов?
Втрата зв’язку не дає миттєвої перемоги. Можна повернутися в дозволений строк; прострочення вирішує сервер.
Чи можна втекти з арени?
Лише дозволеною для цього двобою дією. Польові ефекти втечі не обходять обмежень арени.
Чи втрачаю досвід за поразку?
Звичайний двобій не забирає досвіду за смерть. Польовий мінімум 500 не застосовується.
Чи втрачаю золото?
Звичайна арена не штрафує золотом за смерть і не створює борг через поразку.
Чи можна втратити спорядження?
Немає звичайних втрат речей за смерть і спеціального знищення речей нападника з примусового PvP.
Чи падає особиста репутація?
Штрафи примусового PvP не діють. Честь арени й особиста репутація — окремі показники.
Куди повертаються після бою?
Персонажі та виставлені звірі відновлюються й повертаються на арену, не до Шукача пригод столиці.
Як працює рейтинг?
Заліковий результат дає +5 за перемогу та −5 за поразку. Загальний рахунок мінімум 0; місячний може бути від’ємним. Не кожен бій заліковий.
Як отримати нагороди?
Звичайні двобої впливають на честь і рейтинг без прямих економічних нагород. Титули та турнірні призи мають окремі посібники.
Чи можна битися знову?
Так, після завершення бою, звільнення зайнятості й повторної згоди. Очки за кожен повтор не гарантовано.
Що як учасник від’єднався?
Діють офіційні правила повернення та делегованого керування. Замінити персонажа не можна; строки визначає сервер.
Чим відрізняються великі турніри?
Вільна арена працює цілодобово. Сад, Війна столиці, Битва світла й Чемпіонат мають окремі час, умови та призи.
Як підготувати команду?
Перевірте HP, MP, спорядження та звірів. Розподіліть шкоду, лікування, печаті й захист та узгодьте ходи.
Що таке примусове PvP?
Допущений гравець починає бій у дозволеній зовнішній зоні без згоди оборонця. Це ризиковано та має польові штрафи.
Як увімкнути дозвіл?
Увімкніть і перевірте його в адміністратора арени. Він потрібен кожному нападнику, не оборонцю.
Який мінімальний рівень?
Усі фактичні учасники обох сторін мають бути Lv40. Рівень лідера не надає допуск іншим.
Чи мусить оборонець погодитися?
Ні. Законний початок одразу запускає бій, на відміну від взаємного запрошення арени.
Де це дозволено?
Лише в затверджених звичайних відкритих зонах, на одній мапі та в одному екземплярі. Безпечні зони, приміщення та заборонені області виключені.
Чому не в селах і столиці?
Три расові села та Столиця Ранкової Зорі безпечні. Запрошення не обходять цей захист.
Чи можна нападати групою?
Так, до 5 персонажів на стороні, навіть із різною чисельністю. Лідер нападників перевіряє рівні й дозволи всіх.
Чи достатньо дозволу лідера?
Ні. Кожен нападник потребує Lv40, активного дозволу та відсутності перемир’я чи іншої заборони.
Скільки гравців б’ються?
До 5 на стороні, тобто 5v5. Законно виставлені звірі беруть участь окремо за своїми правилами.
Перша смерть завершує бій?
Ні. Решта допустимих одиниць продовжують. Масова атака може збити кількох; вирішальними лишаються кінцеві умови.
Чи є штраф після воскресіння?
Законно відроджений до завершення та живий наприкінці персонаж не втрачає досвіду за попереднє падіння. Штрафуються лише належні остаточні смерті.
Як визначають остаточний результат?
За кінцевим станом персонажів і виставлених звірів. Перша смерть не вирішує все; живі звірі враховуються.
Куди потрапляють загиблі?
Остаточно загиблі повертаються з 1 HP та 1 MP до офіційного Шукача пригод столиці. Живі зберігають допустимі позиції.
Чи виходять загиблі з групи?
Остаточно загиблі виходять, живі зберігають групу. Допущений живий учасник замінює загиблого лідера.
Скільки досвіду втрачається?
Невід’ємний досвід: 10%, мінімум 500. Від’ємний: 2% вимоги підвищення поточного рівня, мінімум 500. На Lv129 база Lv128→129: 2,698,840 за смерть.
Чи може від’ємний досвід зменшитися ще?
Так, від’ємна гілка збільшує борг. Lv129 використовує затверджену базу максимального рівня; Lv130 немає.
Чи знижує борг рівень?
Рівень, спеціалізації, знання звірів і робочі навички не падають. Новий досвід має поступово гасити борг; виправлення малих нагород очікує офіційної інтеграції.
Чи втрачається золото?
Остаточно загиблі втрачають 10% абсолютного значення балансу: 1000→900, −1000→−1100; 0 лишається 0.
Що як золота бракує?
Смерть може створити чи збільшити борг, який гасять майбутні доходи. Купівля, обмін і ремонт досі потребують коштів.
Чи однакові втрати речей у сторін?
Ні. В остаточно загиблого нападника знищується одна допустима одиниця з сумки або одягнений предмет. Для оборонця цього спеціального штрафу немає.
Чи знижує напад репутацію?
Нападники втрачають базові 200 і ще 10 за кожного остаточно загиблого оборонця. Особиста репутація мінімум 0; решта штрафів залежать від ролі.
Яка кара за вдалу втечу нападника?
Ще 500 репутації. Втеча має бути дозволена; Лялька втечі та ефект Втеча поєднуються, але вороже Переслідування впливає й на ляльку. Безумовного успіху немає.
Чи є захист після смерті оборонця?
Остаточно загиблий оборонець отримує 24 години захисту PvP і не є законною ціллю. Вже розраховані штрафи не скасовуються. Початок примусового PvP знімає ваш власний захист PvP.
Чи дають повторні смерті перемир’я?
Після 5 смертей PvP за день діє перемир’я на 24 години. Лічильник скидається о 05:00 сервера, не припиняючи чинного перемир’я.
Як відновитися й зменшити ризик?
Перевірте результат, групу, HP/MP та захист. Відновлюйтеся безпечно й гасіть борг; уникайте повторних запитів та зайвих коштовностей.
⌕