Назад к 07 Системы

Утверждённые правила · 2026-10-27

Соревнования игроков

Арена и принудительное PvP в открытом мире: участие, группы, итоги смертей, защита и риски.

Арена: добровольные поединки

Подготовка и порядок действий

  1. Войдите через официальный проход из Столицы Утренней Звезды и выберите противника в зоне поединков.
  2. На юге столичной арены. Он предлагает услуги и включает разрешение начинать принудительное PvP.
  3. Войдите в зону боя, откройте сведения о сопернике и отправьте приглашение. Обе стороны должны принять его.
  4. По 1–5 подходящих и согласных игроков с каждой стороны. Разная численность разрешена.
  5. Управляйте ими по очереди ходов, сочетая атаки, печати, защиту и восстановление.
  6. Персонажи и выставленные звери восстанавливаются и возвращаются на арену, а не к Искателю приключений столицы.

Что такое PvP на арене?

Добровольные пошаговые поединки по приглашению в любое время, отдельно от принудительного PvP в открытом мире.

Где вход на арену?

Войдите через официальный проход из Столицы Утренней Звезды и выберите противника в зоне поединков.

Где находится администратор?

На юге столичной арены. Он предлагает услуги и включает разрешение начинать принудительное PvP.

Какие режимы доступны?

Подтверждены свободные поединки по приглашению. Рейтинг учитывается отдельно; турниры имеют собственные регистрацию, формат и призы.

Как участвовать группой?

По 1–5 подходящих и согласных игроков с каждой стороны. Разная численность разрешена.

Какой нужен уровень?

Допуск к поединку и зачёт очков различаются. Не переносите требование Lv40 принудительного PvP на арену; действуют исходные рейтинговые группы.

Можно выставить Призрачного зверя?

Да, собственного зверя с законным допуском. Чужой или не выставленный зверь не действует за вас.

Как действуют персонаж и зверь?

Управляйте ими по очереди ходов, сочетая атаки, печати, защиту и восстановление.

Как определяется победа?

По официальному исходу боя. Падение одного персонажа не означает автоматическое поражение команды; турниры могут отличаться.

Что если соперник вышел?

Разрыв связи не даёт мгновенной победы. Возврат возможен в разрешённый срок; просрочку решает сервер.

Можно сбежать с арены?

Только действием, разрешённым в данном поединке. Полевые эффекты побега не обходят ограничения арены.

Теряется ли опыт при поражении?

В обычном поединке арены нет потерь опыта за смерть. Полевой минимум 500 не применяется.

Теряется ли золото?

Обычная арена не штрафует золотом за смерть и не создаёт долг из-за поражения.

Можно потерять вещи или снаряжение?

Обычных потерь вещей за смерть и особого уничтожения вещей нападающего здесь нет.

Падает ли личная репутация?

Штрафы принудительного PvP не применяются. Честь арены и личная репутация — разные показатели.

Куда возвращаются после боя?

Персонажи и выставленные звери восстанавливаются и возвращаются на арену, а не к Искателю приключений столицы.

Как считается рейтинг?

Зачётный результат даёт +5 за победу и −5 за поражение. Общий счёт минимум 0; месячный может быть отрицательным. Не каждый бой зачётный.

Как получать награды?

Обычные дуэли влияют на честь и рейтинг без прямых экономических наград. О званиях и турнирных призах читайте отдельные руководства.

Что если участник отключился?

Действуют официальные правила переподключения и делегированного управления. Заменить персонажа нельзя; сроки определяет сервер.

Как подготовить команду?

Проверьте HP, MP, снаряжение и зверей. Распределите урон, лечение, печати и защиту, согласуйте ходы.

Принудительное PvP: согласие защищающегося не нужно

Подготовка и порядок действий

  1. Включите и проверьте его у администратора арены. Оно нужно каждому нападающему, но не защищающимся.
  2. Все реальные участники обеих сторон должны иметь Lv40. Уровень лидера не даёт допуск остальным.
  3. Только в утверждённых обычных открытых областях, на той же карте и в том же экземпляре. Безопасные зоны, помещения и запретные области исключены.
  4. Нет. Каждый нападающий должен иметь Lv40, активное разрешение и не находиться в перемирии или запрещающем состоянии.
  5. Нет. Допустимое нападение сразу начинает бой, в отличие от взаимного приглашения на арене.
  6. Нет. Остальные допустимые юниты продолжают; массовая атака может повалить нескольких. Решают конечные условия.
  7. По конечному состоянию персонажей и выставленных зверей. Первая смерть персонажа не решает всё; живые звери учитываются.
  8. Окончательно погибшие возвращаются с 1 HP и 1 MP к официальному Искателю приключений столицы. Выжившие сохраняют допустимые позиции.

Что такое принудительное PvP?

Допущенный игрок начинает бой на разрешённой открытой территории без согласия защищающегося. Возможны полевые штрафы и потери.

Как включить разрешение?

Включите и проверьте его у администратора арены. Оно нужно каждому нападающему, но не защищающимся.

Какой минимальный уровень?

Все реальные участники обеих сторон должны иметь Lv40. Уровень лидера не даёт допуск остальным.

Защищающемуся нужно согласиться?

Нет. Допустимое нападение сразу начинает бой, в отличие от взаимного приглашения на арене.

Где это разрешено?

Только в утверждённых обычных открытых областях, на той же карте и в том же экземпляре. Безопасные зоны, помещения и запретные области исключены.

Почему нельзя в деревнях и столице?

Три расовые деревни и Столица Утренней Звезды безопасны. Приглашения не обходят эту защиту.

Можно нападать группой?

Да, до 5 персонажей с каждой стороны, даже при разной численности. Лидер нападающих проверяет уровни и разрешения всех.

Достаточно разрешения лидера?

Нет. Каждый нападающий должен иметь Lv40, активное разрешение и не находиться в перемирии или запрещающем состоянии.

Сколько игроков сражаются?

До 5 с каждой стороны, то есть 5v5. Законно выставленные звери участвуют отдельно по своим правилам.

Сравнение двух режимов

Сравнение двух режимовАрена: добровольные поединкиПринудительное PvP: согласие защищающегося не нужно
Что такое PvP на арене?Добровольные пошаговые поединки по приглашению в любое время, отдельно от принудительного PvP в открытом мире.Допущенный игрок начинает бой на разрешённой открытой территории без согласия защищающегося. Возможны полевые штрафы и потери.
Чем оно отличается от полевого PvP?На арене требуется согласие участников, обычных потерь за смерть нет. Принудительное PvP не требует согласия защищающегося и несёт штрафы.Нет. Допустимое нападение сразу начинает бой, в отличие от взаимного приглашения на арене.
Где находится администратор?На юге столичной арены. Он предлагает услуги и включает разрешение начинать принудительное PvP.Включите и проверьте его у администратора арены. Оно нужно каждому нападающему, но не защищающимся.
Какой нужен уровень?Допуск к поединку и зачёт очков различаются. Не переносите требование Lv40 принудительного PvP на арену; действуют исходные рейтинговые группы.Все реальные участники обеих сторон должны иметь Lv40. Уровень лидера не даёт допуск остальным.
Где вход на арену?Войдите через официальный проход из Столицы Утренней Звезды и выберите противника в зоне поединков.Только в утверждённых обычных открытых областях, на той же карте и в том же экземпляре. Безопасные зоны, помещения и запретные области исключены.
Как участвовать группой?По 1–5 подходящих и согласных игроков с каждой стороны. Разная численность разрешена.До 5 с каждой стороны, то есть 5v5. Законно выставленные звери участвуют отдельно по своим правилам.
Как определяется победа?По официальному исходу боя. Падение одного персонажа не означает автоматическое поражение команды; турниры могут отличаться.По конечному состоянию персонажей и выставленных зверей. Первая смерть персонажа не решает всё; живые звери учитываются.
Теряется ли опыт при поражении?В обычном поединке арены нет потерь опыта за смерть. Полевой минимум 500 не применяется.Неотрицательный опыт: 10%, минимум 500. Отрицательный: 2% требования повышения текущего уровня, минимум 500. На Lv129 используется Lv128→129: 2,698,840 за смерть.
Теряется ли золото?Обычная арена не штрафует золотом за смерть и не создаёт долг из-за поражения.Окончательно погибшие теряют 10% абсолютного значения баланса: 1000→900, −1000→−1100; 0 остаётся 0.
Можно потерять вещи или снаряжение?Обычных потерь вещей за смерть и особого уничтожения вещей нападающего здесь нет.Нет. У окончательно погибшего нападающего уничтожается одна допустимая единица из сумки или надетый предмет. У защищающегося нет этого особого штрафа.
Падает ли личная репутация?Штрафы принудительного PvP не применяются. Честь арены и личная репутация — разные показатели.Нападающие теряют базовые 200 и ещё 10 за каждого окончательно погибшего защитника. Личная репутация минимум 0; прочие штрафы зависят от роли.
Можно сбежать с арены?Только действием, разрешённым в данном поединке. Полевые эффекты побега не обходят ограничения арены.Ещё 500 репутации. Побег должен быть разрешён; Кукла побега и эффект Побег сочетаются, но вражеское Преследование влияет и на куклу. Безусловного успеха нет.
Чем оно отличается от полевого PvP?На арене требуется согласие участников, обычных потерь за смерть нет. Принудительное PvP не требует согласия защищающегося и несёт штрафы.Окончательно погибший защитник получает 24 часа защиты PvP и не является законной целью. Уже рассчитанные штрафы не отменяются. Начало принудительного PvP снимает вашу собственную защиту PvP.
Куда возвращаются после боя?Персонажи и выставленные звери восстанавливаются и возвращаются на арену, а не к Искателю приключений столицы.Окончательно погибшие возвращаются с 1 HP и 1 MP к официальному Искателю приключений столицы. Выжившие сохраняют допустимые позиции.
Как получать награды?Обычные дуэли влияют на честь и рейтинг без прямых экономических наград. О званиях и турнирных призах читайте отдельные руководства.Допущенный игрок начинает бой на разрешённой открытой территории без согласия защищающегося. Возможны полевые штрафы и потери.

Командный бой и окончательная смерть

  1. Нет. Остальные допустимые юниты продолжают; массовая атака может повалить нескольких. Решают конечные условия.
  2. Законно воскрешённый до конца и выживший персонаж не теряет опыт за прежнее падение. Штрафуются подходящие окончательные смерти.
  3. По конечному состоянию персонажей и выставленных зверей. Первая смерть персонажа не решает всё; живые звери учитываются.
  4. Окончательно погибшие возвращаются с 1 HP и 1 MP к официальному Искателю приключений столицы. Выжившие сохраняют допустимые позиции.
  5. Окончательно погибшие выходят, выжившие сохраняют группу. Подходящий выживший заменяет погибшего лидера.

⚠ Риски и защита

Сколько опыта теряется?

Неотрицательный опыт: 10%, минимум 500. Отрицательный: 2% требования повышения текущего уровня, минимум 500. На Lv129 используется Lv128→129: 2,698,840 за смерть.

Отрицательный опыт может уменьшиться ещё?

Да, отрицательная ветвь увеличивает долг. Lv129 использует утверждённую основу максимального уровня; Lv130 не существует.

Долг по опыту снижает уровень?

Нет снижения уровня, специализаций, знаний зверей и рабочих навыков. Новый опыт должен гасить долг постепенно; исправление малых наград ещё не интегрировано официально.

Теряется ли золото в принудительном PvP?

Окончательно погибшие теряют 10% абсолютного значения баланса: 1000→900, −1000→−1100; 0 остаётся 0.

Что если золота недостаточно?

Смерть может создать или углубить долг, погашаемый будущим доходом. Покупки, обмен и ремонт по-прежнему требуют средств.

Потери вещей у сторон одинаковы?

Нет. У окончательно погибшего нападающего уничтожается одна допустимая единица из сумки или надетый предмет. У защищающегося нет этого особого штрафа.

Нападение снижает репутацию?

Нападающие теряют базовые 200 и ещё 10 за каждого окончательно погибшего защитника. Личная репутация минимум 0; прочие штрафы зависят от роли.

Какой штраф за успешный побег нападающего?

Ещё 500 репутации. Побег должен быть разрешён; Кукла побега и эффект Побег сочетаются, но вражеское Преследование влияет и на куклу. Безусловного успеха нет.

Есть защита после смерти защитника?

Окончательно погибший защитник получает 24 часа защиты PvP и не является законной целью. Уже рассчитанные штрафы не отменяются. Начало принудительного PvP снимает вашу собственную защиту PvP.

Повторные смерти дают перемирие?

После 5 смертей PvP за день — перемирие на 24 часа. Счётчик сбрасывается в 05:00 сервера, не отменяя действующее перемирие.

Как восстановиться и снизить риск?

Проверьте итог, группу, HP/MP и защиту. Восстанавливайтесь безопасно и погашайте долг; избегайте повторных отправок и ненужных ценностей.

50 частых вопросов

Что такое PvP на арене?

Добровольные пошаговые поединки по приглашению в любое время, отдельно от принудительного PvP в открытом мире.

Чем оно отличается от полевого PvP?

На арене требуется согласие участников, обычных потерь за смерть нет. Принудительное PvP не требует согласия защищающегося и несёт штрафы.

Где вход на арену?

Войдите через официальный проход из Столицы Утренней Звезды и выберите противника в зоне поединков.

Где находится администратор?

На юге столичной арены. Он предлагает услуги и включает разрешение начинать принудительное PvP.

Какие режимы доступны?

Подтверждены свободные поединки по приглашению. Рейтинг учитывается отдельно; турниры имеют собственные регистрацию, формат и призы.

Как начать одиночный поединок?

Войдите в зону боя, откройте сведения о сопернике и отправьте приглашение. Обе стороны должны принять его.

Как участвовать группой?

По 1–5 подходящих и согласных игроков с каждой стороны. Разная численность разрешена.

Можно пригласить друга?

Да, если он допустимый соперник. Дружба не заменяет согласие и не создаёт группу автоматически.

Какой нужен уровень?

Допуск к поединку и зачёт очков различаются. Не переносите требование Lv40 принудительного PvP на арену; действуют исходные рейтинговые группы.

Можно выставить Призрачного зверя?

Да, собственного зверя с законным допуском. Чужой или не выставленный зверь не действует за вас.

Как действуют персонаж и зверь?

Управляйте ими по очереди ходов, сочетая атаки, печати, защиту и восстановление.

Как определяется победа?

По официальному исходу боя. Падение одного персонажа не означает автоматическое поражение команды; турниры могут отличаться.

Что если соперник вышел?

Разрыв связи не даёт мгновенной победы. Возврат возможен в разрешённый срок; просрочку решает сервер.

Можно сбежать с арены?

Только действием, разрешённым в данном поединке. Полевые эффекты побега не обходят ограничения арены.

Теряется ли опыт при поражении?

В обычном поединке арены нет потерь опыта за смерть. Полевой минимум 500 не применяется.

Теряется ли золото?

Обычная арена не штрафует золотом за смерть и не создаёт долг из-за поражения.

Можно потерять вещи или снаряжение?

Обычных потерь вещей за смерть и особого уничтожения вещей нападающего здесь нет.

Падает ли личная репутация?

Штрафы принудительного PvP не применяются. Честь арены и личная репутация — разные показатели.

Куда возвращаются после боя?

Персонажи и выставленные звери восстанавливаются и возвращаются на арену, а не к Искателю приключений столицы.

Как считается рейтинг?

Зачётный результат даёт +5 за победу и −5 за поражение. Общий счёт минимум 0; месячный может быть отрицательным. Не каждый бой зачётный.

Как получать награды?

Обычные дуэли влияют на честь и рейтинг без прямых экономических наград. О званиях и турнирных призах читайте отдельные руководства.

Можно сражаться снова?

Да, после завершения боя, снятия занятости и нового согласия. Очки за каждый повторный бой не гарантируются.

Что если участник отключился?

Действуют официальные правила переподключения и делегированного управления. Заменить персонажа нельзя; сроки определяет сервер.

Чем отличаются крупные турниры?

Свободная арена работает круглосуточно. Сад, Война столицы, Битва света и Чемпионат имеют отдельные расписания и награды.

Как подготовить команду?

Проверьте HP, MP, снаряжение и зверей. Распределите урон, лечение, печати и защиту, согласуйте ходы.

Что такое принудительное PvP?

Допущенный игрок начинает бой на разрешённой открытой территории без согласия защищающегося. Возможны полевые штрафы и потери.

Как включить разрешение?

Включите и проверьте его у администратора арены. Оно нужно каждому нападающему, но не защищающимся.

Какой минимальный уровень?

Все реальные участники обеих сторон должны иметь Lv40. Уровень лидера не даёт допуск остальным.

Защищающемуся нужно согласиться?

Нет. Допустимое нападение сразу начинает бой, в отличие от взаимного приглашения на арене.

Где это разрешено?

Только в утверждённых обычных открытых областях, на той же карте и в том же экземпляре. Безопасные зоны, помещения и запретные области исключены.

Почему нельзя в деревнях и столице?

Три расовые деревни и Столица Утренней Звезды безопасны. Приглашения не обходят эту защиту.

Можно нападать группой?

Да, до 5 персонажей с каждой стороны, даже при разной численности. Лидер нападающих проверяет уровни и разрешения всех.

Достаточно разрешения лидера?

Нет. Каждый нападающий должен иметь Lv40, активное разрешение и не находиться в перемирии или запрещающем состоянии.

Сколько игроков сражаются?

До 5 с каждой стороны, то есть 5v5. Законно выставленные звери участвуют отдельно по своим правилам.

Первая смерть завершает бой?

Нет. Остальные допустимые юниты продолжают; массовая атака может повалить нескольких. Решают конечные условия.

Будет штраф после воскрешения?

Законно воскрешённый до конца и выживший персонаж не теряет опыт за прежнее падение. Штрафуются подходящие окончательные смерти.

Как определяется окончательный исход?

По конечному состоянию персонажей и выставленных зверей. Первая смерть персонажа не решает всё; живые звери учитываются.

Куда попадают погибшие?

Окончательно погибшие возвращаются с 1 HP и 1 MP к официальному Искателю приключений столицы. Выжившие сохраняют допустимые позиции.

Погибшие выходят из группы?

Окончательно погибшие выходят, выжившие сохраняют группу. Подходящий выживший заменяет погибшего лидера.

Сколько опыта теряется?

Неотрицательный опыт: 10%, минимум 500. Отрицательный: 2% требования повышения текущего уровня, минимум 500. На Lv129 используется Lv128→129: 2,698,840 за смерть.

Отрицательный опыт может уменьшиться ещё?

Да, отрицательная ветвь увеличивает долг. Lv129 использует утверждённую основу максимального уровня; Lv130 не существует.

Долг по опыту снижает уровень?

Нет снижения уровня, специализаций, знаний зверей и рабочих навыков. Новый опыт должен гасить долг постепенно; исправление малых наград ещё не интегрировано официально.

Теряется ли золото в принудительном PvP?

Окончательно погибшие теряют 10% абсолютного значения баланса: 1000→900, −1000→−1100; 0 остаётся 0.

Что если золота недостаточно?

Смерть может создать или углубить долг, погашаемый будущим доходом. Покупки, обмен и ремонт по-прежнему требуют средств.

Потери вещей у сторон одинаковы?

Нет. У окончательно погибшего нападающего уничтожается одна допустимая единица из сумки или надетый предмет. У защищающегося нет этого особого штрафа.

Нападение снижает репутацию?

Нападающие теряют базовые 200 и ещё 10 за каждого окончательно погибшего защитника. Личная репутация минимум 0; прочие штрафы зависят от роли.

Какой штраф за успешный побег нападающего?

Ещё 500 репутации. Побег должен быть разрешён; Кукла побега и эффект Побег сочетаются, но вражеское Преследование влияет и на куклу. Безусловного успеха нет.

Есть защита после смерти защитника?

Окончательно погибший защитник получает 24 часа защиты PvP и не является законной целью. Уже рассчитанные штрафы не отменяются. Начало принудительного PvP снимает вашу собственную защиту PvP.

Повторные смерти дают перемирие?

После 5 смертей PvP за день — перемирие на 24 часа. Счётчик сбрасывается в 05:00 сервера, не отменяя действующее перемирие.

Как восстановиться и снизить риск?

Проверьте итог, группу, HP/MP и защиту. Восстанавливайтесь безопасно и погашайте долг; избегайте повторных отправок и ненужных ценностей.