Bestätigte Regeln · 2026-10-27
Spielerwettkampf
Arena und erzwungenes Freiland-PvP: Teilnahme, Gruppen, Todesabrechnung, Schutz und Risiken.
Arena: einvernehmliche Duelle
Vorbereitung und Ablauf
- Über den offiziellen Zugang in der Morgenstern-Hauptstadt; wähle im Ringbereich einen Gegner.
- Im Süden der Hauptstadt-Arena. Dort prüfst du Dienste und aktivierst die Erlaubnis zum Einleiten erzwungenen PvPs.
- Betritt den Ring, öffne die Spielerinformationen des Gegners und sende eine PvP-Einladung. Beide Seiten müssen zustimmen.
- Je Seite sind 1–5 geeignete und zustimmende Spieler möglich. Unterschiedliche Gruppengrößen sind erlaubt.
- Steuere beide gemäß der Zugreihenfolge. Stimme Angriffe, Versiegelungen, Verteidigung und Erholung ab.
- Charaktere und eingesetzte Wesen erholen sich und kehren in die Arena zurück, nicht zum Abenteurer der Hauptstadt.
Was ist Arena-PvP?
Einvernehmliche rundenbasierte Duelle auf Einladung, ganztägig verfügbar und vom erzwungenen Freiland-PvP getrennt.
Wo betrete ich die Arena?
Über den offiziellen Zugang in der Morgenstern-Hauptstadt; wähle im Ringbereich einen Gegner.
Wo steht der Arena-Verwalter?
Im Süden der Hauptstadt-Arena. Dort prüfst du Dienste und aktivierst die Erlaubnis zum Einleiten erzwungenen PvPs.
Welche Modi gibt es?
Freie Einladungsduelle sind bestätigt. Ehrenranglisten werden gesondert abgerechnet; Turniere haben eigene Anmeldung, Formate und Preise.
Wie spiele ich als Gruppe?
Je Seite sind 1–5 geeignete und zustimmende Spieler möglich. Unterschiedliche Gruppengrößen sind erlaubt.
Welche Stufe ist nötig?
Duell- und Punkteberechtigung sind getrennt. Übertrage die Lv40-Grenze des erzwungenen PvPs nicht auf die Arena; die ursprünglichen Wertungsgruppen gelten.
Kann mein Phantomwesen mitkämpfen?
Ja, wenn es dir gehört und die Einsatzbedingungen erfüllt. Gegnerische oder nicht eingesetzte Wesen handeln nicht für dich.
Wie handeln Charakter und Wesen?
Steuere beide gemäß der Zugreihenfolge. Stimme Angriffe, Versiegelungen, Verteidigung und Erholung ab.
Wie wird ein Sieger ermittelt?
Das offizielle Kampfergebnis entscheidet. Ein gefallener Charakter bedeutet nicht automatisch Teamniederlage; Turniere können abweichen.
Was passiert bei gegnerischem Verlassen?
Ein Verbindungsabbruch ist kein sofortiger Sieg. Rechtzeitige Wiederverbindung ist möglich; der Server entscheidet Fristüberschreitungen.
Darf ich aus der Arena fliehen?
Nur über die im jeweiligen Kampf erlaubten Ausstiegs- oder Fluchtaktionen. Freilandeffekte umgehen diese Regeln nicht.
Verliere ich bei Niederlage EP?
Normale Arena-Duelle haben keinen Todes-EP-Verlust. Das Freilandminimum von 500 gilt nicht.
Verliere ich Gold?
Normale Arena-Duelle haben keine Todesgoldstrafe und erzeugen durch Niederlage keine Goldschulden.
Können Gegenstände zerstört werden?
Normale Todes-Gegenstandsverluste und die besondere Angreiferzerstörung des erzwungenen PvPs gelten nicht.
Sinkt persönliches Ansehen?
Die Ansehensstrafen des erzwungenen PvPs gelten nicht. Arena-Ehrenpunkte sind ein getrenntes Konto.
Wohin kehre ich zurück?
Charaktere und eingesetzte Wesen erholen sich und kehren in die Arena zurück, nicht zum Abenteurer der Hauptstadt.
Wie funktioniert die Rangliste?
Berechtigte Ergebnisse geben +5 für Sieg und −5 für Niederlage. Gesamtpunkte mindestens 0, Monatspunkte dürfen negativ sein. Nicht jedes Duell zählt.
Wie erhalte ich Belohnungen?
Normale Duelle beeinflussen Ehre und Rang, ohne direkte Wirtschaftsbelohnung. Rangtitel und Turnierpreise stehen in eigenen Anleitungen.
Was bei Verbindungsabbruch eines Mitglieds?
Offizielle Wiederverbindungs- und Betreuungsregeln gelten. Kein Austausch gegen andere Charaktere; der Server entscheidet Zeitüberschreitungen.
Wie bereite ich ein Team vor?
Prüfe HP, MP, Ausrüstung und Wesen. Verteile Schaden, Heilung, Versiegelung und Schutz und plane die Zugfolge.
Erzwungenes PvP: ohne Zustimmung des Verteidigers
Vorbereitung und Ablauf
- Beim Arena-Verwalter aktivieren und prüfen. Jeder Angreifer benötigt sie; Verteidiger brauchen keine Initiierungserlaubnis.
- Alle tatsächlich kämpfenden Angreifer und Verteidiger müssen Lv40 erreichen. Die Anführerstufe genügt nicht für andere Mitglieder.
- Nur auf zugelassenen normalen Außenkarten in derselben Karte und Instanz. Sicherheitszonen, Innenräume und verbotene Gebiete sind ausgeschlossen.
- Nein. Jeder Angreifer braucht Lv40 und aktivierte Erlaubnis und darf nicht in Waffenruhe oder gesperrtem Zustand sein.
- Nein. Eine zulässige Einleitung startet direkt, anders als eine einvernehmliche Arena-Einladung.
- Nein. Verbleibende zulässige Einheiten kämpfen weiter. Flächenangriffe können mehrere treffen; maßgeblich bleiben die Endbedingungen.
- Durch den Endzustand der Charaktere und eingesetzten Wesen. Nicht der erste Charaktertod entscheidet; überlebende Wesen zählen mit.
- Endgültig Tote erscheinen mit 1 HP und 1 MP beim offiziellen Abenteurer der Hauptstadt. Überlebende behalten ihre gültige Feldposition.
Was ist erzwungenes PvP?
Ein berechtigter Spieler beginnt draußen in erlaubten Gebieten ohne Zustimmung des Verteidigers einen Kampf. Es drohen Freilandstrafen.
Wie aktiviere ich die Erlaubnis?
Beim Arena-Verwalter aktivieren und prüfen. Jeder Angreifer benötigt sie; Verteidiger brauchen keine Initiierungserlaubnis.
Welche Mindeststufe gilt?
Alle tatsächlich kämpfenden Angreifer und Verteidiger müssen Lv40 erreichen. Die Anführerstufe genügt nicht für andere Mitglieder.
Muss der Verteidiger zustimmen?
Nein. Eine zulässige Einleitung startet direkt, anders als eine einvernehmliche Arena-Einladung.
Wo ist es erlaubt?
Nur auf zugelassenen normalen Außenkarten in derselben Karte und Instanz. Sicherheitszonen, Innenräume und verbotene Gebiete sind ausgeschlossen.
Warum nicht in Dörfern und Hauptstadt?
Die drei Volksdörfer und die Morgenstern-Hauptstadt sind sichere Siedlungen. Einladungen umgehen diesen Schutz nicht.
Sind Gruppen möglich?
Ja, höchstens 5 Charaktere je Seite, auch unterschiedlich große Gruppen. Der angreifende Anführer prüft alle Stufen und Erlaubnisse.
Reicht die Erlaubnis des Anführers?
Nein. Jeder Angreifer braucht Lv40 und aktivierte Erlaubnis und darf nicht in Waffenruhe oder gesperrtem Zustand sein.
Wie viele Spieler kämpfen?
Bis zu 5 je Seite, also 5v5. Rechtmäßig eingesetzte Wesen nehmen nach ihren eigenen Einsatzregeln zusätzlich teil.
Beide PvP-Arten im Vergleich
| Beide PvP-Arten im Vergleich | Arena: einvernehmliche Duelle | Erzwungenes PvP: ohne Zustimmung des Verteidigers |
|---|---|---|
| Was ist Arena-PvP? | Einvernehmliche rundenbasierte Duelle auf Einladung, ganztägig verfügbar und vom erzwungenen Freiland-PvP getrennt. | Ein berechtigter Spieler beginnt draußen in erlaubten Gebieten ohne Zustimmung des Verteidigers einen Kampf. Es drohen Freilandstrafen. |
| Wie unterscheidet sich Freiland-PvP? | Die Arena verlangt Zustimmung und verursacht keine normalen Todesverluste. Erzwungenes PvP braucht keine Zustimmung des Verteidigers und birgt Strafen. | Nein. Eine zulässige Einleitung startet direkt, anders als eine einvernehmliche Arena-Einladung. |
| Wo steht der Arena-Verwalter? | Im Süden der Hauptstadt-Arena. Dort prüfst du Dienste und aktivierst die Erlaubnis zum Einleiten erzwungenen PvPs. | Beim Arena-Verwalter aktivieren und prüfen. Jeder Angreifer benötigt sie; Verteidiger brauchen keine Initiierungserlaubnis. |
| Welche Stufe ist nötig? | Duell- und Punkteberechtigung sind getrennt. Übertrage die Lv40-Grenze des erzwungenen PvPs nicht auf die Arena; die ursprünglichen Wertungsgruppen gelten. | Alle tatsächlich kämpfenden Angreifer und Verteidiger müssen Lv40 erreichen. Die Anführerstufe genügt nicht für andere Mitglieder. |
| Wo betrete ich die Arena? | Über den offiziellen Zugang in der Morgenstern-Hauptstadt; wähle im Ringbereich einen Gegner. | Nur auf zugelassenen normalen Außenkarten in derselben Karte und Instanz. Sicherheitszonen, Innenräume und verbotene Gebiete sind ausgeschlossen. |
| Wie spiele ich als Gruppe? | Je Seite sind 1–5 geeignete und zustimmende Spieler möglich. Unterschiedliche Gruppengrößen sind erlaubt. | Bis zu 5 je Seite, also 5v5. Rechtmäßig eingesetzte Wesen nehmen nach ihren eigenen Einsatzregeln zusätzlich teil. |
| Wie wird ein Sieger ermittelt? | Das offizielle Kampfergebnis entscheidet. Ein gefallener Charakter bedeutet nicht automatisch Teamniederlage; Turniere können abweichen. | Durch den Endzustand der Charaktere und eingesetzten Wesen. Nicht der erste Charaktertod entscheidet; überlebende Wesen zählen mit. |
| Verliere ich bei Niederlage EP? | Normale Arena-Duelle haben keinen Todes-EP-Verlust. Das Freilandminimum von 500 gilt nicht. | Nichtnegative EP: 10%, mindestens 500. Negative EP: 2% des aktuellen Aufstiegsbedarfs, mindestens 500. Lv129 nutzt Lv128→129: 2,698,840 je Tod. |
| Verliere ich Gold? | Normale Arena-Duelle haben keine Todesgoldstrafe und erzeugen durch Niederlage keine Goldschulden. | Endgültig Tote verlieren 10% des absoluten Guthabens: 1000→900, −1000→−1100; 0 bleibt 0. |
| Können Gegenstände zerstört werden? | Normale Todes-Gegenstandsverluste und die besondere Angreiferzerstörung des erzwungenen PvPs gelten nicht. | Nein. Ein endgültig toter Angreifer verliert eine geeignete Inventareinheit oder ein getragenes Ausrüstungsteil durch Zerstörung. Verteidiger erhalten diese Sonderstrafe nicht. |
| Sinkt persönliches Ansehen? | Die Ansehensstrafen des erzwungenen PvPs gelten nicht. Arena-Ehrenpunkte sind ein getrenntes Konto. | Angreifer verlieren grundsätzlich 200 und weitere 10 je endgültig totem Verteidiger. Persönliches Ansehen mindestens 0; andere Strafen bleiben rollenspezifisch. |
| Darf ich aus der Arena fliehen? | Nur über die im jeweiligen Kampf erlaubten Ausstiegs- oder Fluchtaktionen. Freilandeffekte umgehen diese Regeln nicht. | Zusätzlich 500 Ansehen. Flucht muss zulässig sein; Fluchtpuppe und Fluchtausrüstung können zusammenwirken, doch gegnerische Verfolgung wirkt auch auf die Puppe. Kein bedingungsloser Erfolg. |
| Wie unterscheidet sich Freiland-PvP? | Die Arena verlangt Zustimmung und verursacht keine normalen Todesverluste. Erzwungenes PvP braucht keine Zustimmung des Verteidigers und birgt Strafen. | Endgültig tote Verteidiger erhalten 24 Stunden PvP-Schutz und sind dann kein legales Ziel. Bereits abgerechnete Strafen bleiben bestehen. Wer erzwungenes PvP beginnt, verliert den eigenen PvP-Schutz. |
| Wohin kehre ich zurück? | Charaktere und eingesetzte Wesen erholen sich und kehren in die Arena zurück, nicht zum Abenteurer der Hauptstadt. | Endgültig Tote erscheinen mit 1 HP und 1 MP beim offiziellen Abenteurer der Hauptstadt. Überlebende behalten ihre gültige Feldposition. |
| Wie erhalte ich Belohnungen? | Normale Duelle beeinflussen Ehre und Rang, ohne direkte Wirtschaftsbelohnung. Rangtitel und Turnierpreise stehen in eigenen Anleitungen. | Ein berechtigter Spieler beginnt draußen in erlaubten Gebieten ohne Zustimmung des Verteidigers einen Kampf. Es drohen Freilandstrafen. |
Teamkampf und endgültige Todesfälle
- Nein. Verbleibende zulässige Einheiten kämpfen weiter. Flächenangriffe können mehrere treffen; maßgeblich bleiben die Endbedingungen.
- Wer vor dem Ende rechtmäßig wiederbelebt wird und überlebt, verliert für das frühere Fallen keine Todes-EP. Nur maßgebliche endgültige Tote werden bestraft.
- Durch den Endzustand der Charaktere und eingesetzten Wesen. Nicht der erste Charaktertod entscheidet; überlebende Wesen zählen mit.
- Endgültig Tote erscheinen mit 1 HP und 1 MP beim offiziellen Abenteurer der Hauptstadt. Überlebende behalten ihre gültige Feldposition.
- Endgültig Tote scheiden aus; Überlebende behalten die Gruppe. Ein geeignetes lebendes Mitglied übernimmt einen toten Anführer.
⚠ Risiken und Schutz
Wie viele EP gehen verloren?
Nichtnegative EP: 10%, mindestens 500. Negative EP: 2% des aktuellen Aufstiegsbedarfs, mindestens 500. Lv129 nutzt Lv128→129: 2,698,840 je Tod.
Können negative EP weiter sinken?
Ja, die Negativregel vertieft die Schuld. Lv129 verwendet die bestätigte Höchststufenreferenz, ohne Lv130 zu erzeugen.
Senken EP-Schulden meine Stufe?
Weder Stufe, Berufsspezialisierung, Wesenwissen noch Arbeitsfertigkeiten sinken. Neue EP sollen schrittweise tilgen; die Kleinbelohnungskorrektur wartet auf formale Integration.
Geht Gold verloren?
Endgültig Tote verlieren 10% des absoluten Guthabens: 1000→900, −1000→−1100; 0 bleibt 0.
Was bei zu wenig Gold?
Der Tod kann Schulden erzeugen oder vertiefen, spätere Einnahmen tilgen sie. Kaufen, Handel und Reparaturen erfordern weiterhin ausreichende Mittel.
Verlieren beide Seiten dieselben Dinge?
Nein. Ein endgültig toter Angreifer verliert eine geeignete Inventareinheit oder ein getragenes Ausrüstungsteil durch Zerstörung. Verteidiger erhalten diese Sonderstrafe nicht.
Kostet das Einleiten Ansehen?
Angreifer verlieren grundsätzlich 200 und weitere 10 je endgültig totem Verteidiger. Persönliches Ansehen mindestens 0; andere Strafen bleiben rollenspezifisch.
Was kostet erfolgreiche Angreiferflucht?
Zusätzlich 500 Ansehen. Flucht muss zulässig sein; Fluchtpuppe und Fluchtausrüstung können zusammenwirken, doch gegnerische Verfolgung wirkt auch auf die Puppe. Kein bedingungsloser Erfolg.
Gibt es Schutz nach Verteidigertod?
Endgültig tote Verteidiger erhalten 24 Stunden PvP-Schutz und sind dann kein legales Ziel. Bereits abgerechnete Strafen bleiben bestehen. Wer erzwungenes PvP beginnt, verliert den eigenen PvP-Schutz.
Führen mehrere Tode zur Waffenruhe?
Bei 5 täglichen PvP-Toden folgen 24 Stunden Waffenruhe. Der Zähler wird um 05:00 Serverzeit erneuert, laufende Waffenruhe endet dadurch nicht.
Wie erhole ich mich und vermeide Risiken?
Prüfe Abrechnung, Gruppe, HP/MP und Schutz. Erhole dich sicher und tilge Schulden; vermeide Wiederholungsanfragen und unnötig wertvolle Gegenstände.
50 häufige Fragen
Was ist Arena-PvP?
Einvernehmliche rundenbasierte Duelle auf Einladung, ganztägig verfügbar und vom erzwungenen Freiland-PvP getrennt.
Wie unterscheidet sich Freiland-PvP?
Die Arena verlangt Zustimmung und verursacht keine normalen Todesverluste. Erzwungenes PvP braucht keine Zustimmung des Verteidigers und birgt Strafen.
Wo betrete ich die Arena?
Über den offiziellen Zugang in der Morgenstern-Hauptstadt; wähle im Ringbereich einen Gegner.
Wo steht der Arena-Verwalter?
Im Süden der Hauptstadt-Arena. Dort prüfst du Dienste und aktivierst die Erlaubnis zum Einleiten erzwungenen PvPs.
Welche Modi gibt es?
Freie Einladungsduelle sind bestätigt. Ehrenranglisten werden gesondert abgerechnet; Turniere haben eigene Anmeldung, Formate und Preise.
Wie starte ich ein Einzelduell?
Betritt den Ring, öffne die Spielerinformationen des Gegners und sende eine PvP-Einladung. Beide Seiten müssen zustimmen.
Wie spiele ich als Gruppe?
Je Seite sind 1–5 geeignete und zustimmende Spieler möglich. Unterschiedliche Gruppengrößen sind erlaubt.
Kann ich Freunde einladen?
Ja, sofern sie zulässige Gegner sind. Freundschaft ersetzt keine Zustimmung und erstellt keine Gruppe.
Welche Stufe ist nötig?
Duell- und Punkteberechtigung sind getrennt. Übertrage die Lv40-Grenze des erzwungenen PvPs nicht auf die Arena; die ursprünglichen Wertungsgruppen gelten.
Kann mein Phantomwesen mitkämpfen?
Ja, wenn es dir gehört und die Einsatzbedingungen erfüllt. Gegnerische oder nicht eingesetzte Wesen handeln nicht für dich.
Wie handeln Charakter und Wesen?
Steuere beide gemäß der Zugreihenfolge. Stimme Angriffe, Versiegelungen, Verteidigung und Erholung ab.
Wie wird ein Sieger ermittelt?
Das offizielle Kampfergebnis entscheidet. Ein gefallener Charakter bedeutet nicht automatisch Teamniederlage; Turniere können abweichen.
Was passiert bei gegnerischem Verlassen?
Ein Verbindungsabbruch ist kein sofortiger Sieg. Rechtzeitige Wiederverbindung ist möglich; der Server entscheidet Fristüberschreitungen.
Darf ich aus der Arena fliehen?
Nur über die im jeweiligen Kampf erlaubten Ausstiegs- oder Fluchtaktionen. Freilandeffekte umgehen diese Regeln nicht.
Verliere ich bei Niederlage EP?
Normale Arena-Duelle haben keinen Todes-EP-Verlust. Das Freilandminimum von 500 gilt nicht.
Verliere ich Gold?
Normale Arena-Duelle haben keine Todesgoldstrafe und erzeugen durch Niederlage keine Goldschulden.
Können Gegenstände zerstört werden?
Normale Todes-Gegenstandsverluste und die besondere Angreiferzerstörung des erzwungenen PvPs gelten nicht.
Sinkt persönliches Ansehen?
Die Ansehensstrafen des erzwungenen PvPs gelten nicht. Arena-Ehrenpunkte sind ein getrenntes Konto.
Wohin kehre ich zurück?
Charaktere und eingesetzte Wesen erholen sich und kehren in die Arena zurück, nicht zum Abenteurer der Hauptstadt.
Wie funktioniert die Rangliste?
Berechtigte Ergebnisse geben +5 für Sieg und −5 für Niederlage. Gesamtpunkte mindestens 0, Monatspunkte dürfen negativ sein. Nicht jedes Duell zählt.
Wie erhalte ich Belohnungen?
Normale Duelle beeinflussen Ehre und Rang, ohne direkte Wirtschaftsbelohnung. Rangtitel und Turnierpreise stehen in eigenen Anleitungen.
Kann ich mehrfach kämpfen?
Nach Kampfende, Freigabe und erneuter Zustimmung ja. Wiederholte Duelle garantieren nicht jedes Mal Punkte.
Was bei Verbindungsabbruch eines Mitglieds?
Offizielle Wiederverbindungs- und Betreuungsregeln gelten. Kein Austausch gegen andere Charaktere; der Server entscheidet Zeitüberschreitungen.
Was unterscheidet große Turniere?
Die freie Arena ist ganztägig. Garten, Hauptstadtkrieg, Lichtschlacht und Meisterschaft haben eigene Zeiten, Voraussetzungen und Belohnungen.
Wie bereite ich ein Team vor?
Prüfe HP, MP, Ausrüstung und Wesen. Verteile Schaden, Heilung, Versiegelung und Schutz und plane die Zugfolge.
Was ist erzwungenes PvP?
Ein berechtigter Spieler beginnt draußen in erlaubten Gebieten ohne Zustimmung des Verteidigers einen Kampf. Es drohen Freilandstrafen.
Wie aktiviere ich die Erlaubnis?
Beim Arena-Verwalter aktivieren und prüfen. Jeder Angreifer benötigt sie; Verteidiger brauchen keine Initiierungserlaubnis.
Welche Mindeststufe gilt?
Alle tatsächlich kämpfenden Angreifer und Verteidiger müssen Lv40 erreichen. Die Anführerstufe genügt nicht für andere Mitglieder.
Muss der Verteidiger zustimmen?
Nein. Eine zulässige Einleitung startet direkt, anders als eine einvernehmliche Arena-Einladung.
Wo ist es erlaubt?
Nur auf zugelassenen normalen Außenkarten in derselben Karte und Instanz. Sicherheitszonen, Innenräume und verbotene Gebiete sind ausgeschlossen.
Warum nicht in Dörfern und Hauptstadt?
Die drei Volksdörfer und die Morgenstern-Hauptstadt sind sichere Siedlungen. Einladungen umgehen diesen Schutz nicht.
Sind Gruppen möglich?
Ja, höchstens 5 Charaktere je Seite, auch unterschiedlich große Gruppen. Der angreifende Anführer prüft alle Stufen und Erlaubnisse.
Reicht die Erlaubnis des Anführers?
Nein. Jeder Angreifer braucht Lv40 und aktivierte Erlaubnis und darf nicht in Waffenruhe oder gesperrtem Zustand sein.
Wie viele Spieler kämpfen?
Bis zu 5 je Seite, also 5v5. Rechtmäßig eingesetzte Wesen nehmen nach ihren eigenen Einsatzregeln zusätzlich teil.
Endet der Kampf beim ersten Tod?
Nein. Verbleibende zulässige Einheiten kämpfen weiter. Flächenangriffe können mehrere treffen; maßgeblich bleiben die Endbedingungen.
Werde ich nach Wiederbelebung bestraft?
Wer vor dem Ende rechtmäßig wiederbelebt wird und überlebt, verliert für das frühere Fallen keine Todes-EP. Nur maßgebliche endgültige Tote werden bestraft.
Wie wird das Endergebnis bestimmt?
Durch den Endzustand der Charaktere und eingesetzten Wesen. Nicht der erste Charaktertod entscheidet; überlebende Wesen zählen mit.
Wohin kommen Tote?
Endgültig Tote erscheinen mit 1 HP und 1 MP beim offiziellen Abenteurer der Hauptstadt. Überlebende behalten ihre gültige Feldposition.
Verlassen Tote die Gruppe?
Endgültig Tote scheiden aus; Überlebende behalten die Gruppe. Ein geeignetes lebendes Mitglied übernimmt einen toten Anführer.
Wie viele EP gehen verloren?
Nichtnegative EP: 10%, mindestens 500. Negative EP: 2% des aktuellen Aufstiegsbedarfs, mindestens 500. Lv129 nutzt Lv128→129: 2,698,840 je Tod.
Können negative EP weiter sinken?
Ja, die Negativregel vertieft die Schuld. Lv129 verwendet die bestätigte Höchststufenreferenz, ohne Lv130 zu erzeugen.
Senken EP-Schulden meine Stufe?
Weder Stufe, Berufsspezialisierung, Wesenwissen noch Arbeitsfertigkeiten sinken. Neue EP sollen schrittweise tilgen; die Kleinbelohnungskorrektur wartet auf formale Integration.
Geht Gold verloren?
Endgültig Tote verlieren 10% des absoluten Guthabens: 1000→900, −1000→−1100; 0 bleibt 0.
Was bei zu wenig Gold?
Der Tod kann Schulden erzeugen oder vertiefen, spätere Einnahmen tilgen sie. Kaufen, Handel und Reparaturen erfordern weiterhin ausreichende Mittel.
Verlieren beide Seiten dieselben Dinge?
Nein. Ein endgültig toter Angreifer verliert eine geeignete Inventareinheit oder ein getragenes Ausrüstungsteil durch Zerstörung. Verteidiger erhalten diese Sonderstrafe nicht.
Kostet das Einleiten Ansehen?
Angreifer verlieren grundsätzlich 200 und weitere 10 je endgültig totem Verteidiger. Persönliches Ansehen mindestens 0; andere Strafen bleiben rollenspezifisch.
Was kostet erfolgreiche Angreiferflucht?
Zusätzlich 500 Ansehen. Flucht muss zulässig sein; Fluchtpuppe und Fluchtausrüstung können zusammenwirken, doch gegnerische Verfolgung wirkt auch auf die Puppe. Kein bedingungsloser Erfolg.
Gibt es Schutz nach Verteidigertod?
Endgültig tote Verteidiger erhalten 24 Stunden PvP-Schutz und sind dann kein legales Ziel. Bereits abgerechnete Strafen bleiben bestehen. Wer erzwungenes PvP beginnt, verliert den eigenen PvP-Schutz.
Führen mehrere Tode zur Waffenruhe?
Bei 5 täglichen PvP-Toden folgen 24 Stunden Waffenruhe. Der Zähler wird um 05:00 Serverzeit erneuert, laufende Waffenruhe endet dadurch nicht.
Wie erhole ich mich und vermeide Risiken?
Prüfe Abrechnung, Gruppe, HP/MP und Schutz. Erhole dich sicher und tilge Schulden; vermeide Wiederholungsanfragen und unnötig wertvolle Gegenstände.
⌕