확정 규칙 안내 · 2026-10-27
플레이어 대전
투기장 대전과 필드 강제 PK의 참여 방법, 파티, 사망 정산, 보호 및 위험을 안내합니다.
투기장 PK: 서로 동의하는 안전한 대련
준비와 참여 순서
- 진성 왕성의 정식 투기장 입구로 이동한 뒤 대전 구역에서 상대를 선택하세요.
- 진성 왕성 투기장 남쪽에 있습니다. 서비스를 확인하고 강제 PK 시작 권한을 켤 수 있습니다.
- 대전 구역에서 상대의 플레이어 정보를 열고 PK 초대를 보내세요. 양측이 수락하면 시작합니다.
- 양측 각 1~5명으로 구성하고 실제 참가자 모두 자격을 갖추고 동의해야 합니다. 인원이 달라도 대전할 수 있습니다.
- 턴 순서에 따라 자신과 출전 환수를 조종합니다. 공격, 봉인, 방어, 회복을 연계하세요.
- 캐릭터와 출전 환수의 상태를 회복하고 투기장으로 돌아갑니다. 필드 사망처럼 왕성 모험가에게 보내지지 않습니다.
투기장 PK란 무엇인가요?
서로 동의한 플레이어가 턴제로 대련하는 곳입니다. 하루 종일 초대할 수 있으며 필드 강제 PK와 별개입니다.
투기장은 어디로 들어가나요?
진성 왕성의 정식 투기장 입구로 이동한 뒤 대전 구역에서 상대를 선택하세요.
투기장 관리자는 어디 있나요?
진성 왕성 투기장 남쪽에 있습니다. 서비스를 확인하고 강제 PK 시작 권한을 켤 수 있습니다.
어떤 대전 모드가 있나요?
상시 자유 초대 대련이 확인되어 있습니다. 명예 순위와 정기 대회는 별도의 정산, 참가 및 보상 규칙을 따릅니다.
파티 대전은 어떻게 하나요?
양측 각 1~5명으로 구성하고 실제 참가자 모두 자격을 갖추고 동의해야 합니다. 인원이 달라도 대전할 수 있습니다.
레벨 제한은 어떻게 되나요?
대련 자격과 점수 자격은 다릅니다. 강제 PK의 Lv40 기준을 투기장에 적용하지 않으며 점수는 기존 레벨 구간 등을 따릅니다.
환수를 사용할 수 있나요?
본인이 소유한 출전 가능한 환수를 사용할 수 있습니다. 상대의 환수나 미출전 환수는 조종할 수 없습니다.
캐릭터와 환수는 어떻게 행동하나요?
턴 순서에 따라 자신과 출전 환수를 조종합니다. 공격, 봉인, 방어, 회복을 연계하세요.
승패는 어떻게 결정되나요?
정식 전투 결과로 판정합니다. 한 캐릭터가 쓰러졌다고 즉시 팀 패배가 되는 것은 아니며 대회는 전용 규칙을 따릅니다.
상대가 나가면 어떻게 되나요?
접속 종료만으로 즉시 승리하지는 않습니다. 허용 시간 내 재접속할 수 있고 시간 초과는 서버가 판정합니다.
투기장에서 도망칠 수 있나요?
현재 대전에서 허용된 퇴장 또는 도주만 가능합니다. 필드 도주 효과로 퇴장 제한을 무시할 수 없습니다.
패배하면 경험치를 잃나요?
일반 투기장 대련에는 사망 경험치 손실이 없습니다. 필드 PK의 최소 500 손실은 적용되지 않습니다.
패배하면 골드를 잃나요?
일반 투기장 대련은 사망 골드 처벌이 없어 패배로 골드 빚이 생기지 않습니다.
장비나 아이템을 잃나요?
일반 투기장 대련에는 사망 아이템 손실이 없으며 강제 PK 공격 측의 파괴 처벌도 적용되지 않습니다.
개인 명성이 줄어드나요?
일반 대련에는 강제 PK 명성 처벌이 없습니다. 투기장 명예 점수와 개인 명성은 별개입니다.
대전 후 어디로 돌아가나요?
캐릭터와 출전 환수의 상태를 회복하고 투기장으로 돌아갑니다. 필드 사망처럼 왕성 모험가에게 보내지지 않습니다.
순위 점수는 어떻게 계산하나요?
점수 자격을 만족하면 승리 +5, 패배 −5입니다. 총점은 최소 0이며 월간 점수는 음수일 수 있습니다. 모든 대전이 점수를 주지는 않습니다.
보상은 어떻게 받나요?
일반 대련은 명예와 순위에 반영되며 골드 등 경제 보상을 직접 주지 않습니다. 순위 칭호와 대회 보상은 해당 안내를 확인하세요.
파티원이 중간에 접속을 끊으면요?
정식 재접속 및 위탁 규칙에 따릅니다. 다른 캐릭터로 바꾸는 수단으로 쓸 수 없으며 시간 초과는 서버가 판정합니다.
파티를 어떻게 준비하면 좋나요?
HP, MP, 장비, 출전 환수와 파티원을 확인하고 공격, 회복, 봉인, 보호 역할과 행동 순서를 조율하세요.
필드 강제 PK: 방어 측 동의 불필요
준비와 참여 순서
- 투기장 관리자에게서 켜고 상태를 확인하세요. 공격 측 전원은 권한이 필요하지만 방어 측은 시작 권한이 필요 없습니다.
- 실제 공격 측과 방어 측 참가자 모두 Lv40 이상이어야 합니다. 파티장의 레벨로 다른 파티원 자격을 대신할 수 없습니다.
- 정식 허용된 일반 야외 필드에서만 가능하며 양측은 같은 맵과 인스턴스에 있어야 합니다. 안전지대, 실내, 금지 구역은 제외됩니다.
- 안 됩니다. 공격 측 각 참가자가 Lv40 이상이고 권한을 켰으며 휴전 등 금지 상태가 없어야 합니다.
- 아닙니다. 합법적인 강제 PK는 바로 전투에 들어갑니다. 양측 동의가 필요한 투기장 초대와 다릅니다.
- 아닙니다. 남은 합법적인 유닛은 행동을 계속할 수 있습니다. 광역 공격으로 여럿이 쓰러져도 최종 조건으로 판정합니다.
- 캐릭터와 합법적 출전 환수의 최종 상태를 따릅니다. 첫 캐릭터 사망으로 끝나지 않으며 생존 환수도 판정에 영향을 줍니다.
- 최종 사망자는 HP 1, MP 1로 진성 왕성의 정식 모험가 근처로 이동합니다. 생존자는 합법적인 원래 필드 위치를 유지합니다.
강제 PK란 무엇인가요?
자격을 갖춘 플레이어가 허용된 야외에서 상대 동의 없이 시작하는 전투로, 필드 처벌이 따르는 위험한 대전입니다.
강제 PK 권한은 어떻게 켜나요?
투기장 관리자에게서 켜고 상태를 확인하세요. 공격 측 전원은 권한이 필요하지만 방어 측은 시작 권한이 필요 없습니다.
최소 레벨은 얼마인가요?
실제 공격 측과 방어 측 참가자 모두 Lv40 이상이어야 합니다. 파티장의 레벨로 다른 파티원 자격을 대신할 수 없습니다.
방어 측이 수락해야 하나요?
아닙니다. 합법적인 강제 PK는 바로 전투에 들어갑니다. 양측 동의가 필요한 투기장 초대와 다릅니다.
어떤 맵에서 가능한가요?
정식 허용된 일반 야외 필드에서만 가능하며 양측은 같은 맵과 인스턴스에 있어야 합니다. 안전지대, 실내, 금지 구역은 제외됩니다.
마을과 왕성은 왜 금지인가요?
세 종족 마을과 진성 왕성은 안전한 도시입니다. 강제 PK 필드가 아니며 초대로 제한을 우회할 수 없습니다.
파티로 강제 PK가 가능한가요?
양측 각 최대 5명이며 인원이 달라도 됩니다. 공격 측 파티장은 전원의 레벨과 권한을 확인해야 합니다.
파티장만 권한이 있으면 되나요?
안 됩니다. 공격 측 각 참가자가 Lv40 이상이고 권한을 켰으며 휴전 등 금지 상태가 없어야 합니다.
최대 몇 명이 싸우나요?
양측 각 최대 5명, 최대 5대5입니다. 합법적으로 출전한 환수는 출전 규칙에 따라 별도로 참여합니다.
두 PK 방식 비교
| 두 PK 방식 비교 | 투기장 PK: 서로 동의하는 안전한 대련 | 필드 강제 PK: 방어 측 동의 불필요 |
|---|---|---|
| 투기장 PK란 무엇인가요? | 서로 동의한 플레이어가 턴제로 대련하는 곳입니다. 하루 종일 초대할 수 있으며 필드 강제 PK와 별개입니다. | 자격을 갖춘 플레이어가 허용된 야외에서 상대 동의 없이 시작하는 전투로, 필드 처벌이 따르는 위험한 대전입니다. |
| 필드 PK와 무엇이 다른가요? | 투기장은 실제 참가자 모두의 동의가 필요하고 일반 사망 손실이 없습니다. 강제 PK는 방어 측 동의 없이 시작되며 처벌 위험이 있습니다. | 아닙니다. 합법적인 강제 PK는 바로 전투에 들어갑니다. 양측 동의가 필요한 투기장 초대와 다릅니다. |
| 투기장 관리자는 어디 있나요? | 진성 왕성 투기장 남쪽에 있습니다. 서비스를 확인하고 강제 PK 시작 권한을 켤 수 있습니다. | 투기장 관리자에게서 켜고 상태를 확인하세요. 공격 측 전원은 권한이 필요하지만 방어 측은 시작 권한이 필요 없습니다. |
| 레벨 제한은 어떻게 되나요? | 대련 자격과 점수 자격은 다릅니다. 강제 PK의 Lv40 기준을 투기장에 적용하지 않으며 점수는 기존 레벨 구간 등을 따릅니다. | 실제 공격 측과 방어 측 참가자 모두 Lv40 이상이어야 합니다. 파티장의 레벨로 다른 파티원 자격을 대신할 수 없습니다. |
| 투기장은 어디로 들어가나요? | 진성 왕성의 정식 투기장 입구로 이동한 뒤 대전 구역에서 상대를 선택하세요. | 정식 허용된 일반 야외 필드에서만 가능하며 양측은 같은 맵과 인스턴스에 있어야 합니다. 안전지대, 실내, 금지 구역은 제외됩니다. |
| 파티 대전은 어떻게 하나요? | 양측 각 1~5명으로 구성하고 실제 참가자 모두 자격을 갖추고 동의해야 합니다. 인원이 달라도 대전할 수 있습니다. | 양측 각 최대 5명, 최대 5대5입니다. 합법적으로 출전한 환수는 출전 규칙에 따라 별도로 참여합니다. |
| 승패는 어떻게 결정되나요? | 정식 전투 결과로 판정합니다. 한 캐릭터가 쓰러졌다고 즉시 팀 패배가 되는 것은 아니며 대회는 전용 규칙을 따릅니다. | 캐릭터와 합법적 출전 환수의 최종 상태를 따릅니다. 첫 캐릭터 사망으로 끝나지 않으며 생존 환수도 판정에 영향을 줍니다. |
| 패배하면 경험치를 잃나요? | 일반 투기장 대련에는 사망 경험치 손실이 없습니다. 필드 PK의 최소 500 손실은 적용되지 않습니다. | 경험치가 음수가 아니면 10%, 최소 500을 잃습니다. 음수면 현재 레벨의 필요 경험치 2%, 최소 500입니다. Lv129는 Lv128→129 기준으로 2,698,840을 잃습니다. |
| 패배하면 골드를 잃나요? | 일반 투기장 대련은 사망 골드 처벌이 없어 패배로 골드 빚이 생기지 않습니다. | 최종 사망자는 골드 잔액 절댓값의 10%를 잃습니다. 1000→900, −1000→−1100이며 0은 그대로 0입니다. |
| 장비나 아이템을 잃나요? | 일반 투기장 대련에는 사망 아이템 손실이 없으며 강제 PK 공격 측의 파괴 처벌도 적용되지 않습니다. | 다릅니다. 최종 사망한 공격 측은 해당되는 가방 아이템 한 개 또는 착용 장비 한 개가 파괴됩니다. 방어 측에는 이 전용 처벌이 없습니다. |
| 개인 명성이 줄어드나요? | 일반 대련에는 강제 PK 명성 처벌이 없습니다. 투기장 명예 점수와 개인 명성은 별개입니다. | 공격 측 참가자는 기본 200, 최종 사망한 방어 측 한 명당 추가 10 명성을 잃습니다. 개인 명성은 최소 0이며 다른 처벌은 역할별입니다. |
| 투기장에서 도망칠 수 있나요? | 현재 대전에서 허용된 퇴장 또는 도주만 가능합니다. 필드 도주 효과로 퇴장 제한을 무시할 수 없습니다. | 추가로 명성 500을 잃습니다. 도주가 허용되어야 하며 탈출 인형과 탈출 장비는 함께 적용되지만 적의 추격은 인형도 억제하므로 무조건 성공하지는 않습니다. |
| 필드 PK와 무엇이 다른가요? | 투기장은 실제 참가자 모두의 동의가 필요하고 일반 사망 손실이 없습니다. 강제 PK는 방어 측 동의 없이 시작되며 처벌 위험이 있습니다. | 최종 사망한 방어 측은 24시간 PK 보호를 받아 그동안 합법적인 강제 PK 대상이 되지 않습니다. 이미 정산된 처벌은 취소되지 않습니다. 강제 PK를 먼저 시작하면 자신의 PK 보호가 해제됩니다. |
| 대전 후 어디로 돌아가나요? | 캐릭터와 출전 환수의 상태를 회복하고 투기장으로 돌아갑니다. 필드 사망처럼 왕성 모험가에게 보내지지 않습니다. | 최종 사망자는 HP 1, MP 1로 진성 왕성의 정식 모험가 근처로 이동합니다. 생존자는 합법적인 원래 필드 위치를 유지합니다. |
| 보상은 어떻게 받나요? | 일반 대련은 명예와 순위에 반영되며 골드 등 경제 보상을 직접 주지 않습니다. 순위 칭호와 대회 보상은 해당 안내를 확인하세요. | 자격을 갖춘 플레이어가 허용된 야외에서 상대 동의 없이 시작하는 전투로, 필드 처벌이 따르는 위험한 대전입니다. |
단체 전투와 최종 사망 판정
- 아닙니다. 남은 합법적인 유닛은 행동을 계속할 수 있습니다. 광역 공격으로 여럿이 쓰러져도 최종 조건으로 판정합니다.
- 종료 전에 합법적으로 부활하여 최종 생존했다면 이전에 쓰러진 이유로 사망 경험치를 또 잃지 않습니다. 최종 사망 조건을 충족한 캐릭터만 처벌됩니다.
- 캐릭터와 합법적 출전 환수의 최종 상태를 따릅니다. 첫 캐릭터 사망으로 끝나지 않으며 생존 환수도 판정에 영향을 줍니다.
- 최종 사망자는 HP 1, MP 1로 진성 왕성의 정식 모험가 근처로 이동합니다. 생존자는 합법적인 원래 필드 위치를 유지합니다.
- 최종 사망자는 탈퇴하고 생존자 파티는 유지됩니다. 파티장이 죽으면 자격 있는 생존자가 이어받습니다.
⚠ 위험과 보호
경험치는 얼마나 잃나요?
경험치가 음수가 아니면 10%, 최소 500을 잃습니다. 음수면 현재 레벨의 필요 경험치 2%, 최소 500입니다. Lv129는 Lv128→129 기준으로 2,698,840을 잃습니다.
경험치가 음수여도 더 잃나요?
네. 음수 경험치 규칙으로 빚이 더 늘어납니다. Lv129는 확정된 최고 레벨 기준을 쓰며 Lv130은 없습니다.
경험치 빚 때문에 레벨이 내려가나요?
캐릭터 레벨, 직업 전문화, 환수 지식, 작업 숙련도는 내려가지 않습니다. 이후 경험치로 조금씩 갚는 규칙이나 소액 상환 수정은 정식 통합 대기 중입니다.
골드도 잃나요?
최종 사망자는 골드 잔액 절댓값의 10%를 잃습니다. 1000→900, −1000→−1100이며 0은 그대로 0입니다.
골드가 부족하면 어떻게 되나요?
사망으로 빚이 생기거나 늘 수 있고 이후 수입으로 갚습니다. 구매, 거래, 수리는 여전히 정상적인 잔액 검사를 거칩니다.
공격 측과 방어 측의 아이템 처벌이 같나요?
다릅니다. 최종 사망한 공격 측은 해당되는 가방 아이템 한 개 또는 착용 장비 한 개가 파괴됩니다. 방어 측에는 이 전용 처벌이 없습니다.
시작하면 명성이 줄어드나요?
공격 측 참가자는 기본 200, 최종 사망한 방어 측 한 명당 추가 10 명성을 잃습니다. 개인 명성은 최소 0이며 다른 처벌은 역할별입니다.
공격 측 도주 성공 시 처벌은요?
추가로 명성 500을 잃습니다. 도주가 허용되어야 하며 탈출 인형과 탈출 장비는 함께 적용되지만 적의 추격은 인형도 억제하므로 무조건 성공하지는 않습니다.
방어 측 사망 후 보호가 있나요?
최종 사망한 방어 측은 24시간 PK 보호를 받아 그동안 합법적인 강제 PK 대상이 되지 않습니다. 이미 정산된 처벌은 취소되지 않습니다. 강제 PK를 먼저 시작하면 자신의 PK 보호가 해제됩니다.
반복 사망하면 휴전이 되나요?
하루 PK 사망 5회에 도달하면 24시간 휴전합니다. 횟수는 서버 시각 05:00에 초기화되지만 남은 휴전 시간은 사라지지 않습니다.
실패 후 어떻게 회복하고 위험을 줄이나요?
정산, 파티, HP/MP와 보호 상태를 확인하고 안전하게 회복하며 빚을 갚으세요. 반복 제출, 위험한 외출, 불필요한 귀중품 소지는 피하세요.
플레이어 대전 FAQ 50개
투기장 PK란 무엇인가요?
서로 동의한 플레이어가 턴제로 대련하는 곳입니다. 하루 종일 초대할 수 있으며 필드 강제 PK와 별개입니다.
필드 PK와 무엇이 다른가요?
투기장은 실제 참가자 모두의 동의가 필요하고 일반 사망 손실이 없습니다. 강제 PK는 방어 측 동의 없이 시작되며 처벌 위험이 있습니다.
투기장은 어디로 들어가나요?
진성 왕성의 정식 투기장 입구로 이동한 뒤 대전 구역에서 상대를 선택하세요.
투기장 관리자는 어디 있나요?
진성 왕성 투기장 남쪽에 있습니다. 서비스를 확인하고 강제 PK 시작 권한을 켤 수 있습니다.
어떤 대전 모드가 있나요?
상시 자유 초대 대련이 확인되어 있습니다. 명예 순위와 정기 대회는 별도의 정산, 참가 및 보상 규칙을 따릅니다.
혼자 대전을 시작하려면요?
대전 구역에서 상대의 플레이어 정보를 열고 PK 초대를 보내세요. 양측이 수락하면 시작합니다.
파티 대전은 어떻게 하나요?
양측 각 1~5명으로 구성하고 실제 참가자 모두 자격을 갖추고 동의해야 합니다. 인원이 달라도 대전할 수 있습니다.
친구를 초대할 수 있나요?
자격을 갖춘 상대라면 가능합니다. 친구여도 참가자 동의가 필요하며 자동으로 파티가 만들어지지는 않습니다.
레벨 제한은 어떻게 되나요?
대련 자격과 점수 자격은 다릅니다. 강제 PK의 Lv40 기준을 투기장에 적용하지 않으며 점수는 기존 레벨 구간 등을 따릅니다.
환수를 사용할 수 있나요?
본인이 소유한 출전 가능한 환수를 사용할 수 있습니다. 상대의 환수나 미출전 환수는 조종할 수 없습니다.
캐릭터와 환수는 어떻게 행동하나요?
턴 순서에 따라 자신과 출전 환수를 조종합니다. 공격, 봉인, 방어, 회복을 연계하세요.
승패는 어떻게 결정되나요?
정식 전투 결과로 판정합니다. 한 캐릭터가 쓰러졌다고 즉시 팀 패배가 되는 것은 아니며 대회는 전용 규칙을 따릅니다.
상대가 나가면 어떻게 되나요?
접속 종료만으로 즉시 승리하지는 않습니다. 허용 시간 내 재접속할 수 있고 시간 초과는 서버가 판정합니다.
투기장에서 도망칠 수 있나요?
현재 대전에서 허용된 퇴장 또는 도주만 가능합니다. 필드 도주 효과로 퇴장 제한을 무시할 수 없습니다.
패배하면 경험치를 잃나요?
일반 투기장 대련에는 사망 경험치 손실이 없습니다. 필드 PK의 최소 500 손실은 적용되지 않습니다.
패배하면 골드를 잃나요?
일반 투기장 대련은 사망 골드 처벌이 없어 패배로 골드 빚이 생기지 않습니다.
장비나 아이템을 잃나요?
일반 투기장 대련에는 사망 아이템 손실이 없으며 강제 PK 공격 측의 파괴 처벌도 적용되지 않습니다.
개인 명성이 줄어드나요?
일반 대련에는 강제 PK 명성 처벌이 없습니다. 투기장 명예 점수와 개인 명성은 별개입니다.
대전 후 어디로 돌아가나요?
캐릭터와 출전 환수의 상태를 회복하고 투기장으로 돌아갑니다. 필드 사망처럼 왕성 모험가에게 보내지지 않습니다.
순위 점수는 어떻게 계산하나요?
점수 자격을 만족하면 승리 +5, 패배 −5입니다. 총점은 최소 0이며 월간 점수는 음수일 수 있습니다. 모든 대전이 점수를 주지는 않습니다.
보상은 어떻게 받나요?
일반 대련은 명예와 순위에 반영되며 골드 등 경제 보상을 직접 주지 않습니다. 순위 칭호와 대회 보상은 해당 안내를 확인하세요.
연속으로 대전할 수 있나요?
현재 전투를 마치고 전투 점유가 해제된 후 다시 동의를 받으면 가능합니다. 매번 점수가 반영된다고 보장하지 않습니다.
파티원이 중간에 접속을 끊으면요?
정식 재접속 및 위탁 규칙에 따릅니다. 다른 캐릭터로 바꾸는 수단으로 쓸 수 없으며 시간 초과는 서버가 판정합니다.
대형 대회와 무엇이 다른가요?
일반 투기장은 상시 초대 대련입니다. 후정원, 왕성 전쟁, 빛의 대전과 빛의 쟁패전은 시간, 자격, 보상이 별도입니다.
파티를 어떻게 준비하면 좋나요?
HP, MP, 장비, 출전 환수와 파티원을 확인하고 공격, 회복, 봉인, 보호 역할과 행동 순서를 조율하세요.
강제 PK란 무엇인가요?
자격을 갖춘 플레이어가 허용된 야외에서 상대 동의 없이 시작하는 전투로, 필드 처벌이 따르는 위험한 대전입니다.
강제 PK 권한은 어떻게 켜나요?
투기장 관리자에게서 켜고 상태를 확인하세요. 공격 측 전원은 권한이 필요하지만 방어 측은 시작 권한이 필요 없습니다.
최소 레벨은 얼마인가요?
실제 공격 측과 방어 측 참가자 모두 Lv40 이상이어야 합니다. 파티장의 레벨로 다른 파티원 자격을 대신할 수 없습니다.
방어 측이 수락해야 하나요?
아닙니다. 합법적인 강제 PK는 바로 전투에 들어갑니다. 양측 동의가 필요한 투기장 초대와 다릅니다.
어떤 맵에서 가능한가요?
정식 허용된 일반 야외 필드에서만 가능하며 양측은 같은 맵과 인스턴스에 있어야 합니다. 안전지대, 실내, 금지 구역은 제외됩니다.
마을과 왕성은 왜 금지인가요?
세 종족 마을과 진성 왕성은 안전한 도시입니다. 강제 PK 필드가 아니며 초대로 제한을 우회할 수 없습니다.
파티로 강제 PK가 가능한가요?
양측 각 최대 5명이며 인원이 달라도 됩니다. 공격 측 파티장은 전원의 레벨과 권한을 확인해야 합니다.
파티장만 권한이 있으면 되나요?
안 됩니다. 공격 측 각 참가자가 Lv40 이상이고 권한을 켰으며 휴전 등 금지 상태가 없어야 합니다.
최대 몇 명이 싸우나요?
양측 각 최대 5명, 최대 5대5입니다. 합법적으로 출전한 환수는 출전 규칙에 따라 별도로 참여합니다.
한 명이 죽으면 전투가 끝나나요?
아닙니다. 남은 합법적인 유닛은 행동을 계속할 수 있습니다. 광역 공격으로 여럿이 쓰러져도 최종 조건으로 판정합니다.
부활하면 사망 처벌을 받나요?
종료 전에 합법적으로 부활하여 최종 생존했다면 이전에 쓰러진 이유로 사망 경험치를 또 잃지 않습니다. 최종 사망 조건을 충족한 캐릭터만 처벌됩니다.
최종 승패는 어떻게 결정되나요?
캐릭터와 합법적 출전 환수의 최종 상태를 따릅니다. 첫 캐릭터 사망으로 끝나지 않으며 생존 환수도 판정에 영향을 줍니다.
사망자는 어디로 돌아가나요?
최종 사망자는 HP 1, MP 1로 진성 왕성의 정식 모험가 근처로 이동합니다. 생존자는 합법적인 원래 필드 위치를 유지합니다.
사망자는 파티에서 나가나요?
최종 사망자는 탈퇴하고 생존자 파티는 유지됩니다. 파티장이 죽으면 자격 있는 생존자가 이어받습니다.
경험치는 얼마나 잃나요?
경험치가 음수가 아니면 10%, 최소 500을 잃습니다. 음수면 현재 레벨의 필요 경험치 2%, 최소 500입니다. Lv129는 Lv128→129 기준으로 2,698,840을 잃습니다.
경험치가 음수여도 더 잃나요?
네. 음수 경험치 규칙으로 빚이 더 늘어납니다. Lv129는 확정된 최고 레벨 기준을 쓰며 Lv130은 없습니다.
경험치 빚 때문에 레벨이 내려가나요?
캐릭터 레벨, 직업 전문화, 환수 지식, 작업 숙련도는 내려가지 않습니다. 이후 경험치로 조금씩 갚는 규칙이나 소액 상환 수정은 정식 통합 대기 중입니다.
골드도 잃나요?
최종 사망자는 골드 잔액 절댓값의 10%를 잃습니다. 1000→900, −1000→−1100이며 0은 그대로 0입니다.
골드가 부족하면 어떻게 되나요?
사망으로 빚이 생기거나 늘 수 있고 이후 수입으로 갚습니다. 구매, 거래, 수리는 여전히 정상적인 잔액 검사를 거칩니다.
공격 측과 방어 측의 아이템 처벌이 같나요?
다릅니다. 최종 사망한 공격 측은 해당되는 가방 아이템 한 개 또는 착용 장비 한 개가 파괴됩니다. 방어 측에는 이 전용 처벌이 없습니다.
시작하면 명성이 줄어드나요?
공격 측 참가자는 기본 200, 최종 사망한 방어 측 한 명당 추가 10 명성을 잃습니다. 개인 명성은 최소 0이며 다른 처벌은 역할별입니다.
공격 측 도주 성공 시 처벌은요?
추가로 명성 500을 잃습니다. 도주가 허용되어야 하며 탈출 인형과 탈출 장비는 함께 적용되지만 적의 추격은 인형도 억제하므로 무조건 성공하지는 않습니다.
방어 측 사망 후 보호가 있나요?
최종 사망한 방어 측은 24시간 PK 보호를 받아 그동안 합법적인 강제 PK 대상이 되지 않습니다. 이미 정산된 처벌은 취소되지 않습니다. 강제 PK를 먼저 시작하면 자신의 PK 보호가 해제됩니다.
반복 사망하면 휴전이 되나요?
하루 PK 사망 5회에 도달하면 24시간 휴전합니다. 횟수는 서버 시각 05:00에 초기화되지만 남은 휴전 시간은 사라지지 않습니다.
실패 후 어떻게 회복하고 위험을 줄이나요?
정산, 파티, HP/MP와 보호 상태를 확인하고 안전하게 회복하며 빚을 갚으세요. 반복 제출, 위험한 외출, 불필요한 귀중품 소지는 피하세요.
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