07 प्रणालियों पर लौटें

स्वीकृत नियम · 2026-10-27

खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा

अखाड़े और खुले क्षेत्र के जबरन PvP में भागीदारी, दल, मृत्यु निपटान, सुरक्षा और जोखिम समझें।

अखाड़ा: सहमति से द्वंद्व

तैयारी और चरण

  1. प्रभात तारा राजधानी के आधिकारिक प्रवेश से जाएँ और युद्ध क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी चुनें।
  2. राजधानी अखाड़े के दक्षिण में। वह सेवाएँ देता है और जबरन PvP शुरू करने की अनुमति सक्रिय करता है।
  3. अखाड़े में प्रतिद्वंद्वी की जानकारी खोलें और PvP निमंत्रण भेजें। दोनों पक्ष स्वीकार करें तभी युद्ध शुरू होता है।
  4. हर पक्ष में 1–5 योग्य और सहमत खिलाड़ी हो सकते हैं। दोनों दलों की संख्या अलग हो सकती है।
  5. बारी के क्रम में दोनों को नियंत्रित करें और हमला, मुहर, रक्षा तथा उपचार का तालमेल रखें।
  6. पात्र और तैनात पशु स्वस्थ होकर अखाड़े लौटते हैं, राजधानी के साहसी के पास नहीं।

अखाड़ा PvP क्या है?

सहमति से होने वाला बारी-आधारित द्वंद्व, जो पूरे दिन निमंत्रण से उपलब्ध है। यह खुले क्षेत्र के जबरन PvP से अलग है।

अखाड़े में कहाँ से प्रवेश करें?

प्रभात तारा राजधानी के आधिकारिक प्रवेश से जाएँ और युद्ध क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी चुनें।

अखाड़ा प्रबंधक कहाँ है?

राजधानी अखाड़े के दक्षिण में। वह सेवाएँ देता है और जबरन PvP शुरू करने की अनुमति सक्रिय करता है।

कौन से मोड उपलब्ध हैं?

खुले निमंत्रण वाले द्वंद्व पुष्ट हैं। रैंकिंग अलग निपटती है; टूर्नामेंट के पंजीकरण, प्रारूप और पुरस्कार अलग हैं।

दल के साथ कैसे भाग लें?

हर पक्ष में 1–5 योग्य और सहमत खिलाड़ी हो सकते हैं। दोनों दलों की संख्या अलग हो सकती है।

किस स्तर की आवश्यकता है?

द्वंद्व पात्रता और अंक पात्रता अलग हैं। जबरन PvP की Lv40 सीमा अखाड़े पर न लगाएँ; मूल अंक वर्ग लागू हैं।

क्या मायावी पशु ला सकते हैं?

हाँ, अपना पात्र और तैनात पशु। विरोधी या बिना तैनाती वाला पशु आपकी ओर से कार्रवाई नहीं करता।

पात्र और पशु कैसे चलते हैं?

बारी के क्रम में दोनों को नियंत्रित करें और हमला, मुहर, रक्षा तथा उपचार का तालमेल रखें।

विजेता कैसे तय होता है?

आधिकारिक युद्ध परिणाम से। एक पात्र गिरना स्वतः दल की हार नहीं है; टूर्नामेंट अलग हो सकते हैं।

प्रतिद्वंद्वी निकल जाए तो?

कनेक्शन टूटना तुरंत जीत नहीं देता। अनुमत समय में वापसी संभव है; समय समाप्त होने पर सर्वर निर्णय करता है।

क्या अखाड़े से भाग सकते हैं?

केवल उस मैच में अनुमत बाहर निकलने या भागने की कार्रवाई से। मैदानी प्रभाव अखाड़े की रोक नहीं हटाते।

हारने पर EXP घटती है?

सामान्य अखाड़ा द्वंद्व में मृत्यु EXP हानि नहीं। मैदान की न्यूनतम 500 हानि लागू नहीं होती।

क्या सोना घटता है?

सामान्य अखाड़े में मृत्यु का सोना दंड नहीं और हार से सोने का ऋण नहीं बनता।

क्या सामान या उपकरण खो सकते हैं?

सामान्य मृत्यु सामान हानि और जबरन PvP हमलावर का विशेष नष्ट करने वाला दंड नहीं लगता।

क्या निजी प्रतिष्ठा घटती है?

जबरन PvP प्रतिष्ठा दंड लागू नहीं होते। अखाड़ा सम्मान अंक और निजी प्रतिष्ठा अलग हैं।

मैच के बाद कहाँ लौटते हैं?

पात्र और तैनात पशु स्वस्थ होकर अखाड़े लौटते हैं, राजधानी के साहसी के पास नहीं।

रैंकिंग कैसे गिनी जाती है?

योग्य परिणाम में जीत +5 और हार −5। कुल न्यूनतम 0; मासिक अंक ऋणात्मक हो सकते हैं। हर मैच अंक नहीं देता।

पुरस्कार कैसे मिलते हैं?

सामान्य द्वंद्व सम्मान और रैंकिंग बदलते हैं, सीधे आर्थिक पुरस्कार नहीं देते। खिताब और टूर्नामेंट पुरस्कार अलग मार्गदर्शिकाओं में हैं।

साथी का कनेक्शन टूट जाए तो?

आधिकारिक पुनःकनेक्शन और सौंपे गए नियंत्रण के नियम लागू हैं। दूसरा पात्र बदलकर नहीं ला सकते; समय का निर्णय सर्वर करता है।

दल कैसे तैयार करें?

HP, MP, उपकरण और पशु जाँचें। क्षति, उपचार, मुहर और सुरक्षा की भूमिका बाँटें तथा बारी क्रम तय करें।

जबरन PvP: रक्षक की सहमति आवश्यक नहीं

तैयारी और चरण

  1. अखाड़ा प्रबंधक से चालू कर स्थिति जाँचें। हर हमलावर को अनुमति चाहिए, रक्षक को शुरू करने की अनुमति नहीं चाहिए।
  2. दोनों पक्षों के सभी वास्तविक प्रतिभागी Lv40 हों। नेता का स्तर दूसरे सदस्यों को पात्र नहीं बनाता।
  3. केवल स्वीकृत सामान्य खुले क्षेत्रों में, एक ही मानचित्र और इंस्टेंस में। सुरक्षित क्षेत्र, अंदरूनी जगहें और निषिद्ध क्षेत्र बाहर हैं।
  4. नहीं। हर हमलावर को Lv40, सक्रिय अनुमति और युद्धविराम या रोक वाली स्थिति से मुक्त होना चाहिए।
  5. नहीं। वैध शुरुआत सीधे युद्ध में ले जाती है, आपसी अखाड़ा निमंत्रण के विपरीत।
  6. नहीं। शेष योग्य इकाइयाँ चल सकती हैं; क्षेत्रीय हमला कई पात्र गिरा सकता है। अंतिम शर्तें निर्णायक हैं।
  7. पात्रों और तैनात पशुओं की अंतिम स्थिति से। पहला पात्र मरना निर्णायक नहीं; जीवित पशुओं की भी भूमिका है।
  8. अंतिम मृतक 1 HP और 1 MP के साथ राजधानी के आधिकारिक साहसी के पास लौटते हैं। बचे लोग वैध मैदानी स्थान रखते हैं।

जबरन PvP क्या है?

योग्य खिलाड़ी अनुमत खुले क्षेत्र में रक्षक की सहमति बिना युद्ध शुरू करता है। इसमें मैदानी जोखिम और दंड हैं।

अनुमति कैसे चालू करें?

अखाड़ा प्रबंधक से चालू कर स्थिति जाँचें। हर हमलावर को अनुमति चाहिए, रक्षक को शुरू करने की अनुमति नहीं चाहिए।

न्यूनतम स्तर क्या है?

दोनों पक्षों के सभी वास्तविक प्रतिभागी Lv40 हों। नेता का स्तर दूसरे सदस्यों को पात्र नहीं बनाता।

क्या रक्षक को स्वीकार करना होगा?

नहीं। वैध शुरुआत सीधे युद्ध में ले जाती है, आपसी अखाड़ा निमंत्रण के विपरीत।

किन मानचित्रों पर अनुमति है?

केवल स्वीकृत सामान्य खुले क्षेत्रों में, एक ही मानचित्र और इंस्टेंस में। सुरक्षित क्षेत्र, अंदरूनी जगहें और निषिद्ध क्षेत्र बाहर हैं।

गाँव और राजधानी में क्यों नहीं?

तीनों जातीय गाँव और प्रभात तारा राजधानी सुरक्षित हैं। निमंत्रण इस सुरक्षा को पार नहीं कर सकते।

क्या दल युद्ध कर सकता है?

हाँ, प्रति पक्ष अधिकतम 5 पात्र, अलग संख्या भी संभव। हमलावर नेता सबके स्तर और अनुमति जाँचे।

क्या नेता की अनुमति पर्याप्त है?

नहीं। हर हमलावर को Lv40, सक्रिय अनुमति और युद्धविराम या रोक वाली स्थिति से मुक्त होना चाहिए।

अधिकतम कितने खिलाड़ी लड़ते हैं?

प्रति पक्ष 5, अर्थात 5v5। वैध तैनात पशु अपने तैनाती नियमों के अनुसार अलग भाग लेते हैं।

दोनों प्रकारों की तुलना

दोनों प्रकारों की तुलनाअखाड़ा: सहमति से द्वंद्वजबरन PvP: रक्षक की सहमति आवश्यक नहीं
अखाड़ा PvP क्या है?सहमति से होने वाला बारी-आधारित द्वंद्व, जो पूरे दिन निमंत्रण से उपलब्ध है। यह खुले क्षेत्र के जबरन PvP से अलग है।योग्य खिलाड़ी अनुमत खुले क्षेत्र में रक्षक की सहमति बिना युद्ध शुरू करता है। इसमें मैदानी जोखिम और दंड हैं।
मैदानी PvP से क्या अंतर है?अखाड़े में प्रतिभागियों की सहमति चाहिए और सामान्य मृत्यु हानि नहीं होती। जबरन PvP में रक्षक की सहमति नहीं चाहिए तथा दंड लगते हैं।नहीं। वैध शुरुआत सीधे युद्ध में ले जाती है, आपसी अखाड़ा निमंत्रण के विपरीत।
अखाड़ा प्रबंधक कहाँ है?राजधानी अखाड़े के दक्षिण में। वह सेवाएँ देता है और जबरन PvP शुरू करने की अनुमति सक्रिय करता है।अखाड़ा प्रबंधक से चालू कर स्थिति जाँचें। हर हमलावर को अनुमति चाहिए, रक्षक को शुरू करने की अनुमति नहीं चाहिए।
किस स्तर की आवश्यकता है?द्वंद्व पात्रता और अंक पात्रता अलग हैं। जबरन PvP की Lv40 सीमा अखाड़े पर न लगाएँ; मूल अंक वर्ग लागू हैं।दोनों पक्षों के सभी वास्तविक प्रतिभागी Lv40 हों। नेता का स्तर दूसरे सदस्यों को पात्र नहीं बनाता।
अखाड़े में कहाँ से प्रवेश करें?प्रभात तारा राजधानी के आधिकारिक प्रवेश से जाएँ और युद्ध क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी चुनें।केवल स्वीकृत सामान्य खुले क्षेत्रों में, एक ही मानचित्र और इंस्टेंस में। सुरक्षित क्षेत्र, अंदरूनी जगहें और निषिद्ध क्षेत्र बाहर हैं।
दल के साथ कैसे भाग लें?हर पक्ष में 1–5 योग्य और सहमत खिलाड़ी हो सकते हैं। दोनों दलों की संख्या अलग हो सकती है।प्रति पक्ष 5, अर्थात 5v5। वैध तैनात पशु अपने तैनाती नियमों के अनुसार अलग भाग लेते हैं।
विजेता कैसे तय होता है?आधिकारिक युद्ध परिणाम से। एक पात्र गिरना स्वतः दल की हार नहीं है; टूर्नामेंट अलग हो सकते हैं।पात्रों और तैनात पशुओं की अंतिम स्थिति से। पहला पात्र मरना निर्णायक नहीं; जीवित पशुओं की भी भूमिका है।
हारने पर EXP घटती है?सामान्य अखाड़ा द्वंद्व में मृत्यु EXP हानि नहीं। मैदान की न्यूनतम 500 हानि लागू नहीं होती।गैर-ऋणात्मक EXP: 10%, न्यूनतम 500। ऋणात्मक EXP: वर्तमान स्तर की उन्नति आवश्यकता का 2%, न्यूनतम 500। Lv129 में Lv128→129 आधार: प्रति मृत्यु 2,698,840।
क्या सोना घटता है?सामान्य अखाड़े में मृत्यु का सोना दंड नहीं और हार से सोने का ऋण नहीं बनता।अंतिम मृतक शेष सोने के निरपेक्ष मान का 10% खोते हैं: 1000→900, −1000→−1100; 0 पर 0।
क्या सामान या उपकरण खो सकते हैं?सामान्य मृत्यु सामान हानि और जबरन PvP हमलावर का विशेष नष्ट करने वाला दंड नहीं लगता।नहीं। अंतिम मृत हमलावर की एक योग्य सूची इकाई या पहना उपकरण नष्ट होता है। रक्षक पर यह विशेष दंड नहीं लगता।
क्या निजी प्रतिष्ठा घटती है?जबरन PvP प्रतिष्ठा दंड लागू नहीं होते। अखाड़ा सम्मान अंक और निजी प्रतिष्ठा अलग हैं।हमलावरों की मूल 200 और हर अंतिम मृत रक्षक पर अतिरिक्त 10 घटती है। निजी प्रतिष्ठा न्यूनतम 0; अन्य दंड भूमिका के अनुसार रहते हैं।
क्या अखाड़े से भाग सकते हैं?केवल उस मैच में अनुमत बाहर निकलने या भागने की कार्रवाई से। मैदानी प्रभाव अखाड़े की रोक नहीं हटाते।अतिरिक्त 500 प्रतिष्ठा। भागना अनुमत होना चाहिए; पलायन गुड़िया और पलायन उपकरण मिल सकते हैं, लेकिन शत्रु पीछा गुड़िया पर भी असर करता है। सफलता निश्चित नहीं।
मैदानी PvP से क्या अंतर है?अखाड़े में प्रतिभागियों की सहमति चाहिए और सामान्य मृत्यु हानि नहीं होती। जबरन PvP में रक्षक की सहमति नहीं चाहिए तथा दंड लगते हैं।अंतिम मृत रक्षक को 24 घंटे PvP सुरक्षा मिलती है, जिसमें वह वैध लक्ष्य नहीं। निपटे दंड वापस नहीं होते। जबरन PvP शुरू करने पर आपकी अपनी PvP सुरक्षा हट जाती है।
मैच के बाद कहाँ लौटते हैं?पात्र और तैनात पशु स्वस्थ होकर अखाड़े लौटते हैं, राजधानी के साहसी के पास नहीं।अंतिम मृतक 1 HP और 1 MP के साथ राजधानी के आधिकारिक साहसी के पास लौटते हैं। बचे लोग वैध मैदानी स्थान रखते हैं।
पुरस्कार कैसे मिलते हैं?सामान्य द्वंद्व सम्मान और रैंकिंग बदलते हैं, सीधे आर्थिक पुरस्कार नहीं देते। खिताब और टूर्नामेंट पुरस्कार अलग मार्गदर्शिकाओं में हैं।योग्य खिलाड़ी अनुमत खुले क्षेत्र में रक्षक की सहमति बिना युद्ध शुरू करता है। इसमें मैदानी जोखिम और दंड हैं।

दल युद्ध और अंतिम मृत्यु

  1. नहीं। शेष योग्य इकाइयाँ चल सकती हैं; क्षेत्रीय हमला कई पात्र गिरा सकता है। अंतिम शर्तें निर्णायक हैं।
  2. अंत से पहले वैध पुनर्जीवन पाकर अंत में जीवित रहने वाले को पहले गिरने के लिए मृत्यु EXP दंड नहीं। केवल पात्र अंतिम मृतकों को दंड मिलता है।
  3. पात्रों और तैनात पशुओं की अंतिम स्थिति से। पहला पात्र मरना निर्णायक नहीं; जीवित पशुओं की भी भूमिका है।
  4. अंतिम मृतक 1 HP और 1 MP के साथ राजधानी के आधिकारिक साहसी के पास लौटते हैं। बचे लोग वैध मैदानी स्थान रखते हैं।
  5. अंतिम मृतक निकलते हैं, बचे लोग दल रखते हैं। मृत नेता की जगह योग्य जीवित सदस्य लेता है।

⚠ जोखिम और सुरक्षा

कितनी EXP जाती है?

गैर-ऋणात्मक EXP: 10%, न्यूनतम 500। ऋणात्मक EXP: वर्तमान स्तर की उन्नति आवश्यकता का 2%, न्यूनतम 500। Lv129 में Lv128→129 आधार: प्रति मृत्यु 2,698,840।

क्या ऋणात्मक EXP और घट सकती है?

हाँ, ऋणात्मक शाखा ऋण बढ़ाती है। Lv129 स्वीकृत अधिकतम स्तर संदर्भ लेता है; Lv130 नहीं है।

क्या ऋण से स्तर घटता है?

स्तर, वर्ग विशेषज्ञता, पशु ज्ञान या कार्य दक्षता नहीं घटती। अगली EXP धीरे ऋण चुकानी चाहिए; छोटे पुरस्कार का सुधार औपचारिक एकीकरण की प्रतीक्षा में है।

क्या सोना खोता है?

अंतिम मृतक शेष सोने के निरपेक्ष मान का 10% खोते हैं: 1000→900, −1000→−1100; 0 पर 0।

सोना कम हो तो क्या होगा?

मृत्यु ऋण बना या बढ़ा सकती है, जिसे बाद की आय चुकाती है। खरीद, व्यापार और मरम्मत में वैध धन अब भी चाहिए।

क्या दोनों पक्ष समान सामान खोते हैं?

नहीं। अंतिम मृत हमलावर की एक योग्य सूची इकाई या पहना उपकरण नष्ट होता है। रक्षक पर यह विशेष दंड नहीं लगता।

शुरू करने से प्रतिष्ठा घटती है?

हमलावरों की मूल 200 और हर अंतिम मृत रक्षक पर अतिरिक्त 10 घटती है। निजी प्रतिष्ठा न्यूनतम 0; अन्य दंड भूमिका के अनुसार रहते हैं।

हमलावर सफल भागे तो क्या दंड है?

अतिरिक्त 500 प्रतिष्ठा। भागना अनुमत होना चाहिए; पलायन गुड़िया और पलायन उपकरण मिल सकते हैं, लेकिन शत्रु पीछा गुड़िया पर भी असर करता है। सफलता निश्चित नहीं।

रक्षक की मृत्यु के बाद सुरक्षा मिलती है?

अंतिम मृत रक्षक को 24 घंटे PvP सुरक्षा मिलती है, जिसमें वह वैध लक्ष्य नहीं। निपटे दंड वापस नहीं होते। जबरन PvP शुरू करने पर आपकी अपनी PvP सुरक्षा हट जाती है।

बार-बार मृत्यु से युद्धविराम होता है?

प्रतिदिन 5 PvP मौतों पर 24 घंटे युद्धविराम। गिनती सर्वर 05:00 पर रीसेट होती है, सक्रिय युद्धविराम नहीं हटता।

कैसे स्वस्थ हों और जोखिम घटाएँ?

निपटान, दल, HP/MP और सुरक्षा जाँचें। सुरक्षित स्वास्थ्यलाभ और ऋण भुगतान करें; दोबारा अनुरोध, जोखिम और अनावश्यक मूल्यवान सामान से बचें।

50 सामान्य प्रश्न

अखाड़ा PvP क्या है?

सहमति से होने वाला बारी-आधारित द्वंद्व, जो पूरे दिन निमंत्रण से उपलब्ध है। यह खुले क्षेत्र के जबरन PvP से अलग है।

मैदानी PvP से क्या अंतर है?

अखाड़े में प्रतिभागियों की सहमति चाहिए और सामान्य मृत्यु हानि नहीं होती। जबरन PvP में रक्षक की सहमति नहीं चाहिए तथा दंड लगते हैं।

अखाड़े में कहाँ से प्रवेश करें?

प्रभात तारा राजधानी के आधिकारिक प्रवेश से जाएँ और युद्ध क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी चुनें।

अखाड़ा प्रबंधक कहाँ है?

राजधानी अखाड़े के दक्षिण में। वह सेवाएँ देता है और जबरन PvP शुरू करने की अनुमति सक्रिय करता है।

कौन से मोड उपलब्ध हैं?

खुले निमंत्रण वाले द्वंद्व पुष्ट हैं। रैंकिंग अलग निपटती है; टूर्नामेंट के पंजीकरण, प्रारूप और पुरस्कार अलग हैं।

एकल द्वंद्व कैसे शुरू करें?

अखाड़े में प्रतिद्वंद्वी की जानकारी खोलें और PvP निमंत्रण भेजें। दोनों पक्ष स्वीकार करें तभी युद्ध शुरू होता है।

दल के साथ कैसे भाग लें?

हर पक्ष में 1–5 योग्य और सहमत खिलाड़ी हो सकते हैं। दोनों दलों की संख्या अलग हो सकती है।

क्या मित्रों को बुला सकते हैं?

हाँ, यदि वे योग्य प्रतिद्वंद्वी हैं। मित्रता सहमति का विकल्प नहीं और अपने-आप दल नहीं बनाती।

किस स्तर की आवश्यकता है?

द्वंद्व पात्रता और अंक पात्रता अलग हैं। जबरन PvP की Lv40 सीमा अखाड़े पर न लगाएँ; मूल अंक वर्ग लागू हैं।

क्या मायावी पशु ला सकते हैं?

हाँ, अपना पात्र और तैनात पशु। विरोधी या बिना तैनाती वाला पशु आपकी ओर से कार्रवाई नहीं करता।

पात्र और पशु कैसे चलते हैं?

बारी के क्रम में दोनों को नियंत्रित करें और हमला, मुहर, रक्षा तथा उपचार का तालमेल रखें।

विजेता कैसे तय होता है?

आधिकारिक युद्ध परिणाम से। एक पात्र गिरना स्वतः दल की हार नहीं है; टूर्नामेंट अलग हो सकते हैं।

प्रतिद्वंद्वी निकल जाए तो?

कनेक्शन टूटना तुरंत जीत नहीं देता। अनुमत समय में वापसी संभव है; समय समाप्त होने पर सर्वर निर्णय करता है।

क्या अखाड़े से भाग सकते हैं?

केवल उस मैच में अनुमत बाहर निकलने या भागने की कार्रवाई से। मैदानी प्रभाव अखाड़े की रोक नहीं हटाते।

हारने पर EXP घटती है?

सामान्य अखाड़ा द्वंद्व में मृत्यु EXP हानि नहीं। मैदान की न्यूनतम 500 हानि लागू नहीं होती।

क्या सोना घटता है?

सामान्य अखाड़े में मृत्यु का सोना दंड नहीं और हार से सोने का ऋण नहीं बनता।

क्या सामान या उपकरण खो सकते हैं?

सामान्य मृत्यु सामान हानि और जबरन PvP हमलावर का विशेष नष्ट करने वाला दंड नहीं लगता।

क्या निजी प्रतिष्ठा घटती है?

जबरन PvP प्रतिष्ठा दंड लागू नहीं होते। अखाड़ा सम्मान अंक और निजी प्रतिष्ठा अलग हैं।

मैच के बाद कहाँ लौटते हैं?

पात्र और तैनात पशु स्वस्थ होकर अखाड़े लौटते हैं, राजधानी के साहसी के पास नहीं।

रैंकिंग कैसे गिनी जाती है?

योग्य परिणाम में जीत +5 और हार −5। कुल न्यूनतम 0; मासिक अंक ऋणात्मक हो सकते हैं। हर मैच अंक नहीं देता।

पुरस्कार कैसे मिलते हैं?

सामान्य द्वंद्व सम्मान और रैंकिंग बदलते हैं, सीधे आर्थिक पुरस्कार नहीं देते। खिताब और टूर्नामेंट पुरस्कार अलग मार्गदर्शिकाओं में हैं।

क्या लगातार चुनौती दे सकते हैं?

युद्ध समाप्त होने, व्यस्तता हटने और नई सहमति के बाद हाँ। हर मुकाबले में अंक की गारंटी नहीं।

साथी का कनेक्शन टूट जाए तो?

आधिकारिक पुनःकनेक्शन और सौंपे गए नियंत्रण के नियम लागू हैं। दूसरा पात्र बदलकर नहीं ला सकते; समय का निर्णय सर्वर करता है।

बड़े टूर्नामेंट से क्या अंतर है?

खुला अखाड़ा पूरे दिन निमंत्रण लेता है। उद्यान, राजधानी युद्ध, प्रकाश युद्ध और चैंपियनशिप के समय, पात्रता और पुरस्कार अलग हैं।

दल कैसे तैयार करें?

HP, MP, उपकरण और पशु जाँचें। क्षति, उपचार, मुहर और सुरक्षा की भूमिका बाँटें तथा बारी क्रम तय करें।

जबरन PvP क्या है?

योग्य खिलाड़ी अनुमत खुले क्षेत्र में रक्षक की सहमति बिना युद्ध शुरू करता है। इसमें मैदानी जोखिम और दंड हैं।

अनुमति कैसे चालू करें?

अखाड़ा प्रबंधक से चालू कर स्थिति जाँचें। हर हमलावर को अनुमति चाहिए, रक्षक को शुरू करने की अनुमति नहीं चाहिए।

न्यूनतम स्तर क्या है?

दोनों पक्षों के सभी वास्तविक प्रतिभागी Lv40 हों। नेता का स्तर दूसरे सदस्यों को पात्र नहीं बनाता।

क्या रक्षक को स्वीकार करना होगा?

नहीं। वैध शुरुआत सीधे युद्ध में ले जाती है, आपसी अखाड़ा निमंत्रण के विपरीत।

किन मानचित्रों पर अनुमति है?

केवल स्वीकृत सामान्य खुले क्षेत्रों में, एक ही मानचित्र और इंस्टेंस में। सुरक्षित क्षेत्र, अंदरूनी जगहें और निषिद्ध क्षेत्र बाहर हैं।

गाँव और राजधानी में क्यों नहीं?

तीनों जातीय गाँव और प्रभात तारा राजधानी सुरक्षित हैं। निमंत्रण इस सुरक्षा को पार नहीं कर सकते।

क्या दल युद्ध कर सकता है?

हाँ, प्रति पक्ष अधिकतम 5 पात्र, अलग संख्या भी संभव। हमलावर नेता सबके स्तर और अनुमति जाँचे।

क्या नेता की अनुमति पर्याप्त है?

नहीं। हर हमलावर को Lv40, सक्रिय अनुमति और युद्धविराम या रोक वाली स्थिति से मुक्त होना चाहिए।

अधिकतम कितने खिलाड़ी लड़ते हैं?

प्रति पक्ष 5, अर्थात 5v5। वैध तैनात पशु अपने तैनाती नियमों के अनुसार अलग भाग लेते हैं।

क्या पहली मृत्यु से युद्ध समाप्त होता है?

नहीं। शेष योग्य इकाइयाँ चल सकती हैं; क्षेत्रीय हमला कई पात्र गिरा सकता है। अंतिम शर्तें निर्णायक हैं।

पुनर्जीवन के बाद भी मृत्यु दंड लगता है?

अंत से पहले वैध पुनर्जीवन पाकर अंत में जीवित रहने वाले को पहले गिरने के लिए मृत्यु EXP दंड नहीं। केवल पात्र अंतिम मृतकों को दंड मिलता है।

अंतिम परिणाम कैसे तय होता है?

पात्रों और तैनात पशुओं की अंतिम स्थिति से। पहला पात्र मरना निर्णायक नहीं; जीवित पशुओं की भी भूमिका है।

मृत पात्र कहाँ लौटते हैं?

अंतिम मृतक 1 HP और 1 MP के साथ राजधानी के आधिकारिक साहसी के पास लौटते हैं। बचे लोग वैध मैदानी स्थान रखते हैं।

क्या मृतक दल छोड़ते हैं?

अंतिम मृतक निकलते हैं, बचे लोग दल रखते हैं। मृत नेता की जगह योग्य जीवित सदस्य लेता है।

कितनी EXP जाती है?

गैर-ऋणात्मक EXP: 10%, न्यूनतम 500। ऋणात्मक EXP: वर्तमान स्तर की उन्नति आवश्यकता का 2%, न्यूनतम 500। Lv129 में Lv128→129 आधार: प्रति मृत्यु 2,698,840।

क्या ऋणात्मक EXP और घट सकती है?

हाँ, ऋणात्मक शाखा ऋण बढ़ाती है। Lv129 स्वीकृत अधिकतम स्तर संदर्भ लेता है; Lv130 नहीं है।

क्या ऋण से स्तर घटता है?

स्तर, वर्ग विशेषज्ञता, पशु ज्ञान या कार्य दक्षता नहीं घटती। अगली EXP धीरे ऋण चुकानी चाहिए; छोटे पुरस्कार का सुधार औपचारिक एकीकरण की प्रतीक्षा में है।

क्या सोना खोता है?

अंतिम मृतक शेष सोने के निरपेक्ष मान का 10% खोते हैं: 1000→900, −1000→−1100; 0 पर 0।

सोना कम हो तो क्या होगा?

मृत्यु ऋण बना या बढ़ा सकती है, जिसे बाद की आय चुकाती है। खरीद, व्यापार और मरम्मत में वैध धन अब भी चाहिए।

क्या दोनों पक्ष समान सामान खोते हैं?

नहीं। अंतिम मृत हमलावर की एक योग्य सूची इकाई या पहना उपकरण नष्ट होता है। रक्षक पर यह विशेष दंड नहीं लगता।

शुरू करने से प्रतिष्ठा घटती है?

हमलावरों की मूल 200 और हर अंतिम मृत रक्षक पर अतिरिक्त 10 घटती है। निजी प्रतिष्ठा न्यूनतम 0; अन्य दंड भूमिका के अनुसार रहते हैं।

हमलावर सफल भागे तो क्या दंड है?

अतिरिक्त 500 प्रतिष्ठा। भागना अनुमत होना चाहिए; पलायन गुड़िया और पलायन उपकरण मिल सकते हैं, लेकिन शत्रु पीछा गुड़िया पर भी असर करता है। सफलता निश्चित नहीं।

रक्षक की मृत्यु के बाद सुरक्षा मिलती है?

अंतिम मृत रक्षक को 24 घंटे PvP सुरक्षा मिलती है, जिसमें वह वैध लक्ष्य नहीं। निपटे दंड वापस नहीं होते। जबरन PvP शुरू करने पर आपकी अपनी PvP सुरक्षा हट जाती है।

बार-बार मृत्यु से युद्धविराम होता है?

प्रतिदिन 5 PvP मौतों पर 24 घंटे युद्धविराम। गिनती सर्वर 05:00 पर रीसेट होती है, सक्रिय युद्धविराम नहीं हटता।

कैसे स्वस्थ हों और जोखिम घटाएँ?

निपटान, दल, HP/MP और सुरक्षा जाँचें। सुरक्षित स्वास्थ्यलाभ और ऋण भुगतान करें; दोबारा अनुरोध, जोखिम और अनावश्यक मूल्यवान सामान से बचें।