Kembali ke 07 Sistem

Aturan terkonfirmasi · 2026-10-27

Kompetisi Pemain

Pelajari arena dan PvP paksa di lapangan: partisipasi, kelompok, penyelesaian kematian, perlindungan, dan risiko.

Arena: duel dengan persetujuan

Persiapan dan langkah

  1. Gunakan pintu resmi dari Ibu Kota Bintang Fajar, lalu pilih lawan di area pertarungan.
  2. Di selatan arena ibu kota. Ia menyediakan layanan dan mengaktifkan izin memulai PvP paksa.
  3. Masuk ring, buka informasi lawan, kirim undangan PvP. Kedua pihak harus menerima.
  4. Setiap pihak berisi 1–5 pemain yang memenuhi syarat dan setuju. Jumlah kedua pihak boleh berbeda.
  5. Kendalikan menurut urutan giliran. Padukan serangan, segel, pertahanan, dan pemulihan.
  6. Karakter dan makhluk yang dikerahkan pulih lalu kembali ke arena, bukan ke Petualang ibu kota.

Apa itu PvP arena?

Duel berbasis giliran dengan persetujuan, melalui undangan sepanjang hari, terpisah dari PvP paksa di lapangan.

Di mana masuk arena?

Gunakan pintu resmi dari Ibu Kota Bintang Fajar, lalu pilih lawan di area pertarungan.

Di mana pengelola arena?

Di selatan arena ibu kota. Ia menyediakan layanan dan mengaktifkan izin memulai PvP paksa.

Mode apa yang tersedia?

Duel bebas melalui undangan telah dikonfirmasi. Peringkat diselesaikan terpisah; turnamen memiliki pendaftaran, format, dan hadiah sendiri.

Bagaimana ikut sebagai kelompok?

Setiap pihak berisi 1–5 pemain yang memenuhi syarat dan setuju. Jumlah kedua pihak boleh berbeda.

Berapa syarat level arena?

Kelayakan duel dan perolehan poin terpisah. Jangan terapkan syarat Lv40 PvP paksa ke arena; kelompok penilaian lama tetap berlaku.

Bisakah memakai Makhluk Fantom?

Bisa, milik sendiri dan layak dikerahkan. Makhluk lawan atau yang tidak dikerahkan tidak bertindak untukmu.

Bagaimana karakter dan makhluk bertindak?

Kendalikan menurut urutan giliran. Padukan serangan, segel, pertahanan, dan pemulihan.

Bagaimana kemenangan ditentukan?

Menurut hasil resmi. Satu karakter tumbang tidak otomatis berarti tim kalah; turnamen dapat berbeda.

Bagaimana jika lawan keluar?

Terputus bukan kemenangan langsung. Sambung ulang dalam batas yang diizinkan; server memutuskan saat waktu habis.

Bolehkah kabur dari arena?

Hanya melalui tindakan keluar atau kabur yang diizinkan pertandingan. Efek kabur lapangan tidak menembus pembatasan arena.

Apakah kalah mengurangi EXP?

Duel arena biasa tidak mengurangi EXP karena kematian. Minimum 500 dari PvP lapangan tidak berlaku.

Apakah kehilangan Emas?

Arena biasa tidak memberi penalti Emas kematian atau utang akibat kekalahan.

Apakah perlengkapan bisa hilang?

Tidak ada kerugian barang kematian biasa atau penghancuran khusus penyerang PvP paksa.

Apakah reputasi pribadi turun?

Penalti reputasi PvP paksa tidak berlaku. Kehormatan arena dan reputasi pribadi berbeda.

Ke mana kembali setelah duel?

Karakter dan makhluk yang dikerahkan pulih lalu kembali ke arena, bukan ke Petualang ibu kota.

Bagaimana peringkat dihitung?

Hasil yang layak memberi +5 saat menang dan −5 saat kalah. Total minimum 0; poin bulanan bisa negatif. Tidak semua duel memberi poin.

Bagaimana menerima hadiah?

Duel biasa memengaruhi kehormatan dan peringkat tanpa hadiah ekonomi langsung. Gelar peringkat dan hadiah turnamen dijelaskan terpisah.

Jika anggota terputus bagaimana?

Ikuti aturan resmi sambung ulang dan kendali titipan. Tidak boleh mengganti karakter; server memutuskan batas waktu.

Bagaimana menyiapkan tim?

Periksa HP, MP, perlengkapan, dan makhluk. Bagi peran serangan, pemulihan, segel, perlindungan, serta koordinasikan giliran.

PvP paksa: tanpa persetujuan pihak bertahan

Persiapan dan langkah

  1. Aktifkan dan periksa di pengelola arena. Semua penyerang perlu izin; pihak bertahan tidak perlu izin memulai.
  2. Semua karakter peserta kedua pihak harus Lv40. Level pemimpin tidak meloloskan anggota lain.
  3. Hanya lapangan luar ruangan biasa yang disetujui, pada peta dan instans yang sama. Zona aman, interior, dan daerah terlarang dikecualikan.
  4. Tidak. Setiap penyerang harus Lv40, mengaktifkan izin, dan tidak dalam gencatan senjata atau status penghalang.
  5. Tidak. Inisiasi sah langsung memulai pertempuran, berbeda dari undangan arena yang memerlukan persetujuan bersama.
  6. Tidak. Unit sah yang tersisa bisa lanjut; serangan area bisa menumbangkan beberapa. Syarat akhir tetap menentukan.
  7. Dari keadaan akhir karakter dan makhluk yang dikerahkan. Bukan kematian karakter pertama; makhluk yang bertahan juga berperan.
  8. Karakter mati di akhir kembali dekat Petualang resmi ibu kota dengan 1 HP dan 1 MP. Yang hidup menjaga posisi lapangan sah.

Apa itu PvP paksa?

Pemain yang memenuhi syarat memulai pertempuran di luar ruangan yang diizinkan tanpa persetujuan pihak bertahan. Ada risiko dan penalti lapangan.

Bagaimana mengaktifkan izin?

Aktifkan dan periksa di pengelola arena. Semua penyerang perlu izin; pihak bertahan tidak perlu izin memulai.

Berapa level minimum?

Semua karakter peserta kedua pihak harus Lv40. Level pemimpin tidak meloloskan anggota lain.

Haruskah pihak bertahan menerima?

Tidak. Inisiasi sah langsung memulai pertempuran, berbeda dari undangan arena yang memerlukan persetujuan bersama.

Di mana diizinkan?

Hanya lapangan luar ruangan biasa yang disetujui, pada peta dan instans yang sama. Zona aman, interior, dan daerah terlarang dikecualikan.

Mengapa tidak di desa atau ibu kota?

Tiga desa ras dan Ibu Kota Bintang Fajar adalah tempat aman. Undangan tidak melewati perlindungan itu.

Bisakah bertarung berkelompok?

Bisa, hingga 5 karakter setiap pihak, termasuk jumlah berbeda. Pemimpin penyerang memeriksa level dan izin semua anggota.

Cukup izin pemimpin saja?

Tidak. Setiap penyerang harus Lv40, mengaktifkan izin, dan tidak dalam gencatan senjata atau status penghalang.

Berapa pemain bisa bertarung?

Hingga 5 per pihak, yaitu 5v5. Makhluk yang dikerahkan secara sah ikut terpisah menurut aturan pengerahan.

Perbandingan kedua mode

Perbandingan kedua modeArena: duel dengan persetujuanPvP paksa: tanpa persetujuan pihak bertahan
Apa itu PvP arena?Duel berbasis giliran dengan persetujuan, melalui undangan sepanjang hari, terpisah dari PvP paksa di lapangan.Pemain yang memenuhi syarat memulai pertempuran di luar ruangan yang diizinkan tanpa persetujuan pihak bertahan. Ada risiko dan penalti lapangan.
Apa bedanya dengan PvP lapangan?Arena perlu persetujuan peserta dan tanpa kerugian kematian biasa. PvP paksa tidak perlu persetujuan pihak bertahan dan memiliki penalti.Tidak. Inisiasi sah langsung memulai pertempuran, berbeda dari undangan arena yang memerlukan persetujuan bersama.
Di mana pengelola arena?Di selatan arena ibu kota. Ia menyediakan layanan dan mengaktifkan izin memulai PvP paksa.Aktifkan dan periksa di pengelola arena. Semua penyerang perlu izin; pihak bertahan tidak perlu izin memulai.
Berapa syarat level arena?Kelayakan duel dan perolehan poin terpisah. Jangan terapkan syarat Lv40 PvP paksa ke arena; kelompok penilaian lama tetap berlaku.Semua karakter peserta kedua pihak harus Lv40. Level pemimpin tidak meloloskan anggota lain.
Di mana masuk arena?Gunakan pintu resmi dari Ibu Kota Bintang Fajar, lalu pilih lawan di area pertarungan.Hanya lapangan luar ruangan biasa yang disetujui, pada peta dan instans yang sama. Zona aman, interior, dan daerah terlarang dikecualikan.
Bagaimana ikut sebagai kelompok?Setiap pihak berisi 1–5 pemain yang memenuhi syarat dan setuju. Jumlah kedua pihak boleh berbeda.Hingga 5 per pihak, yaitu 5v5. Makhluk yang dikerahkan secara sah ikut terpisah menurut aturan pengerahan.
Bagaimana kemenangan ditentukan?Menurut hasil resmi. Satu karakter tumbang tidak otomatis berarti tim kalah; turnamen dapat berbeda.Dari keadaan akhir karakter dan makhluk yang dikerahkan. Bukan kematian karakter pertama; makhluk yang bertahan juga berperan.
Apakah kalah mengurangi EXP?Duel arena biasa tidak mengurangi EXP karena kematian. Minimum 500 dari PvP lapangan tidak berlaku.EXP tidak negatif: 10%, minimum 500. EXP negatif: 2% kebutuhan naik level saat ini, minimum 500. Lv129 memakai Lv128→129: 2,698,840 per kematian.
Apakah kehilangan Emas?Arena biasa tidak memberi penalti Emas kematian atau utang akibat kekalahan.Karakter mati di akhir kehilangan 10% nilai absolut saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 tetap 0.
Apakah perlengkapan bisa hilang?Tidak ada kerugian barang kematian biasa atau penghancuran khusus penyerang PvP paksa.Tidak. Penyerang yang mati di akhir kehilangan satu unit barang inventaris yang layak atau satu perlengkapan terpakai melalui penghancuran. Pihak bertahan tidak mendapat penalti khusus ini.
Apakah reputasi pribadi turun?Penalti reputasi PvP paksa tidak berlaku. Kehormatan arena dan reputasi pribadi berbeda.Penyerang kehilangan dasar 200 dan tambahan 10 per pihak bertahan yang mati di akhir. Reputasi pribadi minimum 0; penalti lain mengikuti peran.
Bolehkah kabur dari arena?Hanya melalui tindakan keluar atau kabur yang diizinkan pertandingan. Efek kabur lapangan tidak menembus pembatasan arena.Tambahan 500 reputasi. Kabur harus diizinkan; Boneka Pelarian dan efek Pelarian perlengkapan bisa digabung, tetapi Pengejaran lawan juga memengaruhi boneka. Tidak selalu berhasil.
Apa bedanya dengan PvP lapangan?Arena perlu persetujuan peserta dan tanpa kerugian kematian biasa. PvP paksa tidak perlu persetujuan pihak bertahan dan memiliki penalti.Pihak bertahan yang mati di akhir mendapat perlindungan PvP 24 jam dan bukan target sah selama itu. Penalti yang selesai tidak dibatalkan. Memulai PvP paksa menghapus perlindungan PvP milikmu sendiri.
Ke mana kembali setelah duel?Karakter dan makhluk yang dikerahkan pulih lalu kembali ke arena, bukan ke Petualang ibu kota.Karakter mati di akhir kembali dekat Petualang resmi ibu kota dengan 1 HP dan 1 MP. Yang hidup menjaga posisi lapangan sah.
Bagaimana menerima hadiah?Duel biasa memengaruhi kehormatan dan peringkat tanpa hadiah ekonomi langsung. Gelar peringkat dan hadiah turnamen dijelaskan terpisah.Pemain yang memenuhi syarat memulai pertempuran di luar ruangan yang diizinkan tanpa persetujuan pihak bertahan. Ada risiko dan penalti lapangan.

Pertempuran tim dan kematian akhir

  1. Tidak. Unit sah yang tersisa bisa lanjut; serangan area bisa menumbangkan beberapa. Syarat akhir tetap menentukan.
  2. Jika dibangkitkan secara sah sebelum akhir dan akhirnya hidup, tidak kehilangan EXP karena tumbang sebelumnya. Hanya kematian akhir yang memenuhi syarat dihukum.
  3. Dari keadaan akhir karakter dan makhluk yang dikerahkan. Bukan kematian karakter pertama; makhluk yang bertahan juga berperan.
  4. Karakter mati di akhir kembali dekat Petualang resmi ibu kota dengan 1 HP dan 1 MP. Yang hidup menjaga posisi lapangan sah.
  5. Yang mati di akhir keluar; yang hidup mempertahankan kelompok. Anggota hidup yang layak menggantikan pemimpin yang mati.

⚠ Risiko dan perlindungan

Berapa EXP hilang?

EXP tidak negatif: 10%, minimum 500. EXP negatif: 2% kebutuhan naik level saat ini, minimum 500. Lv129 memakai Lv128→129: 2,698,840 per kematian.

Bisakah EXP negatif turun lagi?

Bisa, cabang negatif memperdalam utang. Lv129 memakai acuan batas resmi; tidak ada Lv130.

Apakah utang menurunkan level?

Tidak menurunkan level, spesialisasi, pengetahuan makhluk, atau keterampilan kerja. EXP baru seharusnya melunasi bertahap; perbaikan hadiah kecil masih menunggu integrasi resmi.

Apakah Emas hilang?

Karakter mati di akhir kehilangan 10% nilai absolut saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 tetap 0.

Jika Emas tidak cukup bagaimana?

Kematian dapat membuat atau memperdalam utang, dilunasi pendapatan berikutnya. Membeli, berdagang, dan memperbaiki tetap perlu dana sah.

Apakah kedua pihak kehilangan barang yang sama?

Tidak. Penyerang yang mati di akhir kehilangan satu unit barang inventaris yang layak atau satu perlengkapan terpakai melalui penghancuran. Pihak bertahan tidak mendapat penalti khusus ini.

Apakah memulai mengurangi reputasi?

Penyerang kehilangan dasar 200 dan tambahan 10 per pihak bertahan yang mati di akhir. Reputasi pribadi minimum 0; penalti lain mengikuti peran.

Apa penalti penyerang yang berhasil kabur?

Tambahan 500 reputasi. Kabur harus diizinkan; Boneka Pelarian dan efek Pelarian perlengkapan bisa digabung, tetapi Pengejaran lawan juga memengaruhi boneka. Tidak selalu berhasil.

Ada perlindungan setelah pihak bertahan mati?

Pihak bertahan yang mati di akhir mendapat perlindungan PvP 24 jam dan bukan target sah selama itu. Penalti yang selesai tidak dibatalkan. Memulai PvP paksa menghapus perlindungan PvP milikmu sendiri.

Apakah kematian berulang memicu gencatan senjata?

Setelah 5 kematian PvP harian, gencatan senjata 24 jam berlaku. Hitungan reset pada 05:00 waktu server, tanpa mengakhiri gencatan aktif.

Bagaimana pulih dan mengurangi risiko?

Periksa hasil, kelompok, HP/MP, dan perlindungan. Pulih dengan aman dan lunasi utang; hindari kirim ulang, risiko, serta barang berharga tak perlu.

50 pertanyaan umum

Apa itu PvP arena?

Duel berbasis giliran dengan persetujuan, melalui undangan sepanjang hari, terpisah dari PvP paksa di lapangan.

Apa bedanya dengan PvP lapangan?

Arena perlu persetujuan peserta dan tanpa kerugian kematian biasa. PvP paksa tidak perlu persetujuan pihak bertahan dan memiliki penalti.

Di mana masuk arena?

Gunakan pintu resmi dari Ibu Kota Bintang Fajar, lalu pilih lawan di area pertarungan.

Di mana pengelola arena?

Di selatan arena ibu kota. Ia menyediakan layanan dan mengaktifkan izin memulai PvP paksa.

Mode apa yang tersedia?

Duel bebas melalui undangan telah dikonfirmasi. Peringkat diselesaikan terpisah; turnamen memiliki pendaftaran, format, dan hadiah sendiri.

Bagaimana memulai duel solo?

Masuk ring, buka informasi lawan, kirim undangan PvP. Kedua pihak harus menerima.

Bagaimana ikut sebagai kelompok?

Setiap pihak berisi 1–5 pemain yang memenuhi syarat dan setuju. Jumlah kedua pihak boleh berbeda.

Bisakah mengundang teman?

Bisa jika lawan memenuhi syarat. Pertemanan tidak menggantikan persetujuan atau otomatis membuat kelompok.

Berapa syarat level arena?

Kelayakan duel dan perolehan poin terpisah. Jangan terapkan syarat Lv40 PvP paksa ke arena; kelompok penilaian lama tetap berlaku.

Bisakah memakai Makhluk Fantom?

Bisa, milik sendiri dan layak dikerahkan. Makhluk lawan atau yang tidak dikerahkan tidak bertindak untukmu.

Bagaimana karakter dan makhluk bertindak?

Kendalikan menurut urutan giliran. Padukan serangan, segel, pertahanan, dan pemulihan.

Bagaimana kemenangan ditentukan?

Menurut hasil resmi. Satu karakter tumbang tidak otomatis berarti tim kalah; turnamen dapat berbeda.

Bagaimana jika lawan keluar?

Terputus bukan kemenangan langsung. Sambung ulang dalam batas yang diizinkan; server memutuskan saat waktu habis.

Bolehkah kabur dari arena?

Hanya melalui tindakan keluar atau kabur yang diizinkan pertandingan. Efek kabur lapangan tidak menembus pembatasan arena.

Apakah kalah mengurangi EXP?

Duel arena biasa tidak mengurangi EXP karena kematian. Minimum 500 dari PvP lapangan tidak berlaku.

Apakah kehilangan Emas?

Arena biasa tidak memberi penalti Emas kematian atau utang akibat kekalahan.

Apakah perlengkapan bisa hilang?

Tidak ada kerugian barang kematian biasa atau penghancuran khusus penyerang PvP paksa.

Apakah reputasi pribadi turun?

Penalti reputasi PvP paksa tidak berlaku. Kehormatan arena dan reputasi pribadi berbeda.

Ke mana kembali setelah duel?

Karakter dan makhluk yang dikerahkan pulih lalu kembali ke arena, bukan ke Petualang ibu kota.

Bagaimana peringkat dihitung?

Hasil yang layak memberi +5 saat menang dan −5 saat kalah. Total minimum 0; poin bulanan bisa negatif. Tidak semua duel memberi poin.

Bagaimana menerima hadiah?

Duel biasa memengaruhi kehormatan dan peringkat tanpa hadiah ekonomi langsung. Gelar peringkat dan hadiah turnamen dijelaskan terpisah.

Bisakah menantang lagi?

Bisa setelah duel selesai, status tempur bebas, dan persetujuan baru diperoleh. Tidak selalu mendapat poin tiap duel.

Jika anggota terputus bagaimana?

Ikuti aturan resmi sambung ulang dan kendali titipan. Tidak boleh mengganti karakter; server memutuskan batas waktu.

Apa bedanya dengan turnamen besar?

Arena bebas tersedia sepanjang hari. Taman, Perang Ibu Kota, Pertempuran Cahaya, dan Kejuaraan punya jadwal, syarat, dan hadiah sendiri.

Bagaimana menyiapkan tim?

Periksa HP, MP, perlengkapan, dan makhluk. Bagi peran serangan, pemulihan, segel, perlindungan, serta koordinasikan giliran.

Apa itu PvP paksa?

Pemain yang memenuhi syarat memulai pertempuran di luar ruangan yang diizinkan tanpa persetujuan pihak bertahan. Ada risiko dan penalti lapangan.

Bagaimana mengaktifkan izin?

Aktifkan dan periksa di pengelola arena. Semua penyerang perlu izin; pihak bertahan tidak perlu izin memulai.

Berapa level minimum?

Semua karakter peserta kedua pihak harus Lv40. Level pemimpin tidak meloloskan anggota lain.

Haruskah pihak bertahan menerima?

Tidak. Inisiasi sah langsung memulai pertempuran, berbeda dari undangan arena yang memerlukan persetujuan bersama.

Di mana diizinkan?

Hanya lapangan luar ruangan biasa yang disetujui, pada peta dan instans yang sama. Zona aman, interior, dan daerah terlarang dikecualikan.

Mengapa tidak di desa atau ibu kota?

Tiga desa ras dan Ibu Kota Bintang Fajar adalah tempat aman. Undangan tidak melewati perlindungan itu.

Bisakah bertarung berkelompok?

Bisa, hingga 5 karakter setiap pihak, termasuk jumlah berbeda. Pemimpin penyerang memeriksa level dan izin semua anggota.

Cukup izin pemimpin saja?

Tidak. Setiap penyerang harus Lv40, mengaktifkan izin, dan tidak dalam gencatan senjata atau status penghalang.

Berapa pemain bisa bertarung?

Hingga 5 per pihak, yaitu 5v5. Makhluk yang dikerahkan secara sah ikut terpisah menurut aturan pengerahan.

Apakah kematian pertama mengakhiri perang?

Tidak. Unit sah yang tersisa bisa lanjut; serangan area bisa menumbangkan beberapa. Syarat akhir tetap menentukan.

Apakah dihukum setelah dibangkitkan?

Jika dibangkitkan secara sah sebelum akhir dan akhirnya hidup, tidak kehilangan EXP karena tumbang sebelumnya. Hanya kematian akhir yang memenuhi syarat dihukum.

Bagaimana hasil akhir ditentukan?

Dari keadaan akhir karakter dan makhluk yang dikerahkan. Bukan kematian karakter pertama; makhluk yang bertahan juga berperan.

Ke mana yang mati kembali?

Karakter mati di akhir kembali dekat Petualang resmi ibu kota dengan 1 HP dan 1 MP. Yang hidup menjaga posisi lapangan sah.

Apakah yang mati keluar kelompok?

Yang mati di akhir keluar; yang hidup mempertahankan kelompok. Anggota hidup yang layak menggantikan pemimpin yang mati.

Berapa EXP hilang?

EXP tidak negatif: 10%, minimum 500. EXP negatif: 2% kebutuhan naik level saat ini, minimum 500. Lv129 memakai Lv128→129: 2,698,840 per kematian.

Bisakah EXP negatif turun lagi?

Bisa, cabang negatif memperdalam utang. Lv129 memakai acuan batas resmi; tidak ada Lv130.

Apakah utang menurunkan level?

Tidak menurunkan level, spesialisasi, pengetahuan makhluk, atau keterampilan kerja. EXP baru seharusnya melunasi bertahap; perbaikan hadiah kecil masih menunggu integrasi resmi.

Apakah Emas hilang?

Karakter mati di akhir kehilangan 10% nilai absolut saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 tetap 0.

Jika Emas tidak cukup bagaimana?

Kematian dapat membuat atau memperdalam utang, dilunasi pendapatan berikutnya. Membeli, berdagang, dan memperbaiki tetap perlu dana sah.

Apakah kedua pihak kehilangan barang yang sama?

Tidak. Penyerang yang mati di akhir kehilangan satu unit barang inventaris yang layak atau satu perlengkapan terpakai melalui penghancuran. Pihak bertahan tidak mendapat penalti khusus ini.

Apakah memulai mengurangi reputasi?

Penyerang kehilangan dasar 200 dan tambahan 10 per pihak bertahan yang mati di akhir. Reputasi pribadi minimum 0; penalti lain mengikuti peran.

Apa penalti penyerang yang berhasil kabur?

Tambahan 500 reputasi. Kabur harus diizinkan; Boneka Pelarian dan efek Pelarian perlengkapan bisa digabung, tetapi Pengejaran lawan juga memengaruhi boneka. Tidak selalu berhasil.

Ada perlindungan setelah pihak bertahan mati?

Pihak bertahan yang mati di akhir mendapat perlindungan PvP 24 jam dan bukan target sah selama itu. Penalti yang selesai tidak dibatalkan. Memulai PvP paksa menghapus perlindungan PvP milikmu sendiri.

Apakah kematian berulang memicu gencatan senjata?

Setelah 5 kematian PvP harian, gencatan senjata 24 jam berlaku. Hitungan reset pada 05:00 waktu server, tanpa mengakhiri gencatan aktif.

Bagaimana pulih dan mengurangi risiko?

Periksa hasil, kelompok, HP/MP, dan perlindungan. Pulih dengan aman dan lunasi utang; hindari kirim ulang, risiko, serta barang berharga tak perlu.