Regras confirmadas · 2026-10-27
Competição entre jogadores
Entenda arena e PvP forçado em campo: participação, grupos, mortes, proteção e riscos.
Arena: duelos consensuais
Preparação e etapas
- Use a entrada oficial na Capital da Estrela da Manhã e procure um adversário na área de combate.
- No sul da arena da capital. Ele oferece serviços e ativa a permissão para iniciar PvP forçado.
- Entre na área de combate, abra as informações do adversário e envie um convite. Ambos precisam aceitar.
- Cada lado admite 1–5 jogadores elegíveis e de acordo. Grupos de tamanhos diferentes são permitidos.
- Controle ambos conforme a ordem de turnos e coordene ataques, selos, defesa e recuperação.
- Personagens e Feras mobilizadas se recuperam e retornam à arena, não ao Aventureiro da capital.
O que é o PvP de arena?
É um duelo por turnos com consentimento, disponível por convite o dia todo, separado do PvP forçado em campo.
Onde entro na arena?
Use a entrada oficial na Capital da Estrela da Manhã e procure um adversário na área de combate.
Onde fica o administrador?
No sul da arena da capital. Ele oferece serviços e ativa a permissão para iniciar PvP forçado.
Quais modos estão disponíveis?
Duelos livres por convite estão confirmados. Ranking tem apuração separada; torneios têm inscrição, formato e prêmios próprios.
Como participo em grupo?
Cada lado admite 1–5 jogadores elegíveis e de acordo. Grupos de tamanhos diferentes são permitidos.
Qual nível a arena exige?
Elegibilidade para duelos e pontuação são distintas. Não aplique o limite Lv40 do PvP forçado à arena; valem as faixas originais de pontuação.
Posso usar uma Fera Fantasma?
Sim, uma própria apta a ser mobilizada. Uma Fera inimiga ou não mobilizada não age por você.
Como personagem e Fera agem?
Controle ambos conforme a ordem de turnos e coordene ataques, selos, defesa e recuperação.
Como se decide a vitória?
Pelo resultado oficial. A queda de um personagem não representa derrota automática do grupo; torneios podem diferir.
E se o adversário sair?
Desconexão não dá vitória imediata. Há reconexão dentro do prazo permitido; o servidor decide os casos expirados.
Posso fugir da arena?
Somente por ações permitidas naquela partida. Efeitos de fuga de campo não ignoram restrições da arena.
Perco EXP ao perder?
Duelos comuns da arena não causam perda de EXP por morte. O mínimo de 500 do PvP de campo não se aplica.
Perco Ouro na derrota?
Duelos comuns da arena não aplicam punição de Ouro por morte nem criam dívida por derrota.
Posso perder equipamentos ou itens?
Não há perda comum de itens por morte nem destruição exclusiva do atacante do PvP forçado.
Minha reputação pessoal cai?
Não se aplicam as penas de reputação do PvP forçado. Honra da arena e reputação pessoal são registros separados.
Para onde volto depois?
Personagens e Feras mobilizadas se recuperam e retornam à arena, não ao Aventureiro da capital.
Como funciona o ranking?
Resultados elegíveis dão +5 na vitória e −5 na derrota. Total mínimo 0; pontos mensais podem ser negativos. Nem todo duelo pontua.
Como recebo prêmios?
Duelos comuns afetam honra e ranking sem recompensa econômica direta. Títulos e prêmios de torneios seguem guias próprios.
E se um integrante desconectar?
Valem as regras oficiais de reconexão e controle delegado. Não permite substituir personagens; o servidor decide os prazos.
Como preparo um bom grupo?
Verifique HP, MP, equipamentos e Feras. Distribua dano, cura, selos e proteção e coordene os turnos.
PvP forçado: sem consentimento do defensor
Preparação e etapas
- Ative e confira com o administrador da arena. Cada atacante precisa dela; defensores não precisam de permissão para iniciar.
- Todos os personagens de ambos os lados precisam de Lv40. O nível do líder não habilita os demais.
- Apenas em campos externos comuns autorizados, no mesmo mapa e instância. Zonas seguras, interiores e áreas proibidas ficam excluídos.
- Não. Cada atacante deve ter Lv40, permissão ativa e não estar em trégua ou estado impeditivo.
- Não. Uma iniciação válida entra diretamente em combate, ao contrário do convite consensual da arena.
- Não. Unidades restantes podem continuar, e ataques de área podem derrubar vários. Valem as condições finais.
- Pelo estado final de personagens e Feras mobilizadas. A primeira morte não decide tudo; Feras sobreviventes contam.
- Mortos finais retornam perto do Aventureiro oficial da capital com 1 HP e 1 MP. Sobreviventes mantêm suas posições válidas.
O que é PvP forçado?
Um jogador elegível inicia combate em área externa permitida sem consentimento do defensor. Há riscos e penalidades de campo.
Como ativo a permissão?
Ative e confira com o administrador da arena. Cada atacante precisa dela; defensores não precisam de permissão para iniciar.
Qual é o nível mínimo?
Todos os personagens de ambos os lados precisam de Lv40. O nível do líder não habilita os demais.
O defensor precisa aceitar?
Não. Uma iniciação válida entra diretamente em combate, ao contrário do convite consensual da arena.
Onde é permitido?
Apenas em campos externos comuns autorizados, no mesmo mapa e instância. Zonas seguras, interiores e áreas proibidas ficam excluídos.
Por que não nas aldeias e capital?
As três aldeias raciais e a Capital da Estrela da Manhã são locais seguros. Convites não burlam essa proteção.
Pode ser em grupo?
Sim, até 5 personagens por lado, com tamanhos diferentes permitidos. O líder atacante verifica níveis e permissões de todos.
Basta a permissão do líder?
Não. Cada atacante deve ter Lv40, permissão ativa e não estar em trégua ou estado impeditivo.
Quantos jogadores podem lutar?
Até 5 por lado, ou 5v5. Feras mobilizadas legalmente participam à parte conforme suas regras.
Comparação dos modos
| Comparação dos modos | Arena: duelos consensuais | PvP forçado: sem consentimento do defensor |
|---|---|---|
| O que é o PvP de arena? | É um duelo por turnos com consentimento, disponível por convite o dia todo, separado do PvP forçado em campo. | Um jogador elegível inicia combate em área externa permitida sem consentimento do defensor. Há riscos e penalidades de campo. |
| Qual a diferença para o PvP de campo? | A arena exige consentimento e não aplica perdas comuns por morte. O PvP forçado dispensa o consentimento do defensor e traz penalidades. | Não. Uma iniciação válida entra diretamente em combate, ao contrário do convite consensual da arena. |
| Onde fica o administrador? | No sul da arena da capital. Ele oferece serviços e ativa a permissão para iniciar PvP forçado. | Ative e confira com o administrador da arena. Cada atacante precisa dela; defensores não precisam de permissão para iniciar. |
| Qual nível a arena exige? | Elegibilidade para duelos e pontuação são distintas. Não aplique o limite Lv40 do PvP forçado à arena; valem as faixas originais de pontuação. | Todos os personagens de ambos os lados precisam de Lv40. O nível do líder não habilita os demais. |
| Onde entro na arena? | Use a entrada oficial na Capital da Estrela da Manhã e procure um adversário na área de combate. | Apenas em campos externos comuns autorizados, no mesmo mapa e instância. Zonas seguras, interiores e áreas proibidas ficam excluídos. |
| Como participo em grupo? | Cada lado admite 1–5 jogadores elegíveis e de acordo. Grupos de tamanhos diferentes são permitidos. | Até 5 por lado, ou 5v5. Feras mobilizadas legalmente participam à parte conforme suas regras. |
| Como se decide a vitória? | Pelo resultado oficial. A queda de um personagem não representa derrota automática do grupo; torneios podem diferir. | Pelo estado final de personagens e Feras mobilizadas. A primeira morte não decide tudo; Feras sobreviventes contam. |
| Perco EXP ao perder? | Duelos comuns da arena não causam perda de EXP por morte. O mínimo de 500 do PvP de campo não se aplica. | EXP não negativa: 10%, mínimo 500. Dívida: 2% da exigência de avanço atual, mínimo 500. Em Lv129 usa-se Lv128→129: 2,698,840 por morte. |
| Perco Ouro na derrota? | Duelos comuns da arena não aplicam punição de Ouro por morte nem criam dívida por derrota. | Mortos finais perdem 10% do valor absoluto do saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 permanece 0. |
| Posso perder equipamentos ou itens? | Não há perda comum de itens por morte nem destruição exclusiva do atacante do PvP forçado. | Não. O atacante morto ao final sofre destruição de uma unidade elegível do inventário ou peça equipada. Defensores não recebem essa punição exclusiva. |
| Minha reputação pessoal cai? | Não se aplicam as penas de reputação do PvP forçado. Honra da arena e reputação pessoal são registros separados. | Atacantes perdem 200 de base e 10 por defensor morto ao final. Reputação pessoal tem mínimo 0; outras penas dependem do papel. |
| Posso fugir da arena? | Somente por ações permitidas naquela partida. Efeitos de fuga de campo não ignoram restrições da arena. | Fuga bem-sucedida custa mais 500 de reputação. Boneco de Fuga e equipamento de Fuga se combinam, mas Perseguição inimiga também afeta o boneco. Sucesso não é incondicional. |
| Qual a diferença para o PvP de campo? | A arena exige consentimento e não aplica perdas comuns por morte. O PvP forçado dispensa o consentimento do defensor e traz penalidades. | O defensor morto ao final recebe 24 horas de proteção e não pode ser alvo legal. Penas já liquidadas não são revertidas. Iniciar PvP forçado remove sua própria proteção PvP. |
| Para onde volto depois? | Personagens e Feras mobilizadas se recuperam e retornam à arena, não ao Aventureiro da capital. | Mortos finais retornam perto do Aventureiro oficial da capital com 1 HP e 1 MP. Sobreviventes mantêm suas posições válidas. |
| Como recebo prêmios? | Duelos comuns afetam honra e ranking sem recompensa econômica direta. Títulos e prêmios de torneios seguem guias próprios. | Um jogador elegível inicia combate em área externa permitida sem consentimento do defensor. Há riscos e penalidades de campo. |
Combate em grupo e mortes finais
- Não. Unidades restantes podem continuar, e ataques de área podem derrubar vários. Valem as condições finais.
- Quem revive legalmente antes do fim e termina vivo não perde EXP pela queda anterior. Só mortes finais elegíveis são punidas.
- Pelo estado final de personagens e Feras mobilizadas. A primeira morte não decide tudo; Feras sobreviventes contam.
- Mortos finais retornam perto do Aventureiro oficial da capital com 1 HP e 1 MP. Sobreviventes mantêm suas posições válidas.
- Mortos finais saem; sobreviventes mantêm o grupo. Um sobrevivente elegível assume se o líder morrer.
⚠ Riscos e proteção
Quanta EXP se perde?
EXP não negativa: 10%, mínimo 500. Dívida: 2% da exigência de avanço atual, mínimo 500. Em Lv129 usa-se Lv128→129: 2,698,840 por morte.
EXP negativa pode cair mais?
Sim, a regra negativa aumenta a dívida. Lv129 usa a referência aprovada do limite; não há Lv130.
A dívida reduz meu nível?
Não reduz nível, especializações, conhecimento de Feras nem proficiência de trabalho. EXP futura deve pagar aos poucos; a correção de ganhos pequenos aguarda integração formal.
Perco Ouro no PvP forçado?
Mortos finais perdem 10% do valor absoluto do saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 permanece 0.
E se faltar Ouro?
A morte pode criar ou aprofundar dívida, paga por receitas futuras. Compras, trocas e reparos ainda exigem fundos válidos.
Os dois lados perdem os mesmos itens?
Não. O atacante morto ao final sofre destruição de uma unidade elegível do inventário ou peça equipada. Defensores não recebem essa punição exclusiva.
Iniciar reduz reputação?
Atacantes perdem 200 de base e 10 por defensor morto ao final. Reputação pessoal tem mínimo 0; outras penas dependem do papel.
Qual a pena por fugir como atacante?
Fuga bem-sucedida custa mais 500 de reputação. Boneco de Fuga e equipamento de Fuga se combinam, mas Perseguição inimiga também afeta o boneco. Sucesso não é incondicional.
Há proteção após morrer defendendo?
O defensor morto ao final recebe 24 horas de proteção e não pode ser alvo legal. Penas já liquidadas não são revertidas. Iniciar PvP forçado remove sua própria proteção PvP.
Mortes repetidas ativam trégua?
Ao atingir 5 mortes diárias em PvP, há trégua de 24 horas. O contador reinicia às 05:00 do servidor sem encerrar tréguas vigentes.
Como me recupero e reduzo riscos?
Confira resultado, grupo, HP/MP e proteção, recupere-se em segurança e pague a dívida. Evite reenvios, riscos e objetos valiosos desnecessários.
50 perguntas frequentes
O que é o PvP de arena?
É um duelo por turnos com consentimento, disponível por convite o dia todo, separado do PvP forçado em campo.
Qual a diferença para o PvP de campo?
A arena exige consentimento e não aplica perdas comuns por morte. O PvP forçado dispensa o consentimento do defensor e traz penalidades.
Onde entro na arena?
Use a entrada oficial na Capital da Estrela da Manhã e procure um adversário na área de combate.
Onde fica o administrador?
No sul da arena da capital. Ele oferece serviços e ativa a permissão para iniciar PvP forçado.
Quais modos estão disponíveis?
Duelos livres por convite estão confirmados. Ranking tem apuração separada; torneios têm inscrição, formato e prêmios próprios.
Como começo um duelo solo?
Entre na área de combate, abra as informações do adversário e envie um convite. Ambos precisam aceitar.
Como participo em grupo?
Cada lado admite 1–5 jogadores elegíveis e de acordo. Grupos de tamanhos diferentes são permitidos.
Posso convidar amigos?
Sim, se forem adversários válidos. A amizade não substitui consentimento nem cria um grupo automaticamente.
Qual nível a arena exige?
Elegibilidade para duelos e pontuação são distintas. Não aplique o limite Lv40 do PvP forçado à arena; valem as faixas originais de pontuação.
Posso usar uma Fera Fantasma?
Sim, uma própria apta a ser mobilizada. Uma Fera inimiga ou não mobilizada não age por você.
Como personagem e Fera agem?
Controle ambos conforme a ordem de turnos e coordene ataques, selos, defesa e recuperação.
Como se decide a vitória?
Pelo resultado oficial. A queda de um personagem não representa derrota automática do grupo; torneios podem diferir.
E se o adversário sair?
Desconexão não dá vitória imediata. Há reconexão dentro do prazo permitido; o servidor decide os casos expirados.
Posso fugir da arena?
Somente por ações permitidas naquela partida. Efeitos de fuga de campo não ignoram restrições da arena.
Perco EXP ao perder?
Duelos comuns da arena não causam perda de EXP por morte. O mínimo de 500 do PvP de campo não se aplica.
Perco Ouro na derrota?
Duelos comuns da arena não aplicam punição de Ouro por morte nem criam dívida por derrota.
Posso perder equipamentos ou itens?
Não há perda comum de itens por morte nem destruição exclusiva do atacante do PvP forçado.
Minha reputação pessoal cai?
Não se aplicam as penas de reputação do PvP forçado. Honra da arena e reputação pessoal são registros separados.
Para onde volto depois?
Personagens e Feras mobilizadas se recuperam e retornam à arena, não ao Aventureiro da capital.
Como funciona o ranking?
Resultados elegíveis dão +5 na vitória e −5 na derrota. Total mínimo 0; pontos mensais podem ser negativos. Nem todo duelo pontua.
Como recebo prêmios?
Duelos comuns afetam honra e ranking sem recompensa econômica direta. Títulos e prêmios de torneios seguem guias próprios.
Posso lutar novamente?
Sim, após terminar a luta, liberar o estado de combate e obter novo consentimento. Não há garantia de pontos em toda luta.
E se um integrante desconectar?
Valem as regras oficiais de reconexão e controle delegado. Não permite substituir personagens; o servidor decide os prazos.
Qual a diferença para grandes torneios?
Arena livre aceita convites o dia todo. Jardim, Guerra da Capital, Batalha da Luz e Campeonato têm horários e prêmios próprios.
Como preparo um bom grupo?
Verifique HP, MP, equipamentos e Feras. Distribua dano, cura, selos e proteção e coordene os turnos.
O que é PvP forçado?
Um jogador elegível inicia combate em área externa permitida sem consentimento do defensor. Há riscos e penalidades de campo.
Como ativo a permissão?
Ative e confira com o administrador da arena. Cada atacante precisa dela; defensores não precisam de permissão para iniciar.
Qual é o nível mínimo?
Todos os personagens de ambos os lados precisam de Lv40. O nível do líder não habilita os demais.
O defensor precisa aceitar?
Não. Uma iniciação válida entra diretamente em combate, ao contrário do convite consensual da arena.
Onde é permitido?
Apenas em campos externos comuns autorizados, no mesmo mapa e instância. Zonas seguras, interiores e áreas proibidas ficam excluídos.
Por que não nas aldeias e capital?
As três aldeias raciais e a Capital da Estrela da Manhã são locais seguros. Convites não burlam essa proteção.
Pode ser em grupo?
Sim, até 5 personagens por lado, com tamanhos diferentes permitidos. O líder atacante verifica níveis e permissões de todos.
Basta a permissão do líder?
Não. Cada atacante deve ter Lv40, permissão ativa e não estar em trégua ou estado impeditivo.
Quantos jogadores podem lutar?
Até 5 por lado, ou 5v5. Feras mobilizadas legalmente participam à parte conforme suas regras.
A primeira morte termina a luta?
Não. Unidades restantes podem continuar, e ataques de área podem derrubar vários. Valem as condições finais.
Sou punido depois de reviver?
Quem revive legalmente antes do fim e termina vivo não perde EXP pela queda anterior. Só mortes finais elegíveis são punidas.
Como se decide o resultado final?
Pelo estado final de personagens e Feras mobilizadas. A primeira morte não decide tudo; Feras sobreviventes contam.
Para onde vão os mortos?
Mortos finais retornam perto do Aventureiro oficial da capital com 1 HP e 1 MP. Sobreviventes mantêm suas posições válidas.
Mortos saem do grupo?
Mortos finais saem; sobreviventes mantêm o grupo. Um sobrevivente elegível assume se o líder morrer.
Quanta EXP se perde?
EXP não negativa: 10%, mínimo 500. Dívida: 2% da exigência de avanço atual, mínimo 500. Em Lv129 usa-se Lv128→129: 2,698,840 por morte.
EXP negativa pode cair mais?
Sim, a regra negativa aumenta a dívida. Lv129 usa a referência aprovada do limite; não há Lv130.
A dívida reduz meu nível?
Não reduz nível, especializações, conhecimento de Feras nem proficiência de trabalho. EXP futura deve pagar aos poucos; a correção de ganhos pequenos aguarda integração formal.
Perco Ouro no PvP forçado?
Mortos finais perdem 10% do valor absoluto do saldo: 1000→900, −1000→−1100; 0 permanece 0.
E se faltar Ouro?
A morte pode criar ou aprofundar dívida, paga por receitas futuras. Compras, trocas e reparos ainda exigem fundos válidos.
Os dois lados perdem os mesmos itens?
Não. O atacante morto ao final sofre destruição de uma unidade elegível do inventário ou peça equipada. Defensores não recebem essa punição exclusiva.
Iniciar reduz reputação?
Atacantes perdem 200 de base e 10 por defensor morto ao final. Reputação pessoal tem mínimo 0; outras penas dependem do papel.
Qual a pena por fugir como atacante?
Fuga bem-sucedida custa mais 500 de reputação. Boneco de Fuga e equipamento de Fuga se combinam, mas Perseguição inimiga também afeta o boneco. Sucesso não é incondicional.
Há proteção após morrer defendendo?
O defensor morto ao final recebe 24 horas de proteção e não pode ser alvo legal. Penas já liquidadas não são revertidas. Iniciar PvP forçado remove sua própria proteção PvP.
Mortes repetidas ativam trégua?
Ao atingir 5 mortes diárias em PvP, há trégua de 24 horas. O contador reinicia às 05:00 do servidor sem encerrar tréguas vigentes.
Como me recupero e reduzo riscos?
Confira resultado, grupo, HP/MP e proteção, recupere-se em segurança e pague a dívida. Evite reenvios, riscos e objetos valiosos desnecessários.
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