Terug naar 07 Systemen

Bevestigde regels · 2026-10-27

Spelerscompetitie

Leer over arenaduels en gedwongen veld-PvP: deelname, groepen, sterfte, bescherming en risico’s.

Arena: duels met instemming

Voorbereiding en stappen

  1. Via de officiële ingang in Morgensterhoofdstad; zoek een tegenstander in de ringzone.
  2. In het zuiden van de hoofdstadarena. Hij biedt diensten en activeert toestemming om gedwongen PvP te starten.
  3. Betreed de ring, open de spelersinformatie van je tegenstander en verstuur een PvP-uitnodiging. Beide partijen moeten instemmen.
  4. Elke zijde heeft 1–5 geschikte spelers die instemmen. Ongelijke groepsgroottes zijn toegestaan.
  5. Bestuur beide volgens de beurtvolgorde en stem aanvallen, verzegeling, verdediging en herstel af.
  6. Personage en ingezet beest herstellen en keren terug naar de arena, niet naar de Avonturier van de hoofdstad.

Wat is arena-PvP?

Rondegebaseerde duels met instemming, de hele dag via uitnodiging beschikbaar, los van gedwongen veld-PvP.

Waar betreed ik de arena?

Via de officiële ingang in Morgensterhoofdstad; zoek een tegenstander in de ringzone.

Waar staat de arenabeheerder?

In het zuiden van de hoofdstadarena. Hij biedt diensten en activeert toestemming om gedwongen PvP te starten.

Welke vormen zijn beschikbaar?

Vrije uitnodigingsduels zijn bevestigd. Ranglijsten worden apart afgehandeld; toernooien hebben eigen inschrijvingen, opzet en prijzen.

Hoe doe ik mee als groep?

Elke zijde heeft 1–5 geschikte spelers die instemmen. Ongelijke groepsgroottes zijn toegestaan.

Welk niveau is vereist?

Dueldeelname en puntengeschiktheid zijn apart. Pas de Lv40-eis van gedwongen PvP niet op de arena toe; oorspronkelijke puntengroepen gelden.

Mag een Fantoombeest meedoen?

Ja, je eigen beest dat aan inzetvoorwaarden voldoet. Een vijandelijk of niet ingezet beest handelt niet voor jou.

Hoe handelen personage en beest?

Bestuur beide volgens de beurtvolgorde en stem aanvallen, verzegeling, verdediging en herstel af.

Hoe wordt de winnaar bepaald?

De officiële gevechtsuitslag beslist. Eén gevallen personage betekent geen automatische teamnederlaag; toernooien kunnen afwijken.

Wat als de tegenstander vertrekt?

Verbindingsverlies is geen directe overwinning. Herverbinden kan binnen de toegestane termijn; de server beslist bij overschrijding.

Mag ik uit de arena vluchten?

Alleen met acties die dat duel toestaat. Veldvluchteffecten omzeilen geen arenabeperkingen.

Verlies ik EP bij een nederlaag?

Gewone arenaduels hebben geen sterfte-EP-verlies. Het veldminimum van 500 geldt niet.

Verlies ik goud?

Gewone arenaduels hebben geen sterftegoudstraf en veroorzaken door nederlaag geen goudschuld.

Kan uitrusting verloren gaan?

Geen gewoon sterfteverlies van voorwerpen en geen speciale vernietiging voor aanvallers uit gedwongen PvP.

Daalt mijn persoonlijke reputatie?

Geen reputatiestraffen van gedwongen PvP. Arena-eer en persoonlijke reputatie zijn aparte gegevens.

Waar keer ik terug?

Personage en ingezet beest herstellen en keren terug naar de arena, niet naar de Avonturier van de hoofdstad.

Hoe werkt de ranglijst?

Geschikte uitslagen geven +5 bij winst en −5 bij verlies. Totaal minimaal 0; maandpunten mogen negatief zijn. Niet elk duel telt.

Hoe krijg ik beloningen?

Gewone duels beïnvloeden eer en rang, zonder directe economische prijzen. Rangtitels en toernooiprijzen hebben eigen gidsen.

Wat bij een verbroken groepsverbinding?

Officiële herstel- en overnameregels gelden. Je kunt geen ander personage inwisselen; de server beslist over termijnen.

Hoe bereid ik een groep voor?

Controleer HP, MP, uitrusting en beesten. Verdeel schade, genezing, verzegeling en bescherming en plan de beurtvolgorde.

Gedwongen PvP: geen instemming verdediger

Voorbereiding en stappen

  1. Activeer en controleer die bij de arenabeheerder. Elke aanvaller heeft haar nodig, verdedigers niet.
  2. Alle deelnemende aanvallers en verdedigers moeten Lv40 zijn. Het niveau van de leider kwalificeert anderen niet.
  3. Alleen in goedgekeurde gewone buitengebieden, op dezelfde kaart en instantie. Veilige zones, binnenruimten en verboden gebieden zijn uitgesloten.
  4. Nee. Elke aanvaller moet Lv40 zijn, toestemming hebben en niet in wapenstilstand of een blokkerende toestand verkeren.
  5. Nee. Een geldige start begint direct, anders dan een arena-uitnodiging met wederzijdse instemming.
  6. Nee. Overige geldige eenheden kunnen verder; gebiedsaanvallen kunnen meerdere personages vellen. Eindvoorwaarden blijven beslissend.
  7. De eindtoestand van personages en ingezette beesten beslist. Niet de eerste personagedood; overlevende beesten kunnen meetellen.
  8. Definitieve doden keren met 1 HP en 1 MP terug bij de officiële Avonturier in de hoofdstad. Overlevenden houden hun geldige veldpositie.

Wat is gedwongen PvP?

Een geschikte speler start buiten in een toegestaan gebied zonder instemming van de verdediger. Er zijn veldrisico’s en straffen.

Hoe activeer ik toestemming?

Activeer en controleer die bij de arenabeheerder. Elke aanvaller heeft haar nodig, verdedigers niet.

Wat is het minimum niveau?

Alle deelnemende aanvallers en verdedigers moeten Lv40 zijn. Het niveau van de leider kwalificeert anderen niet.

Moet de verdediger instemmen?

Nee. Een geldige start begint direct, anders dan een arena-uitnodiging met wederzijdse instemming.

Waar is het toegestaan?

Alleen in goedgekeurde gewone buitengebieden, op dezelfde kaart en instantie. Veilige zones, binnenruimten en verboden gebieden zijn uitgesloten.

Waarom niet in dorpen en hoofdstad?

De drie rassendorpen en Morgensterhoofdstad zijn veilig. Uitnodigingen omzeilen die bescherming niet.

Kunnen groepen deelnemen?

Ja, tot 5 personages per zijde, ook met verschillende aantallen. De aanvallende leider controleert niveaus en toestemming.

Is de toestemming van de leider genoeg?

Nee. Elke aanvaller moet Lv40 zijn, toestemming hebben en niet in wapenstilstand of een blokkerende toestand verkeren.

Hoeveel spelers vechten er?

Tot 5 per zijde, dus 5v5. Legaal ingezette beesten doen apart mee volgens hun inzetregels.

Vergelijking van beide vormen

Vergelijking van beide vormenArena: duels met instemmingGedwongen PvP: geen instemming verdediger
Wat is arena-PvP?Rondegebaseerde duels met instemming, de hele dag via uitnodiging beschikbaar, los van gedwongen veld-PvP.Een geschikte speler start buiten in een toegestaan gebied zonder instemming van de verdediger. Er zijn veldrisico’s en straffen.
Wat verschilt met veld-PvP?De arena vereist instemming en kent geen gewone sterfteverliezen. Gedwongen PvP vereist geen instemming van de verdediger en heeft straffen.Nee. Een geldige start begint direct, anders dan een arena-uitnodiging met wederzijdse instemming.
Waar staat de arenabeheerder?In het zuiden van de hoofdstadarena. Hij biedt diensten en activeert toestemming om gedwongen PvP te starten.Activeer en controleer die bij de arenabeheerder. Elke aanvaller heeft haar nodig, verdedigers niet.
Welk niveau is vereist?Dueldeelname en puntengeschiktheid zijn apart. Pas de Lv40-eis van gedwongen PvP niet op de arena toe; oorspronkelijke puntengroepen gelden.Alle deelnemende aanvallers en verdedigers moeten Lv40 zijn. Het niveau van de leider kwalificeert anderen niet.
Waar betreed ik de arena?Via de officiële ingang in Morgensterhoofdstad; zoek een tegenstander in de ringzone.Alleen in goedgekeurde gewone buitengebieden, op dezelfde kaart en instantie. Veilige zones, binnenruimten en verboden gebieden zijn uitgesloten.
Hoe doe ik mee als groep?Elke zijde heeft 1–5 geschikte spelers die instemmen. Ongelijke groepsgroottes zijn toegestaan.Tot 5 per zijde, dus 5v5. Legaal ingezette beesten doen apart mee volgens hun inzetregels.
Hoe wordt de winnaar bepaald?De officiële gevechtsuitslag beslist. Eén gevallen personage betekent geen automatische teamnederlaag; toernooien kunnen afwijken.De eindtoestand van personages en ingezette beesten beslist. Niet de eerste personagedood; overlevende beesten kunnen meetellen.
Verlies ik EP bij een nederlaag?Gewone arenaduels hebben geen sterfte-EP-verlies. Het veldminimum van 500 geldt niet.Niet-negatieve EP: 10%, minimaal 500. Negatieve EP: 2% van de huidige stijgingseis, minimaal 500. Lv129 gebruikt Lv128→129: 2,698,840 per dood.
Verlies ik goud?Gewone arenaduels hebben geen sterftegoudstraf en veroorzaken door nederlaag geen goudschuld.Definitieve doden verliezen 10% van de absolute balans: 1000→900, −1000→−1100; 0 blijft 0.
Kan uitrusting verloren gaan?Geen gewoon sterfteverlies van voorwerpen en geen speciale vernietiging voor aanvallers uit gedwongen PvP.Nee. Een definitief dode aanvaller verliest één geschikte inventariseenheid of uitgerust voorwerp door vernietiging. Verdedigers krijgen deze bijzondere straf niet.
Daalt mijn persoonlijke reputatie?Geen reputatiestraffen van gedwongen PvP. Arena-eer en persoonlijke reputatie zijn aparte gegevens.Aanvallers verliezen basis 200 en 10 per definitief dode verdediger. Persoonlijke reputatie minimaal 0; andere straffen blijven rolgebonden.
Mag ik uit de arena vluchten?Alleen met acties die dat duel toestaat. Veldvluchteffecten omzeilen geen arenabeperkingen.Extra 500 reputatie. Vluchten moet toegestaan zijn; Vluchtpop en Vluchtuitrusting combineren, maar vijandelijke Achtervolging beïnvloedt ook de pop. Geen onvoorwaardelijk succes.
Wat verschilt met veld-PvP?De arena vereist instemming en kent geen gewone sterfteverliezen. Gedwongen PvP vereist geen instemming van de verdediger en heeft straffen.De definitief dode verdediger krijgt 24 uur PvP-bescherming en is dan geen geldig doelwit. Afgehandelde straffen blijven gelden. Gedwongen PvP starten verwijdert je eigen PvP-bescherming.
Waar keer ik terug?Personage en ingezet beest herstellen en keren terug naar de arena, niet naar de Avonturier van de hoofdstad.Definitieve doden keren met 1 HP en 1 MP terug bij de officiële Avonturier in de hoofdstad. Overlevenden houden hun geldige veldpositie.
Hoe krijg ik beloningen?Gewone duels beïnvloeden eer en rang, zonder directe economische prijzen. Rangtitels en toernooiprijzen hebben eigen gidsen.Een geschikte speler start buiten in een toegestaan gebied zonder instemming van de verdediger. Er zijn veldrisico’s en straffen.

Teamgevechten en definitieve sterfte

  1. Nee. Overige geldige eenheden kunnen verder; gebiedsaanvallen kunnen meerdere personages vellen. Eindvoorwaarden blijven beslissend.
  2. Wie vóór het einde geldig herleeft en uiteindelijk leeft, verliest geen sterfte-EP voor de eerdere val. Alleen geldige definitieve doden worden bestraft.
  3. De eindtoestand van personages en ingezette beesten beslist. Niet de eerste personagedood; overlevende beesten kunnen meetellen.
  4. Definitieve doden keren met 1 HP en 1 MP terug bij de officiële Avonturier in de hoofdstad. Overlevenden houden hun geldige veldpositie.
  5. Definitieve doden verlaten haar; overlevenden houden de groep. Een geschikte overlevende volgt een dode leider op.

⚠ Risico’s en bescherming

Hoeveel EP gaat verloren?

Niet-negatieve EP: 10%, minimaal 500. Negatieve EP: 2% van de huidige stijgingseis, minimaal 500. Lv129 gebruikt Lv128→129: 2,698,840 per dood.

Kan negatieve EP verder dalen?

Ja, de negatieve tak vergroot de schuld. Lv129 gebruikt de bevestigde maximumreferentie; er is geen Lv130.

Verlaagt schuld mijn niveau?

Geen verlaging van niveau, beroepsspecialisatie, beestkennis of werkvaardigheid. Nieuwe EP hoort geleidelijk af te lossen; de kleine-beloningcorrectie wacht op formele integratie.

Verlies ik goud in gedwongen PvP?

Definitieve doden verliezen 10% van de absolute balans: 1000→900, −1000→−1100; 0 blijft 0.

Wat als ik onvoldoende goud heb?

Sterfte kan schuld creëren of vergroten; toekomstige inkomsten lossen af. Kopen, handelen en repareren vereisen nog geldige middelen.

Verliezen beide zijden dezelfde spullen?

Nee. Een definitief dode aanvaller verliest één geschikte inventariseenheid of uitgerust voorwerp door vernietiging. Verdedigers krijgen deze bijzondere straf niet.

Kost starten reputatie?

Aanvallers verliezen basis 200 en 10 per definitief dode verdediger. Persoonlijke reputatie minimaal 0; andere straffen blijven rolgebonden.

Wat kost succesvolle aanvallersvlucht?

Extra 500 reputatie. Vluchten moet toegestaan zijn; Vluchtpop en Vluchtuitrusting combineren, maar vijandelijke Achtervolging beïnvloedt ook de pop. Geen onvoorwaardelijk succes.

Is er bescherming na verdedigende sterfte?

De definitief dode verdediger krijgt 24 uur PvP-bescherming en is dan geen geldig doelwit. Afgehandelde straffen blijven gelden. Gedwongen PvP starten verwijdert je eigen PvP-bescherming.

Geven herhaalde doden wapenstilstand?

Bij 5 dagelijkse PvP-doden volgt 24 uur wapenstilstand. De teller vernieuwt om 05:00 servertijd zonder lopende wapenstilstand te beëindigen.

Hoe herstel ik veilig?

Controleer uitslag, groep, HP/MP en bescherming; herstel veilig en los schuld af. Vermijd herhaalde verzendingen, risico’s en onnodige kostbaarheden.

50 veelgestelde vragen

Wat is arena-PvP?

Rondegebaseerde duels met instemming, de hele dag via uitnodiging beschikbaar, los van gedwongen veld-PvP.

Wat verschilt met veld-PvP?

De arena vereist instemming en kent geen gewone sterfteverliezen. Gedwongen PvP vereist geen instemming van de verdediger en heeft straffen.

Waar betreed ik de arena?

Via de officiële ingang in Morgensterhoofdstad; zoek een tegenstander in de ringzone.

Waar staat de arenabeheerder?

In het zuiden van de hoofdstadarena. Hij biedt diensten en activeert toestemming om gedwongen PvP te starten.

Welke vormen zijn beschikbaar?

Vrije uitnodigingsduels zijn bevestigd. Ranglijsten worden apart afgehandeld; toernooien hebben eigen inschrijvingen, opzet en prijzen.

Hoe begin ik een soloduel?

Betreed de ring, open de spelersinformatie van je tegenstander en verstuur een PvP-uitnodiging. Beide partijen moeten instemmen.

Hoe doe ik mee als groep?

Elke zijde heeft 1–5 geschikte spelers die instemmen. Ongelijke groepsgroottes zijn toegestaan.

Kan ik vrienden uitnodigen?

Ja, als zij geldige tegenstanders zijn. Vriendschap vervangt geen instemming en vormt geen automatische groep.

Welk niveau is vereist?

Dueldeelname en puntengeschiktheid zijn apart. Pas de Lv40-eis van gedwongen PvP niet op de arena toe; oorspronkelijke puntengroepen gelden.

Mag een Fantoombeest meedoen?

Ja, je eigen beest dat aan inzetvoorwaarden voldoet. Een vijandelijk of niet ingezet beest handelt niet voor jou.

Hoe handelen personage en beest?

Bestuur beide volgens de beurtvolgorde en stem aanvallen, verzegeling, verdediging en herstel af.

Hoe wordt de winnaar bepaald?

De officiële gevechtsuitslag beslist. Eén gevallen personage betekent geen automatische teamnederlaag; toernooien kunnen afwijken.

Wat als de tegenstander vertrekt?

Verbindingsverlies is geen directe overwinning. Herverbinden kan binnen de toegestane termijn; de server beslist bij overschrijding.

Mag ik uit de arena vluchten?

Alleen met acties die dat duel toestaat. Veldvluchteffecten omzeilen geen arenabeperkingen.

Verlies ik EP bij een nederlaag?

Gewone arenaduels hebben geen sterfte-EP-verlies. Het veldminimum van 500 geldt niet.

Verlies ik goud?

Gewone arenaduels hebben geen sterftegoudstraf en veroorzaken door nederlaag geen goudschuld.

Kan uitrusting verloren gaan?

Geen gewoon sterfteverlies van voorwerpen en geen speciale vernietiging voor aanvallers uit gedwongen PvP.

Daalt mijn persoonlijke reputatie?

Geen reputatiestraffen van gedwongen PvP. Arena-eer en persoonlijke reputatie zijn aparte gegevens.

Waar keer ik terug?

Personage en ingezet beest herstellen en keren terug naar de arena, niet naar de Avonturier van de hoofdstad.

Hoe werkt de ranglijst?

Geschikte uitslagen geven +5 bij winst en −5 bij verlies. Totaal minimaal 0; maandpunten mogen negatief zijn. Niet elk duel telt.

Hoe krijg ik beloningen?

Gewone duels beïnvloeden eer en rang, zonder directe economische prijzen. Rangtitels en toernooiprijzen hebben eigen gidsen.

Kan ik opnieuw uitdagen?

Ja, na gevechtsafloop, vrijgave en hernieuwde instemming. Herhaling garandeert niet steeds punten.

Wat bij een verbroken groepsverbinding?

Officiële herstel- en overnameregels gelden. Je kunt geen ander personage inwisselen; de server beslist over termijnen.

Wat verschilt met grote toernooien?

De vrije arena is de hele dag beschikbaar. Tuin, Hoofdstadoorlog, Lichtslag en Kampioenschap hebben eigen tijden en beloningen.

Hoe bereid ik een groep voor?

Controleer HP, MP, uitrusting en beesten. Verdeel schade, genezing, verzegeling en bescherming en plan de beurtvolgorde.

Wat is gedwongen PvP?

Een geschikte speler start buiten in een toegestaan gebied zonder instemming van de verdediger. Er zijn veldrisico’s en straffen.

Hoe activeer ik toestemming?

Activeer en controleer die bij de arenabeheerder. Elke aanvaller heeft haar nodig, verdedigers niet.

Wat is het minimum niveau?

Alle deelnemende aanvallers en verdedigers moeten Lv40 zijn. Het niveau van de leider kwalificeert anderen niet.

Moet de verdediger instemmen?

Nee. Een geldige start begint direct, anders dan een arena-uitnodiging met wederzijdse instemming.

Waar is het toegestaan?

Alleen in goedgekeurde gewone buitengebieden, op dezelfde kaart en instantie. Veilige zones, binnenruimten en verboden gebieden zijn uitgesloten.

Waarom niet in dorpen en hoofdstad?

De drie rassendorpen en Morgensterhoofdstad zijn veilig. Uitnodigingen omzeilen die bescherming niet.

Kunnen groepen deelnemen?

Ja, tot 5 personages per zijde, ook met verschillende aantallen. De aanvallende leider controleert niveaus en toestemming.

Is de toestemming van de leider genoeg?

Nee. Elke aanvaller moet Lv40 zijn, toestemming hebben en niet in wapenstilstand of een blokkerende toestand verkeren.

Hoeveel spelers vechten er?

Tot 5 per zijde, dus 5v5. Legaal ingezette beesten doen apart mee volgens hun inzetregels.

Eindigt het gevecht bij de eerste dood?

Nee. Overige geldige eenheden kunnen verder; gebiedsaanvallen kunnen meerdere personages vellen. Eindvoorwaarden blijven beslissend.

Krijg ik straf na herleving?

Wie vóór het einde geldig herleeft en uiteindelijk leeft, verliest geen sterfte-EP voor de eerdere val. Alleen geldige definitieve doden worden bestraft.

Hoe wordt de einduitslag bepaald?

De eindtoestand van personages en ingezette beesten beslist. Niet de eerste personagedood; overlevende beesten kunnen meetellen.

Waar komen doden terecht?

Definitieve doden keren met 1 HP en 1 MP terug bij de officiële Avonturier in de hoofdstad. Overlevenden houden hun geldige veldpositie.

Verlaten doden de groep?

Definitieve doden verlaten haar; overlevenden houden de groep. Een geschikte overlevende volgt een dode leider op.

Hoeveel EP gaat verloren?

Niet-negatieve EP: 10%, minimaal 500. Negatieve EP: 2% van de huidige stijgingseis, minimaal 500. Lv129 gebruikt Lv128→129: 2,698,840 per dood.

Kan negatieve EP verder dalen?

Ja, de negatieve tak vergroot de schuld. Lv129 gebruikt de bevestigde maximumreferentie; er is geen Lv130.

Verlaagt schuld mijn niveau?

Geen verlaging van niveau, beroepsspecialisatie, beestkennis of werkvaardigheid. Nieuwe EP hoort geleidelijk af te lossen; de kleine-beloningcorrectie wacht op formele integratie.

Verlies ik goud in gedwongen PvP?

Definitieve doden verliezen 10% van de absolute balans: 1000→900, −1000→−1100; 0 blijft 0.

Wat als ik onvoldoende goud heb?

Sterfte kan schuld creëren of vergroten; toekomstige inkomsten lossen af. Kopen, handelen en repareren vereisen nog geldige middelen.

Verliezen beide zijden dezelfde spullen?

Nee. Een definitief dode aanvaller verliest één geschikte inventariseenheid of uitgerust voorwerp door vernietiging. Verdedigers krijgen deze bijzondere straf niet.

Kost starten reputatie?

Aanvallers verliezen basis 200 en 10 per definitief dode verdediger. Persoonlijke reputatie minimaal 0; andere straffen blijven rolgebonden.

Wat kost succesvolle aanvallersvlucht?

Extra 500 reputatie. Vluchten moet toegestaan zijn; Vluchtpop en Vluchtuitrusting combineren, maar vijandelijke Achtervolging beïnvloedt ook de pop. Geen onvoorwaardelijk succes.

Is er bescherming na verdedigende sterfte?

De definitief dode verdediger krijgt 24 uur PvP-bescherming en is dan geen geldig doelwit. Afgehandelde straffen blijven gelden. Gedwongen PvP starten verwijdert je eigen PvP-bescherming.

Geven herhaalde doden wapenstilstand?

Bij 5 dagelijkse PvP-doden volgt 24 uur wapenstilstand. De teller vernieuwt om 05:00 servertijd zonder lopende wapenstilstand te beëindigen.

Hoe herstel ik veilig?

Controleer uitslag, groep, HP/MP en bescherming; herstel veilig en los schuld af. Vermijd herhaalde verzendingen, risico’s en onnodige kostbaarheden.