العودة إلى 07 الأنظمة

قواعد معتمدة · 2026-10-27

منافسات اللاعبين

تعرّف على الساحة وPvP القسري في الخارج: المشاركة والفرق وتسوية الموت والحماية والمخاطر.

الساحة: مبارزات بالتراضي

الاستعداد والخطوات

  1. استخدم المدخل الرسمي من عاصمة نجمة الصباح، ثم اختر خصماً داخل منطقة المبارزة.
  2. في جنوب ساحة العاصمة. يقدّم الخدمات ويفعّل إذن بدء PvP القسري.
  3. ادخل الحلبة وافتح معلومات الخصم وأرسل دعوة PvP. يجب أن يقبل الطرفان.
  4. لكل طرف 1–5 لاعبين مؤهلين وموافقين. يجوز اختلاف عدد أعضاء الطرفين.
  5. تحكم بهما وفق ترتيب الأدوار ونسّق الهجوم والأختام والدفاع والتعافي.
  6. تتعافى الشخصيات والوحوش المنشورة وتعود إلى الساحة، وليس إلى مغامر العاصمة.

ما هو PvP الساحة؟

مبارزات بنظام الأدوار وبالتراضي عبر الدعوات طوال اليوم، وهي منفصلة عن PvP القسري في الميدان.

أين أدخل الساحة؟

استخدم المدخل الرسمي من عاصمة نجمة الصباح، ثم اختر خصماً داخل منطقة المبارزة.

أين مدير الساحة؟

في جنوب ساحة العاصمة. يقدّم الخدمات ويفعّل إذن بدء PvP القسري.

ما الأنماط المتاحة؟

المؤكد هو المبارزة الحرة بالدعوة. الترتيب يُسوّى منفصلاً، وللبطولات تسجيل ونظام وجوائز خاصة.

كيف أشارك بفريق؟

لكل طرف 1–5 لاعبين مؤهلين وموافقين. يجوز اختلاف عدد أعضاء الطرفين.

ما المستوى المطلوب للساحة؟

أهلية المبارزة منفصلة عن احتساب النقاط. لا تطبّق شرط Lv40 الخاص بـPvP القسري على الساحة؛ تبقى فئات النقاط الأصلية.

هل يمكن استخدام وحش طيفي؟

نعم، وحشك المملوك والمؤهل للنشر. لا تتصرف وحوش الخصم أو غير المنشورة نيابة عنك.

كيف تتصرف الشخصية والوحش؟

تحكم بهما وفق ترتيب الأدوار ونسّق الهجوم والأختام والدفاع والتعافي.

كيف تُحسم نتيجة الساحة؟

وفق نتيجة القتال الرسمية. سقوط شخصية لا يعني هزيمة الفريق تلقائياً؛ قد تختلف البطولات.

ماذا إذا غادر الخصم؟

انقطاع الاتصال لا يمنح فوزاً فورياً. يُسمح بالعودة ضمن المهلة، ويبتّ الخادم في تجاوزها.

هل يمكن الفرار من الساحة؟

فقط بإجراء مغادرة أو فرار تسمح به المباراة. تأثيرات الفرار الميدانية لا تتجاوز قيود الساحة.

هل أخسر خبرة عند الهزيمة؟

المبارزة العادية لا تسبب خسارة خبرة الموت. لا ينطبق حد 500 الأدنى الخاص بالميدان.

هل أخسر الذهب؟

الساحة العادية لا تفرض عقوبة ذهب للموت ولا تنشئ ديناً بسبب الهزيمة.

هل يمكن فقدان العتاد أو الأغراض؟

لا توجد خسارة أغراض عادية للموت ولا عقوبة إتلاف أغراض المهاجم الخاصة بـPvP القسري.

هل تنخفض السمعة الشخصية؟

لا تنطبق عقوبات سمعة PvP القسري. شرف الساحة والسمعة الشخصية سجلان مختلفان.

إلى أين أعود بعد المبارزة؟

تتعافى الشخصيات والوحوش المنشورة وتعود إلى الساحة، وليس إلى مغامر العاصمة.

كيف يُحسب الترتيب؟

النتيجة المؤهلة تمنح +5 للفوز و−5 للهزيمة. الإجمالي لا يقل عن 0، والنقاط الشهرية قد تكون سالبة. ليست كل مبارزة محسوبة.

كيف أحصل على الجوائز؟

المبارزات العادية تؤثر في الشرف والترتيب دون مكافآت اقتصادية مباشرة. راجع الأدلة المنفصلة للألقاب وجوائز البطولات.

ماذا إذا انقطع عضو الفريق؟

تُطبق قواعد العودة والتحكم المفوض الرسمية. لا يسمح ذلك بتبديل الشخصية؛ الخادم يبتّ في انتهاء المهلة.

كيف أجهز فريقاً متوازناً؟

تحقق من HP وMP والعتاد والوحوش. وزّع الضرر والعلاج والأختام والحماية ونسّق ترتيب الأدوار.

PvP القسري: لا يتطلب موافقة المدافع

الاستعداد والخطوات

  1. فعّله وتحقق منه لدى مدير الساحة. يحتاجه كل مهاجم، ولا يحتاج المدافع إذن البدء.
  2. كل الشخصيات المشاركة فعلياً من الطرفين يجب أن تبلغ Lv40. مستوى القائد لا يؤهل بقية الأعضاء.
  3. فقط في المناطق الخارجية العادية المعتمدة، على الخريطة والنسخة نفسيهما. تُستثنى المناطق الآمنة والداخلية والمحظورة.
  4. لا. كل مهاجم يحتاج Lv40 وإذناً مفعلاً وألا يكون في هدنة أو حالة مانعة.
  5. لا. البدء القانوني يدخل القتال مباشرة، بخلاف دعوة الساحة التي تتطلب موافقة متبادلة.
  6. لا. تستمر الوحدات المؤهلة الباقية، وقد تُسقط هجمة جماعية عدة شخصيات. تبقى شروط النهاية هي الحاسمة.
  7. بالحالة النهائية للشخصيات والوحوش المنشورة. أول موت لشخصية ليس حاسماً؛ الوحوش الباقية لها دور.
  8. يعود الموتى النهائيون قرب المغامر الرسمي في العاصمة مع 1 HP و1 MP. يحتفظ الناجون بمواقعهم الميدانية الصحيحة.

ما هو PvP القسري؟

يبدأ لاعب مؤهل قتالاً في منطقة خارجية مسموحة دون موافقة المدافع. توجد مخاطر وعقوبات ميدانية.

كيف أفعّل الإذن؟

فعّله وتحقق منه لدى مدير الساحة. يحتاجه كل مهاجم، ولا يحتاج المدافع إذن البدء.

ما الحد الأدنى للمستوى؟

كل الشخصيات المشاركة فعلياً من الطرفين يجب أن تبلغ Lv40. مستوى القائد لا يؤهل بقية الأعضاء.

هل يجب أن يوافق المدافع؟

لا. البدء القانوني يدخل القتال مباشرة، بخلاف دعوة الساحة التي تتطلب موافقة متبادلة.

أين يُسمح به؟

فقط في المناطق الخارجية العادية المعتمدة، على الخريطة والنسخة نفسيهما. تُستثنى المناطق الآمنة والداخلية والمحظورة.

لماذا لا يُسمح في القرى والعاصمة؟

قرى الأعراق الثلاث وعاصمة نجمة الصباح مناطق آمنة. الدعوات لا تتجاوز هذه الحماية.

هل يمكن خوضه بفريق؟

نعم، حتى 5 شخصيات لكل طرف، مع السماح بأعداد مختلفة. يتحقق قائد المهاجمين من مستويات الجميع وأذوناتهم.

هل يكفي إذن القائد؟

لا. كل مهاجم يحتاج Lv40 وإذناً مفعلاً وألا يكون في هدنة أو حالة مانعة.

كم لاعباً يمكنه القتال؟

حتى 5 لكل طرف، أي 5v5. تشارك الوحوش المنشورة قانونياً بشكل منفصل وفق قواعد نشرها.

مقارنة النمطين

مقارنة النمطينالساحة: مبارزات بالتراضيPvP القسري: لا يتطلب موافقة المدافع
ما هو PvP الساحة؟مبارزات بنظام الأدوار وبالتراضي عبر الدعوات طوال اليوم، وهي منفصلة عن PvP القسري في الميدان.يبدأ لاعب مؤهل قتالاً في منطقة خارجية مسموحة دون موافقة المدافع. توجد مخاطر وعقوبات ميدانية.
ما الفرق عن PvP الميداني؟تحتاج الساحة إلى موافقة المشاركين ولا تفرض خسائر الموت العادية. القسري لا يحتاج موافقة المدافع وله عقوبات.لا. البدء القانوني يدخل القتال مباشرة، بخلاف دعوة الساحة التي تتطلب موافقة متبادلة.
أين مدير الساحة؟في جنوب ساحة العاصمة. يقدّم الخدمات ويفعّل إذن بدء PvP القسري.فعّله وتحقق منه لدى مدير الساحة. يحتاجه كل مهاجم، ولا يحتاج المدافع إذن البدء.
ما المستوى المطلوب للساحة؟أهلية المبارزة منفصلة عن احتساب النقاط. لا تطبّق شرط Lv40 الخاص بـPvP القسري على الساحة؛ تبقى فئات النقاط الأصلية.كل الشخصيات المشاركة فعلياً من الطرفين يجب أن تبلغ Lv40. مستوى القائد لا يؤهل بقية الأعضاء.
أين أدخل الساحة؟استخدم المدخل الرسمي من عاصمة نجمة الصباح، ثم اختر خصماً داخل منطقة المبارزة.فقط في المناطق الخارجية العادية المعتمدة، على الخريطة والنسخة نفسيهما. تُستثنى المناطق الآمنة والداخلية والمحظورة.
كيف أشارك بفريق؟لكل طرف 1–5 لاعبين مؤهلين وموافقين. يجوز اختلاف عدد أعضاء الطرفين.حتى 5 لكل طرف، أي 5v5. تشارك الوحوش المنشورة قانونياً بشكل منفصل وفق قواعد نشرها.
كيف تُحسم نتيجة الساحة؟وفق نتيجة القتال الرسمية. سقوط شخصية لا يعني هزيمة الفريق تلقائياً؛ قد تختلف البطولات.بالحالة النهائية للشخصيات والوحوش المنشورة. أول موت لشخصية ليس حاسماً؛ الوحوش الباقية لها دور.
هل أخسر خبرة عند الهزيمة؟المبارزة العادية لا تسبب خسارة خبرة الموت. لا ينطبق حد 500 الأدنى الخاص بالميدان.الخبرة غير السالبة: 10% وبحد أدنى 500. السالبة: 2% من متطلب ترقية المستوى الحالي وبحد أدنى 500. عند Lv129 تُستخدم قيمة Lv128→129: خسارة 2,698,840 لكل موت.
هل أخسر الذهب؟الساحة العادية لا تفرض عقوبة ذهب للموت ولا تنشئ ديناً بسبب الهزيمة.يخسر الموتى النهائيون 10% من القيمة المطلقة للرصيد: 1000→900، −1000→−1100؛ وتبقى 0 عند 0.
هل يمكن فقدان العتاد أو الأغراض؟لا توجد خسارة أغراض عادية للموت ولا عقوبة إتلاف أغراض المهاجم الخاصة بـPvP القسري.لا. يُتلف للمهاجم الميت نهائياً عنصر مؤهل واحد من الحقيبة أو قطعة عتاد مجهزة. لا تُطبق هذه العقوبة الخاصة على المدافع.
هل تنخفض السمعة الشخصية؟لا تنطبق عقوبات سمعة PvP القسري. شرف الساحة والسمعة الشخصية سجلان مختلفان.يفقد المهاجمون 200 أساساً و10 إضافية لكل مدافع ميت نهائياً. السمعة الشخصية لا تقل عن 0، وبقية العقوبات حسب الدور.
هل يمكن الفرار من الساحة؟فقط بإجراء مغادرة أو فرار تسمح به المباراة. تأثيرات الفرار الميدانية لا تتجاوز قيود الساحة.500 سمعة إضافية. يجب أن يكون الفرار مسموحاً؛ دمية الفرار وتأثير العتاد يتراكبان، لكن مطاردة العدو تؤثر أيضاً في الدمية. النجاح ليس مطلقاً.
ما الفرق عن PvP الميداني؟تحتاج الساحة إلى موافقة المشاركين ولا تفرض خسائر الموت العادية. القسري لا يحتاج موافقة المدافع وله عقوبات.يحصل المدافع الميت نهائياً على حماية PvP لمدة 24 ساعة ولا يكون هدفاً قانونياً خلالها. لا تُلغى العقوبات المسوّاة. بدء PvP القسري يزيل حماية PvP الخاصة بك.
إلى أين أعود بعد المبارزة؟تتعافى الشخصيات والوحوش المنشورة وتعود إلى الساحة، وليس إلى مغامر العاصمة.يعود الموتى النهائيون قرب المغامر الرسمي في العاصمة مع 1 HP و1 MP. يحتفظ الناجون بمواقعهم الميدانية الصحيحة.
كيف أحصل على الجوائز؟المبارزات العادية تؤثر في الشرف والترتيب دون مكافآت اقتصادية مباشرة. راجع الأدلة المنفصلة للألقاب وجوائز البطولات.يبدأ لاعب مؤهل قتالاً في منطقة خارجية مسموحة دون موافقة المدافع. توجد مخاطر وعقوبات ميدانية.

قتال الفرق والموت النهائي

  1. لا. تستمر الوحدات المؤهلة الباقية، وقد تُسقط هجمة جماعية عدة شخصيات. تبقى شروط النهاية هي الحاسمة.
  2. من أُحيي قانونياً قبل النهاية وبقي حياً لا يخسر خبرة موت بسبب سقوط سابق. تُعاقب حالات الموت النهائي المؤهلة فقط.
  3. بالحالة النهائية للشخصيات والوحوش المنشورة. أول موت لشخصية ليس حاسماً؛ الوحوش الباقية لها دور.
  4. يعود الموتى النهائيون قرب المغامر الرسمي في العاصمة مع 1 HP و1 MP. يحتفظ الناجون بمواقعهم الميدانية الصحيحة.
  5. يغادر الموتى النهائيون، ويبقى فريق الناجين. يتولى ناجٍ مؤهل قيادة الفريق بدلاً من القائد الميت.

⚠ المخاطر والحماية

كم أخسر من الخبرة؟

الخبرة غير السالبة: 10% وبحد أدنى 500. السالبة: 2% من متطلب ترقية المستوى الحالي وبحد أدنى 500. عند Lv129 تُستخدم قيمة Lv128→129: خسارة 2,698,840 لكل موت.

هل يمكن أن تتناقص الخبرة السالبة أكثر؟

نعم، يزيد فرع الخبرة السالبة الدين. يستخدم Lv129 المرجع المعتمد للمستوى الأقصى؛ لا يوجد Lv130.

هل يخفض دين الخبرة مستواي؟

لا ينخفض المستوى أو التخصص أو معرفة الوحوش أو مهارة العمل. يجب أن تسدد الخبرة اللاحقة الدين تدريجياً؛ إصلاح المكافآت الصغيرة ينتظر الدمج الرسمي.

هل أفقد الذهب في PvP القسري؟

يخسر الموتى النهائيون 10% من القيمة المطلقة للرصيد: 1000→900، −1000→−1100؛ وتبقى 0 عند 0.

ماذا إذا لم يكفِ الذهب؟

قد ينشئ الموت ديناً أو يزيده، وتسدد الإيرادات اللاحقة الدين. الشراء والتجارة والإصلاح ما زالت تتطلب رصيداً صالحاً.

هل يخسر الطرفان الأغراض نفسها؟

لا. يُتلف للمهاجم الميت نهائياً عنصر مؤهل واحد من الحقيبة أو قطعة عتاد مجهزة. لا تُطبق هذه العقوبة الخاصة على المدافع.

هل يقلل البدء السمعة؟

يفقد المهاجمون 200 أساساً و10 إضافية لكل مدافع ميت نهائياً. السمعة الشخصية لا تقل عن 0، وبقية العقوبات حسب الدور.

ما عقوبة فرار المهاجم بنجاح؟

500 سمعة إضافية. يجب أن يكون الفرار مسموحاً؛ دمية الفرار وتأثير العتاد يتراكبان، لكن مطاردة العدو تؤثر أيضاً في الدمية. النجاح ليس مطلقاً.

هل توجد حماية بعد موت المدافع؟

يحصل المدافع الميت نهائياً على حماية PvP لمدة 24 ساعة ولا يكون هدفاً قانونياً خلالها. لا تُلغى العقوبات المسوّاة. بدء PvP القسري يزيل حماية PvP الخاصة بك.

هل يؤدي تكرار الموت إلى هدنة؟

عند بلوغ 5 وفيات PvP يومية تبدأ هدنة 24 ساعة. يُصفّر العداد عند 05:00 بتوقيت الخادم دون إنهاء هدنة لم تنتهِ.

كيف أتعافى وأقلل المخاطر؟

تحقق من التسوية والفريق وHP/MP والحماية، ثم تعافَ بأمان وسدد الدين. تجنب الإرسال المتكرر والمغامرة وحمل النفائس غير الضرورية.

50 سؤالاً شائعاً

ما هو PvP الساحة؟

مبارزات بنظام الأدوار وبالتراضي عبر الدعوات طوال اليوم، وهي منفصلة عن PvP القسري في الميدان.

ما الفرق عن PvP الميداني؟

تحتاج الساحة إلى موافقة المشاركين ولا تفرض خسائر الموت العادية. القسري لا يحتاج موافقة المدافع وله عقوبات.

أين أدخل الساحة؟

استخدم المدخل الرسمي من عاصمة نجمة الصباح، ثم اختر خصماً داخل منطقة المبارزة.

أين مدير الساحة؟

في جنوب ساحة العاصمة. يقدّم الخدمات ويفعّل إذن بدء PvP القسري.

ما الأنماط المتاحة؟

المؤكد هو المبارزة الحرة بالدعوة. الترتيب يُسوّى منفصلاً، وللبطولات تسجيل ونظام وجوائز خاصة.

كيف أبدأ مبارزة فردية؟

ادخل الحلبة وافتح معلومات الخصم وأرسل دعوة PvP. يجب أن يقبل الطرفان.

كيف أشارك بفريق؟

لكل طرف 1–5 لاعبين مؤهلين وموافقين. يجوز اختلاف عدد أعضاء الطرفين.

هل يمكن دعوة الأصدقاء؟

نعم إذا كانوا خصوماً مؤهلين. الصداقة لا تعوّض الموافقة ولا تنشئ فريقاً تلقائياً.

ما المستوى المطلوب للساحة؟

أهلية المبارزة منفصلة عن احتساب النقاط. لا تطبّق شرط Lv40 الخاص بـPvP القسري على الساحة؛ تبقى فئات النقاط الأصلية.

هل يمكن استخدام وحش طيفي؟

نعم، وحشك المملوك والمؤهل للنشر. لا تتصرف وحوش الخصم أو غير المنشورة نيابة عنك.

كيف تتصرف الشخصية والوحش؟

تحكم بهما وفق ترتيب الأدوار ونسّق الهجوم والأختام والدفاع والتعافي.

كيف تُحسم نتيجة الساحة؟

وفق نتيجة القتال الرسمية. سقوط شخصية لا يعني هزيمة الفريق تلقائياً؛ قد تختلف البطولات.

ماذا إذا غادر الخصم؟

انقطاع الاتصال لا يمنح فوزاً فورياً. يُسمح بالعودة ضمن المهلة، ويبتّ الخادم في تجاوزها.

هل يمكن الفرار من الساحة؟

فقط بإجراء مغادرة أو فرار تسمح به المباراة. تأثيرات الفرار الميدانية لا تتجاوز قيود الساحة.

هل أخسر خبرة عند الهزيمة؟

المبارزة العادية لا تسبب خسارة خبرة الموت. لا ينطبق حد 500 الأدنى الخاص بالميدان.

هل أخسر الذهب؟

الساحة العادية لا تفرض عقوبة ذهب للموت ولا تنشئ ديناً بسبب الهزيمة.

هل يمكن فقدان العتاد أو الأغراض؟

لا توجد خسارة أغراض عادية للموت ولا عقوبة إتلاف أغراض المهاجم الخاصة بـPvP القسري.

هل تنخفض السمعة الشخصية؟

لا تنطبق عقوبات سمعة PvP القسري. شرف الساحة والسمعة الشخصية سجلان مختلفان.

إلى أين أعود بعد المبارزة؟

تتعافى الشخصيات والوحوش المنشورة وتعود إلى الساحة، وليس إلى مغامر العاصمة.

كيف يُحسب الترتيب؟

النتيجة المؤهلة تمنح +5 للفوز و−5 للهزيمة. الإجمالي لا يقل عن 0، والنقاط الشهرية قد تكون سالبة. ليست كل مبارزة محسوبة.

كيف أحصل على الجوائز؟

المبارزات العادية تؤثر في الشرف والترتيب دون مكافآت اقتصادية مباشرة. راجع الأدلة المنفصلة للألقاب وجوائز البطولات.

هل يمكن تكرار التحدي؟

نعم بعد إنهاء القتال وزوال الانشغال وتجديد الموافقة. لا تضمن كل مبارزة نقاطاً.

ماذا إذا انقطع عضو الفريق؟

تُطبق قواعد العودة والتحكم المفوض الرسمية. لا يسمح ذلك بتبديل الشخصية؛ الخادم يبتّ في انتهاء المهلة.

ما الفرق عن البطولات الكبرى؟

الساحة الحرة تقبل الدعوات طوال اليوم. الحديقة وحرب العاصمة ومعركة النور والبطولة لها مواعيد وشروط وجوائز مستقلة.

كيف أجهز فريقاً متوازناً؟

تحقق من HP وMP والعتاد والوحوش. وزّع الضرر والعلاج والأختام والحماية ونسّق ترتيب الأدوار.

ما هو PvP القسري؟

يبدأ لاعب مؤهل قتالاً في منطقة خارجية مسموحة دون موافقة المدافع. توجد مخاطر وعقوبات ميدانية.

كيف أفعّل الإذن؟

فعّله وتحقق منه لدى مدير الساحة. يحتاجه كل مهاجم، ولا يحتاج المدافع إذن البدء.

ما الحد الأدنى للمستوى؟

كل الشخصيات المشاركة فعلياً من الطرفين يجب أن تبلغ Lv40. مستوى القائد لا يؤهل بقية الأعضاء.

هل يجب أن يوافق المدافع؟

لا. البدء القانوني يدخل القتال مباشرة، بخلاف دعوة الساحة التي تتطلب موافقة متبادلة.

أين يُسمح به؟

فقط في المناطق الخارجية العادية المعتمدة، على الخريطة والنسخة نفسيهما. تُستثنى المناطق الآمنة والداخلية والمحظورة.

لماذا لا يُسمح في القرى والعاصمة؟

قرى الأعراق الثلاث وعاصمة نجمة الصباح مناطق آمنة. الدعوات لا تتجاوز هذه الحماية.

هل يمكن خوضه بفريق؟

نعم، حتى 5 شخصيات لكل طرف، مع السماح بأعداد مختلفة. يتحقق قائد المهاجمين من مستويات الجميع وأذوناتهم.

هل يكفي إذن القائد؟

لا. كل مهاجم يحتاج Lv40 وإذناً مفعلاً وألا يكون في هدنة أو حالة مانعة.

كم لاعباً يمكنه القتال؟

حتى 5 لكل طرف، أي 5v5. تشارك الوحوش المنشورة قانونياً بشكل منفصل وفق قواعد نشرها.

هل ينتهي القتال عند أول موت؟

لا. تستمر الوحدات المؤهلة الباقية، وقد تُسقط هجمة جماعية عدة شخصيات. تبقى شروط النهاية هي الحاسمة.

هل أُعاقب بعد الإحياء؟

من أُحيي قانونياً قبل النهاية وبقي حياً لا يخسر خبرة موت بسبب سقوط سابق. تُعاقب حالات الموت النهائي المؤهلة فقط.

كيف تُحدد النتيجة النهائية؟

بالحالة النهائية للشخصيات والوحوش المنشورة. أول موت لشخصية ليس حاسماً؛ الوحوش الباقية لها دور.

إلى أين يعود الموتى؟

يعود الموتى النهائيون قرب المغامر الرسمي في العاصمة مع 1 HP و1 MP. يحتفظ الناجون بمواقعهم الميدانية الصحيحة.

هل يغادر الموتى الفريق؟

يغادر الموتى النهائيون، ويبقى فريق الناجين. يتولى ناجٍ مؤهل قيادة الفريق بدلاً من القائد الميت.

كم أخسر من الخبرة؟

الخبرة غير السالبة: 10% وبحد أدنى 500. السالبة: 2% من متطلب ترقية المستوى الحالي وبحد أدنى 500. عند Lv129 تُستخدم قيمة Lv128→129: خسارة 2,698,840 لكل موت.

هل يمكن أن تتناقص الخبرة السالبة أكثر؟

نعم، يزيد فرع الخبرة السالبة الدين. يستخدم Lv129 المرجع المعتمد للمستوى الأقصى؛ لا يوجد Lv130.

هل يخفض دين الخبرة مستواي؟

لا ينخفض المستوى أو التخصص أو معرفة الوحوش أو مهارة العمل. يجب أن تسدد الخبرة اللاحقة الدين تدريجياً؛ إصلاح المكافآت الصغيرة ينتظر الدمج الرسمي.

هل أفقد الذهب في PvP القسري؟

يخسر الموتى النهائيون 10% من القيمة المطلقة للرصيد: 1000→900، −1000→−1100؛ وتبقى 0 عند 0.

ماذا إذا لم يكفِ الذهب؟

قد ينشئ الموت ديناً أو يزيده، وتسدد الإيرادات اللاحقة الدين. الشراء والتجارة والإصلاح ما زالت تتطلب رصيداً صالحاً.

هل يخسر الطرفان الأغراض نفسها؟

لا. يُتلف للمهاجم الميت نهائياً عنصر مؤهل واحد من الحقيبة أو قطعة عتاد مجهزة. لا تُطبق هذه العقوبة الخاصة على المدافع.

هل يقلل البدء السمعة؟

يفقد المهاجمون 200 أساساً و10 إضافية لكل مدافع ميت نهائياً. السمعة الشخصية لا تقل عن 0، وبقية العقوبات حسب الدور.

ما عقوبة فرار المهاجم بنجاح؟

500 سمعة إضافية. يجب أن يكون الفرار مسموحاً؛ دمية الفرار وتأثير العتاد يتراكبان، لكن مطاردة العدو تؤثر أيضاً في الدمية. النجاح ليس مطلقاً.

هل توجد حماية بعد موت المدافع؟

يحصل المدافع الميت نهائياً على حماية PvP لمدة 24 ساعة ولا يكون هدفاً قانونياً خلالها. لا تُلغى العقوبات المسوّاة. بدء PvP القسري يزيل حماية PvP الخاصة بك.

هل يؤدي تكرار الموت إلى هدنة؟

عند بلوغ 5 وفيات PvP يومية تبدأ هدنة 24 ساعة. يُصفّر العداد عند 05:00 بتوقيت الخادم دون إنهاء هدنة لم تنتهِ.

كيف أتعافى وأقلل المخاطر؟

تحقق من التسوية والفريق وHP/MP والحماية، ثم تعافَ بأمان وسدد الدين. تجنب الإرسال المتكرر والمغامرة وحمل النفائس غير الضرورية.