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Mensageiro do Alvorecer

Mensageiro do Amanhecer | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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Elfo

Mensageiro do Alvorecer → Sábio do Amanhecer

O Mensageiro do Amanhecer é especializado em cura, proteção e ressurreição, e avança para Sábio do Amanhecer após atender aos requisitos.
Raça
Elfo
Arma
Cajado Mágico
Progressão
Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
Papel
Cura, proteção e ressurreição

Especialização de Carreira

Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.

Arte do Cajado

O que afeta
Reforça ataques físicos básicos com um cajado mágico.
Como melhorar
Construa proficiência através de ataques físicos básicos com um cajado mágico.

CRESCIMENTO DE HABILIDADE

Rota de crescimento de habilidade

Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Nv1
Cura SuaveAtivo · cura

Cura um personagem aliado baseado no seu Ataque Mágico. Cada nível de especialização em luz adiciona 0,1% ao resultado da cura.

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Aprendido automaticamente no Nv1
Alvo
1 personagem aliado
Custo
5 MP
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Nv10
Retorno à LuzAtivo · especial

Fora de batalha, teletransporta-se aleatoriamente para um hospital na capital ou em uma das três vilas.

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Aprendido automaticamente no Nv10
Alvo
o alvo selecionado
Custo
30 MP
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Nv12
PurificarAtivo · mágico

Remove todos os efeitos prejudiciais marcados como removíveis de todos os personagens aliados e Feras Fantasma, incluindo selos elegíveis, veneno e Maldição da Morte. O Trava-Morte e os custos de Cura Sagrada ou Revitalização em Massa não podem ser removidos.

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Aprendido automaticamente no Nv12
Alvo
todos os personagens aliados e Feras Fantasma
Custo
40 MP
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Nv15
RenascimentoAtivo · cura

Revive um aliado caído e restaura 10% de sua PV.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
1 aliado caído
Custo
45 MP
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Nível 20
Golpe de LuzAtivo · mágico

Causa dano mágico leve a 3 inimigos. O dano escala com seu Ataque Mágico e o nível de especialização em luz.

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Aprendido automaticamente no Nível 20
Alvo
1 inimigo
Custo
55 MP
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Nível 36
Imunidade MágicaAtivo · suporte

Ganha Imunidade Mágica por 3 turnos. Ao lançar, mova todos os turnos restantes de Bloqueio de Morte de outros personagens aliados para você. Novos Bloqueios de Morte nos aliados também são transferidos enquanto o efeito durar; o Bloqueio de Morte não pode ser removido por meios comuns.

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Aprendido automaticamente no Nível 36
Alvo
próprio
Custo
100 MP
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Nível 45
Dupla CuraAtivo · cura

Cura 2 personagens aliados ou Bestas Fantasmas com base no seu Ataque Mágico e no nível de especialização em luz.

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Magia Radiante Nv45
Alvo
o alvo selecionado
Custo
120 MP
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Nível 49
Postura OfensivaAtivo · suporte

Marca um inimigo por 3 turnos para que outras unidades não possam redirecionar seu dano recebido através de proteção ou guarda de carreira. A marca pode ser removida quando permitido.

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Especialização Nv49
Alvo
1 inimigo
Custo
145 MP
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Nv50
Cura SagradaAtivo · cura

Cura uma unidade aliada sem tempo de recarga. Cada lançamento bem-sucedido adiciona uma pilha de Custo de Cura Sagrada, aumentando o dano físico e mágico recebido em 10% por pilha, até 8 pilhas. O custo dura nesta batalha e não pode ser removido, dissipado ou eliminado por itens, morte ou ressurreição.

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Magia Radiante Nv50
Alvo
1 unidade aliada
Custo
150 MP
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Nv55
Cura em MassaAtivo · cura

Cura 6 personagens aliados ou Feras Fantasma. A cura base usa 70% do seu Ataque Mágico e aumenta com a especialização de luz.

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Magia Radiante Nv55
Alvo
o alvo selecionado
Custo
155 MP
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Nv57
Escudo ReflexivoAtivo · suporte

Protege um personagem aliado ou Fera Fantasma com um escudo por 1 turno contra um golpe físico ou mágico. O primeiro golpe desse tipo causa 0 dano e cura o alvo pelo dano final que teria recebido; o escudo então desaparece. Outros danos não o consomem.

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Especialização Nv57
Alvo
1 unidade aliada
Custo
160 PM
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Nv60
Postura DefensivaAtivo · cura

Aumenta o Ataque Mágico e a Defesa Mágica em 20% para até 6 personagens aliados ou Bestas Fantasmas por 5 turnos.

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Magia Radiante Nv60
Alvo
o alvo selecionado
Custo
170 PM
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Nv63
Barreira ArcanaAtivo · suporte

Concede a todos os personagens aliados e Bestas Fantasmas uma barreira de 3 turnos. Quando usam uma habilidade de ataque ativo, há 30% de chance de repetir uma vez sem gastar outra ação. A repetição não pode acionar outra repetição.

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Especialização Nv63
Alvo
todos os personagens aliados e Feras Fantasma
Custo
185 PM
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Nv70
ReviverAtivo · cura

Revive um personagem aliado caído com 30% do seu HP máximo. Seu PM permanece no valor que tinha ao morrer. Não pode atingir Bestas Fantasmas e não possui tempo de recarga. O aliado revivido é imune a todo dano físico, mágico, fixo, percentual e contínuo pelo restante do turno atual.

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Magia Radiante Nv70
Alvo
1 personagem aliado caído
Custo
195 PM
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Nv80
Grande RevivênciaAtivo · cura

Revive até 4 personagens aliados caídos com HP completo; seu PM permanece no valor que tinham ao morrer. Bestas Fantasmas não podem ser alvo. Após lançar, seu HP torna-se 1 e seu PM torna-se 0; tempo de recarga: 5 turnos. Cada lançamento adiciona uma pilha de Custo da Grande Revivência, aumentando o dano físico e mágico recebido em 20% por pilha, até 4 pilhas, pelo restante da batalha. Esse efeito sobrevive à morte e à revivescência e não pode ser purificado nem removido com itens.

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Magia Radiante Nv.80
Alvo
até 4 aliados personagens caídos
Custo
235 MP
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