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Elfo
Mensageiro do Alvorecer → Sábio do Amanhecer
O Mensageiro do Amanhecer é especializado em cura, proteção e ressurreição, e avança para Sábio do Amanhecer após atender aos requisitos.- Raça
- Elfo
- Arma
- Cajado Mágico
- Progressão
- Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
- Papel
- Cura, proteção e ressurreição
Especialização de Carreira
Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.
Arte do Cajado
- O que afeta
- Reforça ataques físicos básicos com um cajado mágico.
- Como melhorar
- Construa proficiência através de ataques físicos básicos com um cajado mágico.
CRESCIMENTO DE HABILIDADE
Rota de crescimento de habilidade
Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Cura SuaveAtivo · cura
Cura um personagem aliado baseado no seu Ataque Mágico. Cada nível de especialização em luz adiciona 0,1% ao resultado da cura.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nv1
- Alvo
- 1 personagem aliado
- Custo
- 5 MP
Retorno à LuzAtivo · especial
Fora de batalha, teletransporta-se aleatoriamente para um hospital na capital ou em uma das três vilas.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nv10
- Alvo
- o alvo selecionado
- Custo
- 30 MP
PurificarAtivo · mágico
Remove todos os efeitos prejudiciais marcados como removíveis de todos os personagens aliados e Feras Fantasma, incluindo selos elegíveis, veneno e Maldição da Morte. O Trava-Morte e os custos de Cura Sagrada ou Revitalização em Massa não podem ser removidos.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nv12
- Alvo
- todos os personagens aliados e Feras Fantasma
- Custo
- 40 MP
RenascimentoAtivo · cura
Revive um aliado caído e restaura 10% de sua PV.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nv15
- Alvo
- 1 aliado caído
- Custo
- 45 MP
Golpe de LuzAtivo · mágico
Causa dano mágico leve a 3 inimigos. O dano escala com seu Ataque Mágico e o nível de especialização em luz.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nível 20
- Alvo
- 1 inimigo
- Custo
- 55 MP
Imunidade MágicaAtivo · suporte
Ganha Imunidade Mágica por 3 turnos. Ao lançar, mova todos os turnos restantes de Bloqueio de Morte de outros personagens aliados para você. Novos Bloqueios de Morte nos aliados também são transferidos enquanto o efeito durar; o Bloqueio de Morte não pode ser removido por meios comuns.
- Desbloquear
- Aprendido automaticamente no Nível 36
- Alvo
- próprio
- Custo
- 100 MP
Dupla CuraAtivo · cura
Cura 2 personagens aliados ou Bestas Fantasmas com base no seu Ataque Mágico e no nível de especialização em luz.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv45
- Alvo
- o alvo selecionado
- Custo
- 120 MP
Postura OfensivaAtivo · suporte
Marca um inimigo por 3 turnos para que outras unidades não possam redirecionar seu dano recebido através de proteção ou guarda de carreira. A marca pode ser removida quando permitido.
- Desbloquear
- Especialização Nv49
- Alvo
- 1 inimigo
- Custo
- 145 MP
Cura SagradaAtivo · cura
Cura uma unidade aliada sem tempo de recarga. Cada lançamento bem-sucedido adiciona uma pilha de Custo de Cura Sagrada, aumentando o dano físico e mágico recebido em 10% por pilha, até 8 pilhas. O custo dura nesta batalha e não pode ser removido, dissipado ou eliminado por itens, morte ou ressurreição.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv50
- Alvo
- 1 unidade aliada
- Custo
- 150 MP
Cura em MassaAtivo · cura
Cura 6 personagens aliados ou Feras Fantasma. A cura base usa 70% do seu Ataque Mágico e aumenta com a especialização de luz.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv55
- Alvo
- o alvo selecionado
- Custo
- 155 MP
Escudo ReflexivoAtivo · suporte
Protege um personagem aliado ou Fera Fantasma com um escudo por 1 turno contra um golpe físico ou mágico. O primeiro golpe desse tipo causa 0 dano e cura o alvo pelo dano final que teria recebido; o escudo então desaparece. Outros danos não o consomem.
- Desbloquear
- Especialização Nv57
- Alvo
- 1 unidade aliada
- Custo
- 160 PM
Postura DefensivaAtivo · cura
Aumenta o Ataque Mágico e a Defesa Mágica em 20% para até 6 personagens aliados ou Bestas Fantasmas por 5 turnos.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv60
- Alvo
- o alvo selecionado
- Custo
- 170 PM
Barreira ArcanaAtivo · suporte
Concede a todos os personagens aliados e Bestas Fantasmas uma barreira de 3 turnos. Quando usam uma habilidade de ataque ativo, há 30% de chance de repetir uma vez sem gastar outra ação. A repetição não pode acionar outra repetição.
- Desbloquear
- Especialização Nv63
- Alvo
- todos os personagens aliados e Feras Fantasma
- Custo
- 185 PM
ReviverAtivo · cura
Revive um personagem aliado caído com 30% do seu HP máximo. Seu PM permanece no valor que tinha ao morrer. Não pode atingir Bestas Fantasmas e não possui tempo de recarga. O aliado revivido é imune a todo dano físico, mágico, fixo, percentual e contínuo pelo restante do turno atual.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv70
- Alvo
- 1 personagem aliado caído
- Custo
- 195 PM
Grande RevivênciaAtivo · cura
Revive até 4 personagens aliados caídos com HP completo; seu PM permanece no valor que tinham ao morrer. Bestas Fantasmas não podem ser alvo. Após lançar, seu HP torna-se 1 e seu PM torna-se 0; tempo de recarga: 5 turnos. Cada lançamento adiciona uma pilha de Custo da Grande Revivência, aumentando o dano físico e mágico recebido em 20% por pilha, até 4 pilhas, pelo restante da batalha. Esse efeito sobrevive à morte e à revivescência e não pode ser purificado nem removido com itens.
- Desbloquear
- Magia Radiante Nv.80
- Alvo
- até 4 aliados personagens caídos
- Custo
- 235 MP
Perguntas frequentes
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →O que é uma Especialização de Carreira?
Uma Especialização de Carreira é proficiência duradoura ligada a uma rota de carreira formal. Ela fortalece os ataques ou habilidades listados para essa rota.
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →Cada carreira tem exatamente uma especialização?
Não. O número varia por carreira; Amestrador de Feras e Elementalista têm cada um duas especializações listadas.
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →Como construo a proficiência de especialização?
Use as habilidades ou ações elegíveis descritas para essa especialização. A ação qualificadora difere por especialização.
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →Qual é o limite atual de nível de especialização?
As especializações formais listadas atingem Nv139, enquanto o nível atual do personagem e as regras do jogo limitam o progresso imediato.
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →O nível do personagem afeta o crescimento da especialização?
Sim. O próximo nível alvo é limitado ao nível do personagem mais 10, e nunca acima do máximo próprio da especialização.
Veja todas as respostas no Centro de Ajuda →
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