ARCHIWUM PRZEWODNIKA

Posłaniec Świtu

Envoye świtu | Muzeum Przygód DAWNBLOOM
Spis treści przewodnika

Elf

Posłaniec Świtu → Mędrcze świtu

Envoye świtu specjalizuje się w leczeniu, ochronie i wskrzeszaniu, awansując do Mędrca świtu po spełnieniu wymagań.
Rasa
Elf
Broń
Różdżka magiczna
Progresja
Formalna klasa od lvl 20+ · Awans na lvl 60
Rola
Leczenie, ochrona i wskrzeszanie

Specjalizacja zawodowa

Dostępne poprzez tę ścieżkę kariery. Odpowiednie działania budują biegłość.

Staff Arts

Na co to wpływa
Wzmacnia podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.
Jak ulepszyć
Buduj biegłość poprzez podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.

Rozwój umiejętności

Trasa rozwoju umiejętności

Ułożone według rzeczywistego poziomu odblokowania. Węzły bez połączonej linii nie mają opublikowanej zależności warunkowej.
P1
Delikatne LeczenieAktywny · leczenie

Wylecz jednego sojusznika w zależności od twojej Magii Ataku. Każdy poziom specjalizacji światła dodaje 0,1% do wyniku leczenia.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 1
Cel
1 sojusznik
Koszt
5 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 10
Powrót do ŚwiatłaAktywny · specjalny

Poza walką teleportuje losowo do szpitala w stolicy lub jednej z trzech wsi.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 10
Cel
Wybrany cel
Koszt
30 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 12
OczyśćAktywny · magiczny

Oczyści wszystkich sojuszników i Bestie Fenomenalne ze szkodliwych efektów oznaczonych jako usuwalne, w tym odpowiednich pieczęci, trucizn i Klątwy Śmierci. Blokada Śmierci oraz koszty Sacred Heal lub Mass Revival nie mogą zostać oczyszczone.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 12
Cel
wszyscy sojusznicy i Bestie Fenomenalne
Koszt
40 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 15
OdrodzenieAktywny · leczenie

Przywraca do życia jednego poległego sojusznika i przywraca 10% jego HP.

Odblokuj
Automatycznie nauczone na Poziomie 15
Cel
1 poległy sojusznik
Koszt
45 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 20
Światło UderzeniaAktywny · magiczny

Zadaj lekkie obrażenia magiczne 3 wrogom. Obrażenia skalują się na podstawie twojej Atrybutu Magicznego i poziomu specjalizacji Światła.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 20
Cel
1 wróg
Koszt
55 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 36
Odporność na ZaklęciaAktywny · wsparcie

Zyskaj Odporność na Magię przez 3 tury. Po rzuceniu, przenieś wszystkie pozostałe tury Bloku Śmierci z innych sojuszników na siebie. Nowy Blok Śmierci na sojusznikach jest również przenoszony, aż do wygaśnięcia efektu; Blok Śmierci pozostaje nieusuwalny zwykłymi środkami.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 36
Cel
Własna postać
Koszt
100 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 45
Podwójne LeczenieAktywny · leczenie

Wylecz 2 sojuszników lub Bestie Feniksów na podstawie twojego Atrybutu Magicznego i poziomu specjalizacji Światła.

Odblokuj
Promienne Magia Poziom 45
Cel
Wybrany cel
Koszt
120 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 49
Postawa OfensywnaAktywny · wsparcie

Oznacz wroga na 3 tury, aby inne jednostki nie mogły przekierowywać jego otrzymywanych obrażeń za pomocą ochrony lub Strażnika Kariery. Oznaczenie można usunąć, gdy jest to dozwolone.

Odblokuj
Specjalizacja Pn49
Cel
1 wróg
Koszt
145 MP
Zobacz szczegóły →
Pn50
Święte LeczenieAktywny · leczenie

Leczy jedną sojuszniczą jednostkę bez czasu odnowienia. Każde udane rzutowanie dodaje jeden stos Kosztu Świętego Leczenia, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 10% na stos, maksymalnie do 8 stosów. Koszt trwa przez tę bitwę i nie może być usunięty, rozwiany ani zniszczony przedmiotami, śmiercią czy wskrzeszeniem.

Odblokuj
Promienna Magia Pn50
Cel
1 sojusznicza jednostka
Koszt
150 MP
Zobacz szczegóły →
Pn55
Masowe LeczenieAktywny · leczenie

Leczy 6 sojuszniczych postaci lub Bestii Fantomowych. Podstawowe leczenie wykorzystuje 70% twojej Atrybutu Magii i rośnie wraz ze specjalizacją światła.

Odblokuj
Promienna Magia Pn55
Cel
Wybrany cel
Koszt
155 MP
Zobacz szczegóły →
Pn57
Odbijająca TarczaAktywny · wsparcie

Osłania jedną sojuszniczą postać lub Bestię Fantomową na 1 turę przed jednym uderzeniem fizycznym lub magicznym. Pierwsze takie uderzenie zadaje 0 obrażeń i zamiast tego leczy cel o ostateczną szkodę, którą by otrzymał; tarcza następnie znika. Inne obrażenia jej nie zużywają.

Odblokuj
Specjalizacja Pn57
Cel
1 sojusznicza jednostka
Koszt
160 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 60
Postawa obronnaAktywny · leczenie

Zwiększa atak magiczny i obronę magiczną o 20% dla maksymalnie 6 sojuszników lub Bestii Fenomenalnych przez 5 tur.

Odblokuj
Radiant Magic Lv60
Cel
Wybrany cel
Koszt
170 MP
Zobacz szczegóły →
Lv63
Arcaniczna BarieraAktywny · wsparcie

Nadaje wszystkim sojusznikom i Bestiom Fenomenalnym barierę na 3 tury. Gdy używają aktywnego umiejętności ataku, ma 30% szans na powtórzenie raz bez ponoszenia dodatkowego kosztu akcji. Powtórzenie nie może wywołać kolejnego powtórzenia.

Odblokuj
Specjalizacja Lv63
Cel
wszyscy sojusznicy i Bestie Fenomenalne
Koszt
185 MP
Zobacz szczegóły →
Lv70
OżywienieAktywny · leczenie

Ożywia jednego poległego sojusznika postaci z 30% maksymalnego HP. Ich MP pozostaje na wartości z momentu śmierci. Nie może celować w Bestie Fenomenalne i nie ma czasu odnowienia. Ożywiony sojusznik jest odporny na całą fizyczną, magiczną, stałą, procentową i ciągłą obrażenie do końca obecnej tury.

Odblokuj
Radiant Magic Lv70
Cel
1 poległy sojusznik postaci
Koszt
195 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 80
Masowe OżywienieAktywny · leczenie

Ożywia do 4 poległych sojuszników postaci z pełnym HP; ich MP pozostaje na wartości z momentu śmierci. Bestie Fenomenalne nie mogą być celem. Po rzuceniu, Twoje HP staje się 1, a MP 0; czas odnowienia: 5 tur. Każde rzucenie dodaje jeden stos Kosztu Masowego Ożywienia, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 20% na stos, maksymalnie do 4 na resztę walki. Przetrwa śmierć i ożywienie i nie można go usunąć ani wyczyścić przedmiotami.

Odblokuj
Promienne Magia Poziom 80
Cel
do 4 sojuszników postaci upadłych
Koszt
235 MP
Zobacz szczegóły →