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Envoyé de l'Aube

Envoyé de l'Aube | Musée des Aventures DAWNBLOOM
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Elfe

Envoyé de l'Aube → Sage de l'Aube

L'Envoyé de l'Aube est spécialisé dans les soins, la protection et la résurrection, et devient Sage de l'Aube après avoir satisfait aux conditions.
Race
Elfe
Arme
Bâton Magique
Progression
Classe formelle à Lv20+ · Évolution à Lv60
Rôle
Soins, protection et résurrection

Spécialisation de Carrière

Disponible via cette voie de carrière. Les actions pertinentes augmentent la maîtrise.

Arts du Bâton

Effets
Renforce les attaques physiques de base avec un bâton magique.
Comment améliorer
Développez votre maîtrise grâce aux attaques physiques de base avec un bâton magique.

CROISSANCE DE COMPÉTENCE

Itinéraire de croissance des compétences

Classé par niveau de déverrouillage réel. Les nœuds sans ligne de connexion n'ont pas de relation de prérequis publiée.
Niv1
Soin DouxActif · soin

Soigne un personnage allié basé sur votre Attaque Magique. Chaque niveau de spécialisation lumière ajoute 0,1 % au résultat du soin.

Déverrouillage
Appris automatiquement au niveau 1
Cible
1 personnage allié
Coût
5 PM
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Niveau 10
Retour à la LumièreActif · spécial

Hors combat, se téléporte aléatoirement vers un hôpital dans la capitale ou l'un des trois villages.

Déverrouillage
Appris automatiquement au niveau 10
Cible
la cible sélectionnée
Coût
30 PD
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Niveau 12
PurifierActif · magique

Nettoie tous les effets néfastes marqués comme supprimables de tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes, y compris les sceaux éligibles, le poison et la Malédiction de Mort. Le Verrouillage de Mort et les coûts de Guérison Sacrée ou Résurrection Massive ne peuvent pas être nettoyés.

Déverrouillage
Appris automatiquement au niveau 12
Cible
tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes
Coût
40 PM
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Nv15
RenaissanceActif · soin

Réveille un allié tombé et restaure 10% de ses PV.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Nv15
Cible
1 allié tombé
Coût
45 PM
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Niveau 20
Frappe LumineuseActif · magique

Inflige des dégâts magiques légers à 3 ennemis. Les dégâts augmentent avec votre Attaque Magique et le niveau de spécialisation en lumière.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niveau 20
Cible
1 ennemi
Coût
55 PM
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Niveau 36
Immunité MagiqueActif · soutien

Gagnez l'Immunité Magique pendant 3 tours. Lors du lancement, déplacez tous les tours restants de Verrouillage de Mort des autres personnages alliés vers vous. Les nouveaux Verrouillages de Mort sur les alliés sont également transférés tant que l'effet dure ; le Verrouillage de Mort ne peut pas être nettoyé par des moyens ordinaires.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niveau 36
Cible
soi-même
Coût
100 PM
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Niveau 45
Double GuérisonActif · soin

Soigne 2 personnages alliés ou Bêtes Phantômes en fonction de votre Attaque Magique et du niveau de spécialisation en lumière.

Déverrouillage
Magie Radieuse Nv45
Cible
la cible sélectionnée
Coût
120 PM
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Niveau 49
Posture OffensiveActif · soutien

Marque une ennemie pendant 3 tours afin que les autres unités ne puissent pas rediriger ses dégâts entrants via la protection ou la garde de carrière. La marque peut être nettoyée si autorisé.

Déverrouillage
Spécialisation Niv49
Cible
1 ennemi
Coût
145 PM
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Niv50
Guérison SacréeActif · soin

Soigne une unité alliée sans temps de recharge. Chaque lancement réussi ajoute une pile de Coût de Guérison Sacrée, augmentant les dégâts physiques et magiques reçus de 10 % par pile, jusqu'à 8 piles. Le coût dure pour cette bataille et ne peut pas être nettoyé, dissipé ou retiré par des objets, la mort ou la résurrection.

Déverrouillage
Magie Radieuse Niv50
Cible
1 unité alliée
Coût
150 PM
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Niv55
Guérison de MasseActif · soin

Soigne 6 personnages alliés ou Bêtes Phantom. La guérison de base utilise 70 % de votre Attaque Magique et augmente avec la spécialisation lumière.

Déverrouillage
Magie Radieuse Niv55
Cible
la cible sélectionnée
Coût
155 PM
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Niv57
Bouclier RéfléchissantActif · soutien

Protège un personnage allié ou une Bête Phantom avec un bouclier pendant 1 tour contre un coup physique ou magique. Le premier coup de ce type inflige 0 dégât et soigne plutôt la cible pour le dégât final qu'elle aurait reçu ; le bouclier disparaît ensuite. Les autres dégâts ne le consomment pas.

Déverrouillage
Spécialisation Niv57
Cible
1 unité alliée
Coût
160 PM
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Niv60
Posture DéfensiveActif · soin

Augmente l'Attaque Magique et la Défense Magique de 20 % pour jusqu'à 6 personnages alliés ou Bêtes Fantômes pendant 5 tours.

Déverrouillage
Magie Radieuse Niv60
Cible
la cible sélectionnée
Coût
170 PM
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Niv63
Barrière ArcaneActif · soutien

Accorde à tous les personnages alliés et aux Bêtes Fantômes une barrière de 3 tours. Lorsqu'ils utilisent une compétence d'attaque active, il y a 30 % de chances que celle-ci se répète une fois sans consommer d'action supplémentaire. La répétition ne peut pas déclencher une autre répétition.

Déverrouillage
Spécialisation Niv63
Cible
tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes
Coût
185 PM
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Niv70
RéanimerActif · soin

Réanime un personnage allié tombé au 30 % de son PV maximum. Son PM reste à sa valeur au moment de la mort. Cette compétence ne peut pas cibler les Bêtes Fantômes et n'a pas de temps de recharge. Le personnage allié réanimé est immunisé contre tout dommage physique, magique, fixe, en pourcentage et continu jusqu'à la fin du tour actuel.

Déverrouillage
Magie Radieuse Niv70
Cible
1 personnage allié tombé
Coût
195 PM
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Niv80
Grande RésurrectionActif · soin

Réanime jusqu'à 4 personnages alliés tombés avec leurs PV complets ; leur PM reste à leur valeur au moment de la mort. Les Bêtes Fantômes ne peuvent pas être ciblées. Après avoir lancé cette compétence, vos PV deviennent 1 et vos PM deviennent 0 ; temps de recharge : 5 tours. Chaque lancement ajoute une pile de Coût de Grande Résurrection, augmentant les dommages physiques et magiques subis de 20 % par pile, jusqu'à 4 piles, jusqu'à la fin du combat. Cet effet survit à la mort et à la résurrection et ne peut pas être purgé ni supprimé par des objets.

Déverrouillage
Magie Radieuse Niv.80
Cible
jusqu'à 4 alliés personnages déchus
Coût
235 PD
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