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Elfe
Envoyé de l'Aube → Sage de l'Aube
L'Envoyé de l'Aube est spécialisé dans les soins, la protection et la résurrection, et devient Sage de l'Aube après avoir satisfait aux conditions.- Race
- Elfe
- Arme
- Bâton Magique
- Progression
- Classe formelle à Lv20+ · Évolution à Lv60
- Rôle
- Soins, protection et résurrection
Spécialisation de Carrière
Disponible via cette voie de carrière. Les actions pertinentes augmentent la maîtrise.
Arts du Bâton
- Effets
- Renforce les attaques physiques de base avec un bâton magique.
- Comment améliorer
- Développez votre maîtrise grâce aux attaques physiques de base avec un bâton magique.
CROISSANCE DE COMPÉTENCE
Itinéraire de croissance des compétences
Classé par niveau de déverrouillage réel. Les nœuds sans ligne de connexion n'ont pas de relation de prérequis publiée.
Soin DouxActif · soin
Soigne un personnage allié basé sur votre Attaque Magique. Chaque niveau de spécialisation lumière ajoute 0,1 % au résultat du soin.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 1
- Cible
- 1 personnage allié
- Coût
- 5 PM
Retour à la LumièreActif · spécial
Hors combat, se téléporte aléatoirement vers un hôpital dans la capitale ou l'un des trois villages.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 10
- Cible
- la cible sélectionnée
- Coût
- 30 PD
PurifierActif · magique
Nettoie tous les effets néfastes marqués comme supprimables de tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes, y compris les sceaux éligibles, le poison et la Malédiction de Mort. Le Verrouillage de Mort et les coûts de Guérison Sacrée ou Résurrection Massive ne peuvent pas être nettoyés.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 12
- Cible
- tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes
- Coût
- 40 PM
RenaissanceActif · soin
Réveille un allié tombé et restaure 10% de ses PV.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Nv15
- Cible
- 1 allié tombé
- Coût
- 45 PM
Frappe LumineuseActif · magique
Inflige des dégâts magiques légers à 3 ennemis. Les dégâts augmentent avec votre Attaque Magique et le niveau de spécialisation en lumière.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niveau 20
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 55 PM
Immunité MagiqueActif · soutien
Gagnez l'Immunité Magique pendant 3 tours. Lors du lancement, déplacez tous les tours restants de Verrouillage de Mort des autres personnages alliés vers vous. Les nouveaux Verrouillages de Mort sur les alliés sont également transférés tant que l'effet dure ; le Verrouillage de Mort ne peut pas être nettoyé par des moyens ordinaires.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niveau 36
- Cible
- soi-même
- Coût
- 100 PM
Double GuérisonActif · soin
Soigne 2 personnages alliés ou Bêtes Phantômes en fonction de votre Attaque Magique et du niveau de spécialisation en lumière.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Nv45
- Cible
- la cible sélectionnée
- Coût
- 120 PM
Posture OffensiveActif · soutien
Marque une ennemie pendant 3 tours afin que les autres unités ne puissent pas rediriger ses dégâts entrants via la protection ou la garde de carrière. La marque peut être nettoyée si autorisé.
- Déverrouillage
- Spécialisation Niv49
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 145 PM
Guérison SacréeActif · soin
Soigne une unité alliée sans temps de recharge. Chaque lancement réussi ajoute une pile de Coût de Guérison Sacrée, augmentant les dégâts physiques et magiques reçus de 10 % par pile, jusqu'à 8 piles. Le coût dure pour cette bataille et ne peut pas être nettoyé, dissipé ou retiré par des objets, la mort ou la résurrection.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Niv50
- Cible
- 1 unité alliée
- Coût
- 150 PM
Guérison de MasseActif · soin
Soigne 6 personnages alliés ou Bêtes Phantom. La guérison de base utilise 70 % de votre Attaque Magique et augmente avec la spécialisation lumière.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Niv55
- Cible
- la cible sélectionnée
- Coût
- 155 PM
Bouclier RéfléchissantActif · soutien
Protège un personnage allié ou une Bête Phantom avec un bouclier pendant 1 tour contre un coup physique ou magique. Le premier coup de ce type inflige 0 dégât et soigne plutôt la cible pour le dégât final qu'elle aurait reçu ; le bouclier disparaît ensuite. Les autres dégâts ne le consomment pas.
- Déverrouillage
- Spécialisation Niv57
- Cible
- 1 unité alliée
- Coût
- 160 PM
Posture DéfensiveActif · soin
Augmente l'Attaque Magique et la Défense Magique de 20 % pour jusqu'à 6 personnages alliés ou Bêtes Fantômes pendant 5 tours.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Niv60
- Cible
- la cible sélectionnée
- Coût
- 170 PM
Barrière ArcaneActif · soutien
Accorde à tous les personnages alliés et aux Bêtes Fantômes une barrière de 3 tours. Lorsqu'ils utilisent une compétence d'attaque active, il y a 30 % de chances que celle-ci se répète une fois sans consommer d'action supplémentaire. La répétition ne peut pas déclencher une autre répétition.
- Déverrouillage
- Spécialisation Niv63
- Cible
- tous les personnages alliés et Bêtes Fantômes
- Coût
- 185 PM
RéanimerActif · soin
Réanime un personnage allié tombé au 30 % de son PV maximum. Son PM reste à sa valeur au moment de la mort. Cette compétence ne peut pas cibler les Bêtes Fantômes et n'a pas de temps de recharge. Le personnage allié réanimé est immunisé contre tout dommage physique, magique, fixe, en pourcentage et continu jusqu'à la fin du tour actuel.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Niv70
- Cible
- 1 personnage allié tombé
- Coût
- 195 PM
Grande RésurrectionActif · soin
Réanime jusqu'à 4 personnages alliés tombés avec leurs PV complets ; leur PM reste à leur valeur au moment de la mort. Les Bêtes Fantômes ne peuvent pas être ciblées. Après avoir lancé cette compétence, vos PV deviennent 1 et vos PM deviennent 0 ; temps de recharge : 5 tours. Chaque lancement ajoute une pile de Coût de Grande Résurrection, augmentant les dommages physiques et magiques subis de 20 % par pile, jusqu'à 4 piles, jusqu'à la fin du combat. Cet effet survit à la mort et à la résurrection et ne peut pas être purgé ni supprimé par des objets.
- Déverrouillage
- Magie Radieuse Niv.80
- Cible
- jusqu'à 4 alliés personnages déchus
- Coût
- 235 PD
Questions fréquentes
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Qu'est-ce qu'une spécialisation de carrière ?
Une spécialisation de carrière est une maîtrise durable liée à une voie professionnelle formelle. Elle renforce les attaques ou capacités listées pour cette voie.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Chaque carrière a-t-elle exactement une spécialisation ?
Non. Le nombre varie selon la carrière ; le Lieur de Bêtes et l'Élémentaliste ont chacun deux spécialisations listées.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Comment développer la maîtrise de la spécialisation ?
Utilisez les compétences ou actions éligibles décrites pour cette spécialisation. L'action qualifiante diffère selon la spécialisation.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Quel est le plafond de niveau de spécialisation actuel ?
Les spécialisations formelles listées atteignent le Niv139, tandis que le niveau de personnage actuel et les règles du jeu limitent la progression immédiate.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Le niveau de personnage affecte-t-il la croissance de la spécialisation ?
Oui. Le prochain niveau cible est plafonné au niveau de personnage plus 10, et jamais au-dessus du maximum propre à la spécialisation.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →
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