ARCHIVIO DELLA GUIDA

Inviato dell'Alba

Inviato dell'Alba | Museo delle Avventure DAWNBLOOM
Indice della guida

Elfo

Inviato dell'Alba → Saggio dell'Alba

L'Inviato dell'Alba è specializzato in guarigione, protezione e risurrezione, e avanza a Saggio dell'Alba dopo aver soddisfatto i requisiti.
Razza
Elfo
Arma
Bacchetta Magica
Progressione
Classe formale a Lv20+ · Evoluzione a Lv60
Ruolo
Guarigione, protezione e risurrezione

Specializzazione di Carriera

Disponibile attraverso questo percorso di carriera. Azioni rilevanti costruiscono competenza.

Arti del Bastone

Cosa influisce
Rafforza gli attacchi fisici di base con una bacchetta magica.
Come migliorare
Costruisci competenza attraverso attacchi fisici di base con una bacchetta magica.

CRESCITA ABILITÀ

Percorso di crescita delle abilità

Ordinato per livello di sblocco effettivo. I nodi senza linea di connessione non hanno una relazione di prerequisito pubblicata.
Liv1
Guarigione DolceAttivo · guarigione

Guarisce un personaggio alleato basato sul tuo Attacco Magico. Ogni livello di specializzazione nella luce aggiunge lo 0,1% al risultato della guarigione.

Sblocca
Imparato automaticamente al Lv1
Bersaglio
1 personaggio alleato
Costo
5 PM
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Lv10
Ritorno alla LuceAttivo · speciale

Fuori dalla battaglia, si teletrasporta casualmente in un ospedale nella capitale o in uno dei tre villaggi.

Sblocca
Imparato automaticamente al Lv10
Bersaglio
il bersaglio selezionato
Costo
30 PM
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Lv12
PurificareAttivo · magico

Rimuove tutti gli effetti dannosi contrassegnati come rimovibili da tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali, inclusi sigilli idonei, veleno e Maledizione della Morte. Il Blocco Mortale e i costi di Guarigione Sacra o Risveglio di Massa non possono essere rimossi.

Sblocca
Imparato automaticamente al Lv12
Bersaglio
tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali
Costo
40 PM
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Lv15
RinascitaAttivo · guarigione

Rianima un alleato caduto e ripristina il 10% dei suoi PS.

Sblocca
Imparato automaticamente al Lv15
Bersaglio
1 alleato caduto
Costo
45 PM
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Livello 20
Colpo di LuceAttivo · magico

Infligge danni magici leggeri a 3 nemici. I danni scalano in base al tuo Attacco Magico e al livello di specializzazione nella luce.

Sblocca
Imparato automaticamente al Livello 20
Bersaglio
1 nemico
Costo
55 PM
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Livello 36
Immunità MagicaAttivo · supporto

Ottieni Immunità Magica per 3 turni. All'attivazione, sposta tutti i turni rimanenti di Blocco della Morte dagli altri personaggi alleati su te stesso. Nuovi Blocchi della Morte sugli alleati vengono trasferiti anche mentre l'effetto dura; il Blocco della Morte non può essere rimosso con mezzi ordinari.

Sblocca
Imparato automaticamente al Livello 36
Bersaglio
sé
Costo
100 PM
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Livello 45
Doppia GuarigioneAttivo · guarigione

Cura 2 personaggi alleati o Bestie Spettrali in base al tuo Attacco Magico e al livello di specializzazione nella luce.

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Magia Radiosa Lv45
Bersaglio
il bersaglio selezionato
Costo
120 PM
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Livello 49
Posizione OffensivaAttivo · supporto

Contrassegna un nemico per 3 turni in modo che altre unità non possano reindirizzare il danno ricevuto tramite protezione o guardia di carriera. Il contrassegno può essere rimosso se consentito.

Sblocca
Specializzazione Lv49
Bersaglio
1 nemico
Costo
145 PM
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Lv50
Guarigione SacraAttivo · guarigione

Cura un'unità alleata senza tempo di ricarica. Ogni lancio riuscito aggiunge uno stack di Costo Guarigione Sacra, aumentando il danno fisico e magico subito del 10% per stack, fino a 8 stack. Il costo dura per questa battaglia e non può essere rimosso, dissipato o eliminato da oggetti, morte o risurrezione.

Sblocca
Magia Radiosa Lv50
Bersaglio
1 unità alleata
Costo
150 PM
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Lv55
Guarigione di MassaAttivo · guarigione

Cura 6 personaggi alleati o Bestie Spettrali. La cura base utilizza il 70% del tuo Attacco Magico e aumenta con la specializzazione luce.

Sblocca
Magia Radiosa Lv55
Bersaglio
il bersaglio selezionato
Costo
155 PM
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Lv57
Scudo RiflettenteAttivo · supporto

Protegge un personaggio alleato o una Bestia Spettrale con uno scudo per 1 turno contro un colpo fisico o magico. Il primo colpo di questo tipo causa 0 danno e cura invece il bersaglio per il danno finale che avrebbe subito; lo scudo poi scompare. Altri danni non lo consumano.

Sblocca
Specializzazione Lv57
Bersaglio
1 unità alleata
Costo
160 PM
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Lv60
Posizione DifensivaAttivo · guarigione

Aumenta l'Attacco Magico e la Difesa Magica del 20% per fino a 6 personaggi alleati o Bestie Spettrali per 5 turni.

Sblocca
Magia Radiante Lv60
Bersaglio
il bersaglio selezionato
Costo
170 PM
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Lv63
Barriera ArcanaAttivo · supporto

Conferma a tutti i personaggi alleati e alle Bestie Spettrali una barriera di 3 turni. Quando usano un'abilità di attacco attivo, ha il 30% di probabilità di ripetersi una volta senza consumare un'altra azione. La ripetizione non può attivare un'altra ripetizione.

Sblocca
Specializzazione Lv63
Bersaglio
tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali
Costo
185 PM
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Lv70
RianimareAttivo · guarigione

Rianima un personaggio alleato caduto al 30% del suo HP massimo. Il suo PM rimane al valore che aveva alla morte. Non può colpire le Bestie Spettrali e non ha tempo di ricarica. L'alleato rianimato è immune a tutto il danno fisico, magico, fisso, percentuale e continuo per il resto dell'attuale turno.

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Magia Radiante Lv70
Bersaglio
1 personaggio alleato caduto
Costo
195 PM
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Lv80
Grande RisurrezioneAttivo · guarigione

Rianima fino a 4 personaggi alleati caduti con HP pieno; il loro PM rimane al valore che avevano alla morte. Le Bestie Spettrali non possono essere prese di mira. Dopo aver lanciato, il tuo HP diventa 1 e il tuo PM diventa 0; tempo di ricarica: 5 turni. Ogni lancio aggiunge uno stack di Costo della Grande Risurrezione, aumentando il danno fisico e magico subito del 20% per stack, fino a 4 stack, per il resto della battaglia. Questo effetto sopravvive alla morte e alla rianimazione e non può essere purificato né rimosso con oggetti.

Sblocca
Magia Radiosa Lv80
Bersaglio
fino a 4 alleati personaggi caduti
Costo
235 PM
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