Indice della guida

Elfo
Inviato dell'Alba → Saggio dell'Alba
L'Inviato dell'Alba è specializzato in guarigione, protezione e risurrezione, e avanza a Saggio dell'Alba dopo aver soddisfatto i requisiti.- Razza
- Elfo
- Arma
- Bacchetta Magica
- Progressione
- Classe formale a Lv20+ · Evoluzione a Lv60
- Ruolo
- Guarigione, protezione e risurrezione
Specializzazione di Carriera
Disponibile attraverso questo percorso di carriera. Azioni rilevanti costruiscono competenza.
Arti del Bastone
- Cosa influisce
- Rafforza gli attacchi fisici di base con una bacchetta magica.
- Come migliorare
- Costruisci competenza attraverso attacchi fisici di base con una bacchetta magica.
CRESCITA ABILITÀ
Percorso di crescita delle abilità
Ordinato per livello di sblocco effettivo. I nodi senza linea di connessione non hanno una relazione di prerequisito pubblicata.
Guarigione DolceAttivo · guarigione
Guarisce un personaggio alleato basato sul tuo Attacco Magico. Ogni livello di specializzazione nella luce aggiunge lo 0,1% al risultato della guarigione.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Lv1
- Bersaglio
- 1 personaggio alleato
- Costo
- 5 PM
Ritorno alla LuceAttivo · speciale
Fuori dalla battaglia, si teletrasporta casualmente in un ospedale nella capitale o in uno dei tre villaggi.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Lv10
- Bersaglio
- il bersaglio selezionato
- Costo
- 30 PM
PurificareAttivo · magico
Rimuove tutti gli effetti dannosi contrassegnati come rimovibili da tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali, inclusi sigilli idonei, veleno e Maledizione della Morte. Il Blocco Mortale e i costi di Guarigione Sacra o Risveglio di Massa non possono essere rimossi.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Lv12
- Bersaglio
- tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali
- Costo
- 40 PM
RinascitaAttivo · guarigione
Rianima un alleato caduto e ripristina il 10% dei suoi PS.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Lv15
- Bersaglio
- 1 alleato caduto
- Costo
- 45 PM
Colpo di LuceAttivo · magico
Infligge danni magici leggeri a 3 nemici. I danni scalano in base al tuo Attacco Magico e al livello di specializzazione nella luce.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Livello 20
- Bersaglio
- 1 nemico
- Costo
- 55 PM
Immunità MagicaAttivo · supporto
Ottieni Immunità Magica per 3 turni. All'attivazione, sposta tutti i turni rimanenti di Blocco della Morte dagli altri personaggi alleati su te stesso. Nuovi Blocchi della Morte sugli alleati vengono trasferiti anche mentre l'effetto dura; il Blocco della Morte non può essere rimosso con mezzi ordinari.
- Sblocca
- Imparato automaticamente al Livello 36
- Bersaglio
- sé
- Costo
- 100 PM
Doppia GuarigioneAttivo · guarigione
Cura 2 personaggi alleati o Bestie Spettrali in base al tuo Attacco Magico e al livello di specializzazione nella luce.
- Sblocca
- Magia Radiosa Lv45
- Bersaglio
- il bersaglio selezionato
- Costo
- 120 PM
Posizione OffensivaAttivo · supporto
Contrassegna un nemico per 3 turni in modo che altre unità non possano reindirizzare il danno ricevuto tramite protezione o guardia di carriera. Il contrassegno può essere rimosso se consentito.
- Sblocca
- Specializzazione Lv49
- Bersaglio
- 1 nemico
- Costo
- 145 PM
Guarigione SacraAttivo · guarigione
Cura un'unità alleata senza tempo di ricarica. Ogni lancio riuscito aggiunge uno stack di Costo Guarigione Sacra, aumentando il danno fisico e magico subito del 10% per stack, fino a 8 stack. Il costo dura per questa battaglia e non può essere rimosso, dissipato o eliminato da oggetti, morte o risurrezione.
- Sblocca
- Magia Radiosa Lv50
- Bersaglio
- 1 unità alleata
- Costo
- 150 PM
Guarigione di MassaAttivo · guarigione
Cura 6 personaggi alleati o Bestie Spettrali. La cura base utilizza il 70% del tuo Attacco Magico e aumenta con la specializzazione luce.
- Sblocca
- Magia Radiosa Lv55
- Bersaglio
- il bersaglio selezionato
- Costo
- 155 PM
Scudo RiflettenteAttivo · supporto
Protegge un personaggio alleato o una Bestia Spettrale con uno scudo per 1 turno contro un colpo fisico o magico. Il primo colpo di questo tipo causa 0 danno e cura invece il bersaglio per il danno finale che avrebbe subito; lo scudo poi scompare. Altri danni non lo consumano.
- Sblocca
- Specializzazione Lv57
- Bersaglio
- 1 unità alleata
- Costo
- 160 PM
Posizione DifensivaAttivo · guarigione
Aumenta l'Attacco Magico e la Difesa Magica del 20% per fino a 6 personaggi alleati o Bestie Spettrali per 5 turni.
- Sblocca
- Magia Radiante Lv60
- Bersaglio
- il bersaglio selezionato
- Costo
- 170 PM
Barriera ArcanaAttivo · supporto
Conferma a tutti i personaggi alleati e alle Bestie Spettrali una barriera di 3 turni. Quando usano un'abilità di attacco attivo, ha il 30% di probabilità di ripetersi una volta senza consumare un'altra azione. La ripetizione non può attivare un'altra ripetizione.
- Sblocca
- Specializzazione Lv63
- Bersaglio
- tutti i personaggi alleati e Bestie Spettrali
- Costo
- 185 PM
RianimareAttivo · guarigione
Rianima un personaggio alleato caduto al 30% del suo HP massimo. Il suo PM rimane al valore che aveva alla morte. Non può colpire le Bestie Spettrali e non ha tempo di ricarica. L'alleato rianimato è immune a tutto il danno fisico, magico, fisso, percentuale e continuo per il resto dell'attuale turno.
- Sblocca
- Magia Radiante Lv70
- Bersaglio
- 1 personaggio alleato caduto
- Costo
- 195 PM
Grande RisurrezioneAttivo · guarigione
Rianima fino a 4 personaggi alleati caduti con HP pieno; il loro PM rimane al valore che avevano alla morte. Le Bestie Spettrali non possono essere prese di mira. Dopo aver lanciato, il tuo HP diventa 1 e il tuo PM diventa 0; tempo di ricarica: 5 turni. Ogni lancio aggiunge uno stack di Costo della Grande Risurrezione, aumentando il danno fisico e magico subito del 20% per stack, fino a 4 stack, per il resto della battaglia. Questo effetto sopravvive alla morte e alla rianimazione e non può essere purificato né rimosso con oggetti.
- Sblocca
- Magia Radiosa Lv80
- Bersaglio
- fino a 4 alleati personaggi caduti
- Costo
- 235 PM
Domande frequenti
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →Cos'è una Specializzazione di Carriera?
Una Specializzazione di Carriera è una competenza duratura legata a un percorso professionale formale. Rafforza gli attacchi o le abilità elencate per quel percorso.
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →Ogni carriera ha esattamente una specializzazione?
No. Il numero varia per carriera; Legatore di Bestie ed Elementalista hanno ciascuno due specializzazioni elencate.
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →Come costruisco la competenza di specializzazione?
Usa le abilità o azioni idonee descritte per quella specializzazione. L'azione qualificante differisce per specializzazione.
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →Qual è il livello massimo attuale di specializzazione?
Le specializzazioni formali elencate raggiungono il Lv139, mentre il livello attuale del personaggio e le regole di gioco limitano il progresso immediato.
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →Il livello del personaggio influisce sulla crescita della specializzazione?
Sì. Il prossimo livello target è limitato al livello del personaggio più 10, e mai sopra il massimo proprio della specializzazione.
Vedi tutte le risposte nel Centro assistenza →
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