Directorio de la guía

Elfo
Envuelto del Amanecer → Sabio del Amanecer
El Envoy del Amanecer se especializa en curación, protección y resurrección, y avanza a Sabio del Amanecer después de cumplir los requisitos.- Raza
- Elfo
- Arma
- Bastón Mágico
- Progresión
- Clase formal en Lv20+ · Avance en Lv60
- Rol
- Curación, protección y resurrección
Especialización de Carrera
Disponible a través de esta ruta de carrera. Las acciones relevantes construyen competencia.
Arte del Bastón
- Efecto
- Fortalece los ataques físicos básicos con un bastón mágico.
- Cómo mejorar
- Construye competencia mediante ataques físicos básicos con un bastón mágico.
CRECIMIENTO DE HABILIDAD
Ruta de crecimiento de habilidad
Ordenado por nivel de desbloqueo real. Los nodos sin línea de conexión no tienen una relación de prerequisito publicada.
Curación SuaveActivo · curación
Cura a un personaje aliado basado en tu Ataque Mágico. Cada nivel de especialización en luz añade un 0.1% al resultado de la curación.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 1
- Objetivo
- 1 personaje aliado
- Costo
- 5 PM
Regreso a la LuzActivo · especial
Fuera de batalla, se teletransporta aleatoriamente a un hospital en la capital o en uno de los tres pueblos.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 10
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 30 PM
PurificarActivo · mágico
Limpia todos los efectos nocivos marcados como removibles de todos los personajes aliados y Bestias Fantasma, incluyendo sellos elegibles, veneno y Maldición de Muerte. El Bloqueo Mortal y los costos de Curación Sagrada o Resurrección Masiva no pueden ser limpiados.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 12
- Objetivo
- todos los personajes aliados y Bestias Fantasma
- Costo
- 40 PM
RenacimientoActivo · curación
Revive a un aliado caído y restaura el 10% de su PV.
- Desbloqueo
- Aprendido automáticamente en Nv15
- Objetivo
- 1 aliado caído
- Costo
- 45 PM
Golpe de LuzActivo · mágico
Inflige daño mágico ligero a 3 enemigos. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de especialización en luz.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nivel 20
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 55 PM
Inmunidad MágicaActivo · apoyo
Obtienes Inmunidad Mágica durante 3 turnos. Al lanzarlo, mueve todos los turnos restantes de Bloqueo de Muerte de otros personajes aliados hacia ti. Los nuevos Bloqueos de Muerte en aliados también se transfieren mientras dure el efecto; el Bloqueo de Muerte no se puede eliminar por medios ordinarios.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nivel 36
- Objetivo
- auto
- Costo
- 100 PM
Doble CuraciónActivo · curación
Cura a 2 personajes aliados o Bestias Fantasmales basándose en tu Ataque Mágico y el nivel de especialización en luz.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv45
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 120 PM
Postura OfensivaActivo · apoyo
Marca a un enemigo durante 3 turnos para que otras unidades no puedan redirigir el daño entrante mediante protección o guardia de carrera. La marca puede ser limpiada cuando se permita.
- Desbloqueo
- Especialización Nv49
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 145 PM
Curación SagradaActivo · curación
Cura una unidad aliada sin tiempo de recarga. Cada lanzamiento exitoso añade una pila de Costo de Curación Sagrada, aumentando el daño físico y mágico recibido en un 10% por pila, hasta 8 pilas. El costo dura toda esta batalla y no puede ser limpiado, disipado ni eliminado por objetos, muerte o resurrección.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv50
- Objetivo
- 1 unidad aliada
- Costo
- 150 PM
Curación MasivaActivo · curación
Cura a 6 personajes aliados o Bestias Fantasmales. La curación base utiliza el 70 % de tu Ataque Mágico y aumenta con la especialización de luz.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv55
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 155 PM
Escudo ReflectanteActivo · apoyo
Protege a un personaje aliado o Bestia Fantasmal con un escudo durante 1 turno contra un golpe físico o mágico. El primer golpe de este tipo causa 0 daño y en su lugar cura al objetivo por el daño final que habría recibido; el escudo luego desaparece. Otros daños no lo consumen.
- Desbloqueo
- Especialización Nv57
- Objetivo
- 1 unidad aliada
- Costo
- 160 PM
Postura DefensivaActivo · curación
Aumenta el Ataque Mágico y la Defensa Mágica en un 20% para hasta 6 personajes aliados o Bestias Fantasma durante 5 turnos.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv60
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 170 PM
Barrera ArcanaActivo · apoyo
Concede a todos los personajes aliados y Bestias Fantasma una barrera de 3 turnos. Cuando usan una habilidad de ataque activo, tiene un 30 % de probabilidad de repetirse una vez sin gastar otra acción. La repetición no puede activar otra repetición.
- Desbloqueo
- Especialización Nv63
- Objetivo
- todos los personajes aliados y Bestias Fantasma
- Costo
- 185 PM
RevivirActivo · curación
Revive a un personaje aliado caído al 30 % de su HP máximo. Su PM se mantiene en el valor que tenía al morir. No puede dirigirse a Bestias Fantasma y no tiene tiempo de reutilización. El aliado revivido es inmune a todo daño físico, mágico, fijo, porcentual y continuo durante el resto del turno actual.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv70
- Objetivo
- 1 personaje aliado caído
- Costo
- 195 PM
Gran ResurrecciónActivo · curación
Revive hasta 4 personajes aliados caídos con HP completo; su PM se mantiene en el valor que tenían al morir. Las Bestias Fantasma no pueden ser objetivo. Después de lanzarlo, tu HP se convierte en 1 y tu PM en 0; tiempo de reutilización: 5 turnos. Cada lanzamiento añade una pila de Costo de Gran Resurrección, aumentando el daño físico y mágico recibido en un 20 % por pila, hasta 4 pilas, durante el resto de la batalla. Sobrevive a la muerte y la resurrección y no puede ser purgado ni eliminado con objetos.
- Desbloqueo
- Magia Radiante Nv.80
- Objetivo
- hasta 4 aliados personajes caídos
- Costo
- 235 PM
Preguntas frecuentes
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Qué es una especialización de carrera?
Una especialización de carrera es una competencia duradera vinculada a una ruta profesional formal. Fortalece los ataques o habilidades enumerados para esa ruta.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cada carrera tiene exactamente una especialización?
No. La cantidad varía según la carrera; el Vinculador de bestias y el Elementalista tienen cada uno dos especializaciones listadas.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cómo construyo la competencia de especialización?
Usa las habilidades o acciones elegibles descritas para esa especialización. La acción calificadora difiere según la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cuál es el límite de nivel de especialización actual?
Las especializaciones formales listadas llegan hasta Nv139, mientras que el nivel de personaje actual y las reglas del juego limitan el progreso inmediato.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿El nivel de personaje afecta el crecimiento de la especialización?
Sí. El siguiente nivel objetivo está limitado al nivel de personaje más 10, y nunca por encima del máximo propio de la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →
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