FÜHRER-ARCHIV

Dawn-Envoy

Dawn Envoy | DAWNBLOOM Abenteuer-Museum
Verzeichnis des Leitfadens

Elf

Dawn-Envoy → Dawn Sage

Der Dawn Envoy ist spezialisiert auf Heilung, Schutz und Wiederbelebung und steigt zum Dawn Sage auf, wenn er die Anforderungen erfüllt.
Rasse
Elf
Waffe
Zauberstab
Fortschritt
Offizielle Klasse ab Lv20 · Fortschritt ab Lv60
Rolle
Heilung, Schutz und Wiederbelebung

Karriere-Spezialisierung

Verfügbar über diesen Karriereweg. Relevante Aktionen steigern die Kompetenz.

Stabkunst

Auswirkungen
Stärkt grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.
Verbesserungsmethode
Steigern Sie die Kompetenz durch grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.

FÄHIGKEITSWACHSTUM

Fähigkeitswachstum-Route

Sortiert nach tatsächlichem Freischaltlevel. Knoten ohne Verbindungslinie haben keine veröffentlichte Voraussetzung.
Stufe 1
Sanfte HeilungAktiv · Heilung

Heilt einen verbündeten Charakter basierend auf deinem Magischen Angriff. Jede Stufe der Lichtspezialisierung erhöht das Heilergebnis um 0,1 %.

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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Ziel
1 verbündeter Charakter
Kosten
5 SP
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Stufe 10
Zurück zum LichtAktiv · speziell

Außerhalb von Kämpfen wird zufällig in ein Krankenhaus in der Hauptstadt oder einem der drei Dörfer teleportiert.

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Automatisch erlernt ab Stufe 10
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
30 AP
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Stufe 12
ReinigenAktiv · magisch

Beseitigt alle als entfernbar markierten schädlichen Effekte bei allen verbündeten Charakteren und Phantomtieren, einschließlich geeigneter Siegel, Gift und Todesfluch. Todesblockade und die Kosten von Heiliger Heilung oder Massenwiederbelebung können nicht beseitigt werden.

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Automatisch erlernt ab Stufe 12
Ziel
alle verbündeten Charaktere und Phantomtiere
Kosten
40 MP
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Stufe15
WiedergeburtAktiv · Heilung

Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder und stellt 10 % seiner KP wieder her.

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Automatisch erlernt bei Stufe15
Ziel
1 gefallener Verbündeter
Kosten
45 SP
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Stufe 20
LichtschlagAktiv · magisch

Fügt 3 Feinden leichten magischen Schaden zu. Der Schaden skaliert mit deinem Magieangriff und dem Lichtspezialisiertungsgrad.

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Automatisch erlernt bei Stufe 20
Ziel
1 Gegner
Kosten
55 MP
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Stufe 36
ZauberschutzAktiv · Unterstützung

Erhalte Zauberschutz für 3 Runden. Beim Wirken werden alle verbleibenden Todes-Sperre-Runden anderer verbündeter Charaktere auf dich übertragen. Neue Todes-Sperren bei Verbündeten werden ebenfalls übertragen, solange der Effekt dauert; Todes-Sperre kann nicht durch gewöhnliche Mittel entfernt werden.

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Automatisch erlernt bei Stufe 36
Ziel
selbst
Kosten
100 MP
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Stufe 45
DoppelheilungAktiv · Heilung

Heilt 2 verbündete Charaktere oder Phantomtiere basierend auf deinem Magieangriff und dem Lichtspezialisiertungsgrad.

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Strahlende Magie St45
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
120 MP
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Stufe 49
AngriffshaltungAktiv · Unterstützung

Markiert einen Gegner für 3 Runden, sodass andere Einheiten seinen eingehenden Schaden nicht durch Schutz oder Berufswache umleiten können. Die Markierung kann bei Erlaubnis entfernt werden.

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Spezialisierung St49
Ziel
1 Gegner
Kosten
145 MP
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St50
Heilige HeilungAktiv · Heilung

Heilt eine verbündete Einheit ohne Abklingzeit. Jeder erfolgreiche Wurf fügt eine Stufe der Heiligen Heilungskosten hinzu, wodurch der erhaltene physische und magische Schaden pro Stufe um 10 % steigt, bis zu 8 Stufen. Die Kosten gelten für diese Schlacht und können nicht entfernt, vertrieben oder durch Gegenstände, Tod oder Wiederbelebung beseitigt werden.

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Strahlende Magie St50
Ziel
1 verbündete Einheit
Kosten
150 MP
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St55
MassenheilungAktiv · Heilung

Heilt 6 verbündete Charaktere oder Phantastiere. Die Basisheilung nutzt 70 % Ihres Magieangriffs und steigt mit der Lichtspezialisation.

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Strahlende Magie St55
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
155 MP
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St57
Reflektierender SchildAktiv · Unterstützung

Schützt einen verbündeten Charakter oder ein Phantastier mit einem Schild für 1 Runde gegen einen physischen oder magischen Treffer. Der erste solche Treffer verursacht 0 Schaden und heilt stattdessen das Ziel für den endgültigen Schaden, den es erhalten hätte; der Schild verschwindet dann. Anderer Schaden verbraucht ihn nicht.

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Spezialisierung St57
Ziel
1 verbündete Einheit
Kosten
160 MP
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Stufe60
Defensive HaltungAktiv · Heilung

Erhöht den Magischen Angriff und die Magische Verteidigung um 20 % für bis zu 6 verbündete Charaktere oder Phantomtiere für 5 Runden.

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Strahlende Magie St60
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
170 MP
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St63
Arkane BarriereAktiv · Unterstützung

Gewährt allen verbündeten Charakteren und Phantomtieren eine 3-Runden-Barriere. Wenn sie einen aktiven Angriffszauber verwenden, besteht eine 30%ige Chance, ihn einmal ohne weiteren Aktionsverbrauch zu wiederholen. Die Wiederholung kann keine weitere Wiederholung auslösen.

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Spezialisierung St63
Ziel
alle verbündeten Charaktere und Phantomtiere
Kosten
185 MP
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St70
WiederbelebenAktiv · Heilung

Belebt einen gefallenen verbündeten Charakter mit 30 % seiner maximalen KP wieder. Sein MP bleibt auf dem Wert zum Zeitpunkt des Todes. Kann keine Phantomtiere zielen und hat keine Abklingzeit. Der wiederbelebte Verbündete ist für den Rest der aktuellen Runde vor allem physischen, magischen, festen, prozentualen und andauernden Schaden immun.

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Strahlende Magie St70
Ziel
1 gefallener verbündeter Charakter
Kosten
195 MP
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Stufe 80
MassenwiederbelebungAktiv · Heilung

Belebt bis zu 4 gefallene verbündete Charaktere mit voller KP wieder; ihr MP bleibt auf dem Wert zum Zeitpunkt des Todes. Phantomtiere können nicht Ziel sein. Nach dem Wirken wird deine KP zu 1 und dein MP zu 0; Abklingzeit: 5 Runden. Jeder Wurf fügt einen Stapel „Kosten der Massenwiederbelebung“ hinzu, wodurch der erhaltene physische und magische Schaden pro Stapel um 20 % erhöht wird, bis zu 4 Stapel, bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt überdauert Tod und Wiederbelebung und kann weder geputzt noch mit Gegenständen entfernt werden.

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Strahlende Magie St.80
Ziel
bis zu 4 verbündete gefallene Charaktere
Kosten
235 MP
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