Verzeichnis des Leitfadens

Elf
Dawn-Envoy → Dawn Sage
Der Dawn Envoy ist spezialisiert auf Heilung, Schutz und Wiederbelebung und steigt zum Dawn Sage auf, wenn er die Anforderungen erfüllt.- Rasse
- Elf
- Waffe
- Zauberstab
- Fortschritt
- Offizielle Klasse ab Lv20 · Fortschritt ab Lv60
- Rolle
- Heilung, Schutz und Wiederbelebung
Karriere-Spezialisierung
Verfügbar über diesen Karriereweg. Relevante Aktionen steigern die Kompetenz.
Stabkunst
- Auswirkungen
- Stärkt grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.
- Verbesserungsmethode
- Steigern Sie die Kompetenz durch grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.
FÄHIGKEITSWACHSTUM
Fähigkeitswachstum-Route
Sortiert nach tatsächlichem Freischaltlevel. Knoten ohne Verbindungslinie haben keine veröffentlichte Voraussetzung.
Sanfte HeilungAktiv · Heilung
Heilt einen verbündeten Charakter basierend auf deinem Magischen Angriff. Jede Stufe der Lichtspezialisierung erhöht das Heilergebnis um 0,1 %.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 1
- Ziel
- 1 verbündeter Charakter
- Kosten
- 5 SP
Zurück zum LichtAktiv · speziell
Außerhalb von Kämpfen wird zufällig in ein Krankenhaus in der Hauptstadt oder einem der drei Dörfer teleportiert.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 10
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 30 AP
ReinigenAktiv · magisch
Beseitigt alle als entfernbar markierten schädlichen Effekte bei allen verbündeten Charakteren und Phantomtieren, einschließlich geeigneter Siegel, Gift und Todesfluch. Todesblockade und die Kosten von Heiliger Heilung oder Massenwiederbelebung können nicht beseitigt werden.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 12
- Ziel
- alle verbündeten Charaktere und Phantomtiere
- Kosten
- 40 MP
WiedergeburtAktiv · Heilung
Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder und stellt 10 % seiner KP wieder her.
- Freischalten
- Automatisch erlernt bei Stufe15
- Ziel
- 1 gefallener Verbündeter
- Kosten
- 45 SP
LichtschlagAktiv · magisch
Fügt 3 Feinden leichten magischen Schaden zu. Der Schaden skaliert mit deinem Magieangriff und dem Lichtspezialisiertungsgrad.
- Freischalten
- Automatisch erlernt bei Stufe 20
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 55 MP
ZauberschutzAktiv · Unterstützung
Erhalte Zauberschutz für 3 Runden. Beim Wirken werden alle verbleibenden Todes-Sperre-Runden anderer verbündeter Charaktere auf dich übertragen. Neue Todes-Sperren bei Verbündeten werden ebenfalls übertragen, solange der Effekt dauert; Todes-Sperre kann nicht durch gewöhnliche Mittel entfernt werden.
- Freischalten
- Automatisch erlernt bei Stufe 36
- Ziel
- selbst
- Kosten
- 100 MP
DoppelheilungAktiv · Heilung
Heilt 2 verbündete Charaktere oder Phantomtiere basierend auf deinem Magieangriff und dem Lichtspezialisiertungsgrad.
- Freischalten
- Strahlende Magie St45
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 120 MP
AngriffshaltungAktiv · Unterstützung
Markiert einen Gegner für 3 Runden, sodass andere Einheiten seinen eingehenden Schaden nicht durch Schutz oder Berufswache umleiten können. Die Markierung kann bei Erlaubnis entfernt werden.
- Freischalten
- Spezialisierung St49
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 145 MP
Heilige HeilungAktiv · Heilung
Heilt eine verbündete Einheit ohne Abklingzeit. Jeder erfolgreiche Wurf fügt eine Stufe der Heiligen Heilungskosten hinzu, wodurch der erhaltene physische und magische Schaden pro Stufe um 10 % steigt, bis zu 8 Stufen. Die Kosten gelten für diese Schlacht und können nicht entfernt, vertrieben oder durch Gegenstände, Tod oder Wiederbelebung beseitigt werden.
- Freischalten
- Strahlende Magie St50
- Ziel
- 1 verbündete Einheit
- Kosten
- 150 MP
MassenheilungAktiv · Heilung
Heilt 6 verbündete Charaktere oder Phantastiere. Die Basisheilung nutzt 70 % Ihres Magieangriffs und steigt mit der Lichtspezialisation.
- Freischalten
- Strahlende Magie St55
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 155 MP
Reflektierender SchildAktiv · Unterstützung
Schützt einen verbündeten Charakter oder ein Phantastier mit einem Schild für 1 Runde gegen einen physischen oder magischen Treffer. Der erste solche Treffer verursacht 0 Schaden und heilt stattdessen das Ziel für den endgültigen Schaden, den es erhalten hätte; der Schild verschwindet dann. Anderer Schaden verbraucht ihn nicht.
- Freischalten
- Spezialisierung St57
- Ziel
- 1 verbündete Einheit
- Kosten
- 160 MP
Defensive HaltungAktiv · Heilung
Erhöht den Magischen Angriff und die Magische Verteidigung um 20 % für bis zu 6 verbündete Charaktere oder Phantomtiere für 5 Runden.
- Freischalten
- Strahlende Magie St60
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 170 MP
Arkane BarriereAktiv · Unterstützung
Gewährt allen verbündeten Charakteren und Phantomtieren eine 3-Runden-Barriere. Wenn sie einen aktiven Angriffszauber verwenden, besteht eine 30%ige Chance, ihn einmal ohne weiteren Aktionsverbrauch zu wiederholen. Die Wiederholung kann keine weitere Wiederholung auslösen.
- Freischalten
- Spezialisierung St63
- Ziel
- alle verbündeten Charaktere und Phantomtiere
- Kosten
- 185 MP
WiederbelebenAktiv · Heilung
Belebt einen gefallenen verbündeten Charakter mit 30 % seiner maximalen KP wieder. Sein MP bleibt auf dem Wert zum Zeitpunkt des Todes. Kann keine Phantomtiere zielen und hat keine Abklingzeit. Der wiederbelebte Verbündete ist für den Rest der aktuellen Runde vor allem physischen, magischen, festen, prozentualen und andauernden Schaden immun.
- Freischalten
- Strahlende Magie St70
- Ziel
- 1 gefallener verbündeter Charakter
- Kosten
- 195 MP
MassenwiederbelebungAktiv · Heilung
Belebt bis zu 4 gefallene verbündete Charaktere mit voller KP wieder; ihr MP bleibt auf dem Wert zum Zeitpunkt des Todes. Phantomtiere können nicht Ziel sein. Nach dem Wirken wird deine KP zu 1 und dein MP zu 0; Abklingzeit: 5 Runden. Jeder Wurf fügt einen Stapel „Kosten der Massenwiederbelebung“ hinzu, wodurch der erhaltene physische und magische Schaden pro Stapel um 20 % erhöht wird, bis zu 4 Stapel, bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt überdauert Tod und Wiederbelebung und kann weder geputzt noch mit Gegenständen entfernt werden.
- Freischalten
- Strahlende Magie St.80
- Ziel
- bis zu 4 verbündete gefallene Charaktere
- Kosten
- 235 MP
Häufig gestellte Fragen
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Was ist eine Karrierespezialisierung?
Eine Karrierespezialisierung ist eine dauerhafte Kompetenz, die mit einer offiziellen Karrierelinie verbunden ist. Sie verstärkt die für diese Linie aufgeführten Angriffe oder Fähigkeiten.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Hat jede Karriere genau eine Spezialisierung?
Nein. Die Anzahl variiert je nach Karriere; Bestienbändiger und Elementarist haben jeweils zwei aufgelistete Spezialisierungen.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Wie baue ich Spezialisierungs-Kompetenz auf?
Nutze die für diese Spezialisierung beschriebenen qualifizierten Fähigkeiten oder Aktionen. Die qualifying Aktion unterscheidet sich je nach Spezialisierung.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Was ist die aktuelle Level-Obergrenze für Spezialisierungen?
Die aufgelisteten formalen Spezialisierungen erreichen Stufe 139, während das aktuelle Charakterlevel und die Spielregeln den unmittelbaren Fortschritt begrenzen.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Beeinflusst das Charakterlevel das Wachstum der Spezialisierung?
Ja. Das nächste Ziellevel ist auf Charakterlevel plus 10 begrenzt und niemals über dem eigenen Maximum der Spezialisierung.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →
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