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Elementalista

Elementalista | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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Elfo

Elementalista → Sábio Elemental

O Elementalista é especialista em magia elemental e pressão de área, avançando para Sábio Elemental após atender aos requisitos.
Raça
Elfo
Arma
Cajado Mágico
Progressão
Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
Papel
Magia elemental e pressão de área

Especialização de Carreira

Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.

Arte do Cajado

O que afeta
Reforça ataques físicos básicos com um cajado mágico.
Como melhorar
Construa proficiência através de ataques físicos básicos com um cajado mágico.

Estudos Elementais

O que afeta
Fortalece os efeitos das habilidades elementares relevantes.
Como melhorar
Construa proficiência usando habilidades de ataque mágico elemental.

CRESCIMENTO DE HABILIDADE

Rota de crescimento de habilidade

Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Nv12
Bola de FogoAtivo · mágico

Causa dano mágico de Fogo a um inimigo. O dano escala com seu Ataque Mágico e nível de Estudos Elementais.

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Aprendido automaticamente no Nv12
Alvo
1 inimigo
Custo
35 MP
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Nv24
Luz CeganteAtivo · especial

Ganhe o efeito Brilho por 2 turnos. O primeiro dano recebido a cada turno torna-se 0, seja ele físico, mágico, fixo, percentual ou contínuo. O dano subsequente nesse turno é aplicado normalmente.

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Aprendido automaticamente no nível 24
Alvo
próprio
Custo
65 MP
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Chuva de FogoAtivo · mágico

Causa dano mágico de Fogo a 3 inimigos. O dano escala com seu Ataque Mágico e o nível de Estudos Elementares.

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Aprendido automaticamente no nível 24
Alvo
1 inimigo
Custo
65 MP
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Nível 36
TerremotoAtivo · mágico

Causa dano mágico de Terra a 6 inimigos. O dano base usa 60% do seu Ataque Mágico e aumenta com os Estudos Elementares.

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Aprendido automaticamente no Nível 36
Alvo
1 inimigo
Custo
110 MP
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Formação da FlorestaAtivo · mágico

Ganhe o efeito Escudo de Madeira por 2 turnos. Ao ser atingido, gaste 0.8 MP para prevenir cada ponto de dano de PV. Se os MP acabarem, eles são gastos primeiro e apenas o dano não bloqueado afeta seus PV.

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Aprendido automaticamente no Nível 36
Alvo
próprio
Custo
100 MP
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Chama GêmeaAtivo · mágico

Ataca um inimigo duas vezes com magia de Fogo. O dano escala com seu Ataque Mágico e o nível de Estudos Elementares.

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Aprendido automaticamente no Nível 36
Alvo
1 inimigo
Custo
100 MP
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Nv50
Sangue EscaldanteAtivo · cura

Disponível apenas quando seu PV atual for pelo menos 50%. Gaste 20% do seu PV máximo para causar 2 ataques mágicos em um inimigo. Não pode usar feitiços por 1 turno após isso.

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Estudos Elementares Nv50
Alvo
1 inimigo
Custo
135 MP
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Nv80
Espírito de BatalhaAtivo · invocar

Restaura 20% do seu PV máximo, sem exceder o limite de PV. A cura em PvP segue a regra global atual de PvP.

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Estudos Elementares Nv80
Alvo
próprio
Custo
220 PM
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Espírito de GeadaAtivo · invocar

Causa dano mágico a um inimigo. Contra uma Fera Fantasma, há 80% de chance de congelá-la por 1 turno, impedindo todas as ações e fuga. Personagens recebem dano, mas não são congelados; a imunidade a controle de chefes ainda se aplica.

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Estudos Elementares Nv80
Alvo
1 inimigo
Custo
220 PM
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Espírito de PedraAtivo · invocar

Aumenta seu Ataque Mágico em 20% por 5 turnos. Reaplicar atualiza a duração em vez de acumular o bônus.

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Estudos Elementares Nv80
Alvo
próprio
Custo
235 MP
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Espírito de ChamaAtivo · invocar

Ganha Espírito de Chama por 2 turnos. Sempre que um ataque físico ou mágico normal te atingir, responda imediatamente com uma Bola de Fogo sem custo de ação. Não pode ativar-se recursivamente e não tem limite de ativações por turno.

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Estudos Elementares Nv80
Alvo
próprio
Custo
220 PM
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