Annuaire du guide

Elfe
Élémentaliste → Sage Élémentaire
L'Élémentaliste est spécialisé dans la magie élémentaire et la pression de zone, et devient Sage Élémentaire après avoir satisfait aux conditions requises.- Race
- Elfe
- Arme
- Bâton Magique
- Progression
- Classe formelle à Lv20+ · Évolution à Lv60
- Rôle
- Magie élémentaire et pression de zone
Spécialisation de Carrière
Disponible via cette voie de carrière. Les actions pertinentes augmentent la maîtrise.
Arts du Bâton
- Effets
- Renforce les attaques physiques de base avec un bâton magique.
- Comment améliorer
- Développez votre maîtrise grâce aux attaques physiques de base avec un bâton magique.
Études Élémentaires
- Effets
- Renforce les effets des compétences élémentaires pertinentes.
- Comment améliorer
- Développez la maîtrise en utilisant des compétences d'attaque magique élémentaire.
CROISSANCE DE COMPÉTENCE
Itinéraire de croissance des compétences
Classé par niveau de déverrouillage réel. Les nœuds sans ligne de connexion n'ont pas de relation de prérequis publiée.
Boule de FeuActif · magique
Inflige des dégâts magiques de Feu à un ennemi. Les dégâts augmentent avec votre Attaque Magique et votre niveau d'Études Élémentaires.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 12
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 35 PM
Lumière ÉblouissanteActif · spécial
Gagnez l'effet Éclat pendant 2 tours. Le premier dégât subi chaque tour devient 0, qu'il soit physique, magique, fixe, en pourcentage ou continu. Les dégâts ultérieurs ce tour-là sont infligés normalement.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 24
- Cible
- soi-même
- Coût
- 65 PM
Pluie de FeuActif · magique
Inflige des dégâts magiques de Feu à 3 ennemis. Les dégâts augmentent selon votre Attaque Magique et le niveau d'Études Élémentaires.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 24
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 65 PM
Tremblement de TerreActif · magique
Inflige des dégâts magiques de Terre à 6 ennemis. Les dégâts de base utilisent 60% de votre Attaque Magique et augmentent avec les Études Élémentaires.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niveau 36
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 110 PM
Formation SylvestreActif · magique
Gagnez l'effet Bouclier de Bois pendant 2 tours. Lors d'une attaque, dépensez 0.8 PM pour prévenir chaque point de dégât de PV. Si les PM s'épuisent, elles sont dépensées en priorité et seul le dommage non bloqué atteint vos PV.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niveau 36
- Cible
- soi-même
- Coût
- 100 PM
Double FlammeActif · magique
Frappe un ennemi deux fois avec de la magie de Feu. Les dégâts augmentent selon votre Attaque Magique et le niveau d'Études Élémentaires.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niveau 36
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 100 PM
Sang BrûlantActif · soin
Disponible uniquement lorsque tes PV actuels sont d'au moins 50%. Dépense 20% de tes PV max pour infliger 2 coups magiques à un ennemi. Tu ne peux pas utiliser de sorts pendant 1 tour après.
- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv50
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 135 MP
Esprit de CombatActif · invoquer
Restaure 20% de tes PV max, sans dépasser ta limite de PV. Les soins en PvP suivent la règle globale actuelle de PvP.
- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv80
- Cible
- soi-même
- Coût
- 220 PM
Esprit de GivreActif · invoquer
Inflige des dégâts magiques à un ennemi. Contre une Bête Fantôme, vous avez 80 % de chances de la geler pendant 1 tour, empêchant toute action et fuite. Les personnages subissent des dégâts mais ne sont pas gelés ; l'immunité au contrôle des boss s'applique toujours.
- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv80
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 220 PM
Esprit de PierreActif · invoquer
Augmente votre Attaque Magique de 20 % pendant 5 tours. Relancer rafraîchit la durée plutôt que d'empiler le bonus.
- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv80
- Cible
- soi-même
- Coût
- 235 PD
Esprit de FlammeActif · invoquer
Gagnez Esprit de Flamme pendant 2 tours. Chaque fois qu'une attaque physique ou magique normale vous touche, répondez immédiatement par une Boule de Feu sans coût d'action. Elle ne peut pas s'activer récursivement et n'a pas de limite d'activation par tour.
- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv80
- Cible
- soi-même
- Coût
- 220 PM
Questions fréquentes
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Qu'est-ce qu'une spécialisation de carrière ?
Une spécialisation de carrière est une maîtrise durable liée à une voie professionnelle formelle. Elle renforce les attaques ou capacités listées pour cette voie.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Chaque carrière a-t-elle exactement une spécialisation ?
Non. Le nombre varie selon la carrière ; le Lieur de Bêtes et l'Élémentaliste ont chacun deux spécialisations listées.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Comment développer la maîtrise de la spécialisation ?
Utilisez les compétences ou actions éligibles décrites pour cette spécialisation. L'action qualifiante diffère selon la spécialisation.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Quel est le plafond de niveau de spécialisation actuel ?
Les spécialisations formelles listées atteignent le Niv139, tandis que le niveau de personnage actuel et les règles du jeu limitent la progression immédiate.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Le niveau de personnage affecte-t-il la croissance de la spécialisation ?
Oui. Le prochain niveau cible est plafonné au niveau de personnage plus 10, et jamais au-dessus du maximum propre à la spécialisation.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →
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