Spis treści przewodnika

Elf
Elementalista → Mędrzec żywiołów
Elementalista specjalizuje się w magii żywiołów i presji obszarowej, awansując do Mędrca żywiołów po spełnieniu wymagań.- Rasa
- Elf
- Broń
- Różdżka magiczna
- Progresja
- Formalna klasa od lvl 20+ · Awans na lvl 60
- Rola
- Magia żywiołów i presja obszarowa
Specjalizacja zawodowa
Dostępne poprzez tę ścieżkę kariery. Odpowiednie działania budują biegłość.
Staff Arts
- Na co to wpływa
- Wzmacnia podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.
- Jak ulepszyć
- Buduj biegłość poprzez podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.
Badania żywiołowe
- Na co to wpływa
- Wzmacnia efekty odpowiednich umiejętności żywiołowych.
- Jak ulepszyć
- Buduj biegłość poprzez używanie umiejętności ataku magią żywiołów.
Rozwój umiejętności
Trasa rozwoju umiejętności
Ułożone według rzeczywistego poziomu odblokowania. Węzły bez połączonej linii nie mają opublikowanej zależności warunkowej.
Ognista kulaAktywny · magiczny
Zadaj obrażenia magiczne ognia jednemu przeciwnikowi. Obrażenia skalują się w zależności od Twojego Ataku Magicznego i Poziomu Badań żywiołowych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 12
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 35 MP
Olśniewające światłoAktywny · specjalny
Zyskaj Blask przez 2 tury. Pierwsze obrażenia, które otrzymujesz w każdej turze, stają się zerowe, niezależnie od tego, czy są fizyczne, magiczne, stałe, procentowe, czy obrażenia z czasem. Późniejsze obrażenia w tej turze są zadawane normalnie.
- Odblokuj
- Nauczono automatycznie na poziomie 24
- Cel
- Własna postać
- Koszt
- 65 MP
Deszcz OgniaAktywny · magiczny
Zadaj obrażenia magiczne ognia 3 wrogom. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.
- Odblokuj
- Nauczono automatycznie na poziomie 24
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 65 MP
Trzęsienie ZiemiAktywny · magiczny
Zadaj obrażenia magiczne ziemi 6 wrogom. Podstawowe obrażenia wykorzystują 60% twojego Atrybutu Magicznego i rosną wraz z Badaniem Elementarnym.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 110 MP
Lasowy UkładAktywny · magiczny
Zyskaj Drzewną Tarczę przez 2 tury. Gdy zostaniesz trafiony, wydaj 0,8 MP, aby zapobiec każdemu punktowi obrażeń HP. Jeśli MP się skończy, zostanie ono najpierw wydane, a tylko niezablokowana szkoda dotrze do twojego HP.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Cel
- Własna postać
- Koszt
- 100 PM
Podwójny PłomieńAktywny · magiczny
Uderz jednego wroga dwa razy magią ognia. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 100 PM
Spalona KrewAktywny · leczenie
Dostępne tylko wtedy, gdy twoje obecne HP wynosi co najmniej 50%. Wydaj 20% swojego maksymalnego HP, aby zadać 2 magiczne uderzenia jednemu wrogowi. Nie możesz używać zaklęć przez 1 turę po tym.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 50
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 135 MP
Duch BitwyAktywny · przywołaj
Przywróć 20% swojego maksymalnego HP, bez przekraczania limitu HP. Leczenie PvP podlega aktualnym globalnym zasadom PvP.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Cel
- Własna postać
- Koszt
- 220 MP
Duch MrozuAktywny · przywołaj
Zadaj magiczne obrażenia jednemu wrogowi. W walce z Bestią Fantomową masz 80% szans na zamrożenie go na 1 turę, co uniemożliwia wszystkie działania i ucieczkę. Postacie otrzymują obrażenia, ale nie są zamrożone; odporność bossa na kontrolę nadal obowiązuje.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Cel
- 1 wróg
- Koszt
- 220 MP
Duch KamieniaAktywny · przywołaj
Zwiększ własne Magiczne Ataki o 20% na 5 tur. Ponowne rzucenie odświeża czas trwania zamiast nakładać bonus.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Cel
- Własna postać
- Koszt
- 235 MP
Duch PłomieniaAktywny · przywołaj
Zyskaj Duch Płomienia na 2 tury. Za każdym razem, gdy normalny atak fizyczny lub magiczny cię trafi, natychmiast odpowiedź jednym Fireball bez kosztu akcji. Nie może on wywoływać siebie rekurencyjnie i nie ma limitu wyzwalaczy na turę.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Cel
- Własna postać
- Koszt
- 220 MP
Najczęściej zadawane pytania
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czym jest specjalizacja zawodowa?
Specjalizacja zawodowa to trwała biegłość związana z formalną ścieżką kariery. Wzmacnia ataki lub zdolności wymienione dla tej ścieżki.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy każdy zawód ma dokładnie jedną specjalizację?
Nie. Liczba różni się w zależności od zawodu; Beast Binder i Elementalist mają po dwie wymienione specjalizacje.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jak budować biegłość w specjalizacji?
Korzystaj z kwalifikujących się umiejętności lub działań opisanych dla danej specjalizacji. Działanie kwalifikujące się różni się w zależności od specjalizacji.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jaki jest obecny limit poziomu specjalizacji?
Wymienione formalne specjalizacje osiągają poziom 139, podczas gdy obecny poziom postaci i zasady w grze ograniczają natychmiastowy postęp.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy poziom postaci wpływa na wzrost specjalizacji?
Tak. Następny docelowy poziom jest ograniczony do poziomu postaci plus 10 i nigdy nie przekracza własnego maksimum specjalizacji.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →
⌕ 