ARCHIWUM PRZEWODNIKA

Elementalista

Elementalista | Muzeum Przygód DAWNBLOOM
Spis treści przewodnika

Elf

Elementalista → Mędrzec żywiołów

Elementalista specjalizuje się w magii żywiołów i presji obszarowej, awansując do Mędrca żywiołów po spełnieniu wymagań.
Rasa
Elf
Broń
Różdżka magiczna
Progresja
Formalna klasa od lvl 20+ · Awans na lvl 60
Rola
Magia żywiołów i presja obszarowa

Specjalizacja zawodowa

Dostępne poprzez tę ścieżkę kariery. Odpowiednie działania budują biegłość.

Staff Arts

Na co to wpływa
Wzmacnia podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.
Jak ulepszyć
Buduj biegłość poprzez podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.

Badania żywiołowe

Na co to wpływa
Wzmacnia efekty odpowiednich umiejętności żywiołowych.
Jak ulepszyć
Buduj biegłość poprzez używanie umiejętności ataku magią żywiołów.

Rozwój umiejętności

Trasa rozwoju umiejętności

Ułożone według rzeczywistego poziomu odblokowania. Węzły bez połączonej linii nie mają opublikowanej zależności warunkowej.
Poziom 12
Ognista kulaAktywny · magiczny

Zadaj obrażenia magiczne ognia jednemu przeciwnikowi. Obrażenia skalują się w zależności od Twojego Ataku Magicznego i Poziomu Badań żywiołowych.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 12
Cel
1 wróg
Koszt
35 MP
Zobacz szczegóły →
Poz. 24
Olśniewające światłoAktywny · specjalny

Zyskaj Blask przez 2 tury. Pierwsze obrażenia, które otrzymujesz w każdej turze, stają się zerowe, niezależnie od tego, czy są fizyczne, magiczne, stałe, procentowe, czy obrażenia z czasem. Późniejsze obrażenia w tej turze są zadawane normalnie.

Odblokuj
Nauczono automatycznie na poziomie 24
Cel
Własna postać
Koszt
65 MP
Zobacz szczegóły →
Deszcz OgniaAktywny · magiczny

Zadaj obrażenia magiczne ognia 3 wrogom. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.

Odblokuj
Nauczono automatycznie na poziomie 24
Cel
1 wróg
Koszt
65 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 36
Trzęsienie ZiemiAktywny · magiczny

Zadaj obrażenia magiczne ziemi 6 wrogom. Podstawowe obrażenia wykorzystują 60% twojego Atrybutu Magicznego i rosną wraz z Badaniem Elementarnym.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 36
Cel
1 wróg
Koszt
110 MP
Zobacz szczegóły →
Lasowy UkładAktywny · magiczny

Zyskaj Drzewną Tarczę przez 2 tury. Gdy zostaniesz trafiony, wydaj 0,8 MP, aby zapobiec każdemu punktowi obrażeń HP. Jeśli MP się skończy, zostanie ono najpierw wydane, a tylko niezablokowana szkoda dotrze do twojego HP.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 36
Cel
Własna postać
Koszt
100 PM
Zobacz szczegóły →
Podwójny PłomieńAktywny · magiczny

Uderz jednego wroga dwa razy magią ognia. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 36
Cel
1 wróg
Koszt
100 PM
Zobacz szczegóły →
Pn50
Spalona KrewAktywny · leczenie

Dostępne tylko wtedy, gdy twoje obecne HP wynosi co najmniej 50%. Wydaj 20% swojego maksymalnego HP, aby zadać 2 magiczne uderzenia jednemu wrogowi. Nie możesz używać zaklęć przez 1 turę po tym.

Odblokuj
Badania Elementarne Poziom 50
Cel
1 wróg
Koszt
135 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 80
Duch BitwyAktywny · przywołaj

Przywróć 20% swojego maksymalnego HP, bez przekraczania limitu HP. Leczenie PvP podlega aktualnym globalnym zasadom PvP.

Odblokuj
Badania Elementarne Poziom 80
Cel
Własna postać
Koszt
220 MP
Zobacz szczegóły →
Duch MrozuAktywny · przywołaj

Zadaj magiczne obrażenia jednemu wrogowi. W walce z Bestią Fantomową masz 80% szans na zamrożenie go na 1 turę, co uniemożliwia wszystkie działania i ucieczkę. Postacie otrzymują obrażenia, ale nie są zamrożone; odporność bossa na kontrolę nadal obowiązuje.

Odblokuj
Badania Elementarne Poziom 80
Cel
1 wróg
Koszt
220 MP
Zobacz szczegóły →
Duch KamieniaAktywny · przywołaj

Zwiększ własne Magiczne Ataki o 20% na 5 tur. Ponowne rzucenie odświeża czas trwania zamiast nakładać bonus.

Odblokuj
Badania Elementarne Poziom 80
Cel
Własna postać
Koszt
235 MP
Zobacz szczegóły →
Duch PłomieniaAktywny · przywołaj

Zyskaj Duch Płomienia na 2 tury. Za każdym razem, gdy normalny atak fizyczny lub magiczny cię trafi, natychmiast odpowiedź jednym Fireball bez kosztu akcji. Nie może on wywoływać siebie rekurencyjnie i nie ma limitu wyzwalaczy na turę.

Odblokuj
Badania Elementarne Poziom 80
Cel
Własna postać
Koszt
220 MP
Zobacz szczegóły →