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Elementalista

Elementalista | Museo de Aventuras DAWNBLOOM
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Elfo

Elementalista → Sabio Elemental

El Elementalista se especializa en magia elemental y presión de área, avanzando a Sabio Elemental una vez que cumple los requisitos.
Raza
Elfo
Arma
Bastón Mágico
Progresión
Clase formal en Lv20+ · Avance en Lv60
Rol
Magia elemental y presión de área

Especialización de Carrera

Disponible a través de esta ruta de carrera. Las acciones relevantes construyen competencia.

Arte del Bastón

Efecto
Fortalece los ataques físicos básicos con un bastón mágico.
Cómo mejorar
Construye competencia mediante ataques físicos básicos con un bastón mágico.

Estudios Elementales

Efecto
Fortalece los efectos de las habilidades elementales relevantes.
Cómo mejorar
Construye la competencia usando habilidades de ataque mágico elemental.

CRECIMIENTO DE HABILIDAD

Ruta de crecimiento de habilidad

Ordenado por nivel de desbloqueo real. Los nodos sin línea de conexión no tienen una relación de prerequisito publicada.
Nivel 12
Bola de FuegoActivo · mágico

Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. El daño escala con tu Ataque Mágico y nivel de Estudios Elementales.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al nivel 12
Objetivo
1 enemigo
Costo
35 PM
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Nv24
Luz DeslumbranteActivo · especial

Obtén el efecto Resplandor durante 2 turnos. El primer daño que recibas cada turno se vuelve 0, ya sea físico, mágico, fijo, porcentual o por el tiempo. El daño posterior ese turno se aplica con normalidad.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al nivel 24
Objetivo
auto
Costo
65 PM
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Lluvia de FuegoActivo · mágico

Inflige daño mágico de Fuego a 3 enemigos. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de Estudios Elementales.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al nivel 24
Objetivo
1 enemigo
Costo
65 PM
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Nivel 36
TerremotoActivo · mágico

Inflige daño mágico de Tierra a 6 enemigos. El daño base utiliza el 60% de tu Ataque Mágico y aumenta con los Estudios Elementales.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al Nivel 36
Objetivo
1 enemigo
Costo
110 PM
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Formación del BosqueActivo · mágico

Obtén el efecto Escudo de Madera durante 2 turnos. Al ser golpeado, gasta 0.8 PM para prevenir cada punto de daño de HP. Si se agota la PM, esta se gasta primero y solo el daño no bloqueado afecta tu HP.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al Nivel 36
Objetivo
auto
Costo
100 PM
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Doble LlamaActivo · mágico

Golpea a un enemigo dos veces con magia de Fuego. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de Estudios Elementales.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al Nivel 36
Objetivo
1 enemigo
Costo
100 PM
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Nv50
Sangre ArdienteActivo · curación

Disponible solo cuando tu HP actual es al menos del 50%. Gasta el 20% de tu HP máximo para infligir 2 golpes mágicos a un enemigo. No puedes usar hechizos durante 1 turno después.

Desbloqueo
Estudios Elementales Nv50
Objetivo
1 enemigo
Costo
135 PM
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Nv80
Espíritu de BatallaActivo · invocar

Restaura el 20% de tu HP máximo, sin exceder tu límite de HP. La curación PvP sigue la regla global actual de PvP.

Desbloqueo
Estudios Elementales Nv80
Objetivo
auto
Costo
220 PM
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Espíritu de EscarchaActivo · invocar

Inflige daño mágico a un enemigo. Contra una Bestia Fantasma, tienes un 80 % de probabilidad de congelarla durante 1 turno, impidiendo todas las acciones y la huida. Los personajes reciben daño pero no se congelan; la inmunidad al control de jefes sigue aplicándose.

Desbloqueo
Estudios Elementales Nv80
Objetivo
1 enemigo
Costo
220 PM
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Espíritu de PiedraActivo · invocar

Aumenta tu Ataque Mágico en un 20 % durante 5 turnos. Volver a lanzar refresca la duración en lugar de apilar el bono.

Desbloqueo
Estudios Elementales Nv80
Objetivo
auto
Costo
235 PM
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Espíritu de LlamaActivo · invocar

Obtienes Espíritu de Llama durante 2 turnos. Cada vez que un ataque físico o mágico normal te golpea, respondes inmediatamente con una Bola de Fuego sin costo de acción. No puede activarse recursivamente ni tiene límite de activaciones por turno.

Desbloqueo
Estudios Elementales Nv80
Objetivo
auto
Costo
220 PM
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