Directorio de la guía

Elfo
Elementalista → Sabio Elemental
El Elementalista se especializa en magia elemental y presión de área, avanzando a Sabio Elemental una vez que cumple los requisitos.- Raza
- Elfo
- Arma
- Bastón Mágico
- Progresión
- Clase formal en Lv20+ · Avance en Lv60
- Rol
- Magia elemental y presión de área
Especialización de Carrera
Disponible a través de esta ruta de carrera. Las acciones relevantes construyen competencia.
Arte del Bastón
- Efecto
- Fortalece los ataques físicos básicos con un bastón mágico.
- Cómo mejorar
- Construye competencia mediante ataques físicos básicos con un bastón mágico.
Estudios Elementales
- Efecto
- Fortalece los efectos de las habilidades elementales relevantes.
- Cómo mejorar
- Construye la competencia usando habilidades de ataque mágico elemental.
CRECIMIENTO DE HABILIDAD
Ruta de crecimiento de habilidad
Ordenado por nivel de desbloqueo real. Los nodos sin línea de conexión no tienen una relación de prerequisito publicada.
Bola de FuegoActivo · mágico
Inflige daño mágico de Fuego a un enemigo. El daño escala con tu Ataque Mágico y nivel de Estudios Elementales.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 12
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 35 PM
Luz DeslumbranteActivo · especial
Obtén el efecto Resplandor durante 2 turnos. El primer daño que recibas cada turno se vuelve 0, ya sea físico, mágico, fijo, porcentual o por el tiempo. El daño posterior ese turno se aplica con normalidad.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 24
- Objetivo
- auto
- Costo
- 65 PM
Lluvia de FuegoActivo · mágico
Inflige daño mágico de Fuego a 3 enemigos. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de Estudios Elementales.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 24
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 65 PM
TerremotoActivo · mágico
Inflige daño mágico de Tierra a 6 enemigos. El daño base utiliza el 60% de tu Ataque Mágico y aumenta con los Estudios Elementales.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nivel 36
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 110 PM
Formación del BosqueActivo · mágico
Obtén el efecto Escudo de Madera durante 2 turnos. Al ser golpeado, gasta 0.8 PM para prevenir cada punto de daño de HP. Si se agota la PM, esta se gasta primero y solo el daño no bloqueado afecta tu HP.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nivel 36
- Objetivo
- auto
- Costo
- 100 PM
Doble LlamaActivo · mágico
Golpea a un enemigo dos veces con magia de Fuego. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de Estudios Elementales.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nivel 36
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 100 PM
Sangre ArdienteActivo · curación
Disponible solo cuando tu HP actual es al menos del 50%. Gasta el 20% de tu HP máximo para infligir 2 golpes mágicos a un enemigo. No puedes usar hechizos durante 1 turno después.
- Desbloqueo
- Estudios Elementales Nv50
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 135 PM
Espíritu de BatallaActivo · invocar
Restaura el 20% de tu HP máximo, sin exceder tu límite de HP. La curación PvP sigue la regla global actual de PvP.
- Desbloqueo
- Estudios Elementales Nv80
- Objetivo
- auto
- Costo
- 220 PM
Espíritu de EscarchaActivo · invocar
Inflige daño mágico a un enemigo. Contra una Bestia Fantasma, tienes un 80 % de probabilidad de congelarla durante 1 turno, impidiendo todas las acciones y la huida. Los personajes reciben daño pero no se congelan; la inmunidad al control de jefes sigue aplicándose.
- Desbloqueo
- Estudios Elementales Nv80
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 220 PM
Espíritu de PiedraActivo · invocar
Aumenta tu Ataque Mágico en un 20 % durante 5 turnos. Volver a lanzar refresca la duración en lugar de apilar el bono.
- Desbloqueo
- Estudios Elementales Nv80
- Objetivo
- auto
- Costo
- 235 PM
Espíritu de LlamaActivo · invocar
Obtienes Espíritu de Llama durante 2 turnos. Cada vez que un ataque físico o mágico normal te golpea, respondes inmediatamente con una Bola de Fuego sin costo de acción. No puede activarse recursivamente ni tiene límite de activaciones por turno.
- Desbloqueo
- Estudios Elementales Nv80
- Objetivo
- auto
- Costo
- 220 PM
Preguntas frecuentes
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Qué es una especialización de carrera?
Una especialización de carrera es una competencia duradera vinculada a una ruta profesional formal. Fortalece los ataques o habilidades enumerados para esa ruta.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cada carrera tiene exactamente una especialización?
No. La cantidad varía según la carrera; el Vinculador de bestias y el Elementalista tienen cada uno dos especializaciones listadas.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cómo construyo la competencia de especialización?
Usa las habilidades o acciones elegibles descritas para esa especialización. La acción calificadora difiere según la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cuál es el límite de nivel de especialización actual?
Las especializaciones formales listadas llegan hasta Nv139, mientras que el nivel de personaje actual y las reglas del juego limitan el progreso inmediato.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿El nivel de personaje afecta el crecimiento de la especialización?
Sí. El siguiente nivel objetivo está limitado al nivel de personaje más 10, y nunca por encima del máximo propio de la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →
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