ARCHIWUM PRZEWODNIKA

Tkaniec Zmierzchu

Dusk Weaver | Muzeum Przygód DAWNBLOOM
Spis treści przewodnika

Elf

Tkaniec Zmierzchu → Mędrzec Zmierzchu

Dusk Weaver specjalizuje się w osłabieniach, obrażeniach okresowych i kontroli oraz awansuje do klasy Dusk Sage po spełnieniu wymagań.
Rasa
Elf
Broń
Różdżka magiczna
Progresja
Formalna klasa od lvl 20+ · Awans na lvl 60
Rola
Osłabienia, obrażenia okresowe i kontrola

Specjalizacja zawodowa

Dostępne poprzez tę ścieżkę kariery. Odpowiednie działania budują biegłość.

Staff Arts

Na co to wpływa
Wzmacnia podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.
Jak ulepszyć
Buduj biegłość poprzez podstawowe ataki fizyczne za pomocą różdżki magicznej.

Rozwój umiejętności

Trasa rozwoju umiejętności

Ułożone według rzeczywistego poziomu odblokowania. Węzły bez połączonej linii nie mają opublikowanej zależności warunkowej.
P1
OsłabienieAktywny · magiczny

Zapobiega odzyskiwaniu HP przez jednego przeciwnika przez 2 tury. Leczenie umiejętności, leczenie Bestii Widma, kradzież życia i regeneracja przedmiotów przywracają 0 HP.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 1
Cel
1 wróg
Koszt
5 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 5
Pieczęć ZaklęciaAktywny · kontrola

Próba zablokowania jednego przeciwnika. Podstawowa szansa powodzenia wynosi 30%, plus 0,1 punktu procentowego za każdy poziom odpowiedniej specjalizacji. Po powodzeniu cel nie może używać ataków podstawowych, fizycznych umiejętności ataku ani umiejętności magicznych.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 5
Cel
Wybrany cel
Koszt
20 MP
Zobacz szczegóły →
Żywiczna KorozjaAktywny · specjalny

Truje jednego przeciwnika przez 5 tur. Pod koniec każdej tury traci 10% swojego obecnego HP. Trucizna nie może go pokonać i pozostawia co najmniej 1 HP.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 5
Cel
Wybrany cel
Koszt
20 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 10
UwięzienieAktywny · specjalny

Przez 3 tury uniemożliwia jednemu przeciwnikowi używanie ataków podstawowych, fizycznych umiejętności ataku lub umiejętności magicznych ataku. Może nadal bronić się, używać przedmiotów, uciekać lub wykonywać inne działania specjalne niezwiązane z atakiem. Zasady odporności bossów nadal mają zastosowanie.

Odblokuj
Uczony automatycznie na poziomie 10
Cel
1 wróg
Koszt
30 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 15
Brama CieniaAktywny · leczenie

Teleportuj się do wybranego punktu wskrzeszenia. Szansa na sukces wynosi 50% w walce, a Twoje HP spada do 1 niezależnie od wyniku. Poza walką szansa na sukces wynosi 80%, bez utraty HP.

Odblokuj
Automatycznie nauczone na Poziomie 15
Cel
Wybrany cel
Koszt
45 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 30
Wyciąg ŻyciaAktywny · magiczny

Zadaj magii ciemnej obrażenia jednemu przeciwnikowi i przywróć swoje HP w wysokości 30% zadanych obrażeń.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 30
Cel
1 wróg
Koszt
80 MP
Zobacz szczegóły →
Poz. 40
Nocne WezwanieAktywny · specjalny

Używaj tylko na zewnątrz, poza walką, podczas prowadzenia drużyny. Natychmiast rozpocznij walkę z 8–10 losowymi przeciwnikami, których atrybuty są o 25% wyższe.

Odblokuj
Nauczony automatycznie na Poz. 40
Cel
Wybrany cel
Koszt
105 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 45
Masowe ZablokowanieAktywny · kontrola

Spróbuj zablokować 6 przeciwników niezależnie, blokując zaklęcia i podstawowe ataki. Podstawowa szansa na sukces to 40% na cel, plus 0,2 punkta procentowego za każdy poziom odpowiedniej specjalizacji. Odnowienie: 4 tury.

Odblokuj
Specjalizacja Poz. 45
Cel
Wybrany cel
Koszt
135 MP
Zobacz szczegóły →
Rwanie ŻyciaAktywny · fizyczny

Wyciągnij 15% bieżącego MP jednego przeciwnika, aby uzupełnić własne, nigdy nie przekraczając brakującego MP. Jeśli Twoje MP jest pełne, nic nie jest wyciągane.

Odblokuj
Magii Cieni Poz. 45
Cel
Wybrany cel
Koszt
120 PM
Zobacz szczegóły →
Poziom 49
Ostrze DuszyAktywny · przywołaj

Uderz jednego wroga z 30% szansą na nałożenie stanu Przekleństwo Duszy na 5 tur. Jeśli umrze w tym stanie, otrzymuje Blokadę Śmierci trwającą 5 tur, liczoną od momentu śmierci, której nie można usunąć, zdjąć ani wyeliminować przedmiotami. Zasady odporności celu nadal mają zastosowanie.

Odblokuj
Magia Cienia Poziom 49
Cel
1 wróg
Koszt
140 MP
Zobacz szczegóły →
Pn57
Przekleństwo ŚmierciAktywny · specjalny

Używaj tylko przeciwko spotkaniom cieniowym lub celom PvP, nigdy przeciwko bossom. Ty i cel otrzymujecie Przekleństwo Śmierci na 3 tury i ponosicie o 20% więcej obrażeń fizycznych i magicznych. Śmierć podczas przekleństwa tworzy Blokadę Śmierci na 3 tury. Samo przekleństwo może zostać oczyszczone przed śmiercią.

Odblokuj
Magia Cienia Poziom 57
Cel
Wybrany cel
Koszt
165 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 61
Czarna DziuraAktywny · magiczny

Zadaj obrażenia ciemnej magii 6 wrogom. Obrażenia skalują się według Twojego Ataku Magicznego i poziomu specjalizacji cienia.

Odblokuj
Magia Cienia Poziom 61
Cel
1 wróg
Koszt
180 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 65
Trujący MgłaAktywny · specjalny

Zatruj do 10 wrogów na 5 tur. Na końcu każdej tury tracą 10% swojego obecnego HP, plus 0,1% za poziom specjalizacji cienia. Trucizna nie może ich pokonać i pozostawia co najmniej 1 HP. Dla bossów i celów PvP stosuje się ich oficjalne regulacje obrażeń procentowych.

Odblokuj
Magia Cienia Poziom 65
Cel
Wybrany cel
Koszt
190 MP
Zobacz szczegóły →
Poziom 80
Masowa SłabośćAktywny · fizyczny

Zmniejsza leczenie umiejętności, Bestii Widma i przedmiotów, kradzież życia oraz regenerację HP po wskrzeszeniu o 50% dla do 3 przeciwników przez 3 tury. Zasady odporności celu nadal mają zastosowanie.

Odblokuj
Uczony automatycznie na Poziomie 80
Cel
Wybrany cel
Koszt
235 MP
Zobacz szczegóły →