Directorio de la guía

Elfo
Tejedora del Crepúsculo → Sabio del Crepúsculo
La Tejedora del Crepúsculo se especializa en penalizaciones, daño por turno y control, y avanza a Sabio del Crepúsculo al cumplir los requisitos.- Raza
- Elfo
- Arma
- Bastón Mágico
- Progresión
- Clase formal en Lv20+ · Avance en Lv60
- Rol
- Penalizaciones, daño por turno y control
Especialización de Carrera
Disponible a través de esta ruta de carrera. Las acciones relevantes construyen competencia.
Arte del Bastón
- Efecto
- Fortalece los ataques físicos básicos con un bastón mágico.
- Cómo mejorar
- Construye competencia mediante ataques físicos básicos con un bastón mágico.
CRECIMIENTO DE HABILIDAD
Ruta de crecimiento de habilidad
Ordenado por nivel de desbloqueo real. Los nodos sin línea de conexión no tienen una relación de prerequisito publicada.
DebilitarActivo · mágico
Impide que un enemigo recupere PV durante 2 turnos. La curación de habilidades, la curación de bestias fantasma, el robo de vida y la recuperación de objetos restauran 0 PV.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 1
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 5 PM
Sellado de HechizosActivo · control
Intenta sellar a un enemigo. La probabilidad base de éxito es del 30%, más 0.1 puntos porcentuales por nivel de la especialización relevante. Si tiene éxito, el objetivo no puede usar ataques básicos, habilidades de ataque físico o habilidades mágicas.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente en Nv.5
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 20 PM
Corrosión VenenosaActivo · especial
Envenena a un enemigo durante 5 turnos. Al final de cada turno pierde el 10% de sus PV actuales. El veneno no puede derrotarlo y deja al menos 1 PV.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente en Nv.5
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 20 PM
EncarcelarActivo · especial
Durante 3 turnos, impide que un enemigo use ataques básicos, habilidades de ataque físico o habilidades de ataque mágico. Aún puede defenderse, usar objetos, huir o realizar acciones especiales no de ataque. Las reglas de inmunidad de jefes siguen aplicándose.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al nivel 10
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 30 PM
Puerta de la SombraActivo · curación
Teletransportarse al punto de resurrección elegido. La probabilidad de éxito es del 50% en combate y tu HP baja a 1 independientemente de si tiene éxito o no. Fuera del combate, la probabilidad de éxito es del 80% sin pérdida de HP.
- Desbloqueo
- Aprendido automáticamente en Nv15
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 45 PM
Drenaje de VidaActivo · mágico
Inflige daño mágico oscuro a un enemigo y restaura tu propio HP en un 30% del daño infligido.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nv60
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 80 PM
Llamada de la NocheActivo · especial
Usar solo al aire libre, fuera de combate, mientras se lidera una partida. Inicia inmediatamente una batalla contra 8–10 enemigos aleatorios cuyos atributos son un 25% más altos.
- Desbloqueo
- Aprendido automáticamente en Nv40
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 105 PM
Gran SelladoActivo · control
Intenta sellar 6 enemigos de forma independiente, bloqueando hechizos y ataques básicos. La probabilidad de éxito base es del 40% por objetivo, más 0,2 puntos porcentuales por nivel de especialización relevante. Enfriamiento: 4 turnos.
- Desbloqueo
- Especialización Nv45
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 135 PM
Desgarro VitalActivo · físico
Drena el 15% del MP actual de un enemigo para rellenar el tuyo, sin exceder nunca tu MP faltante. Si tu MP está lleno, no se drena nada.
- Desbloqueo
- Magia Oscura Nv45
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 120 PM
Rotura de AlmaActivo · invocar
Golpea a un enemigo con un 30 % de probabilidad de infligir Severar el Alma durante 5 turnos. Si muere durante ese estado, recibe un Bloqueo Mortuorio de 5 turnos que comienza al morir y no puede ser purgado, disipado ni eliminado por objetos. Las reglas de inmunidad del objetivo siguen aplicándose.
- Desbloqueo
- Magia Sombría Nv49
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 140 PM
Maldición de MuerteActivo · especial
Usar solo contra encuentros sombríos o objetivos de PvP, nunca contra jefes. Tanto tú como el objetivo reciben Maldición de Muerte durante 3 turnos y sufren un 20 % más de daño físico y mágico. Morir durante la maldición crea un Bloqueo Mortuorio de 3 turnos. La maldición en sí puede ser purgada antes de morir.
- Desbloqueo
- Magia Sombría Nv57
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 165 PM
Agujero NegroActivo · mágico
Inflige daño mágico oscuro a 6 enemigos. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de especialización sombría.
- Desbloqueo
- Magia Sombría Nv61
- Objetivo
- 1 enemigo
- Costo
- 180 PM
Niebla TóxicaActivo · especial
Envenena hasta 10 enemigos durante 5 turnos. Al final de cada turno pierden el 10 % de su PV actual, más un 0,1 % adicional por nivel de especialización sombría. El veneno no puede derrotarlos y deja al menos 1 PV. Los objetivos de jefes y PvP utilizan sus ajustes oficiales de daño porcentual.
- Desbloqueo
- Magia Sombría Nv65
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 190 PM
Debilidad MasivaActivo · físico
Reduce en un 50% la curación de habilidades, bestias fantasma y objetos, el robo de vida y la recuperación de PS tras revivir a hasta 3 enemigos durante 3 turnos. Las reglas de inmunidad del objetivo siguen aplicándose.
- Desbloqueo
- Se aprende automáticamente al Nv80
- Objetivo
- el objetivo seleccionado
- Costo
- 235 PM
Preguntas frecuentes
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Qué es una especialización de carrera?
Una especialización de carrera es una competencia duradera vinculada a una ruta profesional formal. Fortalece los ataques o habilidades enumerados para esa ruta.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cada carrera tiene exactamente una especialización?
No. La cantidad varía según la carrera; el Vinculador de bestias y el Elementalista tienen cada uno dos especializaciones listadas.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cómo construyo la competencia de especialización?
Usa las habilidades o acciones elegibles descritas para esa especialización. La acción calificadora difiere según la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿Cuál es el límite de nivel de especialización actual?
Las especializaciones formales listadas llegan hasta Nv139, mientras que el nivel de personaje actual y las reglas del juego limitan el progreso inmediato.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →¿El nivel de personaje afecta el crecimiento de la especialización?
Sí. El siguiente nivel objetivo está limitado al nivel de personaje más 10, y nunca por encima del máximo propio de la especialización.
Consulta todas las respuestas en el Centro de ayuda →
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