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Tejedora del Crepúsculo

Tejedora del Crepúsculo | Museo de Aventuras DAWNBLOOM
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Elfo

Tejedora del Crepúsculo → Sabio del Crepúsculo

La Tejedora del Crepúsculo se especializa en penalizaciones, daño por turno y control, y avanza a Sabio del Crepúsculo al cumplir los requisitos.
Raza
Elfo
Arma
Bastón Mágico
Progresión
Clase formal en Lv20+ · Avance en Lv60
Rol
Penalizaciones, daño por turno y control

Especialización de Carrera

Disponible a través de esta ruta de carrera. Las acciones relevantes construyen competencia.

Arte del Bastón

Efecto
Fortalece los ataques físicos básicos con un bastón mágico.
Cómo mejorar
Construye competencia mediante ataques físicos básicos con un bastón mágico.

CRECIMIENTO DE HABILIDAD

Ruta de crecimiento de habilidad

Ordenado por nivel de desbloqueo real. Los nodos sin línea de conexión no tienen una relación de prerequisito publicada.
Nv1
DebilitarActivo · mágico

Impide que un enemigo recupere PV durante 2 turnos. La curación de habilidades, la curación de bestias fantasma, el robo de vida y la recuperación de objetos restauran 0 PV.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al nivel 1
Objetivo
1 enemigo
Costo
5 PM
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Nv.5
Sellado de HechizosActivo · control

Intenta sellar a un enemigo. La probabilidad base de éxito es del 30%, más 0.1 puntos porcentuales por nivel de la especialización relevante. Si tiene éxito, el objetivo no puede usar ataques básicos, habilidades de ataque físico o habilidades mágicas.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente en Nv.5
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
20 PM
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Corrosión VenenosaActivo · especial

Envenena a un enemigo durante 5 turnos. Al final de cada turno pierde el 10% de sus PV actuales. El veneno no puede derrotarlo y deja al menos 1 PV.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente en Nv.5
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
20 PM
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Nivel 10
EncarcelarActivo · especial

Durante 3 turnos, impide que un enemigo use ataques básicos, habilidades de ataque físico o habilidades de ataque mágico. Aún puede defenderse, usar objetos, huir o realizar acciones especiales no de ataque. Las reglas de inmunidad de jefes siguen aplicándose.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al nivel 10
Objetivo
1 enemigo
Costo
30 PM
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Nv15
Puerta de la SombraActivo · curación

Teletransportarse al punto de resurrección elegido. La probabilidad de éxito es del 50% en combate y tu HP baja a 1 independientemente de si tiene éxito o no. Fuera del combate, la probabilidad de éxito es del 80% sin pérdida de HP.

Desbloqueo
Aprendido automáticamente en Nv15
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
45 PM
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Nv30
Drenaje de VidaActivo · mágico

Inflige daño mágico oscuro a un enemigo y restaura tu propio HP en un 30% del daño infligido.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al Nv60
Objetivo
1 enemigo
Costo
80 PM
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Nv40
Llamada de la NocheActivo · especial

Usar solo al aire libre, fuera de combate, mientras se lidera una partida. Inicia inmediatamente una batalla contra 8–10 enemigos aleatorios cuyos atributos son un 25% más altos.

Desbloqueo
Aprendido automáticamente en Nv40
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
105 PM
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Nivel 45
Gran SelladoActivo · control

Intenta sellar 6 enemigos de forma independiente, bloqueando hechizos y ataques básicos. La probabilidad de éxito base es del 40% por objetivo, más 0,2 puntos porcentuales por nivel de especialización relevante. Enfriamiento: 4 turnos.

Desbloqueo
Especialización Nv45
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
135 PM
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Desgarro VitalActivo · físico

Drena el 15% del MP actual de un enemigo para rellenar el tuyo, sin exceder nunca tu MP faltante. Si tu MP está lleno, no se drena nada.

Desbloqueo
Magia Oscura Nv45
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
120 PM
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Nivel 49
Rotura de AlmaActivo · invocar

Golpea a un enemigo con un 30 % de probabilidad de infligir Severar el Alma durante 5 turnos. Si muere durante ese estado, recibe un Bloqueo Mortuorio de 5 turnos que comienza al morir y no puede ser purgado, disipado ni eliminado por objetos. Las reglas de inmunidad del objetivo siguen aplicándose.

Desbloqueo
Magia Sombría Nv49
Objetivo
1 enemigo
Costo
140 PM
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Nv57
Maldición de MuerteActivo · especial

Usar solo contra encuentros sombríos o objetivos de PvP, nunca contra jefes. Tanto tú como el objetivo reciben Maldición de Muerte durante 3 turnos y sufren un 20 % más de daño físico y mágico. Morir durante la maldición crea un Bloqueo Mortuorio de 3 turnos. La maldición en sí puede ser purgada antes de morir.

Desbloqueo
Magia Sombría Nv57
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
165 PM
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Nv61
Agujero NegroActivo · mágico

Inflige daño mágico oscuro a 6 enemigos. El daño escala con tu Ataque Mágico y el nivel de especialización sombría.

Desbloqueo
Magia Sombría Nv61
Objetivo
1 enemigo
Costo
180 PM
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Nv65
Niebla TóxicaActivo · especial

Envenena hasta 10 enemigos durante 5 turnos. Al final de cada turno pierden el 10 % de su PV actual, más un 0,1 % adicional por nivel de especialización sombría. El veneno no puede derrotarlos y deja al menos 1 PV. Los objetivos de jefes y PvP utilizan sus ajustes oficiales de daño porcentual.

Desbloqueo
Magia Sombría Nv65
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
190 PM
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Nv80
Debilidad MasivaActivo · físico

Reduce en un 50% la curación de habilidades, bestias fantasma y objetos, el robo de vida y la recuperación de PS tras revivir a hasta 3 enemigos durante 3 turnos. Las reglas de inmunidad del objetivo siguen aplicándose.

Desbloqueo
Se aprende automáticamente al Nv80
Objetivo
el objetivo seleccionado
Costo
235 PM
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