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Tisseuse du Crépuscule

Tisseuse du Crépuscule | Musée des Aventures DAWNBLOOM
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Elfe

Tisseuse du Crépuscule → Sage du Crépuscule

La Tisseuse du Crépuscule est spécialisée dans les pénalités, les dégâts sur la durée et le contrôle, et évolue vers la Sage du Crépuscule une fois les conditions remplies.
Race
Elfe
Arme
Bâton Magique
Progression
Classe formelle à Lv20+ · Évolution à Lv60
Rôle
Pénalités, dégâts sur la durée et contrôle

Spécialisation de Carrière

Disponible via cette voie de carrière. Les actions pertinentes augmentent la maîtrise.

Arts du Bâton

Effets
Renforce les attaques physiques de base avec un bâton magique.
Comment améliorer
Développez votre maîtrise grâce aux attaques physiques de base avec un bâton magique.

CROISSANCE DE COMPÉTENCE

Itinéraire de croissance des compétences

Classé par niveau de déverrouillage réel. Les nœuds sans ligne de connexion n'ont pas de relation de prérequis publiée.
Niv1
AffaiblirActif · magique

Empêche un ennemi de récupérer des PV pendant 2 tours. Les soins de compétence, les soins de Bête Fantôme, le vol de vie et la récupération d'objets restaurent 0 PV.

Déverrouillage
Appris automatiquement au niveau 1
Cible
1 ennemi
Coût
5 PM
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Niv.5
Sceau de SortActif · contrôle

Tente de sceller un ennemi. Le taux de réussite de base est de 30 %, plus 0,1 point de pourcentage par niveau de spécialisation concernée. En cas de succès, la cible ne peut pas utiliser d'attaques de base, de compétences d'attaque physique ou de compétences magiques.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niv.5
Cible
la cible sélectionnée
Coût
20 PD
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Érosion VénéneuseActif · spécial

Empoisonne un ennemi pendant 5 tours. À la fin de chaque tour, il perd 10 % de ses PV actuels. L'empoisonnement ne peut pas le vaincre et laisse au moins 1 PV.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niv.5
Cible
la cible sélectionnée
Coût
20 PD
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Niveau 10
EmprisonnerActif · spécial

Pendant 3 tours, empêche un ennemi d'utiliser des attaques de base, des compétences d'attaque physique ou des compétences d'attaque magique. Il peut toujours se défendre, utiliser des objets, fuir ou effectuer des actions spéciales non offensives. Les règles d'immunité des chefs s'appliquent toujours.

Déverrouillage
Appris automatiquement au niveau 10
Cible
1 ennemi
Coût
30 PD
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Nv15
Porte de l'OmbreActif · soin

Se téléporter au point de résurrection choisi. Le taux de réussite est de 50 % en combat et votre PV tombe à 1 que cela réussisse ou non. Hors combat, le taux de réussite est de 80 % sans perte de PV.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Nv15
Cible
la cible sélectionnée
Coût
45 PM
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Niv30
Drain de VieActif · magique

Inflige des dégâts de magie sombre à un ennemi et restaure tes propres PV de 30 % des dégâts infligés.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niv60
Cible
1 ennemi
Coût
80 MP
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Niv40
Appel de la NuitActif · spécial

Utiliser uniquement en extérieur, hors combat, lors de la direction d'une équipe. Déclenche immédiatement une bataille contre 8 à 10 ennemis aléatoires dont les attributs sont augmentés de 25 %.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niv40
Cible
la cible sélectionnée
Coût
105 MP
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Niveau 45
Grand ScellementActif · contrôle

Tente de sceller 6 ennemis indépendamment, bloquant les sorts et les attaques de base. Le taux de réussite de base est de 40 % par cible, plus 0,2 point de pourcentage par niveau de spécialisation pertinent. Temps de recharge : 4 tours.

Déverrouillage
Spécialisation Niv45
Cible
la cible sélectionnée
Coût
135 MP
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Déchirement de VieActif · physique

Draine 15 % du MP actuel d'un ennemi pour reconstituer le tien, sans jamais dépasser ton MP manquant. Si ton MP est plein, rien n'est drainé.

Déverrouillage
Magie de l'Ombre Niv45
Cible
la cible sélectionnée
Coût
120 PM
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Niveau 49
Brisure d'ÂmeActif · invoquer

Frappe un ennemi avec une chance de 30 % d'infliger Tranche Âme pendant 5 tours. S'il meurt durant cet état, il subit un Verrouillage de la Mort de 5 tours à partir du moment du décès, qui ne peut être purgé, dissipé ni retiré par des objets. Les règles d'immunité de la cible s'appliquent toujours.

Déverrouillage
Magie Ombrale Nv49
Cible
1 ennemi
Coût
140 PD
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Niv57
Malédiction de la MortActif · spécial

À utiliser uniquement contre les rencontres ombrales ou les cibles PvP, jamais contre les chefs. Vous et la cible subissez tous deux Malédiction de la Mort pendant 3 tours et prenez 20 % de dégâts physiques et magiques supplémentaires. Mourir pendant la malédiction crée un Verrouillage de la Mort de 3 tours. La malédiction elle-même peut être purgée avant le décès.

Déverrouillage
Magie Ombrale Nv57
Cible
la cible sélectionnée
Coût
165 PD
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Nv61
Trou NoirActif · magique

Inflige des dégâts magiques obscurs à 6 ennemis. Les dégâts augmentent selon votre Attaque Magique et le niveau de spécialisation ombrale.

Déverrouillage
Magie Ombrale Nv61
Cible
1 ennemi
Coût
180 PD
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Niv65
Brouillard ToxiqueActif · spécial

Empoisonne jusqu'à 10 ennemis pendant 5 tours. À la fin de chaque tour, ils perdent 10 % de leurs PV actuels, plus 0,1 % par niveau de spécialisation ombrale. L'empoisonnement ne peut pas les vaincre et laisse au moins 1 PV. Les cibles chefs et PvP utilisent leurs ajustements officiels de dégâts en pourcentage.

Déverrouillage
Magie Ombrale Nv65
Cible
la cible sélectionnée
Coût
190 PD
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Niv80
Faiblesse MassiveActif · physique

Réduit de 50 % les soins des compétences, Bêtes Fantômes et objets, le vol de vie et la récupération de PV post-réveil pour jusqu'à 3 ennemis pendant 3 tours. Les règles d'immunité de la cible s'appliquent toujours.

Déverrouillage
Appris automatiquement au Niv80
Cible
la cible sélectionnée
Coût
235 PD
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