Verzeichnis des Leitfadens

Elf
Dämmerungsweberin → Dämmerungssage
Die Dämmerungsweberin ist spezialisiert auf Debuffs, Schadensüber Zeit und Kontrolle und entwickelt sich zur Dämmerungssage weiter, wenn die Anforderungen erfüllt sind.- Rasse
- Elf
- Waffe
- Zauberstab
- Fortschritt
- Offizielle Klasse ab Lv20 · Fortschritt ab Lv60
- Rolle
- Debuffs, Schadensüber Zeit und Kontrolle
Karriere-Spezialisierung
Verfügbar über diesen Karriereweg. Relevante Aktionen steigern die Kompetenz.
Stabkunst
- Auswirkungen
- Stärkt grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.
- Verbesserungsmethode
- Steigern Sie die Kompetenz durch grundlegende physische Angriffe mit einem Zauberstab.
FÄHIGKEITSWACHSTUM
Fähigkeitswachstum-Route
Sortiert nach tatsächlichem Freischaltlevel. Knoten ohne Verbindungslinie haben keine veröffentlichte Voraussetzung.
SchwächenAktiv · magisch
Verhindert, dass ein Feind für 2 Runden Lebenspunkte wiederherstellt. Fertigkeitsheilung, Phantomtier-Heilung, Lebensraub und Gegenstandsherstellung stellen alle 0 LP wieder her.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 1
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 5 SP
ZaubersiegelAktiv · Kontrolle
Versucht, einen Feind zu versiegeln. Die Basis-Erfolgschance beträgt 30 %, zuzüglich 0,1 Prozentpunkte pro Stufe der relevanten Spezialisierung. Bei Erfolg kann das Ziel keine Grundangriffe, physischen Angriffsfertigkeiten oder magischen Fertigkeiten verwenden.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab St.5
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 20 AP
GiftkorrosionAktiv · speziell
Vergiftet einen Feind für 5 Runden. Am Ende jeder Runde verliert er 10 % seiner aktuellen LP. Vergiftung kann ihn nicht besiegen und lässt mindestens 1 LP übrig.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab St.5
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 20 AP
GefängnisAktiv · speziell
Für 3 Runden verhindert dies, dass ein Feind Grundangriffe, physische Angriffsfertigkeiten oder magische Angriffsfertigkeiten verwendet. Er kann sich immer noch verteidigen, Gegenstände verwenden, fliehen oder nicht-angreifende Sonderaktionen ausführen. Boss-Immunitätsregeln gelten weiterhin.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 10
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 30 AP
SchattentorAktiv · Heilung
Teleportiere zum gewählten Wiederbelebungs-Punkt. Die Erfolgschance beträgt im Kampf 50 %, und deine KP fallen auf 1, unabhängig vom Erfolg. Außerhalb des Kampfes beträgt die Erfolgschance 80 % ohne KP-Verlust.
- Freischalten
- Automatisch erlernt bei Stufe15
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 45 SP
LebensentzugAktiv · magisch
Fügt einem Gegner Dunkelmagie-Schaden zu und stellt deine eigenen KP um 30 % des zugefügten Schadens wieder her.
- Freischalten
- Automatisch erlernt bei Stufe60
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 80 EP
Ruf der NachtAktiv · speziell
Nur draußen, außerhalb von Kämpfen, während eine Gruppe angeführt wird, verwendbar. Startet sofort einen Kampf gegen 8–10 zufällige Gegner mit um 25 % erhöhten Attributen.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe40
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 105 EP
MassensiegelAktiv · Kontrolle
Versucht, 6 Gegner unabhängig zu versiegeln und blockiert Zauber sowie Grundangriffe. Basis-Erfolgschance ist 40 % pro Ziel, plus 0,2 Prozentpunkte pro relevantem Spezialisierungslevel. Abklingzeit: 4 Runden.
- Freischalten
- Spezialisierung Stufe45
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 135 EP
LebensrissAktiv · physisch
Entzieht einem Gegner 15 % seiner aktuellen EP, um deine eigenen aufzufüllen, überschreitet nie deine fehlenden EP. Wenn deine EP voll sind, wird nichts entzogen.
- Freischalten
- Schattenmagie Stufe45
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 120 MP
SeelentrennungAktiv · beschwören
Trifft einen Gegner mit 30 % Chance, Seelenschneider für 5 Runden zu verursachen. Wenn er in diesem Zustand stirbt, erhält er ab dem Todeszeitpunkt eine 5 Runden lange Todesverriegelung, die nicht geheilt, vertrieben oder durch Gegenstände entfernt werden kann. Ziel-Immunitätsregeln gelten weiterhin.
- Freischalten
- Schattenmagie Stufe 49
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 140 MP
TodesfluchAktiv · speziell
Nur gegen Schattenbegegnungen oder PvP-Ziele verwenden, niemals gegen Bosse. Sowohl du als auch das Ziel erhalten Todesfluch für 3 Runden und erleiden 20 % mehr physischen und magischen Schaden. Ein Tod während des Fluchs erzeugt eine 3 Runden lange Todesverriegelung. Der Fluch selbst kann vor dem Tod geheilt werden.
- Freischalten
- Schattenmagie Stufe 57
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 165 MP
Schwarzes LochAktiv · magisch
Verursacht Dunkle Magieschäden an 6 Gegnern. Der Schaden skaliert mit deinem Magieangriff und dem Schatten-Spezialisierungslevel.
- Freischalten
- Schattenmagie Stufe 61
- Ziel
- 1 Gegner
- Kosten
- 180 MP
Giftiger NebelAktiv · speziell
Vergiftet bis zu 10 Gegner für 5 Runden. Am Ende jeder Runde verlieren sie 10 % ihrer aktuellen KP sowie 0,1 % pro Schatten-Spezialisierungsstufe. Vergiftung kann sie nicht besiegen und lässt mindestens 1 KP übrig. Boss- und PvP-Ziele verwenden ihre offiziellen prozentualen Schadensanpassungen.
- Freischalten
- Schattenmagie Stufe 65
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 190 MP
Massenhafte SchwächeAktiv · physisch
Reduziert die Heilung durch Fähigkeiten, Phantomtiere und Gegenstände, Lebensraub sowie die HP-Erholung nach Wiederbelebung um 50 % für bis zu 3 Feinde über 3 Runden. Die Immunitätsregeln für Ziele gelten weiterhin.
- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 80
- Ziel
- das ausgewählte Ziel
- Kosten
- 235 MP
Häufig gestellte Fragen
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Was ist eine Karrierespezialisierung?
Eine Karrierespezialisierung ist eine dauerhafte Kompetenz, die mit einer offiziellen Karrierelinie verbunden ist. Sie verstärkt die für diese Linie aufgeführten Angriffe oder Fähigkeiten.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Hat jede Karriere genau eine Spezialisierung?
Nein. Die Anzahl variiert je nach Karriere; Bestienbändiger und Elementarist haben jeweils zwei aufgelistete Spezialisierungen.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Wie baue ich Spezialisierungs-Kompetenz auf?
Nutze die für diese Spezialisierung beschriebenen qualifizierten Fähigkeiten oder Aktionen. Die qualifying Aktion unterscheidet sich je nach Spezialisierung.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Was ist die aktuelle Level-Obergrenze für Spezialisierungen?
Die aufgelisteten formalen Spezialisierungen erreichen Stufe 139, während das aktuelle Charakterlevel und die Spielregeln den unmittelbaren Fortschritt begrenzen.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →Beeinflusst das Charakterlevel das Wachstum der Spezialisierung?
Ja. Das nächste Ziellevel ist auf Charakterlevel plus 10 begrenzt und niemals über dem eigenen Maximum der Spezialisierung.
Alle Antworten im Hilfe-Center ansehen →
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