DAWNBLOOM · Catalogus

Speelgoed voor fantoombeesten

Van maken tot ophalen en uitrusten, met een catalogus van alle 17 attribuutspeeltjes.

Wat speelgoed doet

Speelgoed is ondersteunende uitrusting die je buiten gevechten in het speelgoedvak van een fantoombeest plaatst. Het is geen verbruiksartikel voor gevechten: de vaste bonus op één van vijf attributen telt ook mee in de gevechtsberekening. Aanleg, groeisnelheid, vaardigheden, blijvende basisattributen en uiterlijk veranderen niet.

Maken bij de meester-timmerman

Praat met de meester-timmerman in de timmerwinkel van het mensendorp Korenaar. Kies een recept en verzamel de vier genoemde materialen, één Speelgoedbasis en 50.000 goud. Het maken duurt 12 uur en slaagt bij vervulde voorwaarden altijd: 100%. Verschillen in werkvaardigheidsniveau, titels en geluk tellen niet mee. Ontbrekende middelen verhinderen de bestelling; dat is geen willekeurige mislukking. Haal daarna één voltooid speeltje op.

100%
12 h
50,000

Eén niet-opgehaalde bestelling per personage

Ieder personage heeft één gedeelde wachtrij voor speelgoed en karren. Een lopende of voltooide maar niet-opgehaalde bestelling blokkeert de volgende. Haal eerst het product op. Andere personages op hetzelfde account hebben onafhankelijke wachtrijen.

Uitrusten vanuit je tas

Selecteer een speeltje in je tas en gebruik het. Het wordt automatisch uitgerust op het momenteel ingezette fantoombeest dat aan de eisen voldoet. Controleer de metgezel en het vereiste niveau. Zonder geschikt ingezet beest wordt er geen ander gekozen. Uitgerust speelgoed is geen gewoon beschikbaar tasvoorwerp meer.

Afdoen, vervangen en wisselen van metgezel

Zet de drager in en kies Afdoen in het speelgoedgedeelte van zijn paneel. Hetzelfde exemplaar keert terug naar je tas. Is die vol, maak dan eerst ruimte: afdoen en vervangen met teruggave van oude uitrusting worden geweigerd. Voorwerp en bonus blijven intact; niets wordt automatisch verstuurd of weggegooid. Wisselen van A naar B laat het speelgoed bij A, waar het weer werkt zodra A terugkeert.

Een vaste bonus op één attribuut

Er zijn 17 attribuutspeeltjes voor beestniveau 60, 80 en 100, met respectievelijk +20, +40 en +60 op één attribuut. Bij het ophalen wordt Constitutie, Kracht, Uithoudingsvermogen, Magie of Behendigheid eenmaal geloot en vastgelegd. Opnieuw uitrusten loot niet opnieuw. Modellen van dezelfde rang hebben hetzelfde effect; het uiterlijk geeft geen andere trainingsvermenigvuldiger. De gegevens van het exemplaar in het spel zijn leidend.

Constitutie · Kracht · Uithoudingsvermogen · Magie · Behendigheid

BeestniveauVaste bonus op één attribuut
60+20
80+40
100+60

Catalogus van 17 speeltjes

Namen, pictogrammen en rangen volgen het huidige officiële register. Sterrenlichtkoets en Speelgoedtrein zijn ook attribuutspeelgoed, zonder vervoerfunctie van een kar. Boshoorn en Hoge hoed horen bij de volledige 17 modellen.

Stuiterbal

Stuiterbal

Beestniveau: 60

Vaste bonus op één attribuut: +20

ITM-PET-TOY-060-001
Windmolentje

Windmolentje

Beestniveau: 60

Vaste bonus op één attribuut: +20

ITM-PET-TOY-060-002
Draaihoepel

Draaihoepel

Beestniveau: 60

Vaste bonus op één attribuut: +20

ITM-PET-TOY-060-003
Boshoorn

Boshoorn

Beestniveau: 60

Vaste bonus op één attribuut: +20

ITM-PET-TOY-060-004
Konijnensnoepje

Konijnensnoepje

Beestniveau: 60

Vaste bonus op één attribuut: +20

ITM-PET-TOY-060-005
Sterrenlichtkoets

Sterrenlichtkoets

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-001
Regenboogveer

Regenboogveer

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-002
Reishoed

Reishoed

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-003
Bonte narrenmuts

Bonte narrenmuts

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-004
Hobbelpaard

Hobbelpaard

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-005
Klein muziekdoosje

Klein muziekdoosje

Beestniveau: 80

Vaste bonus op één attribuut: +40

ITM-PET-TOY-080-006
Hobbeleenhoorn

Hobbeleenhoorn

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-001
Sterrenkroon

Sterrenkroon

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-002
Sterrenstaf

Sterrenstaf

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-003
Hoge hoed

Hoge hoed

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-004
Speelgoedtrein

Speelgoedtrein

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-005
Sterrendansmasker

Sterrendansmasker

Beestniveau: 100

Vaste bonus op één attribuut: +60

ITM-PET-TOY-100-006

Speelgoed en karren

Speelgoed en fantoombeestkarren zijn verwante maar afzonderlijke hulpsystemen. Ze delen de wachtrij en hetzelfde uitrustingsvak van een beest: je kunt er slechts één tegelijk gebruiken. Maak bij een wissel ruimte voor het oude voorwerp. Karren behouden hun eigen recepten, kosten, tijden en vervoerregels.

Lees over fantoombeestkarren

Je tas en de bank

Speelgoed is verhandelbaar en ongebonden. Het heeft niet de duurzaamheid of reparaties van gewone poppen. Alleen speelgoed dat echt in je tas zit kan naar de bank. Doe uitgerust speelgoed eerst af; haal opgeslagen speelgoed eerst terug naar je tas voordat je het gebruikt.