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Jouets de bêtes fantastiques

Fabriquer, récupérer et équiper un jouet : le guide et le catalogue des 17 modèles à bonus d’attribut.

Le rôle des jouets

Les jouets sont des équipements de soutien placés dans l’emplacement de jouet d’une bête fantastique hors combat. Ce ne sont pas des consommables de combat : leur bonus fixe à un des cinq attributs intervient aussi dans les calculs de bataille. Ils ne modifient ni les aptitudes, ni la croissance, les compétences, les attributs de base permanents ou l’apparence.

Chez le maître menuisier

Rendez-vous chez le maître menuisier de la menuiserie du village humain Épi. Choisissez une recette, réunissez ses quatre matériaux, une ébauche de jouet et 50 000 pièces d’or. La fabrication dure 12 heures et réussit à 100% si les conditions sont remplies. Écarts de niveau de métier, titres et chance n’y changent rien. Un manque de matériaux ou d’or empêche de commander ; ce n’est pas un échec aléatoire. Revenez récupérer un jouet terminé.

100%
12 h
50,000

Une commande non récupérée par personnage

Chaque personnage dispose d’une seule file de fabrication, commune aux jouets et aux chariots. Une commande en cours ou terminée mais non récupérée bloque toute nouvelle commande. Récupérez le produit pour libérer la file. Les autres personnages du même compte ont chacun leur propre file.

Équiper depuis le sac

Sélectionnez et utilisez un jouet dans votre sac : il s’équipe automatiquement sur la bête actuellement déployée qui remplit les conditions. Vérifiez son identité et le niveau requis. Sans compagnon déployé admissible, aucun autre ne sera choisi à sa place. L’exemplaire équipé n’est plus disponible comme objet ordinaire du sac.

Retirer, remplacer et changer de compagnon

Déployez le compagnon équipé, puis choisissez Retirer dans sa rubrique de jouets. Le même exemplaire revient dans le sac. Si le sac est plein, faites d’abord de la place : le retrait et tout remplacement nécessitant le retour de l’ancien équipement sont refusés. L’équipement et son bonus restent intacts, sans envoi postal ni suppression automatique. Passer de A à B laisse le jouet à A ; son effet reprend lorsque A revient.

Un bonus fixe à un attribut

Les 17 jouets se répartissent entre les niveaux de bête 60, 80 et 100, avec +20, +40 et +60 à un seul attribut. Constitution, Force, Endurance, Magie ou Agilité est tirée une fois lors de la récupération. Rééquiper ne relance pas le tirage. Les modèles d’un même palier partagent cet effet, sans multiplicateur de progression propre à leur apparence. Les valeurs affichées en jeu sur l’exemplaire font référence.

Constitution · Force · Endurance · Magie · Agilité

Niveau de la bêteBonus fixe à un attribut
60+20
80+40
100+60

Le catalogue des 17 jouets

Noms, icônes et paliers suivent le registre officiel actuel. Le Carrosse stellaire et le Petit train sont eux aussi des jouets à bonus d’attribut, sans fonction de transport. Le Cor des bois et le Haut-de-forme figurent bien parmi les 17 modèles.

Balle rebondissante

Balle rebondissante

Niveau de la bête: 60

Bonus fixe à un attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-001
Moulinet

Moulinet

Niveau de la bête: 60

Bonus fixe à un attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-002
Cerceau tournoyant

Cerceau tournoyant

Niveau de la bête: 60

Bonus fixe à un attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-003
Cor des bois

Cor des bois

Niveau de la bête: 60

Bonus fixe à un attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-004
Bonbon lapin

Bonbon lapin

Niveau de la bête: 60

Bonus fixe à un attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-005
Carrosse stellaire

Carrosse stellaire

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-001
Plume prismatique

Plume prismatique

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-002
Chapeau de voyage

Chapeau de voyage

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-003
Bonnet de bouffon prismatique

Bonnet de bouffon prismatique

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-004
Cheval à bascule

Cheval à bascule

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-005
Petite boîte à musique

Petite boîte à musique

Niveau de la bête: 80

Bonus fixe à un attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-006
Licorne à bascule

Licorne à bascule

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-001
Couronne stellaire

Couronne stellaire

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-002
Baguette stellaire

Baguette stellaire

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-003
Haut-de-forme

Haut-de-forme

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-004
Petit train

Petit train

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-005
Masque de danse stellaire

Masque de danse stellaire

Niveau de la bête: 100

Bonus fixe à un attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-006

Jouets et chariots

Jouets et chariots de bêtes fantastiques sont deux systèmes de soutien distincts, mais liés. Ils partagent la file de fabrication et le même emplacement sur une bête : un seul peut être équipé. Préparez la place nécessaire au retour de l’ancien objet avant de changer de type. Les recettes, coûts, durées et fonctions de transport des chariots restent propres à ceux-ci.

Découvrir les chariots de bêtes fantastiques

Le sac et la banque

Les jouets sont échangeables et non liés. Ils n’utilisent ni la durabilité ni les réparations des poupées ordinaires. Seul un jouet réellement dans le sac peut être déposé en banque. Retirez d’abord un jouet équipé ; récupérez un jouet stocké dans le sac avant de l’utiliser.