DAWNBLOOM · Catálogo
Juguetes de bestias fantásticas
Cómo encargar, recoger y equipar juguetes, con un catálogo de los 17 modelos de atributos.
Qué hacen los juguetes
Los juguetes son equipo de apoyo que se coloca en la ranura de juguetes de una bestia fantástica fuera del combate. No son consumibles de batalla: su bonificación fija a uno de cinco atributos también se aplica al cálculo del combate. No alteran aptitudes, crecimiento, habilidades, atributos básicos permanentes ni apariencia.
Fabricación con el maestro carpintero
Habla con el maestro carpintero de la carpintería de la aldea humana Espiga. Elige una receta y reúne sus cuatro materiales, una base de juguete y 50.000 monedas de oro. La fabricación tarda 12 horas y tiene un 100% de éxito si cumples los requisitos. No influyen las diferencias de nivel de trabajo, los títulos ni la suerte. La falta de materiales u oro impide encargarlo; no es un fallo aleatorio. Después debes recoger un juguete terminado.
- 100%
- 12 h
- 50,000
Un pedido pendiente por personaje
Cada personaje comparte una única cola para juguetes y carros. No puedes realizar otro pedido mientras el anterior se fabrica ni cuando está listo pero sin recoger. Recoge el producto antes de encargar el siguiente. Los demás personajes de la misma cuenta tienen colas independientes.
Equipar desde la mochila
Selecciona y usa un juguete en la mochila para equiparlo automáticamente a la bestia desplegada que cumpla las condiciones. Comprueba antes el compañero activo y el nivel requerido. Si no hay una bestia válida desplegada, no se elegirá otra por ti. El juguete equipado deja de estar disponible como objeto normal de la mochila.
Retirar, cambiar y alternar compañeros
Despliega a la bestia que lo lleva y pulsa Retirar en su sección de juguetes. El mismo ejemplar vuelve a la mochila. Si está llena, primero haz espacio: se rechazan tanto la retirada como los cambios que devuelven equipo anterior, conservando el objeto y su efecto. No se envía por correo ni se descarta automáticamente. Cambiar de A a B deja el juguete en A; volverá a surtir efecto cuando A regrese.
Una bonificación fija a un atributo
Hay 17 juguetes de atributos, para bestias de nivel 60, 80 y 100: conceden +20, +40 y +60 a un único atributo. Al recogerlos se fija al azar Constitución, Fuerza, Resistencia, Magia o Agilidad. Reequiparlos no cambia el resultado. Los modelos del mismo rango comparten este efecto, sin multiplicadores de entrenamiento distintos por su aspecto. Consulta los valores definitivos del ejemplar dentro del juego.
Constitución · Fuerza · Resistencia · Magia · Agilidad
| Nivel de la bestia | Bonificación fija a un atributo |
|---|---|
| 60 | +20 |
| 80 | +40 |
| 100 | +60 |
Catálogo de los 17 juguetes
Los nombres, iconos y rangos proceden del registro oficial vigente. El Carruaje estelar y el Tren de juguete también son juguetes de atributos: no permiten transportar al jugador. El Cuerno del bosque y el Sombrero de copa forman parte de los 17.

Pelota saltarina
Nivel de la bestia: 60
Bonificación fija a un atributo: +20
ITM-PET-TOY-060-001
Molinillo
Nivel de la bestia: 60
Bonificación fija a un atributo: +20
ITM-PET-TOY-060-002
Aro giratorio
Nivel de la bestia: 60
Bonificación fija a un atributo: +20
ITM-PET-TOY-060-003
Cuerno del bosque
Nivel de la bestia: 60
Bonificación fija a un atributo: +20
ITM-PET-TOY-060-004
Caramelo de conejo
Nivel de la bestia: 60
Bonificación fija a un atributo: +20
ITM-PET-TOY-060-005
Carruaje estelar
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-001
Pluma prismática
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-002
Sombrero de viaje
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-003
Gorro de bufón prismático
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-004
Caballito balancín
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-005
Cajita de música
Nivel de la bestia: 80
Bonificación fija a un atributo: +40
ITM-PET-TOY-080-006
Balancín de unicornio
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-001
Corona estelar
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-002
Varita estelar
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-003
Sombrero de copa
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-004
Tren de juguete
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-005
Máscara de danza estelar
Nivel de la bestia: 100
Bonificación fija a un atributo: +60
ITM-PET-TOY-100-006Juguetes y carros
Los juguetes y los carros de bestias fantásticas son sistemas de apoyo relacionados, pero independientes. Comparten la cola de fabricación y una misma ranura por bestia: solo se puede llevar uno. Antes de cambiar de tipo, deja espacio para devolver el anterior a la mochila. Los carros conservan sus propias recetas, costes, tiempos y funciones de transporte.
Ver carros de bestias fantásticasMochila y banco
Los juguetes se pueden comerciar y no quedan vinculados. No tienen la durabilidad ni las reparaciones de los muñecos normales. Solo puedes depositarlos en el banco cuando están en la mochila. Retira primero los equipados y recupera del banco los guardados antes de usarlos.
⌕