DAWNBLOOM · Catálogo

Juguetes de bestias fantásticas

Cómo encargar, recoger y equipar juguetes, con un catálogo de los 17 modelos de atributos.

Qué hacen los juguetes

Los juguetes son equipo de apoyo que se coloca en la ranura de juguetes de una bestia fantástica fuera del combate. No son consumibles de batalla: su bonificación fija a uno de cinco atributos también se aplica al cálculo del combate. No alteran aptitudes, crecimiento, habilidades, atributos básicos permanentes ni apariencia.

Fabricación con el maestro carpintero

Habla con el maestro carpintero de la carpintería de la aldea humana Espiga. Elige una receta y reúne sus cuatro materiales, una base de juguete y 50.000 monedas de oro. La fabricación tarda 12 horas y tiene un 100% de éxito si cumples los requisitos. No influyen las diferencias de nivel de trabajo, los títulos ni la suerte. La falta de materiales u oro impide encargarlo; no es un fallo aleatorio. Después debes recoger un juguete terminado.

100%
12 h
50,000

Un pedido pendiente por personaje

Cada personaje comparte una única cola para juguetes y carros. No puedes realizar otro pedido mientras el anterior se fabrica ni cuando está listo pero sin recoger. Recoge el producto antes de encargar el siguiente. Los demás personajes de la misma cuenta tienen colas independientes.

Equipar desde la mochila

Selecciona y usa un juguete en la mochila para equiparlo automáticamente a la bestia desplegada que cumpla las condiciones. Comprueba antes el compañero activo y el nivel requerido. Si no hay una bestia válida desplegada, no se elegirá otra por ti. El juguete equipado deja de estar disponible como objeto normal de la mochila.

Retirar, cambiar y alternar compañeros

Despliega a la bestia que lo lleva y pulsa Retirar en su sección de juguetes. El mismo ejemplar vuelve a la mochila. Si está llena, primero haz espacio: se rechazan tanto la retirada como los cambios que devuelven equipo anterior, conservando el objeto y su efecto. No se envía por correo ni se descarta automáticamente. Cambiar de A a B deja el juguete en A; volverá a surtir efecto cuando A regrese.

Una bonificación fija a un atributo

Hay 17 juguetes de atributos, para bestias de nivel 60, 80 y 100: conceden +20, +40 y +60 a un único atributo. Al recogerlos se fija al azar Constitución, Fuerza, Resistencia, Magia o Agilidad. Reequiparlos no cambia el resultado. Los modelos del mismo rango comparten este efecto, sin multiplicadores de entrenamiento distintos por su aspecto. Consulta los valores definitivos del ejemplar dentro del juego.

Constitución · Fuerza · Resistencia · Magia · Agilidad

Nivel de la bestiaBonificación fija a un atributo
60+20
80+40
100+60

Catálogo de los 17 juguetes

Los nombres, iconos y rangos proceden del registro oficial vigente. El Carruaje estelar y el Tren de juguete también son juguetes de atributos: no permiten transportar al jugador. El Cuerno del bosque y el Sombrero de copa forman parte de los 17.

Pelota saltarina

Pelota saltarina

Nivel de la bestia: 60

Bonificación fija a un atributo: +20

ITM-PET-TOY-060-001
Molinillo

Molinillo

Nivel de la bestia: 60

Bonificación fija a un atributo: +20

ITM-PET-TOY-060-002
Aro giratorio

Aro giratorio

Nivel de la bestia: 60

Bonificación fija a un atributo: +20

ITM-PET-TOY-060-003
Cuerno del bosque

Cuerno del bosque

Nivel de la bestia: 60

Bonificación fija a un atributo: +20

ITM-PET-TOY-060-004
Caramelo de conejo

Caramelo de conejo

Nivel de la bestia: 60

Bonificación fija a un atributo: +20

ITM-PET-TOY-060-005
Carruaje estelar

Carruaje estelar

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-001
Pluma prismática

Pluma prismática

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-002
Sombrero de viaje

Sombrero de viaje

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-003
Gorro de bufón prismático

Gorro de bufón prismático

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-004
Caballito balancín

Caballito balancín

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-005
Cajita de música

Cajita de música

Nivel de la bestia: 80

Bonificación fija a un atributo: +40

ITM-PET-TOY-080-006
Balancín de unicornio

Balancín de unicornio

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-001
Corona estelar

Corona estelar

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-002
Varita estelar

Varita estelar

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-003
Sombrero de copa

Sombrero de copa

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-004
Tren de juguete

Tren de juguete

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-005
Máscara de danza estelar

Máscara de danza estelar

Nivel de la bestia: 100

Bonificación fija a un atributo: +60

ITM-PET-TOY-100-006

Juguetes y carros

Los juguetes y los carros de bestias fantásticas son sistemas de apoyo relacionados, pero independientes. Comparten la cola de fabricación y una misma ranura por bestia: solo se puede llevar uno. Antes de cambiar de tipo, deja espacio para devolver el anterior a la mochila. Los carros conservan sus propias recetas, costes, tiempos y funciones de transporte.

Ver carros de bestias fantásticas

Mochila y banco

Los juguetes se pueden comerciar y no quedan vinculados. No tienen la durabilidad ni las reparaciones de los muñecos normales. Solo puedes depositarlos en el banco cuando están en la mochila. Retira primero los equipados y recupera del banco los guardados antes de usarlos.