DAWNBLOOM · Katalog

Phantombestien-Spielzeug

Herstellung, Abholung und Ausrüstung – mit einem Katalog aller 17 Attributspielzeuge.

Was Spielzeuge bewirken

Spielzeuge sind unterstützende Ausrüstung für den Spielzeugfach einer Phantombestie und werden außerhalb des Kampfes angelegt. Sie sind keine Kampfverbrauchsgegenstände: Ihr fester Bonus auf eines von fünf Attributen zählt auch im Kampf. Begabung, Wachstumsrate, Fertigkeiten, dauerhafte Grundattribute und Aussehen bleiben unverändert.

Beim Tischlermeister herstellen

Sprich mit dem Tischlermeister in der Tischlerei des Menschendorfs Ährenfeld. Wähle ein Rezept und bringe die vier angegebenen Materialien, einen Spielzeugrohling und 50.000 Gold mit. Die Herstellung dauert 12 Stunden und gelingt bei erfüllten Bedingungen zu 100%. Berufsstufenunterschiede, Titel und Glück spielen keine Rolle. Fehlende Materialien oder Gold verhindern den Auftrag und sind kein zufälliger Fehlschlag. Hole anschließend ein fertiges Spielzeug ab.

100%
12 h
50,000

Ein unabgeholter Auftrag pro Charakter

Jeder Charakter hat eine gemeinsame Herstellungswarteschlange für Spielzeuge und Wagen. Während der Herstellung und auch nach der Fertigstellung ohne Abholung ist kein weiterer Auftrag möglich. Erst die Abholung gibt den Platz frei. Andere Charaktere desselben Kontos haben unabhängige Warteschlangen.

Aus dem Rucksack ausrüsten

Wähle ein Spielzeug im Rucksack und benutze es. Es wird automatisch deiner aktuell eingesetzten, berechtigten Phantombestie angelegt. Prüfe vorher den Gefährten und die Levelanforderung. Ohne geeignete eingesetzte Bestie wird keine andere ausgewählt. Ein ausgerüstetes Exemplar ist kein frei verfügbarer Rucksackgegenstand mehr.

Ablegen, wechseln und Gefährten tauschen

Setze den ausgerüsteten Gefährten ein und wähle im Spielzeugbereich seines Fensters Ablegen. Dasselbe Exemplar kehrt in den Rucksack zurück. Ist dieser voll, schaffe zuerst Platz: Ablegen und Austausch mit Rückgabe alter Ausrüstung werden abgelehnt. Ausrüstung und Bonus bleiben erhalten; es erfolgt kein automatischer Versand oder Verlust. Ein Wechsel von A zu B lässt das Spielzeug bei A. Es wirkt wieder, sobald A zurückkehrt.

Ein fester Bonus auf ein Attribut

Die 17 Attributspielzeuge haben drei Stufen für Bestienlevel 60, 80 und 100: +20, +40 und +60 auf genau ein Attribut. Bei der Abholung wird einmalig Konstitution, Stärke, Ausdauer, Magie oder Beweglichkeit festgelegt. Erneutes Ausrüsten würfelt nicht neu. Gleiche Stufen teilen dieselbe Wirkung; das Aussehen gewährt keinen eigenen Trainingsmultiplikator. Maßgeblich ist die Anzeige des Exemplars im Spiel.

Konstitution · Stärke · Ausdauer · Magie · Beweglichkeit

BestienlevelFester Bonus auf ein Attribut
60+20
80+40
100+60

Katalog der 17 Spielzeuge

Namen, Symbole und Stufen stammen aus dem aktuellen offiziellen Register. Auch Sternenlicht-Kutsche und Spielzeugzug sind Attributspielzeuge und bieten keinen Wagentransport. Waldhorn und Zylinder gehören ebenfalls zu den vollständigen 17 Modellen.

Hüpfball

Hüpfball

Bestienlevel: 60

Fester Bonus auf ein Attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-001
Windrädchen

Windrädchen

Bestienlevel: 60

Fester Bonus auf ein Attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-002
Wirbelreif

Wirbelreif

Bestienlevel: 60

Fester Bonus auf ein Attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-003
Waldhorn

Waldhorn

Bestienlevel: 60

Fester Bonus auf ein Attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-004
Hasenbonbon

Hasenbonbon

Bestienlevel: 60

Fester Bonus auf ein Attribut: +20

ITM-PET-TOY-060-005
Sternenlicht-Kutsche

Sternenlicht-Kutsche

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-001
Prismenfeder

Prismenfeder

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-002
Reisehut

Reisehut

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-003
Bunter Narrenhut

Bunter Narrenhut

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-004
Schaukelpferd

Schaukelpferd

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-005
Kleine Spieluhr

Kleine Spieluhr

Bestienlevel: 80

Fester Bonus auf ein Attribut: +40

ITM-PET-TOY-080-006
Einhorn-Schaukelpferd

Einhorn-Schaukelpferd

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-001
Sternenkrone

Sternenkrone

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-002
Sternenstab

Sternenstab

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-003
Zylinder

Zylinder

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-004
Spielzeugzug

Spielzeugzug

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-005
Sternentanzmaske

Sternentanzmaske

Bestienlevel: 100

Fester Bonus auf ein Attribut: +60

ITM-PET-TOY-100-006

Spielzeuge und Wagen

Spielzeuge und Phantombestien-Wagen sind verwandte, aber eigenständige Hilfssysteme. Sie teilen die Herstellungswarteschlange und denselben Ausrüstungsplatz einer Bestie; beides zugleich geht nicht. Für einen Wechsel muss die alte Ausrüstung in den Rucksack passen. Wagen behalten ihre eigenen Rezepte, Kosten, Herstellungszeiten und Transportfunktionen.

Zum Phantombestien-Wagen

Rucksack und Bank

Spielzeuge sind handelbar und ungebunden. Sie haben weder die Haltbarkeit noch die Reparaturregeln gewöhnlicher Puppen. Nur Exemplare im Rucksack können eingelagert werden. Lege ausgerüstete Spielzeuge zuerst ab und hole Bankbestände zunächst in den Rucksack zurück.