DAWNBLOOM · Katalog
Phantombestien-Spielzeug
Herstellung, Abholung und Ausrüstung – mit einem Katalog aller 17 Attributspielzeuge.
Was Spielzeuge bewirken
Spielzeuge sind unterstützende Ausrüstung für den Spielzeugfach einer Phantombestie und werden außerhalb des Kampfes angelegt. Sie sind keine Kampfverbrauchsgegenstände: Ihr fester Bonus auf eines von fünf Attributen zählt auch im Kampf. Begabung, Wachstumsrate, Fertigkeiten, dauerhafte Grundattribute und Aussehen bleiben unverändert.
Beim Tischlermeister herstellen
Sprich mit dem Tischlermeister in der Tischlerei des Menschendorfs Ährenfeld. Wähle ein Rezept und bringe die vier angegebenen Materialien, einen Spielzeugrohling und 50.000 Gold mit. Die Herstellung dauert 12 Stunden und gelingt bei erfüllten Bedingungen zu 100%. Berufsstufenunterschiede, Titel und Glück spielen keine Rolle. Fehlende Materialien oder Gold verhindern den Auftrag und sind kein zufälliger Fehlschlag. Hole anschließend ein fertiges Spielzeug ab.
- 100%
- 12 h
- 50,000
Ein unabgeholter Auftrag pro Charakter
Jeder Charakter hat eine gemeinsame Herstellungswarteschlange für Spielzeuge und Wagen. Während der Herstellung und auch nach der Fertigstellung ohne Abholung ist kein weiterer Auftrag möglich. Erst die Abholung gibt den Platz frei. Andere Charaktere desselben Kontos haben unabhängige Warteschlangen.
Aus dem Rucksack ausrüsten
Wähle ein Spielzeug im Rucksack und benutze es. Es wird automatisch deiner aktuell eingesetzten, berechtigten Phantombestie angelegt. Prüfe vorher den Gefährten und die Levelanforderung. Ohne geeignete eingesetzte Bestie wird keine andere ausgewählt. Ein ausgerüstetes Exemplar ist kein frei verfügbarer Rucksackgegenstand mehr.
Ablegen, wechseln und Gefährten tauschen
Setze den ausgerüsteten Gefährten ein und wähle im Spielzeugbereich seines Fensters Ablegen. Dasselbe Exemplar kehrt in den Rucksack zurück. Ist dieser voll, schaffe zuerst Platz: Ablegen und Austausch mit Rückgabe alter Ausrüstung werden abgelehnt. Ausrüstung und Bonus bleiben erhalten; es erfolgt kein automatischer Versand oder Verlust. Ein Wechsel von A zu B lässt das Spielzeug bei A. Es wirkt wieder, sobald A zurückkehrt.
Ein fester Bonus auf ein Attribut
Die 17 Attributspielzeuge haben drei Stufen für Bestienlevel 60, 80 und 100: +20, +40 und +60 auf genau ein Attribut. Bei der Abholung wird einmalig Konstitution, Stärke, Ausdauer, Magie oder Beweglichkeit festgelegt. Erneutes Ausrüsten würfelt nicht neu. Gleiche Stufen teilen dieselbe Wirkung; das Aussehen gewährt keinen eigenen Trainingsmultiplikator. Maßgeblich ist die Anzeige des Exemplars im Spiel.
Konstitution · Stärke · Ausdauer · Magie · Beweglichkeit
| Bestienlevel | Fester Bonus auf ein Attribut |
|---|---|
| 60 | +20 |
| 80 | +40 |
| 100 | +60 |
Katalog der 17 Spielzeuge
Namen, Symbole und Stufen stammen aus dem aktuellen offiziellen Register. Auch Sternenlicht-Kutsche und Spielzeugzug sind Attributspielzeuge und bieten keinen Wagentransport. Waldhorn und Zylinder gehören ebenfalls zu den vollständigen 17 Modellen.

Hüpfball
Bestienlevel: 60
Fester Bonus auf ein Attribut: +20
ITM-PET-TOY-060-001
Windrädchen
Bestienlevel: 60
Fester Bonus auf ein Attribut: +20
ITM-PET-TOY-060-002
Wirbelreif
Bestienlevel: 60
Fester Bonus auf ein Attribut: +20
ITM-PET-TOY-060-003
Waldhorn
Bestienlevel: 60
Fester Bonus auf ein Attribut: +20
ITM-PET-TOY-060-004
Hasenbonbon
Bestienlevel: 60
Fester Bonus auf ein Attribut: +20
ITM-PET-TOY-060-005
Sternenlicht-Kutsche
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-001
Prismenfeder
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-002
Reisehut
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-003
Bunter Narrenhut
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-004
Schaukelpferd
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-005
Kleine Spieluhr
Bestienlevel: 80
Fester Bonus auf ein Attribut: +40
ITM-PET-TOY-080-006
Einhorn-Schaukelpferd
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-001
Sternenkrone
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-002
Sternenstab
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-003
Zylinder
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-004
Spielzeugzug
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-005
Sternentanzmaske
Bestienlevel: 100
Fester Bonus auf ein Attribut: +60
ITM-PET-TOY-100-006Spielzeuge und Wagen
Spielzeuge und Phantombestien-Wagen sind verwandte, aber eigenständige Hilfssysteme. Sie teilen die Herstellungswarteschlange und denselben Ausrüstungsplatz einer Bestie; beides zugleich geht nicht. Für einen Wechsel muss die alte Ausrüstung in den Rucksack passen. Wagen behalten ihre eigenen Rezepte, Kosten, Herstellungszeiten und Transportfunktionen.
Zum Phantombestien-WagenRucksack und Bank
Spielzeuge sind handelbar und ungebunden. Sie haben weder die Haltbarkeit noch die Reparaturregeln gewöhnlicher Puppen. Nur Exemplare im Rucksack können eingelagert werden. Lege ausgerüstete Spielzeuge zuerst ab und hole Bankbestände zunächst in den Rucksack zurück.
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